Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 173912 раз)

0 Пользователей и 6 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2100 : 03 Февраль 2026, 19:47:03 »
Надо только его найти не за коня.
ну это только на алиэкспресс тогда, наши перекупы умножают на 5 без калькулятора

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 712
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2101 : 03 Февраль 2026, 21:00:17 »
!! Но однако же, походу та фигня ушла с просадкой по качеству звука на муз. CD образах, перестало оно проявляться при долгих тестах, это впервые за всё время. Уже несколько часов подряд, 3-4 часа такой работы, правда это на отдельной флехи exFat(4Гб.), с  закинутыми муз. образами(кол-ве 4 шт.). 
В консоли PS1 вон уже даже от этого теста нагрелись практически все элементы, ну в смысле до своего нормального, рабочего состояния...)))
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2026, 00:29:57 от Nikolas2021 »

Оффлайн Gera.

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2102 : 03 Февраль 2026, 22:45:07 »
посмотрел я на этот GPU, боюсь что и на логике тут не получится, нет сигнала который переключал бы PAL/NTSC, похоже единственный способ переключать всё это, это делать управление Si5351 с внешнего контроллера, причём нужно отслеживать кадровые синхроимпульсы и на основании их длительности переключать частоту и видеокодер.
напомню что у PAL кадровые синхроинпульсы повторяются каждые 20 миллисекунд, а у NTSC каждые 16,6 миллисекунд и похоже это единственный способ определения того, какой видеорежим включен на данный момент
Огромное спасибо за каммент, я бы не отказался от даташита, из которого взята инфа...
Я пока-что потихоньку собираю инфу. Нашел вот такую интересную микросхеммку, которая выделяет синхроимпульсы: LM1881

308118-0
    Из даташита:
    • The LM1881 Video sync separator extracts timing1• AC Coupled Composite Input Signal information including composite and vertical sync,
    • >10-kΩ Input Resistance burst or back porch timing, and odd and even field
    • <10-mA Power Supply Drain Current information from standard negative going sync NTSC,
    PAL (1) and SECAM video signals with amplitude from• Composite Sync and Vertical Outputs 0.5-V to 2-V p-p. The integrated circuit is also• Odd and Even Field Output capable of providing sync separation for non-
    • Burst Gate or Back Porch Output standard, faster horizontal rate video signals. The
    vertical output is produced on the rising edge of the• Horizontal Scan Rates to 150 kHz
    first serration in the vertical sync period. A default• Edge Triggered Vertical Output vertical output is produced after a time delay if the
    • Default Triggered Vertical Output for Non- rising edge mentioned above does not occur within
    Standard Video Signal (Video Games-Home the externally set delay period, such as might be the
    Computers) case for a non-standard video signal.
надеюсь, что с этой микрухой получится все реализовать на самом простом микроконтроллере/логике, что бы не пихать ещё одну мощную PICO.
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2026, 15:22:51 от Gera. »

Оффлайн Hpela

  • Пользователь
  • Сообщений: 33
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2103 : 03 Февраль 2026, 23:58:05 »
megavolt85, получается RP2350 настолько крута что одновременно вытянет и SD, и декод ADPCM, отправку на I2S и тайминги параллельной шины?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2104 : 04 Февраль 2026, 01:45:33 »
Hpela, RP2350 настолько крута что на ней без проблем эмулит ПК CD-ROM и HDD работающие в режиме MWDMA, а это на секундочку 100 Mbps, и шина 16 бит, в отличии от узенькой восьмибитной шины PS1. Ну и I2S при этом тоже используют, для эмуляции проигрывания CDDA дорожек через наушники, как это было на реальных CD приводах.
что касается декодирования ADPCM, то это плёвая задача, много ресурсов на это не нужно, а с учётом что привод может либо передавать данные хосту через шину 8 бит, либо проигрывать CDDA/ADPCM через I2S, это вообще не проблема.
ну и когда речь идёт про одновременно, то не могу не упомянуть, у RP2350 два ядра, которые работают независимо друг от друга, плюс три PIO модуля, которые умеют работать с DMA, читай не тратя ресурсов ядер.

Оффлайн Andrey@88

  • Пользователь
  • Сообщений: 79
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2105 : 04 Февраль 2026, 14:38:39 »
Как я понял вы сдули микруху cxd2545, разогнали мехакон и теперь игрухи быстрей грузятся??? И кто это опять???Мегавольт? Ему не сидится спокойно 🤣🤣

Добавлено позже:
Как с играми Nikolas? Без глюков? Там ногу одну поднять и проводок доп нужно кинуть если я правильно понял, сегодня как нибудь время найду потестим

Добавлено позже:
megavolt85, получается RP2350 настолько крута что одновременно вытянет и SD, и декод ADPCM, отправку на I2S и тайминги параллельной шины?
Вот это бы для psone прикрутить? Как пикостанцию

Добавлено позже:
Вот они ждут!
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2026, 18:16:01 от ghostdog3 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 712
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2106 : 04 Февраль 2026, 14:55:14 »
Как с играми Nikolas? Без глюков? Там ногу одну поднять и проводок доп нужно кинуть если я правильно понял, сегодня как нибудь время найду потестим
Да, всё там отлично с играми, даже лучше! И походу исправился тот косяк с аудио муз. образами(ну по крайней мере у меня так).  :thumbup:

Вангую в Parasite Eve 2 могут быть зависоны, так как, к примеру на ПС2 игра в определенных местах висла если в биосе вместо дефолтных 2х, выбиралась 4х скорость привода
По поводу Parasite Eve 2, та вроде нет, всё нормал здесь, не вижу косяков, работет ок !
P.S. Если что это- которая самая последняя разогнанная прошка..

Как я понял вы сдули микруху cxd2545
Нет, сдул микруху только я, остальные просто подняли "ногу"...  :biggrin:
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2026, 15:03:59 от Nikolas2021 »

Онлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4081
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2107 : 04 Февраль 2026, 15:04:07 »
Вот это бы для psone прикрутить? Как пикостанцию

Да никак ты ничего не прикрутишь,если полностью новый проект по типу псио не делать,а это,как, так же неоднократно писалось,никто делать не будет

Оффлайн and1981

  • Пользователь
  • Сообщений: 393
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2108 : 04 Февраль 2026, 15:49:07 »
От него хрен избавишься. В нем стоит декодер  ADPCM,  без которого не будет музыки в 80% игорей, и в 99% видеороликов.
Декодер ADPCM расположен в SPU CXD2925, мне как-то приехала с EBAY приставка с багнутым SPU, CDDA оно играло без проблем, а вот звуков в играх никаких не было. Замена SPU полностью решила проблему.

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 160
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2109 : 04 Февраль 2026, 16:00:06 »
Декодер ADPCM расположен в SPU CXD2925, мне как-то приехала с EBAY приставка с багнутым SPU, CDDA оно играло без проблем, а вот звуков в играх никаких не было. Замена SPU полностью решила проблему.
Я писал не про звуки, а про музыку, сжатую кодеком ADPCM. И этот кодек совершенно точно находится в 1815, это можно увидеть по даташиту этого контролера который есть в доступе.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2110 : 04 Февраль 2026, 16:07:19 »
Декодер ADPCM расположен в SPU CXD2925
да, но в случае с ODE нет.
так как нет возможности подключиться к контроллеру CDROM весь звук проигрывается через через второй I2S вход в SPU, который к слову выведен на Parallel IO порт, а данный вход понимает только PCM, поэтому ADPCM программно конвертится в PCM и только потом передаётся по I2S

Оффлайн and1981

  • Пользователь
  • Сообщений: 393
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2111 : 04 Февраль 2026, 16:11:51 »
И этот кодек совершенно точно находится в 1815, это можно увидеть по даташиту этого контролера который есть в доступе.
Можешь даташит сюда сбросить, чет не могу найти?

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 160
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2112 : 04 Февраль 2026, 16:16:47 »
Можешь даташит сюда сбросить, чет не могу найти?
Даташит на аналог 1815q.
* CXD1199.pdf (220.5 КБ - загружено 20 раз.)

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7957
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2113 : 04 Февраль 2026, 16:31:15 »
поводу Parasite Eve 2, та вроде нет, всё нормал здесь, не вижу косяков, работет ок !
На ПС2 висло там где церковь, если церковь прошел без глюков тогда все ОК

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2114 : 04 Февраль 2026, 16:48:45 »
я бы не отказался от даташита, из которого взята инфа...
да где же его взять то, микросхема кастомная, вот тут распиновка есть

надеюсь, что с этой микрухой получится все реализовать на самом простом микроконтроллере/логике
а нахрена она тебе нужна, частоту кадров замерять можно на /VSYNC (pin 157), без всяких костылей на LM1881

Оффлайн and1981

  • Пользователь
  • Сообщений: 393
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2115 : 04 Февраль 2026, 17:00:42 »
Так а есть же пин у GPU, который переключает кодер NTSC или PAL. Его не получится заюзать? o_0
Или речь про ранний GPU?
« Последнее редактирование: 04 Февраль 2026, 17:08:39 от and1981 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2116 : 04 Февраль 2026, 17:34:00 »
Или речь про ранний GPU?
именно про него речь и идёт, там без костылей никак

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 712
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2117 : 04 Февраль 2026, 21:25:25 »
 :shifty: Ага, всё таки была зафиксирована просадочка по скорости воспроизведения, пару раз, на разных муз. образах, НО - это на флешках- 32-64Гб и в файловой сист. 32Fat + там ещё куча игр закинуто вместе с муз. CD образами.

Но зато теперь я уже понял однозначно что на флехе 4Гб(exFAT) с несколькими муз. образами- оно работает безупречно на последней(прокаченной) прошке, без просадки по качеству звука и без просадки по скорости воспр.!

Видимо, наверное придётся на остальных флешках попробовать тоже перейти на exFAT, закинуть так же кучу игр и музыки и проверить это, может оно как то с этим связано....

Онлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4081
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2118 : 05 Февраль 2026, 11:42:07 »
Я не очень понял почему/зачем/как тактование мехкона производится на pu8.
У кварца три "контакта" середина общая,а два края соединены между собой резюком 105 и уходят,один на 14 другой на 15 ногу мехкона. Из мехкона же ничего не выходит ? Значит это сдвоенный кварц,который на 14 и 15 ногу мехкона подаёт по 4мгц

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2119 : 05 Февраль 2026, 12:14:34 »
Gameszzz, это значит что это самый обычный кварц, по хорошему ещё должна быть керамика от крайних контактов на землю. сдуй кварц, керамику и резистор, GP3 так же к ноге 14 мехакона или туда где кварц был, короче где удобней там и паяй

Онлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4081
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2120 : 05 Февраль 2026, 12:39:28 »
Gameszzz, это значит что это самый обычный кварц, по хорошему ещё должна быть керамика от крайних контактов на землю. сдуй кварц, керамику и резистор, GP3 так же к ноге 14 мехакона или туда где кварц был, короче где удобней там и паяй

Нет никакой керамики. Переходы оба сразу в дорожки к ногам мехкона идут

308174-0


Добавлено позже:
Gameszzz, это значит что это самый обычный кварц, по хорошему ещё должна быть керамика от крайних контактов на землю. сдуй кварц, керамику и резистор, GP3 так же к ноге 14 мехакона или туда где кварц был, короче где удобней там и паяй

То что к 14ой это понятно. Зачем на 15ую также 4мгц подаётся ?

Оффлайн Hpela

  • Пользователь
  • Сообщений: 33
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2121 : 05 Февраль 2026, 13:01:32 »
Gameszzz, может там подобная схема?

Онлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4081
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2122 : 05 Февраль 2026, 13:05:22 »
Gameszzz, может там подобная схема?

Ну если только Xout это 15 пин мехкона. А кондесаторов точно нет,зато Xin и "Xout" соединены резистором

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2123 : 05 Февраль 2026, 13:07:42 »
Зачем на 15ую также 4мгц подаётся ?
квац по другому не раскачается, 14 вход тактовой, 15 выход.

Ну если только Xout это 15 пин мехкона

именно так и есть

Онлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4081
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2124 : 05 Февраль 2026, 13:17:48 »
квац по другому не раскачается, 14 вход тактовой, 15 выход.

именно так и есть

Я тут как то на слимке чип менял и запаял точно так же как и было запаяно,а конкретно чип тактовался через провод,который был припаян сразу к 14 и 15 ногам. Это может сказаться на работе мехкона,даже если програмно 15 пин может быть не задействован ?

Оффлайн and1981

  • Пользователь
  • Сообщений: 393
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2125 : 05 Февраль 2026, 13:39:46 »
Нет никакой керамики. Переходы оба сразу в дорожки к ногам мехкона идут

(Ссылка на вложение)


Добавлено позже:
То что к 14ой это понятно. Зачем на 15ую также 4мгц подаётся ?

Ух, тантальчики в сигнальных цепях  0_0

Онлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4081
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2126 : 05 Февраль 2026, 13:41:49 »
Ух, тантальчики в сигнальных цепях  0_0

Есть такое.
Улучшает аудиофильность )))
Раньше так же относился к подбору,но видя идентичный результат,победил визуал

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2127 : 05 Февраль 2026, 15:08:31 »
Это может сказаться на работе мехкона,даже если програмно 15 пин может быть не задействован ?
15 это выход, 14 вход, нет никакого программного управления, 15 выводит тактовую всегда, даже если он не подключен

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 712
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2128 : 05 Февраль 2026, 19:17:27 »
Перевёл ещё одну флеху(32Гб.) на exFat, закинул опять всю кучу всего, походу проблема с просадкой(скорости) теперь здесь тоже ушла..

Всё бы ничего, самое интересное я на ранних "прошках"(RC1-3 и более ранних) уже тестил в exFat на флехе 4Гб., и там просадка в муз.CD была в основном только по качеству звука, а скорость воспр., падала только на Fat32. Видимо, может быть новая, последняя "прошка"(с обновлённым модом) тоже как то сыграла свою роль...

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2056
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2129 : 05 Февраль 2026, 23:57:51 »
Gameszzz, ну расскажи чего нибудь хорошего, а то все собираются оверклокнуть PU8, но так никто так и не осмелился. Неужели опять всё самому прийдётся тестить.
 
а между делом я уже прикрутил *.lsd файлы для обхода LibCrypt защиты, да так шустро что rama решил что я нейронками пользуюсь  :lol: хотя я эту гадость на дух не переношу.