Автор Тема: Picostation PS1  (Прочитано 300977 раз)

0 Пользователей и 18 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2370 : 23 Февраль 2026, 00:38:20 »
А можно например ESP32 прикрутить чтобы по воздуху обновлять например и как вариант oled дитсплей прикрутить с именем исошки.
может быть и будет когда то, но точно не от меня и точно не в ближайший год, потому что исходный код я перестал публиковать и опубликую его только когда проект будет полностью завершён, а без этого все клепатели отдельных веток и просто плагиатчики типа MAXIS будут ограничены тем, что есть в открытом доступе на момент выхода RC3, а с тех пор было внесено не мало исправлений и нововведений.
Я же не рассматриваю ESP32 вообще никак, мне не нравится данный микроконтроллер от слова совсем, после работы с его SDK у меня только негативные эмоции и если бы мне когда либо захотелось бы сделать OTA, то я бы перевёл проект на rp2350w, но ESP32 в жизнь бы использовать не стал.

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2371 : 23 Февраль 2026, 07:53:03 »
может быть и будет когда то, но точно не от меня и точно не в ближайший год, потому что исходный код я перестал публиковать и опубликую его только когда проект будет полностью завершён, а без этого все клепатели отдельных веток и просто плагиатчики типа MAXIS будут ограничены тем, что есть в открытом доступе на момент выхода RC3, а с тех пор было внесено не мало исправлений и нововведений.
Я же не рассматриваю ESP32 вообще никак, мне не нравится данный микроконтроллер от слова совсем, после работы с его SDK у меня только негативные эмоции и если бы мне когда либо захотелось бы сделать OTA, то я бы перевёл проект на rp2350w, но ESP32 в жизнь бы использовать не стал.
Категорично)
В любом случае спасибо за труды)

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2372 : 23 Февраль 2026, 09:49:31 »
По поводу- USB на RP2040 тут тему подняли , если бы этот USB использовался не только для обновления софта(прошивки) но и для чего-то ещё, ну например для перекидывания игр по FTP(но это к примеру) даже не снимая флешки, а прям так .. :) Ну или для подключения какой-то доп. приблуды, то тогда действительно есть смысл вывести USB в наружу, а если только для обновы, которые скорее всего скоро закончатся, то такое себе дело, может и не стоит даже его выводить  в наружу вообще... <_<

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2373 : 23 Февраль 2026, 11:12:44 »
Nikolas2021, закидывать игры через USB малины затея бессмысленная, через  USB 1.1 игры будут целую вечность закидываться

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2374 : 23 Февраль 2026, 11:19:30 »
закидывать игры через USB малины затея бессмысленная, через  USB 1.1 игры будут целую вечность закидываться
Ага, т.е. так же как у PS2.. :)  Получается usb у нас используется только для одной всего лишь функции- обновы "прошки", а раз так то тогда наверное и смысла особого нету выводить его, а то уже были такие мысли вывести в наружу.. :shifty:

Разве что только обложки для игр таки образом закидывать по кабелю.... -_-
« Последнее редактирование: 23 Февраль 2026, 11:57:40 от Nikolas2021 »

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2375 : 23 Февраль 2026, 11:57:36 »
Оффтоп!

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2376 : 23 Февраль 2026, 13:22:49 »
Разве что только обложки для игр таки образом закидывать по кабелю....
даже это будет медленно, программа сканирует всю SD карту для добавления обложек, соответственно на медленном подключении этот процесс будет долгим, да и обложки как правило добавляют при закидывании игр.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2377 : 23 Февраль 2026, 13:38:08 »
даже это будет медленно, программа сканирует всю SD карту для добавления обложек, соответственно на медленном подключении этот процесс будет долгим
А если по одной обложке при ручном закидывании.. :biggrin: Ну, да, в общем-то да, с таким же успехом можно просто и флешку снять и поднести к компу и закинуть что надо, а так придётся всё консоль целиком тащить к компу... :D Просто думается, а для чего же ещё этот usb можно применить, что б хоть как-то с ней взаимодействовать с "пикой", но видимо больше не для чего, кроме как обновы самой "пики"... 

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2378 : 23 Февраль 2026, 13:46:17 »
А если по одной обложке при ручном закидывании.. :biggrin: Ну, да, в общем-то да, с таким же успехом можно просто и флешку снять и поднести к компу и закинуть что надо, а так придётся всё консоль целиком тащить к компу... :D Просто думается, а для чего же ещё этот usb можно применить, что б хоть как-то с ней взаимодействовать с "пикой", но видимо больше не для чего, кроме как обновы самой "пики"...
Да и то,введение пики в бут из меню,должно,логически,приводить,к внедрению модуля обновления прошивки с карты памяти

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2379 : 23 Февраль 2026, 13:54:33 »
Nikolas2021, ты picomemcard+ собирал? там можно по USB получить доступ к карте, но даже при условии что образы карт памяти всего 128 килобайт, работает это так медленно, что проще вытащить флешку и воткнуть в картридер.
я пару раз по USB подключил и плюнул на это дело :lol:

Gameszzz, да надо по хорошему добавить, всё руки не доходят, я тут со шрифтами закончил, теперь вот думаю раз меню переведено, то и поддержка русских имён у CUE файлов надо делать

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2380 : 23 Февраль 2026, 13:59:55 »
...то и поддержка русских имён у CUE файлов надо делать
Не сказать что это лишнее,но потом же попросят добавить поддержку и других языков.
Да и обложки подобранные под id версии,с которой делалась пиратка,не будут соответствовать.
А дикие пиратки с кирилицей в названиях нужно перед проверкой в обязательном порядке перепроверять на целостность,ошибки и соответствие



Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2381 : 23 Февраль 2026, 14:09:59 »
ты picomemcard+ собирал? там можно по USB получить доступ к карте, но даже при условии что образы карт памяти всего 128 килобайт, работает это так медленно, что проще вытащить флешку и воткнуть в картридер.
я пару раз по USB подключил и плюнул на это дело
Нет, такую приблуду не собирал.. Но подключался консолью через serial i/o к компу, закидывал в неё всякие там "exe." в консоль, а из консоли сливал дамп с карточки памяти на комп, и скажу так ух, это было долго..)) Если оно прям вот так будет, тогда не надо... :)
« Последнее редактирование: 23 Февраль 2026, 18:05:54 от Nikolas2021 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2382 : 23 Февраль 2026, 14:31:23 »
Не сказать что это лишнее,но потом же попросят добавить поддержку и других языков.
а она уже есть, все кто хотел перевода на родной язык, те поучаствовали, на данный момент меню поддерживает 8 языков, EN, ES, IT, LV, PL, PT_BR, RU, TR
собственно поэтому я и подвис на шрифтах, во первых графика это то чем я не особо люблю заниматься, ну и во вторых перерисовать 596 символов и для каждого заново прописать сетку координат, занятие долгое и нудное  :lol:

А дикие пиратки с кирилицей в названиях нужно перед проверкой в обязательном порядке перепроверять на целостность,ошибки и соответствие
да тут речь о том что можно CUE файл самому переименовать и что бы меню это понимало, ну типа было Spider-Man (RUS).cue , а ты сам переименовал в Человек паук.cue и что бы меню могло это отобразить

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2383 : 23 Февраль 2026, 14:38:23 »
8 языков, EN, ES, IT, LV, PL, PT_BR, RU, TR
собственно поэтому я и подвис на шрифтах, во первых графика это то чем я не особо люблю заниматься, ну и во вторых перерисовать 596 символов и для каждого заново прописать сетку координ
Не фига ты заморочился, та ой, можно было просто оставить eng, rus ну es- поскольку среди них была прям явная активность, интерес к проекту... а ну и португальцы тоже..)

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2384 : 23 Февраль 2026, 14:44:35 »
Nikolas2021, я в дискорде кидал запрос, дал список строк на английском и кто хочет перевод меню на свой язык пусть переведут текст, ну вот это все кто откликнулся, странно что среди них нет ни французского ни немецкого, хотя есть у меня из франции пару людей, могу их попросить что бы перевели

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2385 : 23 Февраль 2026, 17:17:31 »
поддержка русских имён у CUE файлов надо делать
не надо. оно уже работает...
Не 100%, но работали

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2386 : 23 Февраль 2026, 17:31:07 »
не надо. оно уже работает...
каким это волшебным образом оно может работать, кроме латиницы в публичной версии меню шрифт ничего выводить не может, на экране будет тупо нечитаемый набор символов

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2387 : 23 Февраль 2026, 18:56:15 »
каким это волшебным образом оно может работать, кроме латиницы в публичной версии меню шрифт ничего выводить не может, на экране будет тупо нечитаемый набор символов

Пардон... Может я что то перепутал.
Но опять же - зачем нужна кириллица там где это будет скорее костыль и вероятнее всего будет мешать работать?!

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2388 : 23 Февраль 2026, 23:00:00 »
Но опять же - зачем нужна кириллица там где это будет скорее костыль и вероятнее всего будет мешать работать?!
ну во первых не кириллица, а полная поддержка всех языков что есть в меню, на данный момент их 8.
костыль ли это, ну отчасти да, потому что если в меню будет выбран к примеру английский язык, а имена игр на SDкарте будут на русском, то понятное дело что вместо русского текста будет какой то непонятный набор символов, но как правило так никто не делает, пользователь на автомате ставит родной язык меню.
будет ли это это мешать, нет не будет, ASCII набор символов поддерживается всегда, независимо от выбранного языка, так что нет никаких противоречий в добавке расширенного набора символов.
зачем это нужно? ну тут всё просто, потому что я могу. Вот почему существует множество схожих проектов? всё потому, что программисты любят мерятся "письками", чей проект быстрее/красивее/удобнее и т.п., без этого мы до сих пор имели бы оформление на всех устройства в стиле MS-DOS :lol:

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2389 : 25 Февраль 2026, 10:24:23 »
На озоне киты продают вот такой комплект
Я б даже для экспериментов заказал,но киты,через озон,мне ничего не доставляют,а на али не нашёл

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2390 : 25 Февраль 2026, 17:46:19 »
оформление на всех устройства в стиле MS-DOS
(моё видение) Я вот кстати от монохромной симпл зелени балдею) Аля очень ретро ПК. Как в фильмах про хацкеров  :lol:

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2391 : 25 Февраль 2026, 18:15:44 »
(моё видение) Я вот кстати от монохромной симпл зелени балдею) Аля очень ретро ПК. Как в фильмах про хацкеров
Правда ? ))  Так что же мы "стесняемся" та, нужно ставить "карик" в PIO порт, ну или "кустарник" как у меня сейчас стоит, залить туда вот эту "прошку" (как на фото) и будешь кайфовать, наслаждаться зеленью... ;)   

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2392 : 25 Февраль 2026, 20:18:07 »
мне тут ещё переводов подкинули, уже 11 языков поддерживается.
вот так оно выглядит на русском
309503-0 309505-1

Оффлайн KudesnikDiD

  • Пользователь
  • Сообщений: 144
  • Пол: Мужской
  • 8bit generation
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2393 : 25 Февраль 2026, 20:27:31 »
кустарник
Можно ссыль?

Добавлено позже:
мне тут ещё переводов подкинули, уже 11 языков поддерживается.
вот так оно выглядит на русском
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение)
Наверное уже надоедаю, но... Раз уже есть обложки и обои, можно BGM в меню прикрутить?

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2394 : 25 Февраль 2026, 20:46:37 »
можно BGM в меню прикрутить?
тут не всё так просто, BGM типа пиликалки не хочется от слова совсем, а что то серьёзное типа CDDA в памяти малинки не разместишь, а на SD карту кидать нет смысла, при навигации по папкам музыка будет прерываться

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2395 : 25 Февраль 2026, 20:52:30 »
Можно ссыль?
Ссыль  на что именно, на прошивку, или на схему подпайки "кустарника" к PIO ?  Если на прошивку, то прошку брал прям из CD образа UNIROM 8.0, грубо говоря шил из пикостанции(с образа) в память- sst39sf040..


мне тут ещё переводов подкинули, уже 11 языков поддерживается.
вот так оно выглядит на русском
Прям так презентабельно сделал, со всеми фонами, задниками обоями... :thumbup:
« Последнее редактирование: 25 Февраль 2026, 21:12:12 от Nikolas2021 »

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2396 : 25 Февраль 2026, 22:53:28 »
Nikolas2021, кстати ты кидал ссыль на проект с дебагером через Parralel IO на малине, его можно использовать для загрузки кастомного меню через PIO порт без использования древней EEPROM и пайки там в разы меньше, адресная шина практически не распаяна.
а ещё есть проект One ROM, который позволяет полноценно эмулить древнюю EEPROM на малине и дамп закидывается прямо с компа по USB, на этом проекте можно даже биос мод замутить.

Оффлайн Nikolas2021

  • Пользователь
  • Сообщений: 982
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Picostation PS1
« Ответ #2397 : 25 Февраль 2026, 23:00:16 »
кстати ты кидал ссыль на проект с дебагером через Parralel IO на малине, его можно использовать для загрузки кастомного меню через PIO порт без использования древней EEPROM
А это то что Джон Б. там мутил, да у него там посмотрел, есть как я понял несколько разновидностей этого проекта, но у него там только исходники лежат, именно прошивки под пику он пока не выпускал под pio порт...

Оффлайн megavolt85

  • Пользователь
  • Сообщений: 2411
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2398 : 26 Февраль 2026, 00:12:00 »
Nikolas2021, ну да он выпускает всё в виде исходного кода, так как в большей степени это рассчитано на разработчиков, которые могут самостоятельно скомпилировать прошивку из исходного кода.
да и в конце концов сама программа загружаемая этим девайсом может быть добавлена только при компиляции проекта, но не суть, главная плюшка состоит в том, что можно распространять прошивки малинки, которые будут запускаться так же быстро, как и с EEPROM и при этом пайка малинки куда проще, при адаптации чисто под загрузку исполняемого файла достаточно припаять 13 проводов

Оффлайн Gameszzz

  • Пользователь
  • Сообщений: 4296
    • Просмотр профиля
Picostation PS1
« Ответ #2399 : 26 Февраль 2026, 05:20:30 »
главная плюшка состоит в том, что можно распространять прошивки малинки, которые будут запускаться так же быстро, как и с EEPROM и при этом пайка малинки куда проще, при адаптации чисто под загрузку исполняемого файла достаточно припаять 13 проводов

По описанию,я пока не совсем представляю картины в общем.
Типа псио на малинке,с сохранением привода и возможностью "установки" на все версии ?