Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 377264 раз)

mistyFlow, xdev999 и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« : 28 Августа 2024, 21:10:29 »
Наконец дошли руки, спаял эту самую "кустарную приблуду", то есть эмулятор CD привода на PS1. И кстати да, прикольно, схема реально работает, запускает на консоли игры с SD карты. ;) Правда одно но, как и говорили те иностранные блогеры, те что тестировали это уже, запускается игра довольно "туго", т.е. запуск игры может произойти сразу, а может вообще эдак и с 5-ого а то и с 10-ого раза с перезапуска приставки. Вот, может кому то это будет интересно, но пока что у меня получилось удачно запустить с SD флешки вот это - :D
311704-0




« Последнее редактирование: 02 Мая 2026, 20:26:40 от Nikolas2021 »

Оффлайн Ser-51

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2010 : 29 Января 2026, 16:52:25 »
Сегодня попробую повторно запаять, но не зеленую малину а zero.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2011 : 29 Января 2026, 17:17:05 »
Nikolas2021, не, там ещё тогда нужно откуда то тактовый сигнал 4 MHz для мехакона брать
 

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2012 : 29 Января 2026, 18:03:18 »
Nikolas2021, не, там ещё тогда нужно откуда то тактовый сигнал 4 MHz для мехакона брать

У пики остался свободный вывод для 4мгц ?
Этак можно под проект ещё пласт плат подтянуть с мёртвыми dsp

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2013 : 29 Января 2026, 18:13:02 »
не, там ещё тогда нужно откуда то тактовый сигнал 4 MHz для мехакона брать
Да, действительно, без неё не робит застревает на белом фоне логотипа sony..  :biggrin: Стало очень интересно всё-таки выпаял...

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2014 : 29 Января 2026, 18:16:41 »
Да, действительно, без неё не робит застревает на белом фоне логотипа sony..

Я эти эксперименты уже проводил,поэтому выше и написал,что с поднятыми на дсп ногами,просто чёрный экран,это не норм

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2015 : 29 Января 2026, 21:39:29 »
Значит тогда вывод напрашивается таков, что даже и на X_Station тоже никак не сможет работать без микр. DSP, в случаи если полностью её выпаять, вроде бы он и не нужен, но получается как бы типа нужен... :)

Оффлайн Ser-51

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2016 : 29 Января 2026, 23:30:16 »
при поднятых ножках это норм

А ещё заметил что нет звука при включении с задержкой. Это я что то накосячил или поднятые ноги без малины = задержка включения и нет звука?

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2017 : 30 Января 2026, 00:27:13 »
Значит тогда вывод напрашивается таков, что даже и на X_Station тоже никак не сможет работать без микр. DSP, в случаи если полностью её выпаять, вроде бы он и не нужен, но получается как бы типа нужен.

Именно так.
После того как у меня не запускались игры на x-station,я имел некоторое время общения с автором,который разьяснил,что для работы не нужны ни драйвер,ни opamp и даже можно было бэ удалить dsp,но из него выходит генерация,которая нужна

Кста. Мне прислали в ремонт коробку неисправных плат pu8-pu18,убитых изначально либо при попытках подготовки под работу псио/иксстанции.
Оторваные дороги,дороги под чипами, ноги у чипов,у которых нужно и не нужно было трогать ноги,сбитые и выпаянные компоненты. Поле для экспериментов теперь богатое
« Последнее редактирование: 30 Января 2026, 00:35:50 от Gameszzz »

Оффлайн alexncc

  • Пользователь
  • Сообщений: 41
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2018 : 30 Января 2026, 01:33:46 »
pu8-pu18,убитых
Привет! Cxd1815q не найдется случаем на такой по сходной цене?)

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2019 : 30 Января 2026, 01:36:44 »
Привет! Cxd1815q не найдется случаем на такой по сходной цене?)

Эти все платы в ремонт,а именно 1815 я сам уже год или даже больше, нигде найти не могу в продаже,и так пара плат без них лежит. Т.е. если бэ было или с этих плат появиться,то выпуститься до двух исправных плат pu18


Добавлено позже:
megavolt85,
Подскажешь оптимальный и наиболее эффективный метод подготовки пирацкого руссифицированого образа,под работу с псио на последней прошивке ?
Дано.
Time Crisis (содержит много аудио треков) смерженный, с кривым названием самого образа в описании (.cue)
Понятно что в .cue нужно исправить,но нужно (можно) ли данный образ возвращать обратно к многобиновому виду (если нужно то чем лучше) и затем уже смерживать вместе созданием CU2 ?
На каком этапе проверять (править) на наличие ошибок и кривизны сборки этой пиратки ?

АПД.
Наверно дофига ненужного сделал,но пока не проверял.
Исправил название внутри .cue
Проверил CDmage,ошибок нет
Перегнал из однобина,обратно в мультибин при помощи binmerge
Перегнал в .bin/cu2 при помощи syscon

« Последнее редактирование: 30 Января 2026, 08:18:07 от Gameszzz »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2020 : 30 Января 2026, 15:14:04 »
Gameszzz, а зачем в мульти бин перегонять, по мне так однобиновые должны лучше работать, не нужно держать в ОЗУ кучу открытых файловых дескрипторов, хотя я сомневаюсь что PSIO держит их всегда открытыми, скорей всего он открывает нужный при запросе соответствующего трека, а это очень время затратно, поэтому при использовании одного цельного BIN трека не тратится время на открытие файла, он по сути всегда открыт

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2021 : 30 Января 2026, 15:18:22 »
Gameszzz, а зачем в мульти бин перегонять, по мне так однобиновые должны лучше работать, не нужно держать в ОЗУ кучу открытых файловых дескрипторов, хотя я сомневаюсь что PSIO держит их всегда открытыми, скорей всего он открывает нужный при запросе соответствующего трека, а это очень время затратно, поэтому при использовании одного цельного BIN трека не тратится время на открытие файла, он по сути всегда открыт

Под псио так же мультибин перегоняется в однобин и создётся cu2 вместо cue.
Вроде как под старые прошивки и новые,алгоритм создания cu2 отличается.
Идентичен ли перегон с многобина в однобин,в обычном случае и под псио - фиг знает,я не сверял,думаю что одинаков,но это пирацкий образ.
А вообще я вспомнил,что есть простая тулза CUE2CU2 которую просто можно было применить после проверки структуры образа на ошибки
« Последнее редактирование: 31 Января 2026, 00:58:21 от Gameszzz »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2022 : 30 Января 2026, 15:43:40 »
Там этот Джон Бауман какую-то приблуду- "PicoDev" мутит у себя в репозитории, я не совсем понял его предназначение, но скорее всего какая-то нужная приблуда для разработчиков psx...

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2023 : 30 Января 2026, 20:02:55 »
я не совсем понял его предназначение
это что то наподобие чит карика в PIO порт, но с возможностью отладки по USB.
малина паяется к PIO порту так же как ты паял туда память, в малину заливается предварительно подготовленная программа для плойки, которая будет грузиться при каждом включении, бонусом есть спец регистр при записи в который данные передаются на ПК для вывода отладочной инфы, возможно реализована загрузка psx.exe с ПК, но я не смотрел реализовали или нет эту фишку

Добавлено 31 января 2026 года:
Но точно выбрать подходящий задник
добавил я поддержку пользовательского бэкграунда, но плюшка такая себе, я точно использовать не буду, сильно долго грузится обложка, между логотипом PS и загрузкой меню примерно 7 секунд, что очень сильно раздражает.
ну может кому и зайдёт, но как по мне, то пусть лучше быстрее загружается меню.
« Последнее редактирование: 01 Февраля 2026, 21:47:56 от ghostdog3 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2024 : 01 Февраля 2026, 21:12:59 »
megavolt85, А всё-таки, интересную идею предложил Gameszzz, по поводу возможности работы пикостанции без DSP, возможно ли будет это реализовать используя только лишь- "пику", и от туда ещё вывести доп. тактовый сигн., это возможно ли будет, сложно, сильно заморочено будет ?  Или вообще это даже не реально ?
P.S. Получилась бы такая уникальная, отдельная спец. прошка под это самое дело, даже x_station позавидовал бы таким возможностям на "пико".. :cool: 
а ещё было бы интересно протестить аудио CD образы, в таком варике, в таком виде с долгим стресс тестом ...
« Последнее редактирование: 01 Февраля 2026, 21:51:33 от Nikolas2021 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2025 : 01 Февраля 2026, 21:58:02 »
Nikolas2021, не могу я с малины вывести чётко 4 мегагерца, но кто не даёт использовать любой внешний генератор на 4 MHz или собрать на коленке генератор из резонатора и нескольких деталек, ну или на крайняк намутить старый чип, заменить кварц на 4MHz и брать с него тактовую частоту.
Хотя может и могу, надо посмотреть, это же деление на целое число, это я для GPU частоты не могу на малинке сгенерить.
В общем будем посмотреть, я там читал что мехакон поддаётся оверклоку, что ускоряет время загрузок, надо в общем будет поиграть с этим.
« Последнее редактирование: 01 Февраля 2026, 22:26:33 от megavolt85 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2026 : 02 Февраля 2026, 02:08:50 »
megavolt85,
Посмотрел я таблицу сигналов от/к dsp
Базовая входная/выходная
XTAI/XTAO - 16.9344
Выходные
FSOF - 16.9344 /4
FSTO - 16.9344 /3
C16M - 16.9344 /1

Получается,для работы нужен только FSOF ?

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 325
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2027 : 02 Февраля 2026, 09:54:01 »
По идее Si5351a это болванки, в которые можно зашить частоты по умолчанию. Можно сделать из одной малинки флешер к которому надо будет подключить синтезатор однократно и потом можно будет распаивать модуль без подключения к i2c
Мега, а эта история получила какое-то продолжение или все так и осталось на i2c?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2028 : 02 Февраля 2026, 12:43:46 »
Получается,для работы нужен только FSOF ?
да, если будешь тестить, то попробуй с GP2 подать тактовую
по идее там должно быть 4,2336 MHz, но я на малинке так точно не могу поделить, сделал 4,237 MHz, но с учётом что мехакон поддаётся и большему разгону, это не проблема.


Мега, а эта история получила какое-то продолжение или все так и осталось на i2c?
а нет никаких программаторов для этого, оказалось что синтезатор с предустановленными настройками нужно заказывать на заводе, при этом большой партией, так что только настройка по квадратной шине
« Последнее редактирование: 02 Февраля 2026, 13:25:28 от megavolt85 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2029 : 02 Февраля 2026, 13:09:41 »
да, если будешь тестить, то попробуй с GP2 подать тактовую
А как же, GP2 у нас же занят... или куда цеплять ? o_0  GP3- свободен

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2030 : 02 Февраля 2026, 13:26:37 »
пардон, прощёлкал
заменил на GP3
« Последнее редактирование: 02 Февраля 2026, 14:47:20 от megavolt85 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2031 : 02 Февраля 2026, 13:54:00 »
Согласно распиновке,у DSP это 68 пин,а вот у мехкона не могу найти по таблице. Надо прозванивать
Если только это не тот самый OSC1 на 14 пине,куда генерацию модчипа цепляем

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2032 : 02 Февраля 2026, 14:00:51 »
Согласно распиновке,у DSP это 68 пин,а вот у мехкона не могу найти по таблиц
А вот здесь ещё он же звонится от 68пина, здесь удобнее пайнуть...


пардон, прощёлкал
заменил на GP3
Хмм... а всё равно дальше не запускается, застревает на лого- SONY..
Хотя может сейчас у Gameszzz получится запустить.. а вдруг.. :)

У тебя сам чип dsp выпаян ?
Само собой- да !
« Последнее редактирование: 02 Февраля 2026, 14:08:39 от Nikolas2021 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2033 : 02 Февраля 2026, 14:07:50 »
Nikolas2021,
У тебя сам чип dsp выпаян ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2034 : 02 Февраля 2026, 14:12:13 »
Gameszzz, да чё тут думать то, конечно же OSC1 на 14 пине, это же тактовый частота для мотороллы, других вариантов и быть не может

Добавлено позже:
Хмм... а всё равно дальше не запускается, застревает на лого- SONY..
блин, а не ошибся ли я с расчётом тактовой частоты

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2035 : 02 Февраля 2026, 14:18:43 »
блин, а не ошибся ли я с расчётом тактовой частоты

Ты так осликом и не разжился ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2036 : 02 Февраля 2026, 14:24:36 »
Gameszzz, да это же консоль надо вскрывать, а мне лень.
ладно, попробую другую малинку прошить и замерять на ней

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2037 : 02 Февраля 2026, 14:35:45 »
Gameszzz, да это же консоль надо вскрывать, а мне лень.
ладно, попробую другую малинку прошить и замерять на ней
Я взял просто малинку и зашил в неё. Не вижу ничего на GP3

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2038 : 02 Февраля 2026, 14:46:52 »
Не вижу ничего на GP3
я тоже, оказывается если забыть включить PWM канал, то на выходе ничего не будет  :lol:
* picostation_pico1(mehacon clk test).7z (133.33 КБ - загружено 67 раз.)

ну сейчас норм, 4.23 MHz на выходе есть

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2039 : 02 Февраля 2026, 14:56:26 »
я тоже, оказывается если забыть включить PWM канал, то на выходе ничего не будет  :lol:
(Ссылка на вложение)

ну сейчас норм, 4.23 MHz на выходе есть

Ну у меня ещё и два юсб кабеля хреновые,надо бы выкинуть. Я на них и 67.8 на цпу сначала не увидел,пока нормальный кабель не нашёл