Автор Тема: Рассуждения об играх  (Прочитано 159865 раз)

Game-in, Anybody и 6 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 256
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2490 : Сегодня в 12:49:09 »
Vlad666 а оно чем-то мешает, создает проблемы? В чем цель обсуждения?
Если интересно происхождение и причины - многие фишки тянулись с аркад даже напропалую, потому что в целом такой посыл был "аркадная игра - у вас дома!". А что это за аркада без подсчета очков и hi-score? И потом, это очень древний столп, он ровесник видеоиграм вообще, если не старше их. Намного древнее, чем понятие  "пройти игру".

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9873
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2491 : Сегодня в 13:01:29 »
Vlad666, представь, что два ребенка дома играли в игру по очереди и им было интересно, кто больше наберет очков. Рекорд первого сохранялся как Хай-Скор. :neznayu:

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1257
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2492 : Сегодня в 14:26:25 »
Vlad666 а оно чем-то мешает, создает проблемы? В чем цель обсуждения?

Не мешает. Цель обсуждение - сохранение рекорда, а не рисовать его ради массовки.

Если интересно происхождение и причины - многие фишки тянулись с аркад даже напропалую, потому что в целом такой посыл был "аркадная игра - у вас дома!". А что это за аркада без подсчета очков и hi-score? И потом, это очень древний столп, он ровесник видеоиграм вообще, если не старше их. Намного древнее, чем понятие  "пройти игру".

Если рекорд не сохраняется, то это не фишка, а излишек, хоть он и не мешает.

Что за аркада без сохранения HI-SCORE? Зачем его подсчитывать, если завтра, зайдя в игру, ты увидишь, что рекорд равен нулю? Что ты будешь бить? Нулевой рекорд?

Добавлено позже:
Vlad666, представь, что два ребенка дома играли в игру по очереди и им было интересно, кто больше наберет очков. Рекорд первого сохранялся как Хай-Скор. :neznayu:

Так можно для всякой глупости и для всякого бага что-нибудь представить. Спидраннеры, например, кучу багов в Супер Марио используют для скоростного прохождения. Но это не значит, что эти недочеты - фишка игры.

В чем вообще была проблема добавить сохранение рекорда? Картридж от этого не стал бы стоить на 100 долларов дороже. Тем более, для сохранения рекорда даже 1 кб памяти будет с избытком. Хватило бы 128 бита. Да и то много будет.
« Последнее редактирование: Сегодня в 14:37:42 от Vlad666 »

Оффлайн kerlik

  • Пользователь
  • Сообщений: 639
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2493 : Сегодня в 14:31:37 »
Кстати, в те времена не было телефонов, на которые можно было бы вот так просто фотографировать свои рекорды :biggrin:
до чего упёртый. спорить бесполезно  :facepalm:


Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1257
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2494 : Сегодня в 14:44:18 »
до чего упёртый. спорить бесполезно  :facepalm:

Это не я упертый, а местные туговаты. Им про быка, а они тебе про корову. Еще раз прочти мои комментарии и улови их суть. Если хочешь фотографировать свои рекорды, то зачем тебе HI-SCORE, который не сохраняется? Не проще добавить в игру только SCORE, который ты и будешь фотографировать или записывать на бумажку? Не доходит эта логика :biggrin:?

Онлайн Anybody

  • Пользователь
  • Сообщений: 40
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2495 : Сегодня в 14:52:33 »
Ответ ИИ (Gemini 3)

Вопрос отличный. С точки зрения современного геймера, привыкшего к облачным сохранениям и
онлайн-таблицам лидеров, обнуляющийся HI-SCORE кажется бессмысленным. Однако для эпохи 8-16
бит в этом был глубокий смысл, обусловленный как техническими ограничениями, так и культурой
игры того времени.
Вот основные причины, почему HI-SCORE существовал, даже если он не сохранялся:

1. Аркадное наследие (Гены индустрии)
Большинство первых домашних игр были портами с аркадных автоматов (Pac-Man, Galaga, Donkey
Kong). В аркадных залах автоматы работали круглосуточно, и таблица рекордов там жила долго.
Разработчики просто переносили интерфейс «как есть».
Для игрока того времени надпись HI-SCORE была символом того, что это «настоящая» видеоигра,
как в игровом зале.

2. Соревнование «здесь и сейчас» (Local Multiplayer)
В 80-е и 90-е видеоигры были социальным досугом. В одной комнате часто собиралось несколько
друзей или членов семьи.
Вы играли по очереди («до первой смерти»).
HI-SCORE служил планкой для текущей игровой сессии.
Если ты побил рекорд старшего брата, установленный 15 минут назад, это давало мощный прилив
дофамина, даже если после выключения приставки всё исчезнет.

3. Мотивация внутри сессии
Многие игры были короткими, но очень сложными. Игрок мог за один вечер сделать 10–20 попыток
пройти первый уровень. HI-SCORE в верхней части экрана служил ориентиром: «В прошлый раз я
набрал 10 000 к этому моменту, а сейчас только 8 000 — значит, я играю хуже/пропустил секрет».
Это заставляло стараться больше в каждой новой попытке в рамках одного включения консоли.

4. Доказательство мастерства (Эпоха фотоаппаратов)
Поскольку интернета не было, единственным способом доказать другу, что ты набрал миллион очков
в Contra или Duck Hunt, было сфотографировать экран на пленочный фотоаппарат («Зенит» или
«Кодак»).
В западных журналах (например, Nintendo Power) существовали рубрики, куда дети присылали такие
фото, чтобы попасть в списки лучших игроков страны. Надпись HI-SCORE рядом с результатом была
официальным подтверждением рекорда.

5. Эффект «Attract Mode» (Демо-режим)
Когда приставка стояла включенной в магазине или дома без присмотра, она крутила демо-ролик.
Наличие таблицы рекордов (пусть и дефолтных, забитых именами разработчиков) создавало ощущение
«живого» мира и бросало вызов: сможешь ли ты выбить имя «AAA» с первой строчки?

Итог: HI-SCORE в те годы был не «архивным документом», а сиюминутным спортивным снарядом. Это
была планка, которую нужно было перепрыгнуть здесь и сейчас, пока не щелкнул выключатель
питания.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9873
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2496 : Сегодня в 14:52:40 »
В чем вообще была проблема добавить сохранение рекорда? Картридж от этого не стал бы стоить на 100 долларов дороже. Тем более, для сохранения рекорда даже 1 кб памяти будет с избытком. Хватило бы 128 бита. Да и то много будет.
Причина в деньгах и бессмысленности.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8106
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2497 : Сегодня в 15:02:43 »
Ответ ИИ (Gemini 3)
Для ответов ИИ есть отдельная тема, зачем эти полотна, которые никто не читает, тут