Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 305128 раз)

woddy и 30 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн EVIL

  • Пользователь
  • Сообщений: 3308
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2310 : 20 Февраль 2026, 09:24:24 »
Конечно всё вернул в заводское состояние. Обвязку кодера обычно не трогают. По крайней мере на трёх 5500 я такого не видел. Чип убрал, ноги кодера вернул на место. Перемычку с одной из ног тоже убрал. До DFO, я же написал всё работало. Сначало поставил Picostation, всё проверил, и уже потом добавлял клок генератор.
Ой как не трогают. Видел отпаянные ноги, откусанные, оторавнные ножом вместе с пятаками.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2311 : 20 Февраль 2026, 10:43:37 »
Ой как не трогают. Видел отпаянные ноги, откусанные, оторавнные ножом вместе с пятаками.
Поднятые ноги сильно палятся,но здесь бывает ещё по другому
Либо рядом с кодером,либо вообще под кодером,режут или пересверливают две дрожки,но в данном случае ноги не поднимают,только на одну мычку кидают

Оффлайн EVIL

  • Пользователь
  • Сообщений: 3308
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2312 : 20 Февраль 2026, 11:00:50 »
Поднятые ноги сильно палятся,но здесь бывает ещё по другому
Либо рядом с кодером,либо вообще под кодером,режут или пересверливают две дрожки,но в данном случае ноги не поднимают,только на одну мычку кидают
Под него никто не полезет, а вот незаметно вырезать кусочек - запросто. Там вроде восстановить можно мычкой от пина до пятки тест поинта. Но если не вглядываться, то и не заметно, что дорожка убежала.

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 300
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2313 : 20 Февраль 2026, 11:46:48 »
Под него никто не полезет, а вот незаметно вырезать кусочек - запросто. Там вроде восстановить можно мычкой от пина до пятки тест поинта. Но если не вглядываться, то и не заметно, что дорожка убежала.
Именно.
309227-0


Оффлайн 1Damian1

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2314 : 20 Февраль 2026, 19:05:08 »
На всякий случай фото платы со стороны Кодера. Но я говорил в самом начале. До установки клок генератора все работало. Просто понятное дело НТСК игры были в ЧБ. Биос приставки и ПАЛ образы были в цвете. Ну и таких срывов не было.

Оффлайн Gera.

  • Пользователь
  • Сообщений: 8
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2315 : 20 Февраль 2026, 23:25:11 »
Может кому-то поможет....
У меня на PU-18 был установлен ColorFix, долго не мог найти где дорожки обрезаны, а они оказались не обрезанными, а просверленными (Прилагаю фото и микроскоп)
Т.е. сверлом высверлена медная "трубка/шпонка, или как там её", которая соединяет дорожки по-разные стороны платы. Мне пришлось прошивать насквозь плату тоненьким медным проводом что бы восстановить дорожки (см.фото/микроскоп)
ЗЫ: сверлить можно с обеих сторон платы :)
309246-0
« Последнее редактирование: 21 Февраль 2026, 01:54:11 от Gera. »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2316 : 21 Февраль 2026, 00:47:29 »
1Damian1,
Да,когда дороги режут или сверлят,то ноги,в таком случае,не поднимают

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2317 : 21 Февраль 2026, 00:56:29 »
Нафига ты с этим дебилом общаешься.
ну я и с RAMA общаюсь, хотя он порой тупит не меньше  :lol: вон опять терраду расписал с бредовыми идеями, тут уже и долбаклюю понятно что GPIO у rp2040 критичны к нагрузочной ёмкости GPIO выходов, а он всё бредит какими то проблемами то с I2S, то с SUBQ, то вообще с тем что APLL не инвертирован.
при этом его вообще ни разу не смущает что при таком наборе проблем о стабильном запуске игр даже и речи быть не может, а у нас на секундочку совместимость 99,9%
« Последнее редактирование: 21 Февраль 2026, 01:56:47 от megavolt85 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2318 : 21 Февраль 2026, 01:02:23 »
megavolt85,
Я же проверял возможность улучшения стабильности,когда обрезал тактовую дорогу от пики, на переходной плате и сразу прокидывал отдельным проводом,насколько можно коротким,до ноги цпу. Да,стабильность повышалась,но не более чем с 10 см шлейфом. Т.е. стабильней,но не 100%

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2319 : 21 Февраль 2026, 01:56:03 »
Gameszzz, ты одну из нескольких десятков дорог укоротил, естественно что это улучшило стабильность не на все 100, у меня же есть статистика от тех установщиков, кто паял проводами и в чьём скиле я не на секунду не сомневаюсь (люди из разряда тех кто кто GPU на дриме перекатать может или как минимум те, кто TSOP48 паяльником запаивают), так вот у них проблемы в играх не возникают от слова совсем, собственно как и у меня.
А на отзывы с использованием QSB и шлейфа я уже давно не обращаю внимания, нет я конечно перепроверяю те игры о которых сообщают все, но как правило в них не возникает проблем.
я уже устал просто повторять что при использовании QSB с внешней платой баги будут и возможно они будут рандомными, сосед микроволновку врубил или холос запустился, по сети пошли ВЧ помехи и шлейф их ловит, а rp2040 к этому очень капризен.
Picostatin это не про удобство, хотя и оно возможно, только сама малина должна быть на QSB распаяна, но в первую очередь Picostation это для людей с паяльником в руках и тут не катит и рыбку съесть и Xstation подключить, либо одно, либо другое.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2320 : 21 Февраль 2026, 02:13:39 »
megavolt85,
Я ж неоднократно писал,что сам процесс играть меня вообще не интересует,поэтому,после переезда,я пу18 даже не распаковывал ибо уверен,что все изменения за это вркмя,а это с ноября,никак не ухудшило работу с ней,даже со шлейфом,но в текстах рамы,где-то глубоко, есть зерно истины,так как то,что прекрасно работает с пу18,может вообще не работать на пу8.
При работе этих двух плат в стоке такого же не возникает.
И я не ссылаюсь на мнение других,так как у каждого своё понимание стабильности. Мало кому захочется тратить по 4-8 часов тестов каждой игры или даже просто наблюдения за ней в режиме демо.
Возможно при работе именно игры режиме игры и я не увижу никаких проблем.
Но я вижу то что я вижу.
По сути,на пу8,даже на шлейфе,пусть и 10см,что в моём случае не критично, и китовом,доработаном псу,с доработаным псу для псу, я так же могу сказать,что в моём случае проект весьма стабилен.
И да,хоть я мало что понимаю,в том о чём Рама пишет,но это общение идёт ещё с ветки по иксстанции и длиться уже год (как раз начиналось с подбора карт памяти и проблем пайки qsb) и да,там где его позиция выглядит как предположение, это сразу видно,но в данном случае она неизменна и не туманна. Единственное,что может вызывать сомнения,это причины такого поведения мехкона на пу8,а последствия,мне кажется,он весьма точно показывает
« Последнее редактирование: 21 Февраль 2026, 03:04:07 от Gameszzz »

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2321 : 21 Февраль 2026, 08:34:47 »
Простите конечно, возможно и бред.
Но почему бы не попробовать в корне иначе не посмотреть на монтаж?
Не QSB, а шлейф для поверхностного монтажа rp2040 на материнку. Приложил, припаял точки, припаял малину. Разве в теории не получается "проще и надёжнее"? А уже слот карты выносите куда угодно.

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2322 : 21 Февраль 2026, 10:20:03 »
Всем привет. Установил прошивку из поста ниже. Всё работает отлично. При установке DFO приставка работает будто кварц выдаёт не ту частоту. Отлетела si5351? Может будут ещё идеи? На видео пример работы.
Лапши конечно у вас много, давно хочу такую ревизию платы, может поменяемся? в лс если что
ну моя плата будет посмотрите как распаяно выше

Оффлайн 1Damian1

  • Пользователь
  • Сообщений: 73
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2323 : 21 Февраль 2026, 10:37:51 »
Лапши конечно у вас много, давно хочу такую ревизию платы, может поменяемся? в лс если что
ну моя плата будет посмотрите как распаяно выше

Во первых при чём здесь папины калоши? Без шлейфа оно так и выглядит. Меняться ни чем не собираюсь. Это вторая пика которую ставлю. В первой оставил колор фикс на чипе который стоял на плате. Здесь решил по-другому. При этом, как я уже сказал, всё работало. Мне было интересно, возможно кто-то укажет на ошибку установки DFO, либо по характеру работы в видео поймет проблему. Но нет началось, покажи кодер (Хотя я сказал, что по стоку всё работало, уточнив, что убрал чип и вернул всё в заводское состояние), лапша и прочее. Нет идей ок.

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 300
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2324 : 21 Февраль 2026, 11:01:08 »
Мне было интересно, возможно кто-то укажет на ошибку установки DFO
Тебе легче станет если я тебе скажу что он установлен так себе? И это очень мягко сказано. Я про монтаж резисторов, качество, длину и прокладку проводов. Аккуратность и префекционизм явно не твой конёк. Тебе же говорят про самые явные и вероятные ошибки с которых надо начинать, а потом уже монтаж нормальный делать.
Как ты будешь ставить сверху металлический экран при таких резисторах и их расположении я хз. Если все уже собрано, то есть вариант что они коротят на землю. Но это же ты тоже не написал для информации. Ванг тут нет.
« Последнее редактирование: 21 Февраль 2026, 11:19:19 от Borius »

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2325 : 21 Февраль 2026, 11:09:58 »
Во первых при чём здесь папины калоши? Без шлейфа оно так и выглядит. Меняться ни чем не собираюсь. Это вторая пика которую ставлю. В первой оставил колор фикс на чипе который стоял на плате. Здесь решил по-другому. При этом, как я уже сказал, всё работало. Мне было интересно, возможно кто-то укажет на ошибку установки DFO, либо по характеру работы в видео поймет проблему. Но нет началось, покажи кодер (Хотя я сказал, что по стоку всё работало, уточнив, что убрал чип и вернул всё в заводское состояние), лапша и прочее. Нет идей ок.
тут варик DFO отпаять и кварцген родной включить, проверить снова
вот так паяйтн, провода прям максимально короткие получаются, без калош
Характер видео говорит о том что срыв синхронизации

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 300
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2326 : 21 Февраль 2026, 11:12:28 »
вот так паяйтн, провода прям максимально короткие получаются, без калош
На мой взгляд тут дело даже не в длине проводов, а в их качестве и прокладке по плате.

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2327 : 21 Февраль 2026, 11:14:44 »
На мой взгляд тут дело даже не в длине проводов, а в их качестве и прокладке по плате.
несомненно, всё должно быть красиво

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2328 : 21 Февраль 2026, 11:26:03 »
Мне было интересно, возможно кто-то укажет на ошибку установки DFO, либо по характеру работы в видео поймет проблему. Но нет началось, покажи кодер (Хотя я сказал, что по стоку всё работало, уточнив, что убрал чип и вернул всё в заводское состояние), лапша и прочее. Нет идей ок.

Возьми осцилограф на 100мгц и сделай замеры.
Легче стало ?

Оффлайн Borius

  • Пользователь
  • Сообщений: 300
  • Пол: Мужской
  • Selfmade man...
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2329 : 21 Февраль 2026, 11:38:52 »
Мне одному кажется, что тут явный непропай?
И это к вопросу возвращения к заводу.
309260-0

Оффлайн xdev999

  • Пользователь
  • Сообщений: 233
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2330 : 21 Февраль 2026, 11:41:43 »
С удовольствием помогу комьюнити, напиши в личку какой билд/тесты/игры и куда результаты публиковать.

Доделал мультирегион PU-8 Early на Attiny13. Пока выложил здесь, позже может оформлю на гитхабе. Код в архиве, пароль-"early"
Что делает:
  • Замеряет интервал между пульсациями на GPU ic203 pin 157/VSYNC
  • Задаёт соответствующую региону(pal/ntsc) частоту генератором si5351
  • Заземляет/отпускает pin 7 чипа IC501(Analog RGB to Composite)
Вот так установлено:
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение)
Архив с кодом (подробности в комментариях): (Ссылка на вложение)
Прошивка получилась компактная
RAM:   7.8% (used 5 bytes from 64 bytes)
Flash: 61.7% (used 632 bytes from 1024 bytes)
привет, на pu-7 также по идее заработает ?лежит плата одинокая, надо попробовать, только гайд нн найду как пику распаять

Добавлено позже:
Мне одному кажется, что тут явный непропай?
И это к вопросу возвращения к заводу.
(Ссылка на вложение)
да это надо в микроскоп глянуть, ну похоже
Раз продал я челу биос прошитый с дримшелл
так они два дримкаста ушатали и ничего не заработало ,
ну если вы хотите сами подешевле, не факт что заработает, зато интересно, если хотите чтоб работало, то ищите проверенных людей
а потом он продаст такое творчество на авито, типа с модом, а там трэш внутри
 :wacko:
« Последнее редактирование: 21 Февраль 2026, 11:49:46 от xdev999 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2331 : 21 Февраль 2026, 12:55:47 »
но в данном случае она неизменна и не туманна.
ты сейчас серьёзно? видимо ты не совсем понимаешь о чём он пишет  :lol: уже три теории сменилось за всё время и по началу их даже проверяли, пока не стало понятно что эти теории построены на тыканьи пальцем в небо.

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2332 : 21 Февраль 2026, 12:58:37 »
ты сейчас серьёзно? видимо ты не совсем понимаешь о чём он пишет  :lol: уже три теории сменилось за всё время и по началу их даже проверяли, пока не стало понятно что эти теории построены на тыканьи пальцем в небо.

Не ну так и есть.
Причины он точно не знает,а результат показывает как ошибки при работе с мехконом

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2333 : 21 Февраль 2026, 13:11:08 »
Gameszzz, на самописном софте показывает, код которого известен только ему одному, знаешь сколько пользы от таких логов? ровно 0

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2334 : 21 Февраль 2026, 13:23:58 »
Gameszzz, на самописном софте показывает, код которого известен только ему одному, знаешь сколько пользы от таких логов? ровно 0
Maxxis пусть воспользуется. Другого ему не остаётся

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2335 : 21 Февраль 2026, 13:32:56 »
Gameszzz, Maxxis вообще ничего из написанного не поймёт, ориентироваться на советы человека, который не видит код проекта целиком занятие заведомо гиблое, вот тебе пример:

Цитата: Rama
SENSE is used to moderate all jumps, delaying when the mech gets to accept the new location. use simple skipping of subcodes after a jump for this.

Функция SENSE используется для регулирования всех прыжков, задерживая момент, когда мех принимает новое местоположение. Для этого можно использовать простой пропуск субкодов после прыжка.

и вроде бы разумный совет и всё как бы верно, за одним исключением, зачем он вообще это советует, если оно так и работает в PicoStation :lol:
и практически все советы из того же разряда, он сначала что то советует, затем спустя час роется в коде, делает скрин кода и говорит "о так это уже есть в проекте"  :lol:

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2336 : 21 Февраль 2026, 13:42:32 »
megavolt85,
Как то ранее видел,что ты тестовую прошивку выкладывал,здесь,вроде не было.
Не работает как задумано или я не только в дискорде большую часть инфы от рамы пропустил,но и прошивку здесь ?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2337 : 21 Февраль 2026, 14:39:21 »
Gameszzz, да это для PU8 на стоковой частоте как у PU18, работает так же как и RC3 на PU18
я всё никак со шрифтами не разберусь, надо полностью всё перерисовывать, иначе буквы скачут, но это скорей всего потянет за собой увеличение разрешения по вертикали и соответственно может повлиять на текст со списком игр

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2338 : 21 Февраль 2026, 14:42:53 »
Доделал мультирегион PU-8 Early на Attiny13. Пока выложил здесь, позже может оформлю на гитхабе. Код в архиве, пароль-"early"
Погодь, погодь, получается ты приделал ещё доп. контроллер для генератора и что б не тянуть линии от rp2040,  и теперь оно там само всё переключает, даже кнопку миновал, которую там хотел поставить, замутил с "прошкой", прикольно !
PU8  у меня правда нету, но наверняка, это кому-то здесь по любому пригодится...
P.S. Наверное ещё было неплохо объяснить как этот исходник зашивать в пику "attiny13", через Arduino IDE ? Программатор К-150 подойдёт..?  Есть ещё кустарный.... на диодах..)
« Последнее редактирование: 21 Февраль 2026, 15:35:19 от Nikolas2021 »

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2339 : 21 Февраль 2026, 14:56:59 »
Nikolas2021,
Как раз,чтобы не морочиться с микроконтроллерами,было придумано всё в одном,на пикозере или её разновидности пикозера тини

309276-0


Тут тебе и переключение дисков с пада, и ингейм ресет для пикостанции, и дфо/мфо...

У меня с пикостанцией/иксстанцией, что на пу8,что на пу18,как раз по этому проекту реализовано. Правда я смену дисков не подключал. Не играю,вот и без надобности
Ну и так как я душный,то автора просил коэффициенты к моим экземплярам Si подобрать так,чтобы максимально близко к стоковым значениям родных. Для этого осликом снимал показания с десяти разных плат,на холодных и прогретых кварцах. Точность до третьей цыфры после точки

« Последнее редактирование: 21 Февраль 2026, 15:05:32 от Gameszzz »