Настал ещё один исторический момент - запустил
Terranigma (SNES). Долго боялся запускать что-то длинное (подозреваю, что она длинная, как и другие СНЕС рпгшки, экшен-рпгшки), но решился.
После череды прохождений различных платформеров, боевиков, созрело желание отправится в долгое приключение - была выбрана эта игра.
На деле оказалось всё не так страшно. Прям самое первое впечатление было, что она большая, запутанная, нужно долго вникать, напрягаться, изучать мир. Но оказалось, что всё просто и понятно. И это приятно.
Игра красивая, приятная, простая, без напряга - но это начало. Понятия не имею что будет дальше.
Музыка на карте (внешний мир) уже успела зацепить - классная мелодия.
Ну что ж, погнали!
-----------------------------------------
Полёт очень даже хороший, игра заходит по многим параметрам: история, музыка, графика, миры, загадки, закрутка.
Закончена первая глава (пройдены пять башен), начата вторая глава - освобождено дерево от паразита.
В первой главе понравилась "загадка" с бриллиантовой нитью и вязанием из неё накидки.
Очень нравиться, что в игре много вставочек - как раз то что всегда хотел. Мне всегда не хватает вставочек в рпгшках их там практически нет или мало. А здесь прям ребята-разработчики включили творчество на всю и не стали скупится на демонстрацию происходящих событий с разных ракурсов.
Пока игра нравиться, даже пожалуй больше чем недавно пройденный Secret of Evermore. Но это текущее впечатление, как будет дальше, увидим.
----------------------------------------------------
Партия длилась часов шесть.
Из них часа четыре буксовал потому, что "упёрся в дамбу". В конце концов разгадка была найдена.
В конце дня ужаснулся, когда понял, что за шесть часов прошёл всего лишь две локации).
Процесс пробуксовки имеет свою пользу - пока долго обшаривал локацию "Горы", обнаружил, что врагов "Жидкий песок" можно убивать (!). Так же поругался немного и на разработчиков, именно их недоработка заставила меня четыре часа обшаривать "Горы". Суть в том, что в одном месте снаружи пещер я увидел закрытый сундук на платформе по ту сторону пропасти - это и была моя зацепка, которая давала надежду на прохождение дамбы. Долго и нудно я пытался туда попасть, даже свою карту зарисовал. В результате понял, что этот сундук я уже давно открыл. Просто когда смотришь на это место с другой платформы, его анимация по прежнему такая, как будто он закрыт. Т.е. разрабы просто не доработали момент. Это подло и жёстко

.
Похожее помню и в Secret of Evermore в доме перед Замком.
Считаю так нельзя делать, но вот она так сделано...
Хоть на оценку игры это пока и не повлияло.
-------------------------------------------------
Хорошо поиграл.
Очень понравились локация с львёнком (прям милота) и город зомби (круто сделали, прям аж зацепило).
Под конец партии похоже опять загруз (третий раз!),
в городе зомби взята повязка девочки, взята защита от призраков, куда идти дальше и что делать пока не нашёл.
Посмотрим как долго буду буксовать.
Впечатления от игры усиливаются.
Очень жаль было горного барашка, который так и не выбрался из ямы. Когда я пришёл в ту яму после трёхлетней отключки - лежало уже два трупика. Вернее это была наверное овечка, так как при встрече со мной она вроде говорила, что это её муж лежит мёртвый. Вообще эта сцена трогательная. И то, что она собиралась его (мужа) есть, так как нет выхода. Интересно, можно ли было её спасти (хотя скорее всего нет) или потом возможно я её воскрешу...? Увидим.
Да и вообще замечен филосовско жизненный смысл в игре.
Классно нарисованы ёлочки (в снежных горах), не то что в Secret of Mana.
Да и вообще локации нарисованы классно. И закрутка хорошая, и музыка.
-----------------------------------------------------------
Пятый день игры можно назвать "днём пробуксовки" и упорного поиска "куда же идти дальше и что делать". Буксовал я часов пять-шесть. Две-три сессии. Были мысли, что если не найду, то так и оставлю игру временно не пройденной, категорически не хотел смотреть подсказку.
В конце каждой сессии думал, что всё, сдаюсь, я сделал всё что мог. Но потом перекус, прилив сил, отдых мозга и приходили новые идеи "что же ещё можно проверить" (и главное желание пытаться появлялось). Было проверено много всего, даже не хочу перечислять. Последняя идея была экипировать красную повязку девочки и прикоснуться к каждому врагу Зомби (думал, что возможно среди них и есть та девочка, которая услышит знакомый запах повязки и "проснётся"). В процессе проверки этой идеи и была обнаружена
группа Зомби, направляющаяся вниз к зданию и скрывающаяся за стеной этого здания (оказалось, что там скрытый вход).
Радость была, но сквозь большую усталость.
Локация была добита.
Да, очень обрадовала мысль, что приключение продолжается.
-------------------------
Четыре дня перерыва
--------------------------
Всё ровненько, прохождение идёт. Был момент, когда испугался, что сейчас опять начну буксовать, но довольно быстро решение было найдено. А именно
найден гриб в лесу, ну и потом уже пошло дело без проблем: сделано снотворное, усыпил всех в замке и т.д.
Дошёл до момента когда приплыл на новый континент и принцесса/Элли ушла, оставив мне записку.
-----------------------------
Именно в эти игровые дни игра начала переставать мне нравиться.
Напрягло то, что пошёл уклон в какую-то "экономическую стратегию, симулятор жизни, развитие цивилизации". А именно то, что города начали развиваться-меняться в процессе игры. Т.е. ты ушёл в путешествие, вернулся, а город уже стал больше и более развитым. Я хотел играть в экшен рпг, а не в кроссовер с Цивилизацией.
Стало напрягать то, что нужно очень много и часто общаться с жителями городов. На этом прям строится сюжетное продвижение. Очень много беготни и болтовни. При этом стало меньше экшена (что логично, одно вытесняет другое). А то, что города развиваются, заставляет повторно общаться с жителями этого города.
Последний "квест" с разносом писем я так и не сделал, хотя посетил все мне известные города и пообщался со всеми их жителями (часа два наверное на это ушло). Но видимо что-то пропустил. И вообще по итогу пожалел, что взялся за это дело (уж очень игра нагрузила этим). Нужно было просто сразу пойти и вынести главного злодея.
Начали расстраивать и графические моменты.
Реализация взлёта и посадки самолёта выполнена очень просто и топорно.
Взрыв упавшего дирижабля Беруги - простой и примитивный увеличивающийся круг с помощью Мод 7. Вообще не понравился. Тут начал даже задумываться, что этот Мод 7 уже пихают везде где только можно. Где это уместно и не уместно. Просто тупо потому, что так проще, а зрители и так схавают. Зачем разрабам лишний раз напрягаться.
Лично я путал локации. Для меня, что Южная Америка, что Африка, на одно лицо. Постоянно забывал, где какой город, визуально оно не отлаживалось в памяти.
Почему у меня негативное отношение к кроссоверам. Потому что в ответвление в экономическую сферу забирает потенциал у экшен рпг составляющей. Если на другом примере, то лопата-миномёт и как лопата не очень и как миномёт так себе.
Вместо того, что бы тратить силы на вкрапления другого жанра, разработчики могли бы сделать более интересную экшен адвентюру.
Тупость в сюжете.
Почему главный герой бросил принцессу-Элли посреди побега, оставил её и побежал дальше сам, когда его цель и заключалась в том, что бы вывести принцессу из замка. Этот момент меня вообще потряс нелогичностью. Я даже не хотел бежать дальше, попытался вернуться, но сюжет не позволял.
Попытка сделать что-то масштабное (карта земли, целый огромный мир) черевата тем, то получилось всё простовато и схематично. А по другому и быть не могло. Мир казалось бы огромный, но городов и прочих локаций маловато. Внешне всё выглядит однообразно.
Логическая тупость ещё и в том, что плывёшь на север и выплываешь на юге. Т.е. вот он северный полюс, а вот и сразу Антарктида. Игровая условность, согласен. Но очень тупо.
Сюжет в целом тоже не понравился. Так всё прекрасно начиналось, но потом превратилось в запутанную Санта Барбару на тему войны света и тьмы.
Зачем я всю игру собирал магические камни и обменивал их на магические кольца и магию, если в последнем боссе магию всё равно нельзя использовать. Вся экшен составляющая игры до этого момента лёгкая и проходится легко без магии. Лишь один босс Орёл (вроде) заставил меня использовать кольцо молнии. После этого момента я магию просто копил. А в конце мне запретили использовать запасы.
Получается вся эта магия чисто для вариативности. Побаловаться на врагах или боссах, если скучно.
А спрятаны эти магические камни так словно в них очень большая ценность.