Прошёл "In Cold Blood" (PS)
Хммм..
Запредельно противоречивый экшен-квест, густо сдобренный шизоидной скай-фай КЛЮКВОЙ из нездоровых черепушек
англосаксонских "братьев по разуму".
Не мудрствуя лукаво, можно сказать что данный продукт как сыр с плесенью, должен понравится сразу и тогда "In Cold Blood" становится крайне залипательной, до определённого подлючего выкрутаса от разрабов на третьем уровне в гигантском тягаче.
Игрушка далеко не простая, в особенности из-за дубового управления НЕнашим бравым агентом. В процессе превозмогания, загрузочный красный экран с мокрой будкой агента Корда, по мере перезагрузок от постоянных фэйлов, достоин книги рекордов Гиннесса.
Итак
Плюсы игры.
1 Очень добротные, пререндеренные бэкграунды, их много, глаза не нарадуются. ( Крайне охота чтобы ламповый "SirOldSchool" сбацал забористый обзорчик на эту игру )
2 Мозголомно-классическое квестовое наполнение, ведь игрушка от набивших руку создателей "Broken Sword". Нечастые предметы, манипуляции с гаджетом Корда, хитрости избавления от смертоносных роботов. Второй сектор четвёртого уровня, заваленный трупами, даже чем-то отдаёт Стругацкими с их "Хищными вещами века", бегаем от бешенного робота пытаясь понять как грохнуть эту консервную банку..
3 Ядрёный как коньяк челлендж до матерного нервоза, при желании можно сравнить "In Cold Blood" по сложности с "Martian Gothic: Unification", но с натяжкой, всё таки обе игры на довольно разных орбитах, хотя за некоторые кунштюки в "In Cold Blood" и в Готике Марса охота отправить разрабов на Голгофу.
4 Приличная двухдисковая продолжительность.
5 У игры какой-то особый олдскульный эффект затягивания во всю эту сюжетно-тоталитарную белиберду.
6 Сэйвы в любой момент.
7 Рудиментарный стэлс.
Минусы игры.
1 Сэйв на одной строчке и без запасного дубликата, может заруинить ВСЮ игру, поэтому в начале каждой новой зоны, желательно создать охранный доп.сэйв.
2 Очень корявое управление Кордом, дёрганые движения и отсутствие плавной подвижности, мешают нормально бегать, заходить в двери и подходить к объектам,
Корд тупит перед лестницами, в моментах пострелушек и сутациях где требуется стремительная цепочка действия.
3 Частенько при переходе в неизведанные или опасные сектора, Корд, прямо у входа, может тут же хапнуть огнестрельный урон или гибель за секунды. Иногда враги хитро дохнут у стеночки, что бы олух Корд терял возможность их обшаривать..
4 Весь третий уровень в огромном тягаче на ВРЕМЯ, ага, в экшн-квесте от изощрённых творцов "Broken Sword, ага, причём в потно-хардкорном, ага, при этом вас ждёт куча ошибок, когда не знашь что делать дальше, отбрасывая к 100%-му унылому переигрыванию с начала уровня, или со второго обнуления таймера на 60 минут, ага, а если до этого вы удачно играли только на одной строчке сэйва и рискнёте там же сэйвить игру, то поздравляю вас с полным ФЭЙЛОМ, ага..
5 Предпоследний уровень с вышеупомянутой проблемой .
Вообщем "In Cold Blood" рекомендовать можно, довольно таки "гремучий капсюль" для мозга, если бы разрабы ещё допилили побольше стэлс сегментов и не гнобили бы столь резкими скоропостижными Корда, убрали бы дурацкий жесткач с таймером, всё могло бы быть на отлично, вместо банальной нервотрёпки..
"In Cold Blood" на Rutracker есть только с "потраченным" бредом от "Koteuz", поэтому игру с адекватным переводом (RGR Studio+LazeGames+DruchaPucha-mix) скачал тут "
https://disk.yandex.ru/d/V-ecm3jt-479Ww ", ccылка под строчкой "Лучшие русские переводы", заходим в папку psx, затем в Action-Adventure и находим игру в списке. Если кого-то заинтересует.