По PU8 же так же можно,только надо разобраться какую ногУ на евойной дсп поднимать ?
а никакую, у PU8 мехакон тактируется от внешнего кварца, а не от DSP, причём кварц на 4 MHz, поэтому на PU8 загрузки медленнее.
надо кварц снимать, хотя хз кварц это или всё же генератор.
Вангую в Parasite Eve 2 могут быть зависоны
а зря, скорость передачи как была 2X так и осталась, мы не CDROM контроллер разгоняем, а мехакон.
сама скорость передачи данных остаётся на прежнем уровне, меняется время произвольного доступа, а у PS1 это львинная доля времени от общей скорости чтения, и казалось бы мы это уже обошли заменив механику привода на малинку, но нет, механикой рулит мехакон, а у него тоже есть ограничения и слишком быстро двигать виртуальную ЛГ нельзя, мехакон не успеет обработать, вот тут его разгон как раз и позволяет шустро двигать виртуальной ЛГ, что в конечном итоге приводит к более быстрым загрузкам.
данные то на диске лежат не линейно, при загрузке уровня то и дело консоль двигает башку туда сюда, и чем больше таких разбросанных по диску данных нужно загрузить, тем сильней прирост в производительности от оверклока.