Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 1403535 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4992
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10380 : 14 Декабрь 2025, 08:59:28 »
И все игры 25 года
Рыба-клоп 23 года.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7937
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10381 : 14 Декабрь 2025, 12:00:48 »
Рыба-клоп 23 года.
А ну ка покажи нам в 23 году Robocop: Rogue City - Unfinished Business  :lol:

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10382 : 14 Декабрь 2025, 12:13:51 »
метроид 4
куда то их не туда понесло ,добавили братву и пострелушек ,пустыню и мотоцикл ,имхо лишнее ...
стало меньше интересных бонусов ,типа достань по хитрому апгрейд ,не локации не музон не запоминаются \не впечатляют ...
слабенько ...

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 422
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10383 : 16 Декабрь 2025, 13:48:22 »
Прошел игру "Planеt Laika"(PS)
Весьма щекотливая адвентюрка оказалась.. :facepalm:

Кратенько о игрушке - Эзотерический винегретный фаршмак из фантастики, педофилии, пристрастий Панина, любви, русофобии, тяжелого психотропного и психоволнового насилия как персонажей игры, так и вашего слуги покорного в течении примерно 12-ти часов..
Очень странно что игрушку не выпустили за пределы Японии, диск буквально нафарширован любимыми американскими темами, исковерканное насилием детство Тузиканова, злые рЮсские, множественные личности в одном теле, наркоманская графомания из выжженых мухоморами на ацетоне черепных коробок..

Об игровых недостатках данного творения, говорить что-то бессмысленно, ибо игруха АРХИтипичный НЕДОквест в котором невозможно застрять и с коротенькими и редкими стычками с врагами.
Но один жирный ПЛЮСИЩЕ у этой игры всё же есть, это само её СУЩЕСТВОВАНИЕ в портфолио Первой Соньки и это просто УДИВИТЕЛЬНО..
Огромное спасибо Доброму Человеку с ником "Plissken" сделавшего перевод игры и предоставившего возможность пройти этот ад лютейшей паранойи.. :wacko:
« Последнее редактирование: 16 Декабрь 2025, 16:41:41 от arrant »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3835
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10384 : 16 Декабрь 2025, 14:15:05 »
Прошел игру "Planеt Laika"(PS)
Хорошая игра. С удовольствием прошел! Психодел еще тот!

Добавлено позже:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,87656.msg1625389.html#msg1625389

Квинтет в целом старались еще на СНЕС сделать что-то нестандартное

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 422
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10385 : 16 Декабрь 2025, 15:24:24 »
Хорошая игра. С удовольствием прошел! Психодел еще тот!

Добавлено позже:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,87656.msg1625389.html#msg1625389

Квинтет в целом старались еще на СНЕС сделать что-то нестандартное
После титров В Лайке нам ещё и пихают как бы рассказчика и куратора с намёком что ИГРУ можно было бы продолжить и развить в нехилую франшизу, для фанатов любящих копаться в самых недрах человеческих предрассудков.. o_0

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3835
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10386 : 20 Декабрь 2025, 15:58:43 »
Shovel Knight: Treasure Trove + Showdown (PC)

Решил понастольгировать. Тем более с момента моего прохождения это игры прошло 10 лет и там всякие допы прикрутили. Игра безусловно топовая. Смесь из СМБ3, Утиных Историй 2 и Рондо Крови. Много уровней, много оружия, много секретов. Играется круто.

Прекрасный пискесль-арт и крутая музыка. Безусловно порадовало полноценное камео боежаб. Прикольно покататься в турботуннеле. Даже сюжет есть. Все круто.
Играется отлично и по сей день. И это не только плюс игры, это еще и недочет инди-игр. В 2015 игра казалась чем-то базовым. Что вот рыцарь, хоть и крут, но его быстро перегонит толпа других индюшек. Но за 10 лет редкая игра перегнала Лопатного Рыцаря. И пока инди дико орут, выпучив глаза, ударяя в кастрюли и вращаясь волчком, что они каждый день успешно побеждают ААА, на деле редко кто из них может победить "старшего брата"

Лопатный рыцарь - крутая игра 94 года. Уровня СНЕС. Или даже ГБА. Но не суть. Это игра уровня 1994 года Когда вышли Финалка 6, Doom 2, Данки Конг, Метроид, Червяк Джим, Еретик, Киллер Инстинкт, Нид Фор Спид. За 10 лет игровая индустрия дошла до Халфы 2, Сан Андреас, Вампира. Ну так делают ли сейчас индюки игры уровня второй Халфы. Определенно нет. Зато каждый день уже спросонья верещат, как идут побеждать ААА. Максимум до чего дошли до уровня Рыцаря. В итоге все пришло к Keep driving? Как в 2004 бы снова выпустили что-то типа Дум 2.

А без оглядки на толпу менее трудолюбивых собратьев - Рыцарь - топ.

10/10

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 256
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10387 : 22 Декабрь 2025, 17:16:33 »
Прошёл Disney-Pixar Ratatouille на PS2. Приятный и довольно лёгкий 3D платформер полностью на русском языке.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 422
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10388 : 23 Декабрь 2025, 09:55:06 »
Прошёл частично игру "Gex: Enter the Gecko"(PS)

Ну вот и вкусил творение батьки "Dead Space" Глена Скофилда про маскотика консоли 3DO Гекса. В первую часть играть не тянет, так что решил нырнуть сразу во вторую, ну и что тут можно сказать - игрушка НЕ ПОНРАВИЛАСЬ..
Хотя поначалу Гекс играется как очень добротный платформер-классика, жизней навалом, шизик Гекс доставляет, лёгкий бэктрэкинг особо не мешает и в целом щадящая система сэйвов.
А потом, как пыльным мешком по загривку, разрабы кидают ваш кипящий мозг на уровни с жесточайшим таймером в виде нехватки кислорода на космических уровнях, учитывая специфику геймплэя Гекса, то испорченное впечатление от игры создаётся именно из-за этой космодури..
Итак
Ништяки - Красивая графика и смачный дизайн уровней, куча жизней, добротная музычка ( особенно на уровне "Rezopolis"), отсутствие душных врагов на уровнях, не считая только одну пакость на космо-уровнях которая крадёт у Гекса кислород), забавный босс мутант-cвин Pork с коровьей задницей..

Бяки - Первосоньковская камера и далеко не идеальный прыжок Гекса ( дополнение с отскоком хвоста люто нестабильное ), два гнусных этапа в космосе ( а это сбор 6-ти пультов )

Вообщем сегодня совершенно не хочется проходить Гекса на 100%, искать секретные пульты и собирать шелуху на уровнях для процентных пультов очень скучно, да, в игрухе осталась куча бонусных зон, повторный последний босс для слегка изменной концовки, но без ностальгии понимаешь, что Глен Скофилд в этом плане просто пережарил Гекса.. :-\
« Последнее редактирование: 25 Декабрь 2025, 23:40:23 от arrant »

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10389 : 24 Декабрь 2025, 21:16:10 »
Прошел Kirby's Dream Land (GB), Kirby's Dream Land 2 (SGB) и почти прошел Kirby's Adventure (NES). Так и не понял, в чем их соль. Если первая — это сесть и расслабиться на 30–60 минут, вторая — можно напрячься, если хочешь пройти на 100%, но я не проходил, то версию NES я вообще не понял и бросил почти в конце. Да я их все не особо-то понял. Играя в эти игры, я просто пролетал уровни, не сражаясь и не преодолевая препятствия. Только в подводных уровнях приходилось все это делать, ну и с последними боссами немного пришлось мозгами пошевелить. Во всем остальном — игры ни о чем.

Не так давно прошел Kirby's Dream Land 3 (SNES). И несмотря на то, что эта игра тоже легкая, она меня все равно зацепила своей карандашной графикой, звуком и физикой. Там все дышит качеством. Разработчики вложили свою душу в эту игру на максимум. Она в моем личном топе шедевров. А вот вышеперечисленные меня совсем не зацепили, особенно версия для NES, которая по моим ощущениям оказалась самой худшей.

Хочу еще посмотреть версии для GBA. Но подозреваю, что и они могут оказаться скучными.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2911
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10390 : 24 Декабрь 2025, 21:29:59 »
Vlad666, версия для нес является очень продвинутой игрой для своей платформы, спроси у ИИ. Ну не понравилась и не понравилась, мне вот чрезвычайно понравилась, даже розовый карик с ней для фамика приобрел :)

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10391 : 24 Декабрь 2025, 22:11:08 »
Vlad666, версия для нес является очень продвинутой игрой для своей платформы, спроси у ИИ. Ну не понравилась и не понравилась, мне вот чрезвычайно понравилась, даже розовый карик с ней для фамика приобрел :)

Какая разница, какой она была продвинутой в техническом плане, если сама по себе игра скучная? Но тут дело вкуса. Ну, тебе понравилась и понравилась, мне вот чрезвычайно не понравилась. Первая часть и то лучше, хоть технически она и не выделяется. Ее я хоть до конца прошел, в отличие от NES-версии :biggrin:.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7357
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10392 : 24 Декабрь 2025, 22:47:40 »
Хорошая игра на NES про Кирби. В свое время прошел с удовольствием.

Из отзыва не ясно, что в ней плохого. Ясно только, что не зацепила по какой-то причине. Ну, мы это поняли.

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4992
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10393 : 24 Декабрь 2025, 23:12:05 »
Первый Кирби на гб и на нес хороший, вот вторая часть на гб уже шняга - то же самое в третий раз, только уныло и с перепрохождением.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9385
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10394 : 24 Декабрь 2025, 23:56:31 »
Все хорошие. Однако заметил, что некоторые игры в серии делала будто другая команда - есть игры типа первой части на ГБ, на НЕС, Супер Стар на СНЕС, а есть игры с животными. И с животными они сильно отличаются.

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10395 : 25 Декабрь 2025, 10:42:50 »
Игрушки-то нормальные, задумка интересная и уникальная, только слишком простые. Уровни можно проходить, пролетая сверху, минуя врагов и препятствия. И на 100% можно пройти легко начиная от GB и заканчивая NES. А вот на SNES хоть и легко уровни проходить, но пройти игру на 100% - дело не из легких. Головоломка еще та.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7357
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10396 : 25 Декабрь 2025, 21:36:20 »
Уровни можно проходить, пролетая сверху, минуя врагов и препятствия.
"Можно" не значит "нужно". Я вот проходил уровни, поглощая врагов и используя их приобретаемые способности, потому что это весело и интересно.

То, что ты избрал самый унылый способ проходить уровни - не недостаток собственно игры. Разве нет?

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9385
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10397 : 25 Декабрь 2025, 21:50:36 »
Игрушки-то нормальные, задумка интересная и уникальная, только слишком простые. Уровни можно проходить, пролетая сверху, минуя врагов и препятствия. И на 100% можно пройти легко начиная от GB и заканчивая NES. А вот на SNES хоть и легко уровни проходить, но пройти игру на 100% - дело не из легких. Головоломка еще та.
Вообще в первом Кирбе на ГБ есть хард режим, если кому совсем легко.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 539
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10398 : 25 Декабрь 2025, 22:44:05 »
Вообще в первом Кирбе на ГБ есть хард режим, если кому совсем легко.
Абсолютно верно, и игра уже не такая простая.

Оффлайн varezhkin

  • Пользователь
  • Сообщений: 1158
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10399 : 26 Декабрь 2025, 09:51:35 »
Shovel Knight: Treasure Trove + Showdown (PC)

Решил понастольгировать. Тем более с момента моего прохождения это игры прошло 10 лет и там всякие допы прикрутили. Игра безусловно топовая. Смесь из СМБ3, Утиных Историй 2 и Рондо Крови. Много уровней, много оружия, много секретов. Играется круто.

Прекрасный пискесль-арт и крутая музыка. Безусловно порадовало полноценное камео боежаб. Прикольно покататься в турботуннеле. Даже сюжет есть. Все круто.
Играется отлично и по сей день. И это не только плюс игры, это еще и недочет инди-игр. В 2015 игра казалась чем-то базовым. Что вот рыцарь, хоть и крут, но его быстро перегонит толпа других индюшек. Но за 10 лет редкая игра перегнала Лопатного Рыцаря. И пока инди дико орут, выпучив глаза, ударяя в кастрюли и вращаясь волчком, что они каждый день успешно побеждают ААА, на деле редко кто из них может победить "старшего брата"

Лопатный рыцарь - крутая игра 94 года. Уровня СНЕС. Или даже ГБА. Но не суть. Это игра уровня 1994 года Когда вышли Финалка 6, Doom 2, Данки Конг, Метроид, Червяк Джим, Еретик, Киллер Инстинкт, Нид Фор Спид. За 10 лет игровая индустрия дошла до Халфы 2, Сан Андреас, Вампира. Ну так делают ли сейчас индюки игры уровня второй Халфы. Определенно нет. Зато каждый день уже спросонья верещат, как идут побеждать ААА. Максимум до чего дошли до уровня Рыцаря. В итоге все пришло к Keep driving? Как в 2004 бы снова выпустили что-то типа Дум 2.

А без оглядки на толпу менее трудолюбивых собратьев - Рыцарь - топ.

10/10
Поддержу. Тоже эта игра в сердце... Жаль только, что Яхт-клуб затем свернул куда-то не туда с Shovel Knight Dig и Pocket Dungeon...

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10400 : 26 Декабрь 2025, 10:08:27 »
"Можно" не значит "нужно". Я вот проходил уровни, поглощая врагов и используя их приобретаемые способности, потому что это весело и интересно.

То, что ты избрал самый унылый способ проходить уровни - не недостаток собственно игры. Разве нет?

Если бы я был читером и использовал сохранение эмулятора, то это не недостаток игры. Но если игра позволяет пролететь уровни, не парясь с врагами и препятствиями - это недостаток игры. Вот если бы добавили врагов и препятствия для летунов. Но их в игре минимум.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9385
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10401 : 26 Декабрь 2025, 10:25:10 »
Vlad666, а зачем так играть? Без полета играть более чем реально, это усложняет игру. Ты же говоришь буквально «я играю в игру так, как она позволяет, даже если это не интересно». То есть - «Назло маме отморожу уши».

При этом еще Кирби и задумывалась как игра для новичков и не опытных игроков.

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10402 : 26 Декабрь 2025, 10:50:55 »
Vlad666, а зачем так играть?

А почему бы и нет, если это не запрещено, не является читерством или багом? Я проходил так, потому что увидел такую возможность и решил попробовать пролететь игру по-быстрому. Конечно, можно повторить, но уже с мазохистскими наклонностями, но уже нет в этом никакого интереса. Игру я увидел и оценил. Может быть в будущем пройду не летая, когда снова аппетит появится. Но игра явно очень простая, даже если не летать.

При этом еще Кирби и задумывалась как игра для новичков и не опытных игроков.

Я уже сказал, что если судить о игре, как о просто расслабиться, то она отличная, забавная и уникальная. Но если говорить о ней, как о игре, где можно пощекотать нервы, то это не про нее. И я ведь ни разу не сказал, что игра плохая, кроме версии для NES. Почему-то эта версия мне не понравилась совсем. Какая-то она показалась мне совсем скучной. Но, может быть, это из-за того, что я выгорел в плане интереса к первым двум частям.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7357
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10403 : 26 Декабрь 2025, 11:16:27 »
Но если игра позволяет пролететь уровни, не парясь с врагами и препятствиями - это недостаток игры.
Это элемент разнообразия игрового процесса. То есть, наоборот, достоинство, а не недостаток.

Для тебя стакан наполовину пуст, а для кого-то другого наполовину полон, как говорится.

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10404 : 26 Декабрь 2025, 11:45:13 »
Вопрос: В игре Kirby's Dream Land можно пролетать уровни, не имея дела с врагами и препятствиями. Предложи оригинальное объяснение.

Gemini 3 Pro: Способность Кирби бесконечно парить и пролетать над врагами — это не просто игровая условность для облегчения прохождения (хотя геймдизайнер Масахиро Сакураи именно этого и добивался). В контексте названия Dream Land («Страна Снов» или «Мир Грез») эту механику можно объяснить через логику сновидений.

Вот несколько интерпретаций того, как название оправдывает эту способность:

1. Полет — самый популярный сюжет сновидений
В реальном мире нас держит гравитация. В снах же одним из самых распространенных и приятных ощущений является чувство невесомости или свободного полета.
- Контекст: Попадая в «Страну Снов», Кирби (и игрок) освобождаются от законов физики реального мира. Возможность набрать воздуха и улететь в любой момент — это буквальная реализация того, что мы часто делаем в своих лучших снах.

2. Игнорирование «кошмаров»
Враги и препятствия в игре (даже милые) технически представляют собой угрозу или конфликт. В психологии сновидений, если человек осознает, что спит (осознанное сновидение), он может просто проигнорировать монстра или улететь от него, вместо того чтобы вступать в бой.
- Контекст: Пролетая уровень поверху, вы ведете себя как «осознанный сновидец» (lucid dreamer). Вы выбираете не взаимодействовать с проблемами, а просто парить над ними, оставляя конфликты где-то внизу, в «тяжелой реальности».

3. Сон как зона комфорта и безопасности
Название Dream Land подразумевает место, где должно быть уютно, мягко и безопасно. Это не «Land of Wars» и не «Survival Island».
- Контекст: Если бы игра заставляла вас сражаться с каждым врагом и преодолевать каждую яму с риском для жизни, это вызывало бы стресс. Возможность пролететь уровень превращает игру в расслабляющее путешествие. Это соответствует идее «сладкого сна», где всё происходит легко и непринужденно.

4. Кирби как сущность сна
Сам дизайн Кирби — розовый, круглый, мягкий — напоминает облако, зефир или подушку.
- Контекст: Он выглядит как существо, состоящее из той же материи, что и сны. Ему неестественно тяжело топать по земле; его естественное состояние — легкость и воздушность, свойственная эфирному миру грёз.

Итог
Полет Кирби — это метафора свободы воображения. Во сне нет стен, которые нельзя перелететь, и нет врагов, с которыми вы обязаны драться, если не хотите этого. Вы просто летите, потому что это ваша мечта.

-----------

Гениально!!!

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 539
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10405 : 27 Декабрь 2025, 01:13:43 »
Тем временем прошёл
Kirby's Adventure (NES) - и эта игра уже понравилась. Прям топчик.
Вообще проходил её лет семь назад, но не на 100%.
Сейчас же в рамках идеи "ознакомиться с серией по порядку" перепрошёл её свежим взглядом, да ещё и на 100% получилось. Оцениваю, как хорошую топ игру. На соточку искать
было очень интересно - как дополнительный квест после основного приключения. Последнюю (на корабле) искал долго), аж запарился, но нашёл! А когда нашёл сразу мысли - капец, а она ведь логично спрятана.

Всё это напомнило и Super Mario World
, и другие игры Марио и ему подобные. Когда есть карта, можно заходить-выходить из пройденных уровней. Yume Koujou: Doki Doki Panic тоже напоминает.

Интересно, вроде как есть сходство с Gimmick! - тоже нужно бросать звёзды и персонаж похож внешне. Но Гимик был раньше.
Оба персонажа верхом на звезде добираются до дальних мест. Гимик в секреты, а Кирби в дальние участки уровня.

Ещё интересно что идея босса "Солнце и Луна в паре меняются по очереди" была потом и в DoReMi Fantasy
304703-0
Классная идея, мне она и там и там понравилась.

Приятно оценена отсылка к предыдущей игре на ГБ - галопом коротко по уровням той игры в чёрно-белом варианте. В этом есть прелесть знакомится с играми по порядку. Так как не поиграв в предыдущую я бы наверное не понял что происходит.

После достижения 100% предложили сыграть в Extra Game - игра без возможности сохраниться и здоровье даётся максимум 3 чёрточки. Ну не знаю... Пока не готов...)
« Последнее редактирование: 27 Декабрь 2025, 15:01:42 от Game-in »

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 422
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10406 : 30 Декабрь 2025, 01:57:40 »
Дожал "Vampire Hunter D" (PS)

Мда..
Типично-амбивалентная Игра.
 Уныло ругать или слюняво хвалить сиё творение очень даже можно, но давить на это совершенно БЕССМЫСЛЕННО.
"Vampire Hunter D" ПРОДУКТ по большей части просто не вкусный, но приятный глазу и как ПРИЦЕП для неплохой анимэшки "Жажда крови" 2001-го года наверное кому-то даже нравится. Ну и возможно поклонникам книг Хидэюки Кикути.
Начало игры чистейший первосоньковский шарм, ведь гротеск и величие вампирского замка ещё не предвещают дальнейшую японскую душнину..

Плюсы игры
1 Вязкая и любопытная "поднаготная" игры и Анимэ вцелом.
2 Ламповая и графическая статичность залов, комнат и длинных коридоров..
3 Есть элементы квеста, ключи, нужные предметы и прочее..
4 Боссы тухнут без особых проблем..
5 Стабильное лечение синей энергией, вытягиваемой из нечисти и для снятия отравления.
6 Сэйвы в любой момент, сэйвится желательно в мирных зонах, загрузки в очищенных коридорах тут же возрождают супостатов.
7 Сценарные закорючки для альтернативных концовок.

Минусы игры
1 Управление самим Ди это очень корявая морока, то он бьёт мимо противника повернувшись в бок, то сонно неуспевает докромсать упырьков мечом, то не всегда вытянет синюю энергию, то слишком медленный, то слишком быстрый, Ди гумозит при полу-разворотах и лучше просто отпрыгать от врага подальше..Хоть дампир Ди и сделан ВЕЛИЧЕСТВЕННО и Харизматично, но при этом, с точки зрения физики, очень колбасит своим скользким управлением и возможно один из худших игровых персов.
2 Не особо приятный респаун нечисти.
3 Стычки с врагами почти всегда отнимают HP, проскочить мимо них в коридорах без урона иногда получается, но лучше добить уродцев и получить синьку..
4 Игрок буквально прицеплен к необходимости хапать синюю энергию для симбиота Левая Рука.
5 Магическая мана голодного симбиота для лечения и спеллов постепенно тает сама по себе.
6 Заходя в двери Ди постоянно ПРЯЧЕТ меч в ножны, это самая нелепая хрень в этой игре.

Вообщем данное произведение для ценителей ОЧЕНЬ репетативных японских игр.
И если решите вкусить этот медленно-резкий "Vampire Hunter D", игру не особо длинную, с нестабильным геймплэем и явным нежеланием браться за неё на третий день - то ЭТО тот самый вампирятник который ВАС устроит...

Онлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 810
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10407 : 30 Декабрь 2025, 19:23:27 »
Прошел игры Kirby: Nightmare in Dream Land (GBA) и Kirby & The Amazing Mirror (GBA). Обе игры - шлак. Это вообще не Кирби. Первый вариант - это обычный ремикс, который мне и в оригинале не зашел, а второй вариант - что-то наподобие лабиринта, только слишком нудного. Зачем-то добавили трех разноцветных Кирби с бестолковым ИИ. От них толку никакого. Вызывал их пару раз за всю игру и то для наступить на кнопку и закидать босса. Начал проходить Kirby 64: The Crystal Shards (N64), но бросил на втором же уровне. Так исковеркать игру - надо постараться. Самый нормальный вариант - это серия Kirby's Dream Land, особенно третья часть на SNES, которая в моем личном топе. Там реально ощущается дух Страны снов, а не Мортал Комбат, хоть и слишком легко проходится. Все остальное - куда-то не туда.

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4992
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10408 : 31 Декабрь 2025, 17:50:00 »
Из последнего пройденного:

Neon Inferno (PC) - 4/5

Показывать игра начинает с самой заставки. Интро, своей пафосностью и при этом текстовой скукоженностью и немного бредовостью, прям очень напоминает аркады. Я уж думал, они провели работу над ошибками после довольно посредственного Steel Assault. Но нет, они всё ещё не понимают, чем были крутые старые игры, и также максималистически хреначат режим с 1 жизнью на всю игру.

Но ладно сразу о грустном, хорошего в игре тоже хватает. Первым делом это графика. И она просто сногсшибательна, самые лучшие ретропиксели из каких-либо виденных мною инди. Это даже круче Huntdown. Всё настолько сочно и красиво, что это воистину графический экстаз! Детальные анимации, красивые боссы, задники, заставки на каждом уровне, ВСЁ ОЧЕШУЕННО. Из-за крупности прорисованных персонажей на экране становится маловато места, но в целом игра с этим справляется.

Во-вторых, в геймплее тут много хорошего. Тут не просто ран-н-ган, тут наполовину Wild Guns, со стрельбой вдаль, даже бар похожий есть. Есть отбивание пуль со слоумо и выбором цели рикошета, заряды ограничены. Есть всякие покатушки, лифты и прочие интересные ситуации. Враги из разных группировок активно воюют друг с другом. И в-третьих, в эту игру всё же можно играть и получать удовольствие! На харде тут не прокатываешься лицом по геймпаду, просматривая быстренько всю игру, но и не сидишь часами на одном уровне, страдая от неадекватного босса в конце. Тут есть 1-2 чекпоинта на уровень, все боссы минимум в две формы, полубоссы тоже неплохи, на последних уровнях хорошо скомбинированы мощные враги, встречаемые до этого поодиночку. Получается как раз золотая серединка для напряжной и увлекательной первой игры. Для второй игры... возможно прохождение отдельных уровней в режиме "Arcade", то есть без чекпоинтов. Это тоже реально, потому что баланс уровней тут в принципе неплохой - нет мест, где у меня не получалось подобрать чёткую тактику и надо было уповать на рандом, или зубрить точное появление врагов, всё плавненько проходится, последний босс тут адекватный, а не как в Steel Assault. Предметы правда в этом режиме не купишь между миссиями, но они и так то почти бесполезны были - зарядов мало, польза только от щита, и то на харде с чекпоинтами не актуально.

Пройдя уровни по отдельности, я думал, закупка щитов будет актуальна в полной аркаде. И они снова напортачили... Щит более чем в 2 раза дороже, и между уровнями лечат тоже за деньги и по 1 хп. Ну то есть, с балансом уровней это теперь хоть как-то теоретически выполнимо, но всё равно это слишком тухлое задротство, ну не могут они в середину. Инди всё ещё не дотягивает до старых игр, бегают босиком вокруг да около, охают-ахают, а повторить не могут, хотя казалось бы, сделать количество жизней >1, тоже мне высшая математика блин.

Blazing Chrome и Super Cyborg всё ещё непревзойдённы, не одним графоном едины как-никак. Но хорошо хоть прогресс виднеется.


Ninja Gaiden 4 (PC) - 4/5

Несмотря на то, что тут, видимо, большую часть работы делали Платинумы, тут всё равно чувствуется та же наркоманская боёвка вместо нормального слэшера. Курение мухоморов в процессе разработки Ниндзя Гайденов стало традицией. И это даже не делает боёвку плохой, просто к ней надо привыкать. Потребности в понимании механики есть сразу, а сделана она не по человеческой логике. Тут крайне резвые противники, чуть замешкаешься - тут же изобьют по самое не балуйся, от толпы даже отчаянное уклонение и стояние в блоке не поможет. Верно и обратное - стоит только врагам дать тебе пару секунд передохнуть - можно успеть зарядить супер и без проблем разрубить нескольких из них. При желании можно играть чисто от этого, постоянно убегая, но это скучно. Общая механика резкая, как понос, но вроде довольно хорошая, если бы они через 20 лет ничего не исправили, это был бы номер конечно. Хотя выцеливание отдельных врагов, особенно воздушных, всё такое же кривое.

Последствия употребления мухоморов проявляются в мелочах. Приёмы типа назад-вперёд-удар на стике остались, это какая-то дичь, очень ненадёжны в бою. Зачем-то разделили точный блок и парирование - суть одна и так же, но один вызывается блоком, а другой ударом, и контратаки из них прокачиваются отдельно. Смысл парирования ясен - чтобы был шанс случайно словить его в бою, просто атакуя, но зачем делить прокачку - непонятно. Привычные по нормальным слэшерам комбы "квадраты-треугольник" из слабых ударов с окончанием в сильный тут случайно подбрасывают героя в воздух. Случайно - значит одни комбы (после скольких слабых ударов жать сильный) делают, другие нет. И у каждого оружия такие комбы в своём порядке. Цирк, да и только, подпрыгивание невовремя это наверное самый частый случай моего огребания в игре. Системы в приёмах тут вообще не прослеживается, например у меча L2+прыжок+квадрат это широкий размашистый, а треугольник - разрубание сверху, при этом аналогичные приёмы через L2+R1 меняются местами. Красные лечащие шары подбираются по желанию левой пятки, при обычном движении без атаки, но тут хотя бы описывается, для чего - ими можно быстро заряжать супер.

В начале, как и в первой части, я ничего не мог понять в этой наркомании и огребал от всего. На первом боссе я наверное провёл столько же времени, сколько на последних. Даже лечилки не спасали. Второе оружие - какая-то странная бурилка-дурилка - только усугубила впечатление. Но потом начал втягиваться, опять же, как в первой части. Боёвка кривая, но она безо всякий сомнений прикольная, месиво на аренах происходит красочное и совсем не в одни ворота. Враги обладают огромным арсеналом и даже самый слабый способен причинить проблем, если зазеваться. Даже полудохлые ползающие враги могут натворить делов. Можно вообще сталкивать врагов в пропасти. На боссе-танке, которого надо расстреливать издалека, я окончательно уверился в крутости игры. Когда внезапно пошёл геймплей за Рю - вообще восторг, даже повторное убийство некоторых боссов не воспринималось негативно - это ж по сути DMC4 получается. Рю это эдакий отдых перед финальным боссом, он гораздо мощнее и проще главгероя. На ранги при первом прохождении вообще рассчитывать не приходится - это исключительно для задротов. Либо играешь на пофиге с частыми воскрешениями и подарками, либо изволь почти не умирать и ограничиваться минимумом предметов.

Короче, боёвка хорошая, если вы не требовательно к отсутствию кривоты, но вот что серьёзно расстроило - это жуткая однообразность уровней. Везде кромешная серость, я как будто опять Soulstice запустил. Унылые крыши Токио, унылые ангары внутри, унылые скалы с чутком бамбуковых зарослей, унылые пещеры, унылый иной мир. Всё как будто наспех слеплено из кучи готовых ассетов. Периодически дают поизображать Ghostrunner с бегом по стенам, реальсам и серфу, но всё по такой же серости и это чистые заполнители времени между аренами. Ну ладно, за Рю и боссов уровни можно простить.

Вторая бесящая вещь - это интефейс. Вот этот закос "под хакерство", вечно мерцающая краснота с глюк-эффектами. Каждый раз при смерти наблюдать менюшки с такими припадками раздражает куда сильнее кривостей боёвки. При всей огромной куче accessabilty опций отключения режима "смерть эпилептика" в игре не оказалось. HDR ещё сделано халтурненько, слишком блёклое по дефолту, надо донастраивать.

Видимо, отдали игру на аутсорс, и получилось, как получилось. Но всё ещё хорошая игра, если готовы к японским мухоморным экспериментам.


Small Saga (PC) - 3-/5

Жрпг, причем банальная как кирпич. То есть, вообще не стоит запускать это, если хотите поиграть в игру, потому что бои тут пройдёт даже улёгшийся на клавиатуре кот.

А стоит запускать, если хочется на расслабоне посмотреть на прикольную историю и насладиться сочным пиксельартом. С этим тут всё в порядке. Яркие персонажи - зверьки косплеят людские цивилизации, воспринимая тех как богов. Тут и крысиная монархия, и боящиеся кота кротики, и живущие в домиках из кубиков лего землеройки с колизеем Циркус Минимус. Повесточки просто по шею с нетрадиционными ориентациями, повсеместными инвалидностями и мотивами "за всё хорошее против всего плохого" с сопливым отчитыванием побеждённых или нытьём про угнетение, но это подаётся под соусом перенесённой на белок историей шотландского сепаратизма и оккупации острова современными англичанами, посему такое прощается, так им и надо.

И никакого гринда, ни запар с менеджментом, ни длиннющих разговоров со всеми-всеми в каждом городе, никакой затянутости игры в принципе. Просто идёшь себе по истории, а она предподносит интересные завороты. Супероригинального ничего нет, но не надоедает, любопытно что случится дальше. Вместо типичных анимешных магичек и мужиков с огромными мечами тут мышь (для себя) ножом, крот с зажигалкой да сбежавшая из лаборатории крыса со скальпелем. И полёты на голубе по глобальной карте. Ну и ещё раз отмечу отличную рисовку - можно долго разглядывать детали, особенно как грызуны приспосабливают людские вещи.

Сойдёт, но под настроение на расслабон, пусть такое будет, но после прохождения понимаешь что повесточной шизы всё же реально перебор, выше крыши, посему таки минусик.

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 256
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10409 : 01 Январь 2026, 02:09:16 »
Только что добил TMNT на PS2. Та часть, которая платформер. Отличная игра. Впрочем не лишённая недостатков присущих 3D платформерам. Но в этой игре хоть получаешь удовольствие от платформинга. Один раз словил баг в битве со Шреддером из-за которого пришлось перезапускать миссию. Первая игра про черепашек, которую я прошёл и первая пройденная игра в новом году. Всех с наступившим.