Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 375943 раз)

0 Пользователей и 14 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« : 28 Августа 2024, 21:10:29 »
Наконец дошли руки, спаял эту самую "кустарную приблуду", то есть эмулятор CD привода на PS1. И кстати да, прикольно, схема реально работает, запускает на консоли игры с SD карты. ;) Правда одно но, как и говорили те иностранные блогеры, те что тестировали это уже, запускается игра довольно "туго", т.е. запуск игры может произойти сразу, а может вообще эдак и с 5-ого а то и с 10-ого раза с перезапуска приставки. Вот, может кому то это будет интересно, но пока что у меня получилось удачно запустить с SD флешки вот это - :D
311704-0




« Последнее редактирование: 02 Мая 2026, 20:26:40 от Nikolas2021 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1740 : 03 Января 2026, 16:05:37 »
всё там есть, просто скачай весь пак одним архивом и ищи поиском в папке поиском винды, github отображает только первые 1000 файлов, поэтому ты не видишь всего что там есть
Оке, ща поюзаю.. )

инструмент рано или поздно будет написан и вместе с прошивкой выложен на всеобщее обозрение
А ты будешь делать так же как у того разраба авто-закчка, или по типу утиль конвертор png-cov, мне кажеться такая утиль лучше была бы когда ты не привязан к конкретной закачке(источнику), а есть возможно любую свою картинку вставить, даже на музыкальные образы обложку можно, но это так моё мнение, я х.з. может так сложнее будет сделать утилиту.. :shifty:

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1741 : 03 Января 2026, 16:10:24 »
А ты будешь делать так же как у того разраба авто-закчка, или по типу утиль конвертор png-cov
в идеале конечно автозагрузка, но с возможностью присваивания отдельным образам и папкам своих картинок, правда хз как я буду это решать, я ж линуксоид, а тут нужна кроссплатформа на винду

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1742 : 03 Января 2026, 16:24:06 »
Да, теперь нашёл после полной закачке, выглядит это так-

                                                               *          *           *

На этой прошивке кстати что то слишком быстро "уши заложило" при прослушивании аудио CD, ну в смысле качество звука упало уже на первых треках, обычно приходилось долго прослушивать(спустя 2,3 образа) что б дойти до этого косяка, а тут сразу...

Оффлайн Andrey@88

  • Пользователь
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1743 : 03 Января 2026, 16:43:29 »
Будем тестить! 👍

Добавлено позже:
Ну вроде намного лучше!!!
« Последнее редактирование: 04 Января 2026, 05:31:35 от ghostdog3 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1744 : 03 Января 2026, 16:47:45 »
Nikolas2021, 3D обложки выглядят прикольно, но к сожалению их не так много и у них есть огрехи при конвертировании под PS1, увы но она не умеет в полупрозрачность.
хотя и х с ним, всё равно выглядит круто  :lol:

Оффлайн Andrey@88

  • Пользователь
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1745 : 03 Января 2026, 16:56:15 »
Через какую прогу можно просмотреть coverы на компе? У меня не открываются не фига?

Добавлено позже:
Я бы лучше нужные вытенул себе и переименовал их под папки, быстрей будет чем там по куду региона их искать
« Последнее редактирование: 04 Января 2026, 05:31:28 от ghostdog3 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1746 : 03 Января 2026, 17:08:29 »
Через какую прогу можно просмотреть coverы на компе?
нету таких прог, ну или я о них незнаю.
но в репозитории есть ссылка на ориг обложки из которых это всё конвертилось, можешь скачать их на комп и по ним ориентироваться, имена файлов полностью совпадают.

Оффлайн Andrey@88

  • Пользователь
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1747 : 03 Января 2026, 17:21:18 »
нету таких прог, ну или я о них незнаю.
но в репозитории есть ссылка на ориг обложки из которых это всё конвертилось, можешь скачать их на комп и по ним ориентироваться, имена файлов полностью совпадают.
Заметил если название игры длинное то грузит долговато cover, И сама картинка как-то вытянулась в ширь

Добавлено позже:
нету таких прог, ну или я о них незнаю.
но в репозитории есть ссылка на ориг обложки из которых это всё конвертилось, можешь скачать их на комп и по ним ориентироваться, имена файлов полностью совпадают.
А это когда маленькое имя
« Последнее редактирование: 04 Января 2026, 05:31:17 от ghostdog3 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1748 : 03 Января 2026, 17:58:53 »
А это когда маленькое имя
А кстати да, и это как вариант, тупо закинуть всю кучу обложек на флешку и уже на консоле просматривать их все сразу и по старинке себе в блокнотик переписать нужные номера обложек те что увидим на консоли на экране... :)

                                                                  *          *          *
Попробовал на Slax на другом компе запустить, чёт тоже не получилось, видимо что то я не догоняю, хотя тут вроде тоже питон ниже 3ver., вроде такая версия не приветствуется...
« Последнее редактирование: 03 Января 2026, 18:36:19 от Nikolas2021 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1749 : 04 Января 2026, 03:31:19 »
С загрузкой обложек,для дальнейшей конвертации, эта хрень не сможет помочь ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1750 : 04 Января 2026, 07:15:07 »
Попробовал на Slax на другом компе запустить, чёт тоже не получилось,
ну так тоже самое, python версии 2.7, а нужен не ниже версии 3.


С загрузкой обложек,для дальнейшей конвертации, эта хрень не сможет помочь ?
не, там только png и jpg, да и разрешение минимум 256x256

Оффлайн Andrey@88

  • Пользователь
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1751 : 04 Января 2026, 07:31:59 »
При выборе игры Аладдин(там полное длиное название игры + надпись что русская версия +бегушия строка так как не помещается в квадрат) Загружает картинку через 10-12 секунд! Новерно это многовато можно зайти сыграть и выйти уже с игры

Добавлено позже:
Короче бегушая строка Не вариант, уменьшайте название игр и будет вам счастье! 2-3 секунды после
« Последнее редактирование: 05 Января 2026, 01:27:37 от ghostdog3 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1752 : 04 Января 2026, 07:51:40 »
Короче бегушая строка Не вариант, уменьшайте название игр и будет вам счастье! 2-3 секунды после
Если варик - сомнительная "красота",в ущерб функциональности,т.е. быть с обложками или уменьшать названия,при том,что ещё нужно время на подгрузку обложки при выборе,то мне обложки не нужны,ни большие,ни тем более маленькие

Добавлено позже:
megavolt85,
И кстате,сразу вопрос,раз уж этот нюанс затронули. Если не использовать обложки и не закидывать их на флешку,то интерфейс остаётся таким же (т.е. расчитан под отображение обложек),а как ведёт себя код прошивки,отвечающий за работу с обложками ? Ресурсы продолжает тратить ?
« Последнее редактирование: 04 Января 2026, 08:14:19 от Gameszzz »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1753 : 04 Января 2026, 13:17:36 »
Gameszzz, не душни, это первый бета тест, со временем всё пофиксится. тем более ранее такого никто не делал, посмотри на другие ODE, они как унылое говно, аля msdos.
да прокрутка текста заввязана на тот же таймер что и загрузка обложки, я думал что обложка будет успевать загрузиться, но получилось как получилось, повешу другой таймер и всё будет хорошо, просто я тестил пару обложек всего и у обоих игр были короткие названия, предусмотреть заранее абсолютно всё, невозможно, для этого и существует баг репорт  :lol:

а как ведёт себя код прошивки,отвечающий за работу с обложками ? Ресурсы продолжает тратить ?
а ты заметил хоть где то нехватку рессурсов? к чему вообще этот вопрос, код открытый, можешь в любой момент посмотреть где и на что тратятся рессурсы  :) скажу по секрету, пока запущено меню, я могу к хренам ушатать все рессурсы малины на всякую срань, вплоть на конвертирование видосов или mp3, но после запуска игры это всё отключится и малина будет заниматься лишь эмуляцией привода.
я вижу у тебя не совсем правильное представление о рессурсах микроконтроллера, ты считаешь за рессурс лишь занимаемую память, причём ПЗУ, в то время как основным рессурсом является процессорное время и отчасти ОЗУ, а ПЗУ уже давно не является дефицитом и её можно расходовать не задумываясь, сколько бы не потратил, в запасе всё равно останется дохрена

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1754 : 04 Января 2026, 13:31:13 »
не душни, это первый бета тест

Я понимаю что это тест и я в общем про возможность не занимать рабочую часть экрана большим местом под обложки,которые я,например,не буду заморачиваться закачивать,если это не будет действием в один клик,пока кп в пк

Добавлено позже:
у тебя не совсем правильное представление о рессурсах микроконтроллера, ты считаешь за рессурс лишь занимаемую память, причём ПЗУ,

Я мыслил немного по другому. Проц может выполнять много сложных вычислений по запросам,но обрабатывает он это не сразу всё,а из очереди,так что ресурс ограничен не мощностью

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1755 : 04 Января 2026, 13:45:12 »
Gameszzz, ну я же уже не раз писал что это именно бета тест, и что в дальнейшем будет всё в один клик. ну или почти в один, потому что папкам назначать обложки на автомате всё равно не выйдет, только образам.
да и по сути папкам то и не нужно, много людей с фантазией и свободным временем будут раскидывать образы по папкам в собственной стилистике и могут присвоить каждой паке индивидуальную обложку.
opensorce всегда на шаг впереди, вот покажи мне хоть одно коммерческое предложение которое позволяет настолько гибко настроить систему под себя. я вот просто выворачивался что бы добиться гибкости с GDEMU, реализовал почти всё что хотел, но всё же ряд ограничений остался, а в проекте DraemShell никаких ограничений нет, полная свобода действий, потому что opensorce.

Добавлено позже:
Проц может выполнять много сложных вычислений по запросам,но обрабатывает он это не сразу всё,а из очереди,так что ресурс ограничен не мощностью

тут всё несколько сложнее, во первых у разных процессоров имеется разный набор команд, великая проблема всех сравнивальщиков старых консолей заключается в непонимании данного факта, все как на подбор сравнивают тактовую частоту, что в корне не верно.
тактовая частота бесспорно основной фактор, но, есть процессоры способные выполнять две команды за один такт, да не любые команды, но если код хорошо оптимизирован, то процессор на 200 MHz способный выполнять по две команды за такт будет работать не медленнее чем процессор выполняющий одну команду за такт на частоте 300MHz.
Но и это далеко не всё, к примеру rp2340 и rp2350 различаются наборами команд, на ту операцию на которую rp2340 вынужден потратить 2-3 такта,rp2350 может выполнить всего за один. это не значит что rp2350 в три раза быстрее при той же тактовой частоте, это значит что некоторые операции он будет выполнять существенно быстрее.
что касается ODE, то если сравнивать picostation и Xstation, то rp2040 несомненно выигрывает у ESP32 и дело тут не в тактовой частоте, даже учитывая что в разгоне она выше, на самом деле ESP32 работает быстрее, но, за счёт PIO модулей, а это на секундочку "микро FPGA", rp2040 уделывает всех конкурентов

P.S. и это лишь верхушка айсберга, на самом деле всё в разы сложнее, есть такие понятия как кеш инструкций и данных, но это уже читай в профильных темах, одним постом простыми словами этого всего не описать, нюансов очень много и про это можно писать вечность
« Последнее редактирование: 04 Января 2026, 14:09:46 от megavolt85 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1756 : 04 Января 2026, 14:53:48 »
ну так тоже самое, python версии 2.7, а нужен не ниже версии 3.
Короче заморочился ещё с установкой Linux Mint, там python нужный, правильный стоит, но опять когда запускаю тот скрипт, только на этот раз ошибки больше не пишет, но при этом точнее вообще ничего не происходит... Может чёт ещё надо прописывать для запуска скрипта для конвертации картинки ?   
P.S. Блин, нет, я всё-таки хочу попробовать запихнуть туда свою картинку в менюшку пикостанции..))

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1757 : 04 Января 2026, 15:51:25 »
P.S. Блин, нет, я всё-таки хочу попробовать запихнуть туда свою картинку в менюшку пикостанции..))
ну вот теперь кинь в папку со скриптом  картинку и дай команду
python3 convertImage.py input.png output.covсоответственно вместо input.png пишешь имя твоего файла, а вместо output.cov то имя которое хочешь получить

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1758 : 04 Января 2026, 17:14:59 »
Вот вы мне скажите,у всех,у кого пика припаяна проводами к плате,в разрыв линии питания 5вольт,обязательно стоит диод ?
Есть кто без диода и прошивает пику без проблем ?

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 991
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1759 : 04 Января 2026, 17:33:34 »
ну вот теперь кинь в папку со скриптом  картинку и дай команду
Команду эту дал, но теперь пишет что какая-то хрень в самом скрипте в строке №34, судя по всему... :D Или я не в таком порядке запускаю, да уже по всякому пробовал запустить со всеми разными путями..  :lol:

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1760 : 04 Января 2026, 18:04:06 »
Есть кто без диода и прошивает пику без проблем ?
ну это вряд ли, потому что тогда вся плата запитается от USB

Команду эту дал, но теперь пишет что какая-то хрень в самом скрипте в строке №34, судя по всему
необходимые модули не установлены, выполни один раз
python3 -m pip install --upgrade
python3 -m pip install numpy pillow

Оффлайн ByteFun

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1761 : 04 Января 2026, 20:50:35 »
Доброго времени суток, и с наступившим! )
Интересуюсь хард-модом на RP2040.
Есть ли смысл "колхозить" данный мод? Как обстоят дела с совместимостью игр? Вижу проект на месте не стоит и пилится потихоньку?
Можно актуальную схему пайки или просто принципиальную схему?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2452
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1762 : 05 Января 2026, 00:04:01 »
Как обстоят дела с совместимостью игр?
ну процентов 90 игр точно идёт, а может и больше.
из ньюансов, в идеале ставить на плату PU18, флешь память на малине лучше всего что бы была от winbond, SD карту лучше использовать Sandisk ultra.
если прийдётся паять на PU8, то располагай малину максимально близко к точке пайки и паяй максимально короткими проводами, при этом старайся избегать перехлёстов
модуль SD карты обязательно покупной с обвязкой на борту, только не тот который с микросхемой для соглассования уровней.

диаграммы тут, смотри под свою плату, точки подписанные как LINK надо сомкнуть перемычкой. светодиод активности не ставь, будет глючить.

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 325
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1763 : 05 Января 2026, 09:02:28 »
Вот вы мне скажите,у всех,у кого пика припаяна проводами к плате,в разрыв линии питания 5вольт,обязательно стоит диод ?
Есть кто без диода и прошивает пику без проблем ?
Не ставил никакого диода. И даже не ставил 7805 отдельной. Запитался от внутренней линии 5в консоли. Пика шьется без проблем, и пофиг что плата консоли в таком подключении запитана от усб на 5в, на процесс прошивки питания хватает.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1764 : 05 Января 2026, 09:17:02 »
Не ставил никакого диода. И даже не ставил 7805 отдельной. Запитался от внутренней линии 5в консоли. Пика шьется без проблем, и пофиг что плата консоли в таком подключении запитана от усб на 5в, на процесс прошивки питания хватает.

Я это и хотел знать.
Теория - теорией,а по факту, в репозитопиях со схемами монтажа проводами на плату,нет ничего про установку диода,а значит те кто не вкурсе,паяются и пользуют так как есть

Оффлайн ByteFun

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1765 : 05 Января 2026, 10:05:22 »
Подскажите еще один момент пожалуйста... На какой частоте работает RP2040? Я так думаю без разгона не обошлось?
Это я к тому что на маркетплейсах продаются платы с не стабильным под разгоном SoC

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1766 : 05 Января 2026, 10:09:39 »
Подскажите еще один момент пожалуйста... На какой частоте работает RP2040? Я так думаю без разгона не обошлось?
Это я к тому что на маркетплейсах продаются платы с не стабильным под разгоном SoC

Ты можешь дождаться подробностей от автора. Можешь почитать тему с самого начала,так как эта инфрмация здесь есть.
Вкратце.
Проект сделан так,чтобы работать и на плохих клонах,но часто,после монтажа у некоторых возникают проблемы с запуском и работой и в данном случае,плохой клон,попадает под подозрение первым,после перепроверки качества установки.

Оффлайн ByteFun

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1767 : 05 Января 2026, 10:59:27 »
Запускается оболочка, показывает список ромов найденных на карте памяти, но при запуске приставка ребутится и выпадает сразу в оригинальный дашборд, не важно нажата кнопка закрытия лотка или нет. После холодной загрузки так же грузит picostation со списком ромов.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4379
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1768 : 05 Января 2026, 11:01:50 »
Запускается оболочка, показывает список ромов найденных на карте памяти, но при запуске приставка ребутится и выпадает сразу в оригинальный дашборд, не важно нажата кнопка закрытия лотка или нет. После холодной загрузки так же грузит picostation со списком ромов.

Что то с установкой.
Кидай сюда фото

Оффлайн ByteFun

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1769 : 05 Января 2026, 11:19:29 »
Пайка на скорую руку, но вроде надёжно. Перепроверил только что все точки, всё подпаяно верно.
На счёт малинки не уверен, она не держит 300+ MHz, покупалась на озоне.

UPD: Использовал оригинальную карту Kingston 32Gb, заменил на Apacer и всё заработало. Правда с цветами косяки )
« Последнее редактирование: 05 Января 2026, 11:32:06 от ByteFun »