Автор Тема: Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять?  (Прочитано 26365 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Онлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9498
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
ghostdog3, а у Барнса гранатам нашел?  :)

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4789
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Кстати про синее оружие в Бэтмене и Робине то-же интересно - какая задумка была? Вроде бы силе оно не лучше, чем три маленьких бэтаранга. Т.е. оно точно такое-же, но не прокачивается дальше. Гантели хоть как-то отличаются, а тут походу добавили как плохой паверап. Либо просто не придумали какое еще оружие можно добавить.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2039
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
В "Rush'n Attack" при желании и определенной усидчивости можно, не сходя со стартовой позиции, набить кучу жизней и за счёт этого достаточно спокойно пройти игру. Интересно, разработчики об этом задумывались? Полагаю, что нет. Как и над тем, что после смерти одного из игроков другой получает возможность после смерти начинать с того же места, и так можно изменить для себя правила игры на одного. Кстати, друзья, как считаете, такой трюк можно считать отходом от авторской задумки, мешающим прочувствовать игру, или его влияния недостаточно?

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 54
    • Просмотр профиля
можно, не сходя со стартовой позиции, набить кучу жизней и за счёт этого достаточно спокойно пройти игру
Было такое, пробовал даже.) Жутко скучно, не стоит свеч. От сноровки всё равно больше зависит. Выучить уровни и понять тактику на босс-файтах намного проще.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2039
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Было такое, пробовал даже.) Жутко скучно, не стоит свеч. От сноровки всё равно больше зависит. Выучить уровни и понять тактику на босс-файтах намного проще.

Я использовал, когда брал ачивку на прохождение двух кругов. Но, конечно, мне это помогло, потому что я уже и так хорошо играл в эту игру и был натренирован. Иначе там на поздних уровнях можно тучу жизней растерять. Правда, набивать тоже можно в любой момент, когда понадобится.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2930
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
В тему Контр ещё хочется упомянуть бомбы в Contra Force у персонажа с пистолетом.

Всё там нормально. По авторской задумке, минируя всё вокруг, я ещё в детстве проходил. Даже видео лет 15 назад записывал. :lol:


Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4789
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Всё там нормально. По авторской задумке, минируя всё вокруг, я ещё в детстве проходил. Даже видео лет 15 назад записывал.
Ха, прикольно. Слышал, что многие проходили за него, но я так и не пытался. Странно, что в ачивках нет такого, чтобы пройти только за одного персонажа (а может уже есть).
Мне больше интересно по авторской задумке вертолет должен был уничтожаться или нет? Ведь за него очки прибавляются, как и на самолете (если стрелять в центр).

Оффлайн Jinko

  • Пользователь
  • Сообщений: 446
  • Пол: Мужской
  • И немедленно выпил.
    • Просмотр профиля
Что такое авторская задумка
То, на что набрасываются толпой инженеры, менеджеры, правообладатели и прочие, и искажая порой до неузнаваемости создают то, во что мы играем  :lol:

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2029
  • Благомир
    • Просмотр профиля
а у Барнса гранатам нашел?
Занятно, почему-то даже в 90-е не пробовал играть через гранаты, очень уж мне нравилось его третье оружие - большие быстрые снаряды. Сейчас попробовал, кажется неудобным, дальности как будто бы не хватает.

По авторской задумке, минируя всё вокруг, я ещё в детстве проходил.
Поздравляю. Это прекрасно, что вам удалось подобрать ключ даже к такому оружию. 

набрасываются толпой инженеры, менеджеры, правообладатели и прочие
Часто при создании региональной версии игре накручивали трудность. Вспоминается компания Working Designs, которая переносила некоторые японские игры в США, кроме перевода ещё и делая их труднее.

Оффлайн Jinko

  • Пользователь
  • Сообщений: 446
  • Пол: Мужской
  • И немедленно выпил.
    • Просмотр профиля
Вспоминается компания Working Designs, которая переносила некоторые японские игры в США, кроме перевода ещё и делая их труднее.
Потому что американцы должны страдать - это вам за Хиросиму!  :lol:

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5055
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Потому что американцы должны страдать - это вам за Хиросиму! 
Да там причина банальнее - чтобы не могли взять игру в популярных тогда прокатах, пройти её за пару дней и брать новую.

Оффлайн Grun D

  • Пользователь
  • Сообщений: 703
    • Просмотр профиля
Да там причина банальнее - чтобы не могли взять игру в популярных тогда прокатах, пройти её за пару дней и брать новую.
Не в прокатах, а в магазинах. Берешь игру, проходишь за полдня и несешь в магазин обратно, потому что - "не понравилась". Тебе её по закону должны были поменять на другую.

Оффлайн Jinko

  • Пользователь
  • Сообщений: 446
  • Пол: Мужской
  • И немедленно выпил.
    • Просмотр профиля
Да там причина банальнее - чтобы не могли взять игру в популярных тогда прокатах, пройти её за пару дней и брать новую.
Это если считать что это обычные, меркантильные жадные люди. Но не будем забывать что японские айтишники это те, кто допустил до производства внешних жёстких дисков тошиба 2тб человека, который считает что парковать головки каждые 10 секунд это нормально. Эти люди абсолютно безумны, от них можно ожидать чего угодно.