Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 306101 раз)

woddy и 35 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2400 : 26 Февраль 2026, 11:02:50 »
По описанию,я пока не совсем представляю картины в общем.
не, это типа самодельный чит картридж на малине, только пайки меньше

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2401 : 26 Февраль 2026, 11:10:13 »
не, это типа самодельный чит картридж на малине, только пайки меньше

Я пытаюсь понять как это должно работать.
Не на програмном,а на физическом уровне. Т.е.что где находится,и что кого куда запускает.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2402 : 26 Февраль 2026, 11:29:04 »
Gameszzz, берёшь малину, паяешь к PIO порту, в малину загружается прошивка с подготовленным PSX.EXE, при включении консоли этот PSX.EXE естественно стартует ещё до появления логотипа SONY

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2403 : 26 Февраль 2026, 11:33:44 »
Gameszzz, берёшь малину, паяешь к PIO порту, в малину загружается прошивка с подготовленным PSX.EXE, при включении консоли этот PSX.EXE естественно стартует ещё до появления логотипа SONY
Это понятно,но что особенного будет включать в себя этот psx.exe и что это даёт для работы,а скорее всего только для запуска picostation ?
Как это повлияет на "полный" режим запуска и запуск образов аудиосиди и видеосиди ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2404 : 26 Февраль 2026, 11:50:20 »
Gameszzz, это ускорит только загрузку меню, больше ничего.
меню под чит карик должно быть немного спецефичным, нужно сделать доп инициализацию биоса, так как запуск из PIO выполняется раньше всех инитов, в общем это будет позже реализовано

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2405 : 26 Февраль 2026, 14:58:51 »
Gameszzz, это ускорит только загрузку меню, больше ничего.
меню под чит карик должно быть немного спецефичным, нужно сделать доп инициализацию биоса, так как запуск из PIO выполняется раньше всех инитов, в общем это будет позже реализовано
Типо PicoStation из 2х малин?
Там уже и не далеко от использования внешнего привода)
PCStation  :lol:

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2406 : 26 Февраль 2026, 15:15:47 »
Типо PicoStation из 2х малин?
Там уже и не далеко от использования внешнего привода)
PCStation  :lol:

Дык давно пересобрать то что есть под 2350В с добавлением psram. У этой версии овердохрена pio. Сразу можно управление всем в ней и собирать.
Этакое ядро P(ico)S(mart)1

Оффлайн Hpela

  • Пользователь
  • Сообщений: 35
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2407 : 26 Февраль 2026, 16:57:32 »
Gameszzz, а зачем тут 16 метров ОЗУ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2408 : 26 Февраль 2026, 18:49:06 »
Типо PicoStation из 2х малин?
нет, мухи отдельно, котлеты отдельно, PicoStation это эмулятор дисковода, а то что на второй малине, это дебагер подключающийся в PIO порт, попутно он умеет грузить исполняемый файл как это сделано в чит карике.

Сразу можно управление всем в ней и собирать.
и чё, у неё есть ещё пару ядер в запасе что бы ODE отделить от остального? нет нету, так на кой тогда она в этом проекте вообще нужна? две rp2040 дешевле одной 2350В, при этом у двух rp2040 четыре ядра, так какой смысл тогда от 2350В в этом проекте?

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2409 : 26 Февраль 2026, 18:59:42 »
и чё, у неё есть ещё пару ядер в запасе что бы ODE отделить от остального? нет нету, так на кой тогда она в этом проекте вообще нужна? две rp2040 дешевле одной 2350В, при этом у двух rp2040 четыре ядра, так какой смысл тогда от 2350В в этом проекте?

А зачем ещё ядра ?
Вроде нет, у оставщихся ресурсов,задач,которым нужны для работы отдельные ядра.
Или что-то есть такое,что целую пику отдельную требует не из-за входов/выходов,а отдельных ядер ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2410 : 26 Февраль 2026, 19:16:36 »
Gameszzz, ODE одним ядром отслеживает команды от мехакона, отправляет субкоды, занимается эмуляцией механики, на втором ядре висят SD карта и передача данных в CD контроллер ивсё это очень критично к таймингам, если к этому добавить обработку чего то постороннего, то ODE тупо начнёт пропускать команды, не вовремя передавать данные или субкоды, причём это будет происходить в произвольные моменты времени.
так зачем городить эту кашу, каждый контроллер должен заниматься своей поставленной задачей.

Оффлайн Sylph1992

  • Пользователь
  • Сообщений: 65
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2411 : 27 Февраль 2026, 00:52:08 »
Sylph1992, само по себе использование QSB это уже лоторея, а у тебя бонусом чёрная плата. И вроде бы ничего в этой плате такого нет, за исключением того что у неё по питанию стоит сдвоенный диод и бинго, на верхей (зелёной) плате стоит ещё один, заботливо поставленный тем, кто проектировал это под ориг rp2040 (ну как проектировал, насыпал дорожек и деталек от балды  :lol:).
для начала убери D1 и кинь перемычку.

Проблема решилась... другим адаптером сд карты. Хоть они оба на 99% схожи внешне, второй моментом заработал :) И что самое странное, оба одинаково прозваниваются. В чём разница на самом деле я так и не понял.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2412 : 28 Февраль 2026, 00:35:10 »
Gameszzz, ODE одним ядром отслеживает команды от мехакона, отправляет субкоды, занимается эмуляцией механики, на втором ядре висят SD карта и передача данных в CD контроллер ивсё это очень критично к таймингам, если к этому добавить обработку чего то постороннего, то ODE тупо начнёт пропускать команды, не вовремя передавать данные или субкоды, причём это будет происходить в произвольные моменты времени.
так зачем городить эту кашу, каждый контроллер должен заниматься своей поставленной задачей.
Конечно,основной причиной,всёже тот факт,что пользую qsb,но даже если бэ паял проводами,то igr и dfo так же, на отдельной пике,были бы

megavolt85,
Чё там,на выхи будет что-нибудь потестить ?

Добавлено позже:
Вроде же на пу18 не должно возникать проблем в запуске меню при разгоне мехкона.
Но при использовании тактования мехкона с пики,в разгоне или без,почему то только картинка вставьте диск пс1
« Последнее редактирование: 01 Март 2026, 16:04:52 от ghostdog3 »

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2413 : 01 Март 2026, 12:24:56 »
Вроде же на пу18 не должно возникать проблем в запуске меню при разгоне мехкона.
Но при использовании тактования мехкона с пики,в разгоне или без,почему то только картинка вставьте диск пс1
Нет, проблем на pu18 таких нету. Запустил консоль после продолжительного, холодного простоя, всё запускается, всё работает, прошивка стоит последняя разогнанная. Там только с одной игрой проблема, а так всё гуд..
P.S. Если без разгона "прошка" даже проблемная игра- ок!

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2414 : 01 Март 2026, 12:39:28 »
Нет, проблем на pu18 таких нету. Запустил консоль после продолжительного, холодного простоя, всё запускается, всё работает, прошивка стоит последняя разогнанная. Там только с одной игрой проблема, а так всё гуд..
P.S. Если без разгона "прошка" даже проблемная игра- ок!

Плата пу18 европейка
Но к пике не припаян слот под кп.
Может что в разоганных прошивках включено по проверке наличия кп

Оффлайн BARAKA

  • Пользователь
  • Сообщений: 551
  • Пол: Мужской
  • BARAKA-Vaka-Vaka
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2415 : 01 Март 2026, 13:03:09 »
Доброго дня. А кто-то уже пробовал версию от китайцев в таком исполнении?


Выглядит элегантно, пайки по минимуму. Но обзоров на нее на просторах интернета не нашел.
Вот не знаю, заказать красивую или обычную, на прямоугольной плате.
Или всё это фигня и настоящие мужики все на проводах распаивают?
« Последнее редактирование: 01 Март 2026, 13:10:22 от BARAKA »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2416 : 01 Март 2026, 14:22:13 »
Может что в разоганных прошивках включено по проверке наличия кп
нет, надпись вставьте диск формата PS1 говорит о том что чип и мехакон работают на разных скоростях, значит где то при установке допущена ошибка, либо не ту прошивку зашил.

Или всё это фигня и настоящие мужики все на проводах распаивают?
либо так, либо жди когда китайцы начнут выпускать QSB с распаянной на ней малинкой, а шлейфом будет подключаться лишь SD карта

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2417 : 01 Март 2026, 14:27:59 »
нет, надпись вставьте диск формата PS1 говорит о том что чип и мехакон работают на разных скоростях, значит где то при установке допущена ошибка, либо не ту прошивку зашил.

У меня вроде всё что ты выкладывал есть,но может я нить изменений потерял.
Выложи точно ту,что оптимальна для работы с пу18,но уже с разгоном
и
Ранее ты писал про снижение разгона для пу8 до стокового значения пу18,но вроде жеж не выкладывал ?

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2418 : 01 Март 2026, 14:31:02 »
Выложи точно ту,что оптимальна для работы с пу18,но уже с разгоном
Тут на странице- 70 самая последняя, оптимальная...

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2419 : 01 Март 2026, 14:41:22 »
Gameszzz, с PU8 пока непонятки, кто что пишет, поэтому буду свою модить и тестить, чуть позже соберу SD Manager под винду и выложу всё разом, что бы и перевод уже можно было затестить

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2420 : 01 Март 2026, 14:52:48 »
megavolt85,
Странный он какой-то, этот Мэтт.
Ладно до сих пор париться по поводу взлома и абсолютно игнорит претензии по  продажам и гарантийного обслуживания  своего поделия.
Но прошло столько времени с момента клонирования есп,а он как будто всю жизнь сантехником работал,а сейчас только с запоя вышел и понятия не имеет как это могло произойти

Онлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 234
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2421 : 02 Март 2026, 19:11:06 »
Приветствую, кому не сложно аыложите гайд на pu-7 в норм качестве, или ткните носом :))
ps вот фоточки чтоб не скучать :)
« Последнее редактирование: 02 Март 2026, 19:20:17 от xdev999 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2422 : 02 Март 2026, 22:13:48 »
Приветствую, кому не сложно аыложите гайд на pu-7 в норм качестве, или ткните носом :))
ps вот фоточки чтоб не скучать :)

Дык,в этой ветке,уже не раз обсуждалось,что на pu7 и ранней pu8,нет гарантировано подтверждённых кейсов,не то,чтобы стабильной работы,сколько просто запуска,хотя описания подобных попыток,иногда встречаются

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2423 : 02 Март 2026, 22:29:54 »
Gameszzz, да не, есть же уже подтверждение о стабильной работе на ранней PU8, вон уже и DFO к ней прикрутили
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89768.msg1673523.html#msg1673523

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2424 : 02 Март 2026, 22:33:53 »
Gameszzz, да не, есть же уже подтверждение о стабильной работе на ранней PU8, вон уже и DFO к ней прикрутили
Это не подтверждение стабильной работы.
Это факт установки.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2425 : 02 Март 2026, 22:41:30 »
Gameszzz, факт установки это когда припаял и меню через раз грузится, а когда и меню и игры стабильно грузятся, то это уже успешная установка.
P.S. все баги с зависонами в играх о которых я слышал, решались либо заменой SD карты, либо пердолингом с QSB, то шлейф укоротят, то резисторов подкинут.
почитай на reddit, там через одного, виснет игра, через пару дней пост от того же пользователя, поменял карту зависоны пропали. и таких сообщений просто вагон

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2426 : 02 Март 2026, 22:51:19 »
Gameszzz, факт установки это когда припаял и меню через раз грузится, а когда и меню и игры стабильно грузятся, то это уже успешная установка.
P.S. все баги с зависонами в играх о которых я слышал, решались либо заменой SD карты, либо пердолингом с QSB, то шлейф укоротят, то резисторов подкинут.
почитай на reddit, там через одного, виснет игра, через пару дней пост от того же пользователя, поменял карту зависоны пропали. и таких сообщений просто вагон

Если читать внимательней и больше,то ясно одно - тот кто занимается пердолингом,не тестирует хорошо на стабильность,а тот кто тестирует длительно на стабильность,не занимается пердолингом.
То что у одного ,якобы,привело к успеху,у другого вызывает ещё больше проблем.
Тот факт,что меню и тестированые игры запускаются стабильно,не характеризует саму работу ,как стабильную

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2427 : 02 Март 2026, 22:59:50 »
То что у одного ,якобы,привело к успеху,у другого вызывает ещё больше проблем.
ну правильно, сопротивление от балды не ставится, надо высчитывать в зависимости от длинны шлейфа.
хотя rama пробовал у себя на плате играть разными номиналами сопротивлений и по его словам так и не смог убить работоспособность picostation

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4298
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2428 : 02 Март 2026, 23:12:15 »
ну правильно, сопротивление от балды не ставится, надо высчитывать в зависимости от длинны шлейфа.
хотя rama пробовал у себя на плате играть разными номиналами сопротивлений и по его словам так и не смог убить работоспособность picostation
Ты же видел сообщение,что установка сопротивления вызвала снижение скорости работы разогнанной прошивки,у одного из пользователей
А что касаемо именно стабильности,то три захода по 5 часов,того же меню nfs,покажут реальную стабильность

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2429 : 02 Март 2026, 23:25:36 »
Ты же видел сообщение,что установка сопротивления вызвала снижение скорости работы разогнанной прошивки,у одного из пользователей
ты похоже что то не так перевёл, он писал про различия в скорости между PU8 и PU18 на разогнанной прошивке.

А что касаемо именно стабильности,то три захода по 5 часов,того же меню nfs,покажут реальную стабильность
вот только стабильность чего именно? ну допустим зависнет через 5 часов при прокрутке меню, а проблема в чём возникла то, в PicoStation или SD карта подвисла и вовремя не смогла отдать данные? или холодильник/микроволновка у соседа включилась и через сеть ВЧ помеха прилетела, антенна в виде шлейфа её поймала?
ну тогда тестить надо как с QSB, так и с пайкой проводами и не на одной SD карте.