В оригинале же мухи практически значимой роли никакой не играли, разве что на 2-ом уровне.
Как это не играли. Ну если игрок проходил уже одно и тоже место без проблем может быть, то теперь, когда места пройти как раз можно без проблем, но с усилиями, восполняющих квадратики энергии мух в данном случае лучше сделать где с избытком, где нет.
Прибивать мух как раз вариант восполнения энергии. Победил например три свиньи, третья сумела врезать с разбегу, да такое бывает. Далее восполнение в виде мух и какой-нибудь враг. После большой потасовки их выгоднее класть конечно, а не так как они распиханы в игре изначально. Там разрабы посчитали нужным сделать так. Ну и второй уровень на препятствиях особенно. Некоторые уровни вообще без мух, тоже надо исправить.
Тут роль играет разный тип игроков, человек не может есть, жаба может. Соответственно человеку сложнее будет выжить. Но если поменять способ добычи жизней, то это легко можно будет восстановить, а уж как в процессе кода, решать конечно тебе
Ti_, что проще, оставить способ восполнения и не изобретать велосипед дальше.
Уж не думаю что такой опытный ромхакер, как ты будет выбирать второй вариант. Ты уже много сделал, но самой нужной вещи в гемплее всё же нет.
Добавлено позже:Вот небольшой процесс создания новых уровней в новом хаке утиных историй. Уровни также обещают быть не совсем простыми на уровне с ломаксовскими.
Добавлено позже:А если весь этот коктейль удастся перенести в другой ром, более расширенный, будет думаю очень хорошо.