Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 1310156 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 520
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10290 : 11 Октябрь 2025, 15:56:13 »
Punky Skunk (PS1)


Обнаружена благодаря видео "All PS1 Games"
Очень полезное видео, благодаря которому открываю для себя далеко не первую игру. Показан геймплей секунд 5-10 каждой игры, какая-то игра может заинтересовать с первого взгляда. Потом уже пробуешь сам поиграть и там уже как пойдёт.

Пройдена за два дня. Вчера поиграл пару часов и сегодня столько же.

Сложность - абсолютно не сложная. Пожалуй только в конце настают более сложные ситуации. Но накопленные жизни компенсируют сложность с головой.
Основное же наполнение игры довольно просто проходится, но интересно! Препятствия такие, что ты мгновенно реагируешь и понимаешь, что нужно делать.
Битвы с боссами представляют собой различные мини игры, дуэли, где тоже всё просто и быстро понимается, что нужно делать. Требуется внимание и реакция. Выполнено довольно интересно и оригинально.

В геймплее присутствуют идеи наподобие Little Nemo (NES), Dr. Muto (GBA). Когда ты получаешь различные способности (переодеваешься) и пользуешься их преимуществами или необходимостью для продвижения дальше.
Есть сходство и с Felix the Cat (NES).
По структуре напоминает DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure. Тоже идут уровни, объединённые в пачки по несколько штук в каждой. В данном случае это острова. И в разных уровнях встречаются то одни способности то другие.
Внешне напоминает и Bananan Ouji no Daibouken.
В идейном плане напоминает так же Kamen no Ninja Hanamaru / Yo! Noid, Kero Kero Keroppi no Daibouken 2, Wagyan Land (NES). Именно из-за наличия мини игр.
Можно прокачивать здоровье, находя и выигрывая секретные мини игры.

Уровни красивые, картинка радует. Сказочная мультипликационная атмосфера. Милота, красота и душевность!
Например, взгляните на этих улыбающихся червей в варежках и валенках
299687-0
Или новогодние гирлянды в зимнем уровне. У местных жителей там праздник постоянно
299689-1

Музыка мягкая и приятная. Что вместе с красивой графикой хорошо заходит.

Игра создавалась для SNES, но была отменена. Потом её решили выпустить на PS1 доработав для более продвинутой системы. И это заметно. SNESовская картинка, слегка улучшенная. Несколько слоёв параллакса. Миры нарисованы очень красиво.
Герой напоминает Mr Nutz, тоже хвостатый зверёк.

Впечатления от игры очень хорошие. Очень подходящая игра, для тех, кто довольно хорошо подустал после работы и хочет поиграть в платформер, не сложный но интересный, красивый и с различными идеями. Где быстро всё схватывается, но в тоже время игра довольно насыщена.

Присутствуют сохранения после каждого уровня, где сохраняются и накопленные жизни.

Статус - скрытый алмаз, без вариантов.

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10291 : 11 Октябрь 2025, 16:25:53 »
Да, Punky Skunk крутая игра. Одна из первых, что я прошёл на эмуле PS1, когда посмотрел видео про все игры на этой приставке. Меня графика очень сильно впечатлила. Сразу отметил для обязательного ознакомления.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 520
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10292 : 12 Октябрь 2025, 01:26:27 »
Да, Punky Skunk крутая игра. Одна из первых, что я прошёл на эмуле PS1, когда посмотрел видео про все игры на этой приставке. Меня графика очень сильно впечатлила. Сразу отметил для обязательного ознакомления.
Видел, как ты её в топ десять записал.
Тут можно сказать только: "Дай пять,бро" :D
А больше на форуме сообщений о ней и не нашёл. Только в "Поиске забытых игр" искал кто-то. Да и всё.
ВООБЩЕ неизвестная игра.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 520
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10293 : 12 Октябрь 2025, 14:47:39 »
Допрошёл DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken
Английскую версию, которая на сайте не стал играть, так как не люблю, когда ромхакеры меняют что-то ещё, кроме перевода. В данном случае они решили почему-то сделать параллакс на титульном экране. Зачем? Не понятно. Мне интересны оригинальные версии игр.
Перевод, в котором переведено всё, но титульник не тронули не стал играть, так как игра зависает при первой же мини игре (на экране, когда объясняются правила). Эмулятор snes9x 1.63. К сожалению в сторону.
Играл в перевод, где переведено всё, кроме названия игры, опций, названий уровней и финальной фразы (возможно поздравление от создателей).

Хороший, классный, отличный платформер для отдыха на выходных. По сложности оказался чуть сложнее Скунса: и сами препятствия чуть более напряжные и концовочка оказалась сложнее (финальный босс едва не уложил меня на лопатки - убил его где-то с шестой попытки, ещё б немного и "потратил" бы континю.

Жизней можно насобирать максимально 9. В прошлые уровни можно возвращаться за бонусами. После потери жизни защитных костюмов нет и я ходил в ближайшие уровни, что бы собрать их перед схваткой с боссом или просто, когда потерял и боялся идти в новый уровень без защиты.
А введя пароль сегодня с утра, пошёл в первые четыре уровня и собрал апгрейд стрельбы, жвачку и летающие боты. Потом уже пошёл проходить. Так намного проще (особенно с летающими ботами).

Уровни отличные, боссы классные. У создателей всё в порядке с творчеством и художественными моментами.

Эта музыка показалась мне кавером на одну мелодию из Milon's Secret Castle

На боссах оказывается играют разные мелодии и конкретно эта напомнила тему босса из Addams Family Values по атмосфере и звучанию
Очень крутая тема и атмосфера соответственно битвы с клоуном была в порядке.

Музыка в целом в игре хороша и здесь аплодисменты композитору и звукачу.

Игровой процесс в норме. Присутствуют небольшие идеи развития, как бы добавляющие специй. 
Подводная физика интересна - прикольно и правдоподобно персонаж немного всплывает, когда ничего не делаешь.
Подвязка в музыкальную тему тоже интересна (ноты, музыкальные инструменты...)

Не совсем понятно, почему эта игра мне раньше не зашла. Видимо тогда душа требовала чего-то другого  :biggrin:.

Ну это алмаз, скрытый или не скрытый. Наверное уже не скрытый. А в связке со Скунсом это получается два крутых интересных приключения. Золотые представители золотого жанра платформер.
Punky Skunk + DoReMi Fantasy = хороший отдых на выходных.
Хорошо поиграл.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7276
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10294 : 12 Октябрь 2025, 14:50:32 »
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken
Есть версия, в которой переводчики доделали концовку игры (в японском оригинале игра заканчивается сразу после победы над финальным боссом). Интересно, какая это версия из перечисленных выше?

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 1932
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10295 : 12 Октябрь 2025, 15:18:40 »
Game-in, очень рад, что игра понравилась!

Для меня до сих пор в этой игре остаётся загадкой, где можно найти ботинки с колышками на подошве, которые позволяли бы не скользить на льду, описание которых есть в меню.


Ваши игры про обезьянку и скунса взял себе на заметку. Занятно, что где-то видел игру на PS1 про царя обезьян Сунь Укуна, но это была не Monkey Magic, а Fuuun Gokuu Ninden.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 520
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10296 : 12 Октябрь 2025, 16:05:07 »
Game-in, очень рад, что игра понравилась!
:drinks:- шиповник).
Для меня до сих пор в этой игре остаётся загадкой, где можно найти ботинки с колышками на подошве, которые позволяли бы не скользить на льду, описание которых есть в меню.
А я их взял! Где-то в последнем мире в одном из последних уровней. Но взял их сам того не заметив. Потом просто прям перед схваткой финальным боссом зашёл в меню и у меня они уже были.

---------------------------------------------------------
Архив



Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9296
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10297 : 13 Октябрь 2025, 00:05:07 »
Прошли в кооперативе Contra - Operation Galuga (PC). Проходили на дефолтной сложности в сюжетном режиме. И это, конечно, просто пробежка от старта игры до финиша без каких либо сложностей и препятствий. По ощущениям средняя игра и есть минусы не связанные с режимом игры - это абсолютно никакая музыка, никакущие темы боссов (когда они вообще есть), отсутствие уровней с альтернативной камерой для разнообразия, плохая режиссура роликов, ненужный сюжетный персонаж (зато баба) и т.д. Ощущения после прохождения можно было охарактеризовать как блёклые во всем. Но, определенно, были игры хуже.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7276
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10298 : 15 Октябрь 2025, 08:51:44 »
Есть версия, в которой переводчики доделали концовку игры (в японском оригинале игра заканчивается сразу после победы над финальным боссом). Интересно, какая это версия из перечисленных выше?
ghostdog3,  как вы думаете?

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 1932
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10299 : 15 Октябрь 2025, 18:57:51 »
Maximum, концовку добавили, начиная с версии перевода 1.2, облака плывут с 1.1. С 1.1 же поправлен баг с мини-играми, который точно был в 1.0. Предполагаю, что для прохождения использовалась одна из версий от Gaijin Productions (0.99 или ниже), в которой, наверно, этот баг ещё не появился. Но в какой именно версии впервые вылез этот  баг, это вопрос. Gaijin Productions не могли перевести часть текстов, которые были пожаты, и поэтому все тексты (титульный экран, названия миров и т.п.) были постепенно переведены только когда к проекту подключился Jonny из RPGONE (версия с 1.0 и выше).   

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7276
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10300 : 15 Октябрь 2025, 19:16:37 »
ghostdog3, ну да, получается, я уже в свое время версию 1.2 проходил. Спасибо за ответ.

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1751
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10301 : 16 Октябрь 2025, 00:41:40 »
Прошёл  Fortune Summoners. 2008
Игра встречает нас болеющей совместимостью с вин10 - в полном экране мы получаем артефакты при альт-табе и внезапные стабильные лаги вплоть до конкретных фризов. В оконном режиме, для которого я даже ставил разрешение рабочего стола 800*600 - работает более-менее, но есть ещё один нюанс - если вытянуть джойстик во время игры - то кнопки действий отключатся что для джойстиков, что для клавиатуры, работать будет только перемещение. И не дай бэжэ, если вы, как я, не сохранялись  в последние полтора часа...

Это было важно оговорить.
Игра - это смесь метроидвании с жрпг, звучит на самом деле уже интересно, на деле получилось даже лучше, чем я от этой идеи ждал - игра блещет искусственным интеллектом врагов и напарников. Если прыгание партнёра за мной и вялое похиливание - то, чего я мог ждать, то вот уклонения от атак, приседание от заклинаний, увороты от шипов и ям - то, что меня несколько удивило. А когда от моего кастуемого заклинания моб увернулся так, чтобы сойти с траектории движения заряда - моя опа взорвалась алым пламенем. И делают они так(уворачиваются) стабильно. Причём напарниц можно настроить как по формации, режиму поведения так и по логике расхода маны для заклинаний. Не то чтобы мне особо хотелось этим заниматься, за игру я мб около 10 раз суммарно поменял эти настройки, но количество опций удовлетворяет как минимум. В целом геймплей разделён на брожение по населённым пунктам, битвы и загадки. Битвами мы заниматься будем более 2/3 всего времени, загадки появляются редко, а масштабная всего одна.

Из того абзаца несложно вывести, что игра меня втянула геймплеем и более 35 часов, проведённых в ней - улетали тупо незаметно. В игре огромное количество диалогов, язык только английский, но словарный запас в основном бытовой, понять, о чём речь можно всегда. Сюжет как будто бы никуда не торопится, ты делаешь то да сё, что нужно твоему персонажу в буквально повседневной фэнтези жизни, опять же тащит геймплей, музыка и графический стиль.
Основной персонаж, типичный наивный воин-танк запал(а) понравилась мне сразу и в основнном в сражениях я играл ей ибо кастовать долгие заклинания, да ещё и на лету их успевать выбирать в нужной последовательности у меня получалось очень не очень, поэтому на напарниц я в основном переключался, когда это было необходимо. В игре довольно грамотно настроенный баланс, хотя к финалу игры мне просто кровь из носу хотелось какой-нибудь предмет, который давал бы иммунитет к дебаффам ибо враги, что характерно, прекрасно понимают, что они умеют и так и норовят повесить хаос конкретно на твою героиню и желательно отлететь подальше, чтобы она в мясо покромсала своих же. А оставаться в меньшинстве в уровнях, где предусмотрено прохождение именно в команде - нежелательно.
За крепкой спиной гг персонажи магии и поддержки могут наколдовать нужные приколы, которые помогут вынести врагов махом и не сдохнуть, но каждая из них по отдельности - против нескольких противников - крайне немощное создание. Лечение предметами мгновенное лишь вне боя, в бою же придётся ждать секунды 3-4 чтобы предмет подействовал. В игре есть блоки, перекаты и увороты, но последние два неуязвимости не дают(и это прекрасно), лишь делают персонажа более сложной целью на время, враги блоками тоже пользуются и умело. Могут блочить в воздухе. Особенно бесит, что если пытаешься сбежатьс  поля боя(это занимает ожидание у выхода, ависит от уровня врагов) - эти гады не преминут усыпить тебя или использовать атаку с гарантированным нокдауном, чтобы, представьте себе, сбить вам побег.

В игре придётся по паре раз посетить некоторые подземелья и по многу раз посетить разные город. "Метроидваньские способности" появятся уже ближе к концу игры, в 90+% местности мира они вообщем-то и не нужны. Быстрого перемещения в игре нет, во второй половине игры появится предмет для возврата в последнее безопасное место. Но перемещения между городами становятся безопасными из-за роста уровней героев, кстати максимальный доступный уровень прокачки нужно поднимать предметами-секретами.

В отличие от пройденной двумя неделями ранее Momodora Reverie Under the Moonlight, которая проходится при всей медлительности менее чем за 10 часов, но при этом ПОЧТи начала казаться мне затянутой - в ЭТУ игру я с удовольствием катал в 4 раза дольше и ещё бы провёл парочку часов, в игре был намёк на ещё одну крупную локацию, точнее даже вход, правда без возможности войти. Как собственно и сюжет как будто бы закончился на не совсем полном слове. Но в любом случае это было крутое ламповое приключение,  которое я забуду нескоро.

8/10, очень хорошо и почти ни капельки не надоела.
« Последнее редактирование: 16 Октябрь 2025, 00:52:13 от AuAurora »

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 520
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10302 : 19 Октябрь 2025, 17:46:04 »
Эти выходные у меня были более хардкорные чем прошлые.
Пройдена

Yume Koujou: Doki Doki Panic (FDS) (1987) - оригинал игры, которую потом превратили в Super Mario Bros. 2 для Америки.
Super Mario Bros. 2 (U) я проходил в детстве под названием Super Bros 5.
Настало время ознакомится с корнями и оценить оригинал.

В чём хардкор. Игру нужно пройти четыре раза, по одному разу каждым персонажем. И это задумка задумок. Наверное только в 87-м разработчики могли себе такое позволить. Но оно и классно. Если представить 87-й год, игр мало, ты никуда не спешишь, играй, наслаждайся. Кроме того в игре есть сохранения и всегда можно прервать приключение и продолжить когда захочешь. Я лично оценил эту задумку хорошо, хоть по началу и не горел желанием проходить полностью. Но аппетит появился во время еды. В результате всё пройдено и я доволен.
Вообще если подумать логически, то если в игре есть разные персонажи (яркий пример битемапы или файтинги), то по-настоящему полностью игра будет пройдена, если ты пройдёшь её за каждого. Ведь у каждого героя свои особенности и играя за каждого немного (или даже много) меняется геймплей.
В данной игре у героев довольно сильно отличается физика. Кто-то быстрый, но низко прыгает, а кто-то медленный (как на луне), но прыгает выше. И играя за каждого тебе нужно перестраиваться и привыкать, учитывать особенности.

Пройдена за три дня (короткий, долгий, короткий.)
- В первый день знакомился (вспоминал) с игрой, прошёл несколько уровней под пивком.
- Основная работа была сделана во второй день. Игра была пройдена три раза и третий раз был уже на исходе сил, добил чисто на классе и опыте - рефлексы уже начали подводить, так как голова устала. Это было забавно, чувствовал себя, как футболист, играющий в полуфинале турнира в дополнительное время. Погибал в банальных ситуациях, как говорится "не вывозил". Но в итоге вывез.
- Третий день пройдена за четвёртого персонажа уже легко с кайфом от геймплея. Именно на четвёртом круге игра начала нравится больше чем раньше. Так как в голове за ночь всё усвоилось.

Что в игре портит впечатление, и из-за чего она воспринимается не супер хорошо. То, что там повторяются боссы. Банальная особенность некоторых ранних игр - повторить тоже самое только сложнее. Из-за этого у игры хромает художественная составляющая. Для сравнения можно вспомнить Castlevania 86-го года, которая по художественной составляющей шедевр. Значит могли ребята тогда. Возможно не все, но могли.
Можно было бы сказать, что графика слабовата (иногда прорисовка фонов и окружение очень простое), но не думаю, что это играет решающую роль.

По итогу игра хорошая, проработанная в плане геймплея, игровых идей и сюжета (кстати, там малышей близнецов похитил монстр из книги. И вся игра это операция по спасению детей в книжном мире. Уровни так и называются "Главы", показана развёрнутая книга и номера страниц. Довольно интересная задумка). Игра напомнила и Super Mario World, и Super Mario World 2: Yoshi’s Island. В какой-то момент (на четвёртом круге) я начал оценивать её хорошо и воспринимать с позитивом.

Момент с показом прогресса напомнил Castlevania: Rondo of Blood
300214-0
Это на картинке уже все уровни пройдены. Когда уровень не пройден, прямоугольник не закрашен.

По моему мнению и Chip & Dale на NES вдохновлялась явно этой игрой (метание предметов, вылетающий бонус из-за экрана в результате сбора определённого количества призов).

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9296
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10303 : 20 Октябрь 2025, 13:52:21 »
Прошел Bad Cheese (PC) и это одна из немногих игр, которая вызвала диссонанс - что это вообще было? Зачем? Что хотел сказать автор? Продается ли это за деньги или раздается бесплатно? Это игра от первого лица, стилизованная под черно-белые диснеевские мультики, однако никаких вау-анимаций в игре нет, стиль можно сравнить с упомянутыми мультиками только в статике. Играем мы за маленького толстого мышонка, похожего на Микки-Мауса, у которого явные проблемы в семье и он переживает свои детские страхи, ведь игра заявлена как психологический хоррор. Никакого хоррора в игре нет, есть монотонность, однотипные декорации, решение простых головоломок, примитивная боевая и шутерная механика, и клишированный сюжет про добрую маму и плохого пьющего папу. Если относится к игре как к игре об остросоциальных проблемах, то в развитие персонажа не веришь вообще. В последний момент разработчик решил, что вот тут вот герой станет уверенней в себе и всё. Потому что конец игры.

Итог: не рекомендую. Если хочется поиграть в игру на остросоциальную похожую тематику, то среди них есть игры лучше, например Lydia.

Оффлайн bant

  • Пользователь
  • Сообщений: 71
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10304 : 21 Октябрь 2025, 21:51:34 »
Прошел игру «Планета сокровищ: Битва при Проционе» .

Оффлайн Drowfan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1132
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10305 : 23 Октябрь 2025, 00:15:23 »
Metroid Prime 2: Echoes (GCN). Пройдено под 90% анализа и сбора вещей. Это игра с нововведениями вроде перехода в иное измерение, пушек для морфосферы, лучей света и тьмы и т. д. Но при этом она стала более доступной, чем все предыдущие игры серии. Все разрушаемые стены, к примеру, поддаются визору сканирования. Сюжет чуть расширился, но до The Legend of Zelda, естественно, не дотягивает. Графика чуть улучшилась в сравнении с первой частью. Игровой процесс хорош — мне было очень увлекательно проходить все это: находить улучшения, любоваться на ландшафт, врагов, эффекты и т. д. Да, некоторые боссы очень трудны. Особенно тот самый Альфа-Блорг, который становился с потерей здоровья все непредсказумее. А слабые стороны некоторых боссов не очевидны. Так я час застревал на Квадроси (Quadraxis), не знал, что
Спасибо, что после проигрыша над Темной Самус перенесли на место после того, как император ингов был убит. Император инг — это довольно трудный босс, он наносит вам по 20, по 40 ед. урона, а некоторые его атаки трудно уклоняемы. Но, повторяю — в нулевых тенденция постепенного упрощения в геймплее затронула и серию Metroid, так что можно побеждать финального босса с нескольких попыток. На этом мое описание закончилось, а теперь я составлю оценку в стиле ЛКИ:

Увлекательность: 10
Графика: 10
Игровой мир: 9
Удобство: 8
Новизна: да
Интерес повторной игры: да
Резюме: Достойное продолжение первой части про Самус Аран в трех измерениях.
Общая оценка: 93%.

P.S. Я не пробовал многопользовательскую игру, но мне интересно, почему этот режим раскритиковали?

Оффлайн alexkid

  • Пользователь
  • Сообщений: 702
  • Пол: Мужской
  • Master - System
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10306 : 23 Октябрь 2025, 15:27:28 »
Wanted - Weapons of Fate (Ps3)
Нормальный такой тир от третьего лица, на разок как минимум пойдёт даже сейчас, есть немного супер способностей и так далее. Костюм  очень стильно и по ганстерски 👍😎 Сюжет был на английском, особо не вникал, где то читал что это типа продолжение фильма.  Геймплей нормис, вообщем пролетел на ура!  Первые уровни поначалу
казались скучными, но потом стало намного интереснее. :

Max Payne 3 (PS3)
Тут тоже тир, но уже на порядок лучше.
Вообщем и сюжет и  всё остальное на хорошем уровне.  Первые две части не играл но видел на ПК в игровых клубах играли когда они только выходили, сейчас уже наверное такие игры вряд-ли зацепят.

The Last of Us (PS3)
Уфф, Только что закончил игру!
Вообщем игра зацепила но не сразу. Поначалу казалось какая-то скукатень, после Макса так вообще напрягло что нет авто прицела, к хорошему быстро привыкаешь 😁 Ну а потом потихоньку втянулся, очень понравилось собирать разный хлам и собирать из него боеприпасы 👍 Потом уже ближе к середине игра действительно начала по настоящему нравится, красивые и эпичные локации, сюжет конечно храмает не хило, куча тупых диалогов, которые можно было заметить на что действительно интересное, ну вообщем я на это перестал обращать внимание. Начиная с уровня где уже пошел снег и девчонка охотится на оленя и до самого конца игры пошла изюминка на торте 👍😎 Вот тут я реально забыл про время, и прошел за раз .
Игра не лучше и не хуже Tomb Raider и  Uncharted, по своему хороша и имеет свои недостатки. На одну полку к лучшим адвенчурам для этого поколения.

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 772
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10307 : 27 Октябрь 2025, 15:03:25 »
Прошел на SMD японскую версию Streets of Rage 3. Каких-то значительных изменений я не заметил, кроме гей-босса, которого вырезали из западной версии. Он сразу бросается в глаза. Все остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.

Мне больше нравится американская версия. Но боссы у нее слишком сложные, что вряд ли можно назвать минусом.

Онлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 1932
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10308 : 27 Октябрь 2025, 16:55:12 »
остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.
Мне изменение трудности кажется как раз главным, наиболее заметным отличием.

Ещё в японке сюжет более глобальный, там задействован даже русский генерал.

Славно, что есть разные версии, которые подойдут разным людям. Не всегда есть такой выбор.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2808
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10309 : 27 Октябрь 2025, 16:56:51 »
Прошел на SMD японскую версию Streets of Rage 3. Каких-то значительных изменений я не заметил, кроме гей-босса, которого вырезали из западной версии. Он сразу бросается в глаза. Все остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.

Мне больше нравится американская версия. Но боссы у нее слишком сложные, что вряд ли можно назвать минусом.
Ну да, вырезали кучу контента, и завысили сложность - версия топ :lol:

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 772
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10310 : 27 Октябрь 2025, 18:24:19 »
Ну да, вырезали кучу контента, и завысили сложность - версия топ :lol:

А что там вырезали? Гея переростка и добавили немного приличия.

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4932
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10311 : 27 Октябрь 2025, 18:27:59 »
А что там вырезали? Гея переростка и добавили немного приличия.
Катсцен вырезали будь здоров, сюжет по сути стал огрызком нелогичном, ну а уж одетые девки лёгкого поведения - это не приличие, это как самая звенящая пошлость и есть.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2808
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10312 : 27 Октябрь 2025, 18:42:51 »
Гея переростка и добавили немного приличия.
Это как барона Харконнена из Дюны вырезать...

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 772
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10313 : 27 Октябрь 2025, 19:02:25 »
Катсцен вырезали будь здоров, сюжет по сути стал огрызком нелогичном, ну а уж одетые девки лёгкого поведения - это не приличие, это как самая звенящая пошлость и есть.

Из кат-сцен там вырезали только бабах и зацикленные звуки. Делов-то. Я вообще противник всех этих фильмов между игрой. В Сонике вообще нет никаких сцен, ничего не мешает. В первых двух SoR между уровнями тоже не было сцен. Кого это волновало?

Сюжет всех игр нелогичен.

Кстати, а зачем разрабы упростили сюжет?

Добавлено позже:
Это как барона Харконнена из Дюны вырезать...

Нашел с чем сравнивать. Вот если бы Mc. X вырезали бы.

Добавлено позже:
Ещё в японке сюжет более глобальный, там задействован даже русский генерал.

Да фиг с ним с этим сюжетом. Не в RPG же играем. А на русского генерала вдвойне пофиг. Есть он там или нет его там. Игра в любом случае от этого хуже не станет.
« Последнее редактирование: 27 Октябрь 2025, 19:11:17 от Vlad666 »

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9296
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10314 : 27 Октябрь 2025, 19:48:47 »
Я отмечу, что «гей-переросток» еще и играбельный персонаж.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2808
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10315 : 27 Октябрь 2025, 20:11:13 »
Нашел с чем сравнивать. Вот если бы Mc. X вырезали бы.
Ну а что, тоже "гей-переросток", что частично и вырезал Вильнев в своём фильме.

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 772
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10316 : 27 Октябрь 2025, 21:32:21 »
Лучше пройти обе версии и не париться о "лучше, хуже".
« Последнее редактирование: 27 Октябрь 2025, 21:41:46 от Vlad666 »

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4932
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10317 : 27 Октябрь 2025, 21:41:42 »
Лучше пройти обе версии и не париться о "лучше хуже".
А там дело в том, что обе так себе. Японка чрезмерно упрощена, скучно играть после второй части, а американка намеренно усложнена, причем в том числе в мелочах, тупо чтобы люди страдали.

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 772
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10318 : 27 Октябрь 2025, 21:50:57 »
А там дело в том, что обе так себе. Японка чрезмерно упрощена, скучно играть после второй части, а американка намеренно усложнена, причем в том числе в мелочах, тупо чтобы люди страдали.

Согласен. Нет золотой середины. Лично для меня третья часть получилась хуже, чем вторая, даже несмотря на плюсы. Вот зачем убрали крутую музыку в самом начале игры? Можно было сделать ремикс для разнообразия или написать новую. А что они натворили с теми близняшками в американской версии? Это же издевательство над игроками. Хоть для меня это и не минус, но для большинства это психологически сложно терпеть :biggrin:.
« Последнее редактирование: 27 Октябрь 2025, 22:03:02 от Vlad666 »

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4932
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10319 : 27 Октябрь 2025, 22:12:53 »
Короче играть надо в ремейк  :thumbup: