Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 312183 раз)

0 Пользователей и 8 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1680 : 26 Декабрь 2025, 02:31:31 »
Для того,чтобы протестить и отчитаться о проблемах.
а они вообще есть? вон Rama мне предлагает провести кучу тестов что бы выявить гипотетические проблемы :lol: и это при том что практика показывает, все проблемы связаны либо с хреновой SD картой, либо с проблемами в установке. (думаю за последние два дня отзывов о проблемах и их решенни ты сам это понимаешь)
Эх, не знает он похоже золотого правила программиста, не трогай то, что работает  :lol:
Самое интересное что я вообще не могу понять с чего он взял что у PicoStation есть проблемы, ну да, с внешними платами оно не работает, но это специфика железа, но никак не программного кода.
Изначально он считал что проблему можно решить изменив физические свойства GPIO выходов, попробовали, стало только хуже. Сейчас он топит за ошибку в самих алгоритмах, что в принципе даже звучит бредово, ошибка в алгоритме будет вызывать проблему абсолютно у всех, но никак не у тех кто использует длинные провода или внешнюю плату, тут же даже слепому видно что проблема на уровне железа, а не софта

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1681 : 26 Декабрь 2025, 08:54:23 »
megavolt85,
Я вижу эту ситуацию несколько иначе.
Есть четыре модели плат
pu7 / pu8 early / pu8 late / pu18.
Все четыре одинаково нормально работают с приводом,например от PS One и с X-Station
Так почему Picostation,как бы он не монтировался, не работает с PU7 / early PU8
Работает с ограничениями по монтажу и с большой вероятностью с наличием проблем,даже при "правильном" монтаже, с late PU8.
И без проблем (но это не точно,так как при таком количестве пользователей и их "желании" заниматься именно тестированием правильных образов,вместо тестирования кривых хаков и транслейтов могут уйти годы,а то и вовсе никогда не будут найдены) с PU18
Ясно что пика не может генерировать требуемый клок,но это пока единственное,что я вижу и что может влиять,хотя это то,что даже нельзя перепроверить
Т.е. проблема есть и она со стороны пикостанции,что Рама и пытается,пусть и из опыта работы с есп,вычислить

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1682 : 26 Декабрь 2025, 12:21:57 »
Так почему Picostation,как бы он не монтировался, не работает с PU7 / early PU8
я уже отвечал на этот вопрос, у pu7 / pu8 early отличается логика работы мехакона, что бы запустить на них PicoStation мне нужна эта ревизия на руках, но у меня её нету.

Работает с ограничениями по монтажу и с большой вероятностью с наличием проблем,даже при "правильном" монтаже, с late PU8.
нету никаких проблем на PU8 late, будь на ней проблемы это обязательно сказывалось бы на работоспособности игр и времени загрузок.

особо мне нравится формулировка
с большой вероятностью с наличием проблем
спасибо, поржал от души.
я как то всегда считал что нужно искать решение проблемы, а оказывается нужно искать проблему и только потом её решать.
напомнило крылатую фразу Сначала создаём себе проблемы, потом героически их решаем!  :lol:

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1683 : 26 Декабрь 2025, 13:04:50 »
нету никаких проблем на PU8 late, будь на ней проблемы это обязательно сказывалось бы на работоспособности игр и времени загрузок.

Ты же прочитал как тебе удобней.
Ещё раз
Если есть ограничения при монтаже,значит есть проблемы и они есть.
Вывод,типа паяйте в определённое место,с подбором проводов и нормальным кабельменеджементом,это не "отсутствие проблем",это попытка снизить уровень их влияния на работу

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1684 : 26 Декабрь 2025, 13:48:35 »
это не "отсутствие проблем",это попытка снизить уровень их влияния на работу

ну ок, если проблема программная, то как же тогда на неё влияет кабель менеджмент?
наверное нормальная укладка проводов в малинке битики в байтиках меняет? самому то не смешно?

Хватит уже придумывать программные проблемы, это выглядит глупо, программная проблема будет проявляться у всех одинаково и когда я говорю у всех, я имею ввиду и владельцев PU8 и PU18.
так почему же тогда на PU18 нет проблем?
так может всё же пора принять то, что у PU8 и PU18 разный тех процесс, читай физические свойства IO линий у микросхем?
может так же пора принять и тот факт что ESP32 и rp2040 так же имеют разные физические свойства IO линий?

Вывод,типа паяйте в определённое место,с подбором проводов и нормальным кабельменеджементом,это не "отсутствие проблем"
это не вывод, это обязательное условие при желании получить ODE за копейки.
не устраивает такое условие? ну пожалуйста, я же уже сказал что нужно, нужно усилить сигнал хлипеньких GPIO малинки, мудрите платку с буферами, разводите, печатайте и всё будет без проблем работать хоть с пол метровым шлейфом. но нет, все же верят в программное чудо, не будет чуда, всё что было можно, уже проверили и чуда не случилось.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1685 : 26 Декабрь 2025, 14:01:54 »
может так же пора принять и тот факт что ESP32 и rp2040 так же имеют разные физические свойства IO линий?

Это да. После экранирования шлейфа,пикостанция на пу8 вообще стартовать отказалась. Сначала подумал,что контакт плохой из-за возросшей его жёсткости,но нет. Почти полдня перепроверял и нет,это не совпадение. Причём я обрезал клок с пики и прокидывал его отдельным проводом,даже до цпу,по самому короткому пути, в обход экранированого шлейфа и это не дало положительных результатов.
« Последнее редактирование: 26 Декабрь 2025, 14:13:09 от Gameszzz »

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 235
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1686 : 26 Декабрь 2025, 19:57:50 »
Цитата: megavolt85  при желании получить ODE за копейки.

[/quote
Проект хороший конечно, вот по поводу за копейки конечно непонятно, esp32 стоит также как пико, нужно плавно переносить на неё проект, а то платить китам за клон 5 косарей, вывод то ясен, порты ио дохленькие,
могу заслать плату pu-7

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1687 : 26 Декабрь 2025, 22:54:40 »
xdev999, на ESP32 это уже будет не PicoStation  :) да и честно говоря мне это не интересно, если уж делать новый проект, то явно не по тому же принципу что сейчас, более интересней использовать pico2 и заменить привод целиком, как это делает PSIO.

А тем временем я немного поиграл в графическом редакторе и пришёл к выводу, что при разрешении 320x240 всё же реально сделать меню в котором будет отображаться обложка 128x128.
Да детализация конечно не дримкастовская, но вполне жизнеспособный вариант, особенно учитывая специфику железа.
304701-0
вот предварительный набросок в графическом редакторе, в железе конечно пришлось немного подкорректировать координаты окон (немного опустить логотип и список файлов), но в целом концепция такая.
у MV тоже много идей по поводу меню, посмотрим что из всего получится реализовать.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1688 : 26 Декабрь 2025, 23:32:12 »
что при разрешении 320x240 всё же реально сделать меню в котором будет отображаться обложка 128x128.
  :thumbup:

Оффлайн Andrey@88

  • Пользователь
  • Сообщений: 103
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1689 : 27 Декабрь 2025, 00:39:44 »
xdev999, на ESP32 это уже будет не PicoStation  :) да и честно говоря мне это не интересно, если уж делать новый проект, то явно не по тому же принципу что сейчас, более интересней использовать pico2 и заменить привод целиком, как это делает PSIO.

А тем временем я немного поиграл в графическом редакторе и пришёл к выводу, что при разрешении 320x240 всё же реально сделать меню в котором будет отображаться обложка 128x128.
Да детализация конечно не дримкастовская, но вполне жизнеспособный вариант, особенно учитывая специфику железа.
(Ссылка на вложение)
вот предварительный набросок в графическом редакторе, в железе конечно пришлось немного подкорректировать координаты окон (немного опустить логотип и список файлов), но в целом концепция такая.
у MV тоже много идей по поводу меню, посмотрим что из всего получится реализовать.
👍👍👍

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 235
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1690 : 27 Декабрь 2025, 10:40:44 »
xdev999, на ESP32 это уже будет не PicoStation  :) да и честно говоря мне это не интересно, если уж делать новый проект, то явно не по тому же принципу что сейчас, более интересней использовать pico2 и заменить привод целиком, как это делает PSIо
про псио разные отзывы, что глючная штука, пишет мне приятель
типа заменить целиком периферийное устройство, тогда можно хоть в пу41 паять
только гибкий шлейф делать к процу сходу

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1691 : 27 Декабрь 2025, 10:49:46 »
про псио разные отзывы, что глючная штука, пишет мне приятель
типа заменить целиком периферийное устройство, тогда можно хоть в пу41 паять
только гибкий шлейф делать к процу сходу

Напишу мягко. Эта информация не соответствует действительности. Устройство нормальное. При монтаже на плату без sio порта,паяется проводами к чипу биоса,а не к процессору.
При этом даже на таких моделях можно сохранять работоспособность привода

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1692 : 27 Декабрь 2025, 22:35:37 »
Устройство нормальное.
ну это смотря с какой стороны смотреть.
то что его можно на любую PS1 поставить, это однозначно жирный плюс.
но увы есть и минусы, во первых это куча режимов для разных игр, которые надо подбирать по какому то не особо понятному принципу, во вторых отдельный формат образа для некоторых игр и опять же не понятно какие образы надо конвертить, а какие нет, ну и в третьих это скорость загрузок, я был уверен что PSIO умеет очень быстро грузить данные и был оооочень сильно удивлён когда мне рассказали что это не так.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1693 : 27 Декабрь 2025, 22:42:42 »
ну это смотря с какой стороны смотреть.

Жирный минус это его "автор"

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1694 : 27 Декабрь 2025, 23:47:18 »
Gameszzz, увы, но нет. Проблема PSIO не совсем в авторе, а если быть точнее, то он вовсе не автор.
проект PSIO был создан кучей программистов, при этом ни у кого не было исходника целиком, каждый писал только ту часть, в которой он разбирается.
а тот кого ты считаешь автором, лишь собирал куски кода воедино и не мудрено что из этого нельзя получить продукт с высокой производительностью, что бы это работало хорошо, нужно что бы тот кто собирает всё в единое целое понимал как всё устроено, а написание кода на аутсорс отдавал лишь для ускорения процесса, либо если на аутсосрсе есть человек, который может написать модуль более оптимально с точки зрения производительности.
в команде PSIO случился раздор и большинство разработчиков просто выбыли из проекта и как это чаще всего бывает, пришедшие на смену просто не смогли понять код предшествеников и всё стало обрастать кучей костылей.

P.S. видал, там RAMA поговаривает о создании ODE по принципу PSIO, правда я не понимаю зачем эта связка из rp2350 и esp32, моё мнение что esp32 там в хрен не упиралась и у spicyjpeg я смотрю такое же мнение

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1695 : 28 Декабрь 2025, 00:26:38 »
P.S. видал, там RAMA поговаривает о создании ODE по принципу PSIO, правда я не понимаю зачем эта связка из rp2350 и esp32, моё мнение что esp32 там в хрен не упиралась и у spicyjpeg я смотрю такое же мнение

Не,ещё не читал.
Это он не про свой проект m-station,который он обещал постараться до нг в тестовом режиме выкатить в массы ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1696 : 28 Декабрь 2025, 03:30:40 »
Это он не про свой проект m-station,который он обещал постараться до нг в тестовом режиме выкатить в массы ?
не, именно про аналог PSIO. m-station вместо лазерной головки цепляться будет и если честно у меня есть большие сомнения что это будет работать хоть как то схоже по скорости с тем же Xstation.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8032
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1697 : 28 Декабрь 2025, 04:01:20 »
m-station вместо лазерной головки цепляться будет и если честно у меня есть большие сомнения что это будет работать хоть как то схоже по скорости с тем же Xstation.
пусть сначала хоть выпустит, а то фотки платы он еще 2.5 года назад показывал, а воз я так понял и ныне там

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 235
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1698 : 28 Декабрь 2025, 08:54:46 »
ну это смотря с какой стороны смотреть.
то что его можно на любую PS1 поставить, это однозначно жирный плюс.
но увы есть и минусы, во первых это куча режимов для разных игр, которые надо подбирать по какому то не особо понятному принципу, во вторых отдельный формат образа для некоторых игр и опять же не понятно какие образы надо конвертить, а какие нет, ну и в третьих это скорость загрузок, я был уверен что PSIO умеет очень быстро грузить данные и был оооочень сильно удивлён когда мне рассказали что это не так.
вот вот, мне приятель это говорит, у него есть psio, и потом он ориг xstatn поставил ,и с псио конечно не сравнить,
конечно для тех кто сумел припаять pico, это прям класс, работает уверенно
но как коммерчнский проект не очень годится наверно, вот вы бы сделали просто клон xstatn или свой проект и продавали пачками, гляньте там на алике 2500 тыщи продаж за полгода

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1699 : 28 Декабрь 2025, 13:46:45 »
ну это смотря с какой стороны смотреть.
то что его можно на любую PS1 поставить, это однозначно жирный плюс.
но увы есть и минусы, во первых это куча режимов для разных игр, которые надо подбирать по какому то не особо понятному принципу, во вторых отдельный формат образа для некоторых игр и опять же не понятно какие образы надо конвертить, а какие нет, ну и в третьих это скорость загрузок, я был уверен что PSIO умеет очень быстро грузить данные и был оооочень сильно удивлён когда мне рассказали что это не так.

Жирные плюсы в виде возможности установки на любую модель и полное сохранение функциональности привода,перекрывают такие незначительные моменты как потребность мержить многобины в специальный однобин. Выбор способов запуска применяется только в некоторых случаях.
Поддержку обложек не буду ставить в плюс,она просто есть.
Что касаемо скорости работы и вывода обложек,это дело сугубо личное для каждого. Работа самого устройства была бы быстрее,если бы код не был напичкан бесконечными проверками на оригинальность,а насчёт загрузки игр,мне,например,не сами игры не интересны,а если бы я захотел быстрых загрузок и исправленной картинки,то запускал бы их на эмуляторах. А с таким "качеством" обоев,по мне пусть их лучше вообще не будет,чем такое

А насичёт споров что лучше или хуже,спор бессмысленнен,так как никому,никто не запрещает иметь оба устройства на разных тушках или даже на одной.
По поводу "автора" и всего что он делал ты и так в курсе,что я вкурсе. Поэтому "автор" я поставил в кавычки. И пострадал он только из-за своей маниакальной упоротости и балабольства,но это тема обсуждения для другой ветки

Кста,сейчас будем тестировать монтаж псио в слим и пу23 не на 45,а на 19 проводов
« Последнее редактирование: 28 Декабрь 2025, 14:01:19 от Gameszzz »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1700 : 28 Декабрь 2025, 15:26:51 »
Жирные плюсы в виде возможности установки на любую модель и полное сохранение функциональности привода,перекрывают такие незначительные моменты как потребность мержить многобины в специальный однобин.

ну это тоже субъективно, так как многим вообще пофиг на привод, потому и ставят ODE, хотя для кого то этот функционал действительно является решающим.

Поддержку обложек не буду ставить в плюс,она просто есть.

ну и правильно, потому что поддержка обложек уже сейчас не эксклюзив PSIO, в дальнейшем и подавно им не будет.

Работа самого устройства была бы быстрее,если бы код не был напичкан бесконечными проверками на оригинальность
так их же вырезали в хакнутой прошивке, но скорость загрузок так и не стала лучше.

Кста,сейчас будем тестировать монтаж псио в слим и пу23 не на 45,а на 19 проводов
а чё его тестировать, 8 бит шина данных + 2 строба чтение/запись + CE + IRQ + 2 ноги адресной шины + 3 ноги I2S + 2 ноги питание и без fastboot это всё будет работать, а если по какой то причине не будет, то ту ножку которая должна идти к CE PIO порта, надо подтянуть резистором 4,7-22 КОм к питанию  :)
« Последнее редактирование: 28 Декабрь 2025, 16:01:58 от megavolt85 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1701 : 28 Декабрь 2025, 16:10:11 »
Так ну что ж, поехали тестить консоль- №2, плата тоже PU18, но тут чуть больше микросхем, пика тут уже будет чёрная(winbond флеш). Пока что взял прошивку октябрьскую, но вот теперь выяснится вылезет ли тот самый "косяк" со звуком- падение частоты, падение скорости, при прослушивании аудио CD, и при довольно продолжительном тесте........ :shifty:

P.S. Если что игры так же идут все без проблем... ;)
« Последнее редактирование: 28 Декабрь 2025, 16:26:58 от Nikolas2021 »

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 235
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1702 : 29 Декабрь 2025, 09:37:00 »
Так ну что ж, поехали тестить консоль- №2, плата тоже PU18, но тут чуть больше микросхем, пика тут уже будет чёрная(winbond флеш). Пока что взял прошивку октябрьскую, но вот теперь выяснится вылезет ли тот самый "косяк" со звуком- падение частоты, падение скорости, при прослушивании аудио CD, и при довольно продолжительном тесте........ :shifty:

P.S. Если что игры так же идут все без проблем... ;)
мне думается что если вы хотите именно этот цап слушать, то взять цап отдельно сделать на платке и с другого декодера подавать на него цифру, а так вы получается во что диск переконвертили, динамический диапазон уже не тот думается, медаплеер с цапом думаю также отыграет, у меня есть пара таких на cs

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1703 : 29 Декабрь 2025, 11:53:17 »
так их же вырезали в хакнутой прошивке, но скорость загрузок так и не стала лучше.

Я так понимаю,что,чтобы код не ломать,их не вырезали,а просто убрали переадресацию,в случае условий сработки.
Говоря на моём бытовом языке,то "если клон,то ничего не делаем особого"

Добавлено позже:
RAMA поговаривает о создании ODE по принципу PSIO, правда я не понимаю зачем эта связка из rp2350 и esp32

Сама по себе,вторая пика,имеет преимущества в работе проекта пикостанции,или изучение документации не стоит этих потенциальных "преимуществ" ?
« Последнее редактирование: 29 Декабрь 2025, 12:08:44 от Gameszzz »

Оффлайн Hpela

  • Пользователь
  • Сообщений: 35
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1704 : 29 Декабрь 2025, 13:20:23 »
Gameszzz, вроде выше где то писали что на пике 2 можно 4бит режим карты памяти реализовать. Но лично я не знаю насколько это полезно.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #1705 : 29 Декабрь 2025, 14:00:50 »
Говоря на моём бытовом языке,то "если клон,то ничего не делаем особого"
ну так это и есть вырезали, код защиты есть, но он никогда не исполняется и не важно куда зашита ломанная прошивка, в клон или в ориг

Сама по себе,вторая пика,имеет преимущества в работе проекта пикостанции,или изучение документации не стоит этих потенциальных "преимуществ" ?

ну само по себе ядро cortex m3 это уже преимущество, за счёт более широкого набора команд многое будет работать в разы быстрее. бонусом доп ОЗУ, значит можно увеличить размер кэша.

вроде выше где то писали что на пике 2 можно 4бит режим карты памяти реализовать.
его и на первой можно использовать, ещё один свободный PIO модуль для этого есть, но в этом нет особого смысла, так как скорости SPI вполне достаточно.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4308
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1706 : 29 Декабрь 2025, 14:09:48 »
ну так это и есть вырезали, код защиты есть, но он никогда не исполняется и не важно куда зашита ломанная прошивка, в клон или в ориг

Все проверки на месте и тратят на это ресурсы.
А перейти по сработке на определённую строку и выполнить задуманное,много ресурсов не нужно

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1707 : 29 Декабрь 2025, 16:30:25 »
Gameszzz, а тебе не кажется что это взаимоисключающие вещи  :lol:
если код не исполняется, то он не тратит драгоценное время процессора, а то что код физически присутствует от этого вообще ни холодно ни жарко.
ну не было бы там этого кода, вместо него была бы куча 00 или FF, какая разница то?
а вот как раз перейти на нужную строку, обработать сложный алгоритм шифрования, вот это как раз и занимет время проца, которое он мог бы потратить на полезные дела, а вместо этого занимается ерундой и эту всю хрень в ломаной прошивке как раз и отключили.

Оффлайн Hpela

  • Пользователь
  • Сообщений: 35
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1708 : 29 Декабрь 2025, 18:55:42 »
megavolt85, мне кажется что хотят сказать о том что код проводит все проверки, но всегда в итоге идёт по ветке где она пройдена.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2416
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #1709 : 29 Декабрь 2025, 22:31:07 »
Hpela, то что хотят сказать и как работает на самом деле, это совершенно разные вещи :)
на самом деле ломанная версия работает в разы быстрее чем ориг, но это касается лишь самого меню, к скорости чтения это не имеет никакого отношения и тут уже проблема не в защите, а в том как реализована передача данных.

что касаемо PicoStation, то до нового года я видимо не успею реализовать всё задуманое, но если успею накидать загрузчик/конвертер обложек, то релиз всё же состоится

вот так это выглядит на данный момент, но естественно обложка скачана, сконвертированна и переименована вручную, что вообще не вариант для кучи игр, нужно писать пакетный обработчик
304856-0