В общем, если возвращаться к кухне, то стоит просто принять то, что основной упор в выборе игры идёт на визуал, чтобы видеть контраст. Например, в разрезе НЕС легко представить, что кто-то будет и в первую часть играть помимо остальных. Если брать те две игры, которые были в выпуске, то контраст уже куда ощутимее, и сложно представить, что кто-то будет включать первую часть на Амстроде, если бы под рукой был аркадный автомат. С точки зрения восприятия игры разница показана. То, что именно на НЕС в третьей части разработчики основательно подошли к делу и к любым мелочам, уважая игроков, выжимая всё по максимуму, прорабатывая баланс (в том числе и по очкам, ага) - это несколько другая тема, не для показания контраста.