Автор Тема: Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять?  (Прочитано 11658 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Насчет "турбо-уничтожает-задумку-оружия": из АКМ постреляй, потом поговорим. )

Ну я стрелял ) Только вряд ли есть смысл сравнивать с реальным оружием. Так и "Side Pocket" можно сравнить с реальным бильярдом, и в этом сравнении наверняка не все будет в порядке )

Онлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5823
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
В плане авторской задумки ещё интересно узнать мнение экспертов, как правильно по авторской задумке держать контроллер. А какие варианты хвата считаются неправильными? Вот это точно важно обсудить.

ghostdog3 в посте №144 нормально дал определение "авторской задумке", поделив правила на внутренние и внешние, это хоть как-то упорядочивает этот термин и с чем-то вполне можно считаться. Считать ретроигры чем-то большим, чем просто игры и проходить их, допустим, записывая пароли на листочке вместо сейвов, ну есть в этом некий шарм. Контру прочувствовать без турбо, прокачивая свой турбо-палец,  ну может быть тоже. Ну прям что-то сильно меняется в впечатлениях тоже сомневаюсь. Все любят Конту по итогу :)!

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4992
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
ghostdog3 в посте №144 нормально дал определение "авторской задумке", поделив правила на внутренние и внешние, это хоть как-то упорядочивает этот термин и с чем-то вполне можно считаться. Считать ретроигры чем-то большим, чем просто игры и проходить их, допустим, записывая пароли на листочке вместо сейвов, ну есть в этом некий шарм. Контру прочувствовать без турбо, прокачивая свой турбо-палец,  ну может быть тоже. Ну прям что-то сильно меняется в впечатлениях тоже сомневаюсь. Все любят Конту по итогу !
Так и внутренними правилами проблемки возникают, потому читы полностью попадают под внутренние правила - их разрабы намеренно оставляют в игре и потом сообщают в игровые журналы, с явным намерением чтобы игроки ими пользовались.
Так нет же, у очевидцев игровой задумки и тут будут маняврирования, как это так, конами код в Контре вводишь.

А уж если взять комповые игры, где без раздумий лепили сейвы в любом месте, потому что легкореализуемо - так блин, разница при игре в шутер при сохранении перед каждым углом и при сохранении только в начале уровня просто колоссальная, турбокнопка в Контре нервно курит в сторонке. Так что тоже можно смело говорить, что кто играет в игры "по задумке" - тот их нихрена не может полноценно прочувствовать.

Добавлено позже:
В плане авторской задумки ещё интересно узнать мнение экспертов, как правильно по авторской задумке держать контроллер. А какие варианты хвата считаются неправильными? Вот это точно важно обсудить.
А ещё нужно не забывать про такой момент - на какой сложности играть. Может играющие на изи тоже полноценно ощутить игру не могут?  :-\

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7934
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Может играющие на изи тоже полноценно ощутить игру не могут?
Не могут

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9379
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Maelstrom, например, в Голден Екс 2 изи режим позволяет пройти всего пару уровней.

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2856
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
например, в Голден Екс 2 изи режим позволяет пройти всего пару уровней.
подобное скорее редкость, тем более для битемапов, чаще в скроллерах встречается.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4992
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
например, в Голден Екс 2 изи режим позволяет пройти всего пару уровней.
Ну что поделать, такова авторская задумка. Главное без сейвов и турбокнопок ведь!

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2396
    • Просмотр профиля
Цитата
Может играющие на изи тоже полноценно ощутить игру не могут?  :-\

 На изи часто игра проходится почти беспорядочным жмаканьем кнопок. А разобраться в механиках? Научиться комбить...?

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4992
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
На изи часто игра проходится почти беспорядочным жмаканьем кнопок. А разобраться в механиках? Научиться комбить...?
Да это понятно, я про другое.
Такой режим какие-то коварные рептилоиды с Нибиру добавили в качестве саботажа, а разрабы не в курсе, или такая игра без разбирательства в механике это всё же авторская задумка?
« Последнее редактирование: 04 Декабрь 2025, 19:24:56 от Maelstrom »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Я уже говорил и повторю свое мнение, ибо, на мой взгляд, наблюдаю и дальше в данной дискуссии. Мнение это состоит в том, что к вопросу об авторской задумке многие подходят с одного из противоположных полюсов, каждый из которых вряд ли может быть адекватным реальности.

С одной стороны встречаются мнения, согласно которым авторскую задумку можно легко и просто установить в полной мере, а по-настоящему прочувствовать игры и "правильно" проходить их можно только согласно этой задумке. Я полагаю, что это заблуждение. Во-первых, задумку не всегда так легко установить, и то, что кажется очевидным одному игроку, неочевидно для другого. Во-вторых, игры можно проходить по-разному, это дает разные ощущения, разные эмоции и разный опыт, и здесь нет чего-то правильного, есть только более и менее полное, более и менее глубокое, просто разное и зачастую индивидуальное. И стоит заметить, что авторская задумка подчас может быть хуже того, что игрок сам придумает себе для прохождения, может быть и так, что разработчики в чем-то ошиблись, а может быть так, что они криво реализовали свою идею или вынуждены были сделать не совсем то, что хотелось бы, из-за ограничений платформы и/или требований издателя.

С другой стороны присутствуют мнения, согласно которым как будто никакой авторской задумки вообще нет. В этих случаях люди часто начинают приводить какие-то крайние примеры и доводить до абсурда. Что, на мой взгляд, тоже не особо адекватно реальности. Ибо можно со стопроцентной уверенностью сказать, что любой создатели/любые создатели игры продумывают потенциальный геймплей, сложность игры, то, что и как будет познавать в ней игрок и т.д. Без этого полноценную игру создать практически невозможно. Если она не совсем простенькая, такая задумка неизбежно будет иметь определенную глубину. И подчас действительно очевидно, что именно задумано. В той же "Контре" явно задумано так, что игроку надо суметь сбить летяющие штуки (что это такое, кстати?) с бонусами, дабы получить оружие, отличающееся от дефолтного или текущего. Это, по-моему, нет смысла подвергать сомнению. Как и то, что оружие "S" задумано как более сильное и желанное, нежели дефолтное. Или что расположение объектов на второй базе таково, что должно сделать ее прохождение для игрока более сложным, чем прохождение первой базы. По моему мнению, вполне адекватно говорить о том, что есть некоторые очевидные вещи в авторской задумке. Об этом можно дискутировать, если возникают сомнения, можно и ошибиться. Но вполне нормально полагать, что часть авторской задумки ты можешь распознать. В ретроиграх, скорее всего, огромную часть или, как минимум, большУю.

Является ли прохождение по авторской задумке (или хотя бы по тем общим представлениям о геймплее, которые были у создателей игры) наиболее интересным, позволяющим наилучшим образом прочувствовать игру? Думаю, что совсем необязательно. Игры может раскрываться так, как ее создатели даже и не подозревали. И индивидуально для конкретного игрока она может быть лучше и глубже в том виде, в каком создатели ее не видели. В том числе и с квиксейвами. Может быть очень по-разному. Просто, думаю, вполне логично предположить, что зачастую игра с постоянным использованием квик-сейвов или читов вроде бессмертия или выбора уровней (пусть даже они оставлены в игре ее создателями. Все равно это уже надстройки, и вряд ли игра в целом проектировалась под них, думаю, это мы тоже можем предположить) раскрывается слабее, потому что не дает игроку погрузиться в часть условий, где ему потребовалось бы тренироваться, преодолевать, ощущать ценность того или иного развившегося скилла, бонуса и т.п. И можно предположить, что такой опыт будет менее глубокими и менее интересным для многих игроков. Хотя ничто не отменяет того, что для кого-то он лучше. А еще можно использовать все это дозированно, соответственно личным потребностям, так, чтобы получать максимальное удовольствие и максимально раскрывать для себя игру. Можно и ошибиться: не использовать и не раскрыть ее для себя или использовать и не понять, что ты нечто важное упустил. Ну что ж, и так бывает, тут ничего не поделаешь.

Возвращаясь к крайним позициям, скажу, что, на мой взгляд, упорное следование им и саркастичное высмеивание отличной точки зрения со стороны выглядит несколько нелепо.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4701
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Они еще в Робокопа против Терминатора уровень с 11 жизнями запихали (который без читов открывается). 
Да. Правильно его проходить без секрета на 11 жизней, а то будет слишком просто. Они скрыты и по авторской задумке ты не мог его найти просто так прыгая по воздуху.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3833
    • Просмотр профиля
Да. Правильно его проходить без секрета на 11 жизней, а то будет слишком просто. Они скрыты и по авторской задумке ты не мог его найти просто так прыгая по воздуху.
Are you sure you have found all secret levels?
Все это также как и читы сливалось по журналам.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 781
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
упорное следование им и саркастичное высмеивание отличной точки зрения со стороны выглядит несколько нелепо
Нелепо выглядит попытка усидеть на всех стульях сразу, когда каждый играет как хочет, но есть правильное прохождение, которого нет, но оно есть, но его нет, и по кругу.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Нелепо выглядит попытка усидеть на всех стульях сразу, когда каждый играет как хочет, но есть правильное прохождение, которого нет, но оно есть, но его нет, и по кругу.

В этом бессмысленном потоке сознания всё-таки есть хотя бы какая-то толика смысла? :)

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 781
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
В этом бессмысленном потоке сознания всё-таки есть хотя бы какая-то толика смысла? :)
Наверное есть, существуют же негласные правила, типа игра считается пройденной, только без использования читов. От пользователя к пользователю, правила могут немного меняться (появляются всякие задумки авторов), эти негласные правила и считаются "правильным" прохождением. Сам для себя, ты можешь что угодно считать, можешь даже считать себя Наполеоном, но если с этим ты выйдешь в общество, то и получишь соответственную реакцию. "Честное прохождение" это противоположность "каждый играет как нравится", в одном случае это всё же некое "соревнование" (+развлечение), в другом это просто развлечение.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3833
    • Просмотр профиля
Является ли прохождение по авторской задумке (или хотя бы по тем общим представлениям о геймплее, которые были у создателей игры) наиболее интересным, позволяющим наилучшим образом прочувствовать игру? Думаю, что совсем необязательно. Игры может раскрываться так, как ее создатели даже и не подозревали.
Все правильно. и вот такая задумка меняется о тигре к игре. И что там задумывалось .а над чем не задумывались - надо выяснять в каждом случае.

Тут я давеча смотрел интервью с Кристенсеном, его спрашивают. зачем он к роли Вейдера вернулся, он же зарекся. Ну вот он и мелет, как ему приятно вновь ведро на голову нацепить, как ему весело снова на площадке с МакГрегором палками махать. но так-то у него пошла дочка младшая в школу. За школу платить надо, тетрадки, ручки покупать.
Так что в данном случае - задумка отгреметь ведром на башке как можно скорее, забрать зарплату и домой на ферму полететь.

Кстати, ходят слухи, что в той же серии фильмов, у Гинесса примерно такая же задумка была. поэтому он в 4-м фильме умер. Говорят, сильно просил - полфильма отыграю и баста, мочите позорище как можно скорее. Негоже Британцу (или ирландцу, кто он там) в такой ерунде сниматься. Потом увидел, что там не три копейки платят, есть успех и давай требовать в виде призрака его вернуть в 5 и 6 серии. Но это не точно.
Да и вообще, говорят, по авторской задумке на его место Мафуне взять хотели. Но тот сказал, что самурайской честью он в межзвездной ерунде не торгует. Потом волосы на пяттй точке рвал!

Я к чему? А где гарантия что в игре из 90-х, в которую индивид конкретно сейчас играет, не аналогичная задумка. Особенно если после названия стоит цифирь 3 или 4. Что там кто-то, аки Кристенсен в Оби Ване просто смену не отстаивал! Или сгорающую лицензию не докручивал.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наверное есть, существуют же негласные правила, типа игра считается пройденной, только без использования читов. От пользователя к пользователю, правила могут немного меняться (появляются всякие задумки авторов), эти негласные правила и считаются "правильным" прохождением. Сам для себя, ты можешь что угодно считать, можешь даже считать себя Наполеоном, но если с этим ты выйдешь в общество, то и получишь соответственную реакцию. "Честное прохождение" это противоположность "каждый играет как нравится", в одном случае это всё же некое "соревнование" (+развлечение), в другом это просто развлечение.

Если для тебя важен статус в определенном сообществе, тебе придется либо принимать его правила, либо пытаться эти правила изменить. В отличие от ситуации с Наполеоном, здесь речь идёт о субъективных вещах, и тебе не грозит десоциализация и попадание в клинику. Но если для тебя важно мнение тех, кто считает, что есть "правильное" и "несчитовое" прохождение, то, повторюсь, нет иного выхода, кроме как подчиняться этому мнению или стремиться к тому, чтобы самому стать лидером мнений и добиться того, чтобы именно твое мнение доминировало.

В такой ситуации, на мой взгляд, нужно начинать с того, почему для тебя важно мнение этих людей, хорошо это для тебя или плохо, к чему это тебя ведёт. Но это уже совсем другой разговор.

Я один раз тебе кратко отвечу ещё по одному поводу. Ты не говоришь прямо обо мне, но регулярно упоминаешь "два стула" и подобные вещи в ответах мне. То же было и в другой теме. Так вот. Можешь верить, можешь не верить - твое дело. Я тебе могу сказать, что у меня таких мотивов нет, и мне это не нужно. А то, что я пишу - это мое настоящее мнение, основанное, среди прочего, на том, что вопрос для меня неоднозначный и по ходу дискуссии в моих глазах меняющийся. Повторять не буду. Что думать - выбирать тебе. Дискутировать дальше на эту тему не буду, предупреждаю.
« Последнее редактирование: 05 Декабрь 2025, 02:52:11 от Petenokor »

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Я к чему? А где гарантия что в игре из 90-х, в которую индивид конкретно сейчас играет, не аналогичная задумка. Особенно если после названия стоит цифирь 3 или 4. Что там кто-то, аки Кристенсен в Оби Ване просто смену не отстаивал! Или сгорающую лицензию не докручивал.

Об этом уже говорили. Мотивация к созданию игры и задумка игры - разные вещи.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3833
    • Просмотр профиля
Об этом уже говорили. Мотивация к созданию игры и задумка игры - разные вещи.
И они взаимосвязаны.
Межжу двумя постулатами - "Я отстою в ведре 6 серий сериала. И покривляюсь как-то из-под него, когда кусок от этого самого ведра отломают" И "мне так нравиться играть персонажа, что я наделю его интересными фразами, аки I'll be Back и прикольными чертами" - это две кардинальные разницы.
Но согласен. Кристенсен - не лучший пример. Захоти он второе, он вряд ли бы реализовал ввиду актерских навыков и один фиг получилось бы первое!

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
А это сообщество сейчас с нами в одной комнате?
Или это все-таки 1-2 человека, которые пытаются толпу разнообразных пользователей форума заставить мериться их аршином, потому что лично им что-то вдруг стало "очевидно"?

Я не знаю, о чем ты. Я ответил Фаусту на его представления о некоем сообществе. И сказал о том, что происходит, если некоторое сообщество существует и некоему человеку важен статус в этом сообществе. А существует ли такое сообщество, о котором говорит Фауст, или нет - это вопрос к нему, а не ко мне. Я в ретроиграх ни с кем ничем не меряюсь, мне интересно играть так, как интересно играть мне, и интересно наблюдать за игрой тех, чья игра мне интересна. Максимум, что я могу сделать - это что-то посоветовать и рассказать о личных впечатлениях. Мне интересно порассуждать об авторских задумках, типах игрового опыта и так далее. Но я невероятно далек от того, чтобы думать, кто играет "правильно" или "неправильно". Мне просто интересно говорить с людьми об играх. Вопросы по навязыванию и "правильности" - это к другим.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 781
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Если для тебя важен статус в определенном сообществе, тебе придется либо принимать его правила, либо пытаться эти правила изменить.
Я ответил Фаусту на его представления о некоем сообществе.
Вообще-то это не я начал, смотрите, там 3 года назад, Кинбис писал такое, такое, а вы никак не реагировали, это что за дела? Хз даже, кого тут волнует мнение окружающих, кто там что говорит, и как реагирует. Ты сам на этом как-то сильно акцентируешь. У тебя нет правильного прохождения, а потом вроде и есть, но вроде и нет, этакое прохождение по Шредингеру, оно и есть, и нет одновременно. "Мнение некоего сообщества", это просто пример "правильности" (которой типа нету) и объективности, этот пример не для того чтобы с ним бороться, или что-то там изменять. Мне вообще непонятно, к чему всё это наставление, "будь эгоистом, при против всех, и только твое мнение важно".

Мне интересно порассуждать об авторских задумках
Что тут вообще рассуждать, спекулировать что ли? Есть "задумка", это то, что есть, а что там хотели, но не получилось, не успели, не впихнулось, это вообще бесполезный разговор, спекулировать можно до посинения. С "читами" отпадает смысл "вызова" игры. Правильно играть, это играть и проходить, как нравится. Когда кто-то говорит, что он прошёл игру, это автоматически подразумевает, негласное "правильное" прохождение, что игра была пройдена без читов. Это и есть стереотип для упрощения, чтобы быстрее и легче понимать друг друга, вот только у некоторых начинает выпячиваться скилл, отваливаются турбокнопки, и стираются кавычки (и это не о тебе, а то ты всё на себя примеряешь).

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Вообще-то это не я начал, смотрите, там 3 года назад, Кинбис писал такое, такое, а вы никак не реагировали, это что за дела? Хз даже, кого тут волнует мнение окружающих, кто там что говорит, и как реагирует. Ты сам на этом как-то сильно акцентируешь. У тебя нет правильного прохождения, а потом вроде и есть, но вроде и нет, этакое прохождение по Шредингеру, оно и есть, и нет одновременно. "Мнение некоего сообщества", это просто пример "правильности" (которой типа нету) и объективности, этот пример не для того чтобы с ним бороться, или что-то там изменять. Мне вообще непонятно, к чему всё это наставление, "будь эгоистом, при против всех, и только твое мнение важно".

А я не говорил, что я идеален в вопросе реакции на мнение других людей. У меня с этим есть свои трудности, над которыми я работаю. Я совершенно не претендую на статус того, у кого уже все с этим в порядке. Отнюдь. Правда, прохождения игр это не касается, но касается некоторых других аспектов.

Насчёт моего мнения про "правильность" прохождения я высказался четко: я не считаю, что оно объективно существует. Оно может быть только для конкретного человека. Соответствие или несоответствие задумке - это другое (и никто не сказал, что надо обязательно проходить в соответствии с ней, даже, если ты ее точно знаешь). Можно рассуждать, какой опыт можно получить, делиться этим опытом, советоваться.

Про "эгоиста, против всех и только твое мнение важно" я вообще ничего не говорил. Это не мое мнение, не моя позиция (у меня противоположная) и я такое могу посоветовать только, если буду уверен, что человеку это обязательно необходимо. И то не уверен. Ещё никому такое не советовал. Ты меня не понял.

Добавлено позже:
Что тут вообще рассуждать, спекулировать что ли? Есть "задумка", это то, что есть, а что там хотели, но не получилось, не успели, не впихнулось, это вообще бесполезный разговор, спекулировать можно до посинения.
Ну почему бы не поговорить, если есть желание? Погадать, подумать. Есть вещи и правда очевидные. А бывает и так, что создателя удается спросить.
Если нет желания, естественно, обсуждать нет и смысла.


Добавлено позже:
С "читами" отпадает смысл "вызова" игры.

Зависит от чита. Некоторые читы убирают почти всю сложность игры, некоторые упрощают только до какой-то степени.

Добавлено позже:
Когда кто-то говорит, что он прошёл игру, это автоматически подразумевает, негласное "правильное" прохождение, что игра была пройдена без читов. Это и есть стереотип для упрощения, чтобы быстрее и легче понимать друг друга

Я бы даже сказал бы, что это не стереотип, а базовое значение слова. И, да, ты совершенно прав: когда говорят просто "я прошел игру", имеется в виду без читов и без сэйвов (если их нет в игре по умолчанию). И это вполне естественно, что сформировалось такое значение. А вот турбокнопки, уровень сложности и величина ФПС обычно к этому не относятся. Тоже так сложилось.
« Последнее редактирование: 05 Декабрь 2025, 14:39:43 от Petenokor »

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2824
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
С "читами" отпадает смысл "вызова" игры.
А если чит усложняет игру? :crazy:

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4701
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А если игра слишком легкая, что прочувствовать ее можно только с помощью чита? Ну проходится закрытыми глазами, без доп.оружия, без секретов с жизнями. Авторская задумка осталась не раскрытой.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9379
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ww, Так задумка тогда и была такая, что игра очень легкая. Так и задумано. Вообще, есть такое понятие, как прохождение "на дефолте". То есть запустил игру, нажал "старт" и играешь, ничего не меняя в настройках. Управление можно.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4701
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
ww, Так задумка тогда и была такая, что игра очень легкая. Так и задумано. Вообще, есть такое понятие, как прохождение "на дефолте". То есть запустил игру, нажал "старт" и играешь, ничего не меняя в настройках. Управление можно.
Если задумка была такая, то нафига там доп. оружие, спрятанные тайники, в которые нет смысла заходить? Задумка была, что ты будешь искать секреты, менять оружие.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9379
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ww, какая игра то? Да я уже и говорил, что авторская задумка не всегда вменяема.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 781
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Ты меня не понял.
Иногда это бывает просто ирония, сарказм, или что-то среднее.

Погадать, подумать. Есть вещи и правда очевидные. А бывает и так, что создателя удается спросить.
Между гаданием, и спросить создателя, как бы есть разница.

А если чит усложняет игру? :crazy:
Смею предположить, что такие противоположные "читы", подкидывают "вызов" в космос, не? :D И прохождение с такими читами обычно не имеет негативной окраски, и может быть "засчитано" наравне с "дефолтным".

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2003
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Между гаданием, и спросить создателя, как бы есть разница.

Я не говорил, что это одно и то же.

Мне интересно рассуждать на такие темы, анализировать, раздумывать, даже понимая, что я вряд ли узнаю, как оно точно на самом деле. Не вижу никаких причин критиковать такие рассуждения. Кому неинтересно, тому не стоит в них участвовать. Реалии таковы, что любой человек может избежать участия в них, если захочет.

Добавлено позже:
Если задумка была такая, то нафига там доп. оружие, спрятанные тайники, в которые нет смысла заходить? Задумка была, что ты будешь искать секреты, менять оружие.
Это гипотетическая игра, но если такая существует, то задумка в ней провалилась. А сколько встречается случаев, когда в игре присутствуют бонусы и павер-апы, которые практически никто не использует, потому что реальный игровой процесс к этому не склоняет или они неэффективны/снижают эффективность? А задумывалось, вероятно, что игроки будут активно использовать и то, и другое. Но часть задумки проваливается. Это не редкость.
« Последнее редактирование: 06 Декабрь 2025, 01:17:10 от Petenokor »

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 781
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Я не говорил, что это одно и то же.
Это ор, как бы и я не говорил, что ты такое говорил. :lol: