(при 1080р допускаю, что помехи возможны, из-за большего разрешения (предел)
Предел для VGA это не 1080p, а 2048x1536 и его широкоэкранный эквивалент. В принципе, через такой разъем и 2160p прогнать можно в аналоговом виде, но это уже вне стандарта будет. А так были и 4k+ аналоговые ЭЛТ, но они требовали нестандартной видеокарты и подключались через 4 BNC кабеля.
P.S. У меня старый десктоп подключен через DVI->VGA, никаких проблем нет.
Добавлено позже:Ну, разрывы кадров сложновато с чем-то перепутать, да и в статичном кадре разрывов быть не может.
В оригинальном сообщении вот это:
А вот если запускаю игру и она тормозит (например выдает 30 ФПС), то на темном фоне идут полупрозрачные горизонтальные полосы, которые можно охарактеризовать как рябь.
"Если она тормозит" (с тем же успехом может убегать вперед частоты развертки) - как раз похоже именно на то cамое. Тут надо вспомнить про проблему Mac OS до 10.15 или 11, не помню, где в OpenGL "пряморукие" программисты из Apple сломали вертикальную синхронизацию и она тупо не работает, из-за чего когда игра выдает fps строго с частоту развертки (залочена на 60fps, например), то всё нормально, а вот если будет 58 или 61 - наблюдаем те самые линии, а еще хуже - если ограничения fps не предусмотрено, например игра написана до того, как vsync сломали - тут наблюдаем турборежим неиграбельный во многих случаях.