Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 704437 раз)

Hpela и 18 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 1025
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« : 28 Августа 2024, 21:10:29 »
Наконец дошли руки, спаял эту самую "кустарную приблуду", то есть эмулятор CD привода на PS1. И кстати да, прикольно, схема реально работает, запускает на консоли игры с SD карты. ;) Правда одно но, как и говорили те иностранные блогеры, те что тестировали это уже, запускается игра довольно "туго", т.е. запуск игры может произойти сразу, а может вообще эдак и с 5-ого а то и с 10-ого раза с перезапуска приставки. Вот, может кому то это будет интересно, но пока что у меня получилось удачно запустить с SD флешки вот это. :D
311704-0
P.S. Данный пост был создан 28.08.24г., с тех пор многое изменилось в проекте "Picostation", читайте ниже актуальную информацию(спойлер).-





« Последнее редактирование: 28 Августа 2026, 10:20:53 от Nikolas2021 »

Онлайн p_star

  • Модератор
  • Сообщений: 5798
  • Пол: Мужской
  • We are The Prodigy...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #4170 : 17 Октября 2026, 21:22:39 »
Надо не забросить нынешний проект в направлении потенциального развития,тогда и продажи коммерческих проектов у всех просядут
Центральная мысль.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2501
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #4171 : 17 Октября 2026, 23:25:18 »
боюсь всех огорчить, но на данном этапе уже сложно что то менять, в железном плане разумеется.
да можно накинуть какой нибудь функционал, но тут я уже даже не знаю что можно придумать, ну типа какой нибудь менеджер карт памяти или CDDA проигрыватель или прикрутить mp3 плеер, но как по мне это перебор, менеджер карт памяти и в биосе есть, CDDA проигрыватель тоже, MP3 можно, вот только для чего, голимый понт, кто в здравом уме будет этим пользоваться когда любой гаджет в наше время сделает это лучше.
идти по принципу филиппинца и накидывать патчи ядра что бы чит коды в игре можно было включать/выключать или скрины в игре делать или IGR программный, нет уж увольте, PS1 и без того слабая консоль и многое на ней идёт даже не в 15 FPS, нагружать CPU обработкой всякой дичи вообще не интересно.
возможно я как то не так рассуждаю, но за всё время владения XBOX360 я не сделал ни одного скриншота, хотя там есть такая возможность, я просто не нашёл ни одной причины сделать это, если надо было кому то что то показать, то делал фото на телефон и с него же отправлял это фото без гемороя с подключением к консоли для выкачивания скрина.
с чит кодами та же песня, включил только то, что нуж непосредственно перед запуском игры, я не понимаю для чего это делать непосредственно в игре, да как понт эта функция выглядит впечатляюще, но практической пользы от неё ровно 0, но ресурсы CPU консоли всё же тратятся.
ровно то же самое с IGR, глупо пытаться впихнуть невпихуемое тратя на это ресурсы CPU консоли, когда железный мод обойдётся в пару баксов.

теперь что касается железных изменений и почему это проблема на данном этапе.
Что можно было бы сделать:
1) использовать второй PIO модуль и подключить SD карту в SDIO, бут ли это работать полноценно, увы не знаю.
2) подключить микросхему типа CH376 или ей подобную для того что бы использовать SD карты в SDIO или USB флешки/HDD
3) подключить ethernet модуль с аппаратным tcp/ip стеком для загрузки игр с ПК/роутера/NAS и т.п. по сети
и всё как бы интересно, но надо помножить каждую версию на два и к этому прибавить ещё два, это ровно то количество прошивок, которое мне прийдётся поддерживать, потому что большинству это всё просто не интересно, у них уже есть готовая установка с SD картой, которая прекрасно работает в SPI, собственно включая и меня, я уже пытался купить "глючную" SD, но она сука работает без сбоев, так что мне даже не на чем тестить SDIO, мои SD карты прекрасно работают и в SPI, следовательно в SDIO они тоже будут работать и никакой разницы я просто не увижу

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4629
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #4172 : 18 Октября 2026, 14:19:12 »
megavolt85,

Ну чего ты так ? Не расстраивай нас )))
Я расстроенный,собрал остатки остатков своих тушек пс1 и начал их восстанавливать
Второпях собрал полностью рабочую 5502,с пснии,американским биосом,рабочим приводом,дфо,igr,свичбородой для псио
Когда стал вторую такую же собирать и оставалось две 7502 без приводов,то понял,что поторопился даже с первой. Надо было 750х с чипами и рабочими приводами собирать,а 550х на пикостанциях/икстанциях,вместо привода с пснии.
Правда всех винтов всего на полторы тушки было,куда дел так и не смог найти.
Что поделать,если проекта под что то не имеющее 1815 мы не увидим (((

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2501
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #4173 : 18 Октября 2026, 16:41:07 »
Что поделать,если проекта под что то не имеющее 1815 мы не увидим (((
так PicoStation никогда не будет работать без 1815, это возможно лишь с проектом работающим по принципу PSIO.
был призрачный шанс что PicoStation можно завести на CXD2938, но и тот улетучился, поэтому если проект и будет, то к PicoStation он не будет иметь никакого отношения, все принципы работы совершенно иные независимо по какому пути идти хоть по пути PSIO хоть по пути Arc/m Station.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4629
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #4174 : 18 Октября 2026, 16:57:10 »
megavolt85,
Само название "PicoStation" это чисто формальность,обозначающая что в качестве микроконтроллера используется RP.
По какому принципу выбрано название ArcStation хрен знает. M-Station и PSX Everdrive,явно не на RP.
Это я к чему. Какое бы не было потенциальное развитие и название у нынешнего проекта PicoStation,главное,чтобы оно было,а pio,usb-sio или чистый ode,это уже не столь важно

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4629
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #4175 : Сегодня в 15:13:02 »
С новыми правилами в дискорде psx.dev,ветку ode снесли в архив,где теперь обсуждение ?