Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 329454 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4330
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1800 : 07 Январь 2026, 07:51:34 »
Тут возможно зависит от точки подпайки к 5в на плате, хз. Другой логики как будто не видно.
Да все паяются по одной-двум инструкциям и это выход 5в со стаба на плате

Оффлайн ByteFun

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1801 : 07 Январь 2026, 10:31:23 »
Кстати... на все ли ревизии плат есть диаграммы подпайки? У меня штуки 3-4 тушки PS1, стоит ли глянуть какие платы в них? Отследить сигналы и набросать диаграмму смогу.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 990
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1802 : 07 Январь 2026, 11:52:22 »
И для эму денди(NES) тоже свою обложку поставим... :) Надо б тут ещё немножко поиграться с конфигом для фона и выбрать себе подходящий, то что не давно Мегавольт добавил с возможностью настройки фона под себя... :shifty:
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 12:01:16 от Nikolas2021 »

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 310
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1803 : 07 Январь 2026, 13:52:34 »
Надо б тут ещё немножко поиграться с конфигом для фона и выбрать себе подходящий, то что не давно Мегавольт добавил с возможностью настройки фона под себя...
Добавил то молодец, только самый нормальный стиль и был по дефолту, а не эти вырвиглазные зеленые и красные фоны. На мой взгляд, вместо всех этих "украшательств" было бы полезным отображать в списке принадлежность образа к региону, причём не из названия образа, а вероятно считывая байты из бинарника или cue. Mega, есть возможность это реализовать?
Вот в бинах по смещению 24E0 можно считать байты региона. Ну и слева например, где иконка диска, отображать иконку с регионом в виде флажка или буквы, по типу E, U, I..
305673-0
305675-1
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 14:40:07 от Borius »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 990
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1804 : 07 Январь 2026, 14:18:29 »
только самый нормальный стиль и был по дефолту, а не эти вырвиглазные зеленые и красные фоны
А так то дефолт он никуда не делся, просто кому это не нужно конфиг пусть не ставят и всё загрузится по дефолту. 
Вот так ещё можно попробовать-
P.S. Блин, на фото получилось так как будто бы цвет одинаковый везде, а на самом деле список там синий а общий фон фиолетовой..)
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 14:25:32 от Nikolas2021 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1805 : 07 Январь 2026, 14:52:35 »
вместо всех этих "украшательств" было бы полезным отображать в списке принадлежность образа к региону, причём не из названия образа, а вероятно считывая байты из бинарника или cue.
это будет регресс производительности, как было в GDMenu для GDEMU, только тут это будет происходить в разы дольше.
а колхозить какую то программу для ПК что бы при помощи неё создавать список, как это реализовано в openmenu, это шаг назад, весь смысл как раз уйти от ручного редактирования списка. да и по сути для этого ничего и не нужно, достаточно добавить регион в названии.

Кстати... на все ли ревизии плат есть диаграммы подпайки?
а их всего две, PU8 late и PU18

P.S. я тут ещё и изменение цвета шрифта прикрутил, MV очень сильно просил  :)

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 310
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1806 : 07 Январь 2026, 15:16:16 »
это будет регресс производительности, как было в GDMenu для GDEMU, только тут это будет происходить в разы дольше.
а колхозить какую то программу для ПК что бы при помощи неё создавать список, как это реализовано в openmenu, это шаг назад, весь смысл как раз уйти от ручного редактирования списка. да и по сути для этого ничего и не нужно, достаточно добавить регион в названии.
Второй вариант это точно шляпа. А вот с первым непонятно всеже, сколько это будет времени по факту занимать, например для 10 образов на флешке. Считать из каждого бина по 1 байту, неужели это реально критично снизит производительность? Если это займёт 1-5 сёк до отображения списка, на мой взгляд это адекватно. Может всеже стоит провести испытания?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1807 : 07 Январь 2026, 15:35:43 »
Borius, загрузка обложки это уже 2-3 секунды, параллельно две задачи выполнять нельзя, только по очереди, так что тут либо обложка будет грузиться в разы позже, либо регион высветится через 4-5 секунд после выбора игры  :)

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 310
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1808 : 07 Январь 2026, 17:10:02 »
megavolt85, а когда малина начинает работать по факту, при старте консоли или только после старта образа пики? Нельзя заставить малину "подготовить" список и например сформировать ini файл на флешке пока идёт заставка биоса, а потом по бырому отрисовать меню из ini?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1809 : 07 Январь 2026, 17:27:42 »
Borius, малина стартует раньше PS1, так как проц PS1 тактируется от малины.
на SD карту я писать не могу, так как она смонтирована в режиме только для чтения, запись включить не могу, потому что некоторые SD карты тогда ломают образы, в начале темы писали об этом.
сформировать этот список в ОЗУ я не могу, ОЗУ уже и так в дефиците.
да и представь момент когда на SD карте 500+ игр и при каждом включении/перезагрузке все образы будут считываться, возвращаемся к той же хрени что была в GDMenu

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4330
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1810 : 07 Январь 2026, 17:36:07 »
P.S. я тут ещё и изменение цвета шрифта прикрутил, MV очень сильно просил 


Эт в какой версии ? В варианте что раньше выкладывал где "cursor" в названии ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1811 : 07 Январь 2026, 17:38:00 »
Gameszzz, не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4330
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1812 : 07 Январь 2026, 17:41:18 »
Gameszzz, не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить

wifi через вариант 2040W )))

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8051
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1813 : 07 Январь 2026, 17:52:40 »
Считать из каждого бина по 1 байту, неужели это реально критично снизит производительность?
конечно, там же не байтами считывается, а мегабайтами

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 990
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1814 : 07 Январь 2026, 17:53:33 »
не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить

Ну раз уж тут заговорили про доп. возможности в самом меню, изменения фона по усмотрению пользователя, то тогда ещё можно б добавить возможность изменения щелчка(озвучки) под разные звуки для разнообразия, если оно возможно так...  :)

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 310
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1815 : 07 Январь 2026, 17:57:49 »
сформировать этот список в ОЗУ я не могу, ОЗУ уже и так в дефиците.
да и представь момент когда на SD карте 500+ игр и при каждом включении/перезагрузке все образы будут считываться, возвращаемся к той же хрени что была в GDMenu
Ты уверен что у большинства будет 500+ образов? На мой взгляд врядли есть необходимость хранить более 30-50 одновременно.
По поводу оперативки. Понятно, что ее не море, но камон, файл ini это пара килобайт в среднем, если игр будет не 500, неужели так критично?

Добавлено позже:
конечно, там же не байтами считывается, а мегабайтами
Откуда информация? Зачем там считывать мегами и почему нельзя байтами?
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 18:12:29 от Borius »

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8051
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1816 : 07 Январь 2026, 18:46:00 »
Зачем там считывать мегами и почему нельзя байтами?
потому что флеш память читается и пишется страницами/блоками

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 310
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1817 : 07 Январь 2026, 18:48:56 »
потому что флеш память читается и пишется страницами/блоками
По мегабайту?
Ты уверен в том что говоришь?
« Последнее редактирование: 07 Январь 2026, 19:09:25 от Borius »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1818 : 07 Январь 2026, 19:08:45 »
конечно, там же не байтами считывается, а мегабайтами
не ну это ты загнул конечно, один сектор 512 байт, это и есть минимальный размер для чтения

тогда ещё можно б добавить возможность изменения щелчка(озвучки) под разные звуки для разнообразия,
пока идей нет, но я подумаю над такой возможностью.

Ты уверен что у большинства будет 500+ образов?
ну вот трое что фото скинули когда тестили перекрас меню
305716-0 305718-1 305720-2

для справки, объём ОЗУ у малинки всего 256 килобайт

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 310
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1819 : 07 Январь 2026, 19:12:29 »
ну вот трое что фото скинули когда тестили перекрас меню
Ну ты же понимаешь, что это задротство, а не ориентир. Реальный пользователь зальет 30-50 для реального использования. На PSX и хитов то врядли больше наберётся. Весь ромсет лить это же бред.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1820 : 07 Январь 2026, 19:22:21 »
Borius, по опыту с дримкастом могу тебе сказать что 500+ игр у подавляющего большинства.

Оффлайн ByteFun

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1821 : 07 Январь 2026, 19:26:32 »
Borius, по опыту с дримкастом могу тебе сказать что 500+ игр у подавляющего большинства.

И за всё время использования мода запускают от силы 5-6 игр?   :biggrin:

А я только узнал что подходят для мода PU-7/8/18, начиная с PU-20 уже стали логику привода в один корпус трамбовать (

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8051
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1822 : 07 Январь 2026, 19:28:58 »
один сектор 512 байт, это и есть минимальный размер для чтения
По 512 байт даже хдд уже триста лет не читают

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 310
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1823 : 07 Январь 2026, 19:31:59 »
Borius, по опыту с дримкастом могу тебе сказать что 500+ игр у подавляющего большинства.
Потому что там юзают дримшел, хдд и дма, все проще и это не так критично как на малине, да и библиотека игр у DC несколько иная. Там у людей навязчивая идея влить весь ромсет и получить комплит консоль. А в условиях дефицита ресурсов на малине о ромсете говорить не приходится. Она с трудом монтирует образы с 20+ бинами. Их не много, но тем не менее. Решать конечно не мне, но на мой взгляд, в условиях дефицита ресурсов лучше сделать максимальный функционал и красоту на 50 образах, чем "как бы что" на 500+.

Добавлено позже:
По 512 байт даже хдд уже триста лет не читают
А причём тут хдд в целом? Флешка в фат32, минимальный размер кластера 512б. Это и есть минимальный размер блока за одно считывание.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4330
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1824 : 07 Январь 2026, 19:37:48 »
А я только узнал что подходят для мода PU-7/8/18,

ПУ7 и ранняя 8 - не подходят для мода

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1825 : 07 Январь 2026, 19:48:51 »
А я только узнал что подходят для мода PU-7/8/18
у pu7 и pu8 early немного другая логика работы, короче не работают с picostation

По 512 байт даже хдд уже триста лет не читают
да конечно, если это не HDD/SSD более двух терабайт, то до сих пор используют 512 байт на сектор, а SD и USB флешки так и подавно, почитай спецификацию SDIO, там всё завязано на передачи по 512 байт

Потому что там юзают дримшел, хдд и дма, все проще и это не так критично как на малине, да и библиотека игр у DC несколько иная

так я тебе больше про GDEMU говорю, который так же SD карту использует, про HDD мод я вообще молчу  :)
ну а библиотека у PS1 на много больше чем у дрима

Она с трудом монтирует образы с 20+ бинами.
binmerge в помошь


Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 238
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1826 : 07 Январь 2026, 20:16:23 »
Gameszzz, не, я эту ещё не выкладывал, ищу что бы ещё прикрутить
можно баннер , вас взломали :)
или помните старый вирус, перископ вылазит с глазом

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1827 : 08 Январь 2026, 18:03:21 »
Gameszzz, видел дискуссию по поводу обложек :lol:
если осилишь всё это перечитать, то сразу поймёшь уровень Rama и spicyjpeg.
Rama написал что он хотел обложки маленькие сделать в стиле иконок для карты памяти, потому что иначе текст не будет помещаться на экране, а как сделать прокрутку текста без просадок FPS он не знает.
spicyjpeg крутой программист, он как раз из тех кто может сочетать программное и железное, на сцене таких программистов очень мало.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4330
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1828 : 08 Январь 2026, 18:17:28 »
Gameszzz, видел дискуссию по поводу обложек :lol:
если осилишь всё это перечитать, то сразу поймёшь уровень Rama и spicyjpeg.
Rama написал что он хотел обложки маленькие сделать в стиле иконок для карты памяти, потому что иначе текст не будет помещаться на экране, а как сделать прокрутку текста без просадок FPS он не знает.
spicyjpeg крутой программист, он как раз из тех кто может сочетать программное и железное, на сцене таких программистов очень мало.

да,засрали эфир знатно. Я успел прочитать сообщений 130,потом бросил.
Мне одно непонятно,если spicyjpeg такой на опыте,то почему не вносит реальную лепту, самостоятельно в этот открытый проект.
Пока я вижу много теории,но никаких попыток,что-то доказать реально

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2425
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1829 : 08 Январь 2026, 18:25:25 »
Мне одно непонятно,если spicyjpeg такой на опыте,то почему не вносит реальную лепту, самостоятельно в этот открытый проект.
да потому что у него есть свой проект, которым он и занимается.
после того как узнаёшь всё о домашней консоли и хочется чего то нового, то переходишь на аркадники, а там уже размах побольше и есть много периферии которую нужно изучать.
аркадник это как новая ступень, вроде железо то же самое, но всего больше и все порты расширения используются по максимуму.