Автор Тема: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 1831979 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 735
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9450 : 15 Октябрь 2025, 23:03:16 »
Внезапно тут на днях за прослушиванием рэтровэйва на ютабчике так удачно напоролся на исключительно годный референс для спрайта "ментатки" фремэнов, сразу в тот же вечер перевёл это дело в 16 цветов, а на следующий день нарисовал анимации рта и глаз =).
Делал её на основе этой картинки:
Скачать готовый вариант для замены спрайта ментатессы.
Если у меня получился некоторый каллл, и вы можете сделать в 510 раз лучше меня, то вот исходная картинка (в очень много раз больше 16ти цветов) и ещё одна тян на роль кандидата стать спрайтом ментата в вашем DuneHack =).
Возможно когда-нибудь покрашу ей волосы на голове в чёрный цвет (чёрноволосые тян мне нравятся больше ^_^), но она вроде и с блондинистыми выглядит достаточно горячо, и мне пока что лень заниматься перекрашиванием.
На днях будет апдэйт моего Dune2: Full Version, где будет она и целый караван багфиксов по обнаруженным на стримах недочётам и жалобам на дискомфорт от геймплэя.


Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 735
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis Full Version
« Ответ #9451 : 28 Октябрь 2025, 00:35:57 »
Eщё одно обновление DUNE2 Extended Full Version с хотфиксами и нёрфами:


Ha ocнове недавних стримов и своих тестов сделал ещё один апдэйт с некоторыми хотфиксами, который направлен на облегчение и упрощение геймплэя, и напомню, что за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (август 2025го года):
  • русский перевод модхака (пока что ’work in progress’) никак не менялся с предыдущего апдэйта, то есть некоторые фразы там всё ещё на английском;
  • всё ещё не включена продажа зданий на mode+X по вышеуказанным причинам (смотреть предыдущую страницу темы);
  • увеличено время перезарядки Девиатора с 0:06 до 0:09 (теперь снова как было в оригинале), подробнее в юнитной таблице;
  • понижена скорость передвижения Аннигилятора с 15 до 10 и увеличено время его перезарядки с 0:08 до 0:12, немного обновлены большая и мелкая иконки;
  • увеличена задержка постройки пушек у ИИ с 0:05 до 0:20 (это есть: ядрёная 0:28+0:20 и ракетная 0:42+0:20);
  • в 4 раза уменьшен резист пехоты к tankbullet, то есть теперь пехота от них получает больше урона, было 5%, а стало 20% (подробности в юнитной таблице);
  • ещё больше упрощена сложность EASY (которая в прошлом обновлении была переименована в CHILDLIKE), на этой сложности ботовские харвестеры будут приносить по $100 за ходку вместо $500, подробнее в уровневой таблице, на такой сложности можно смело идти варить борщ и холодец, не боясь, что бот отрицательно преумножит вашу базу;
  • немного облегчена сложность HARD, на этой сложности любой бот добывает по $800 вместо $1000, подробнее в таблице уровней;
  • скорость ремонта зданий Игрока увеличена примерно в 2.5 раза, а зданий врага — уменьшена примерно в 1.5 раза (подробности в той же таблице), это означает, что при достаточном количестве денег теперь можно с большей лёгкостью сдерживать массированные атаки врага, сфокусированные на одном здании, до прибытия ваших юнитов к проблемному месту для устранения оных;
  • немного облегчены 1я, 2я и 3я миссии в кампании фремэнов;
  • чуть выровнены (приближены к 10k) уровни угроз зданий и юнитов: у зданий приоритет чуть повышен (примерно на пару косарей), например, для казарм 5000→7000, для Виндтрапа и Аванпоста 2000→4000, для Рефы слегка понижен 7000→5000, у некоторых юнитов (кроме Аннигилятора и самолётов) приоритет понижен (примерно на 10 косарей), например, для Среднего Танка 25000→15000 (все подробности в вышеупомянутой таблице), это означает, что юниты бота не будут так сильно пытаться охотиться на рандомных юнитов Игрока, а при нападении на базу будут атаковать разные здания более равномерно (но всё же всякие ключевые постройки типа Айикса, Старпорта и Дворца лучше всегда держать подальше в тылу);
  • цена Спайсового Хранилища понижена c $200 до $50 (и уровень угроз повышен с 5000 до 7000), броня и прочее остались прежними;
  • кроме того, что в предыдущем апдэйте большая иконка для iX Research Center стала как в Dos-версии (на основе иконки из прототипа), шляпка башни тяжёлой казармы (WoR) стала ещё больше похожа на шляпку из Dos-версии;
  • немного обновлены большая и мелкая иконки Тяжёлой Ракетницы (добавлена кабина как у обычного Rocket Launcher’a);
  • новый спрайт фремэнки во время брифинга в кампании фремэнов;
  • пофикшено: на некоторых харвестерах (которые были изначально установлены в миссии, не вышедшие из завода) хвост песка отображался неправильно;
  • пофикшен наконец тот дурацкий баг с частым переключением трэка при использовании CD-музыки (для тех, кто играет c CDDA-музыкой);
  • теперь авиа-завод Sky Tech Factory имеет размер 3на2 как Hi-Tech Factory в Dos-версии, но при этом, конечно, не имеет c ним 100% сходства;
  • внешняя графика лёгкой казармы (Barracks) теперь имеет L-образный дизайн, чтобы ещё больше соответствовать своим иконкам;
  • теперь мини-карта радара отображается поверх курсора (как и мелкие иконки с полосками);
  • выпилено появление цыганят: теперь из солдиера и трупера больше не выпрыгивает солдат при гибели юнита, эксперимент оказался неудачным;
  • немного ещё слегка изменён спрайт Тяжёлого Танка (вроде бы как будто он стал больше похож на спрайт из оригинала или Amiga-версии, но я сам пока хз :neznayu:);
  • напомню, что был обновлён и расширен файл РИДМИ: теперь если его закинуть в любую негросеть, то ей можно задавать насущные вопросы по модхаку, и она сможет сформулировать или процитировать необходимую инфу из файла (совет: при малейшем сомнении задавайте ей уточняющие вопросы всегда, это ей помогает лучше пропарсить нужный абзац в гайде и дать более точный ответ), кстати, если вы скачаете в pdf-формате таблицу и закинете её в негросеть, то тоже сможете получить немало интересной инфы.
Что касается моего диска с ремиксами оригинальных саундтрэков и следующего апдэйта модхака, то оно будет не раньше, чем в следующем году скорее всего, там остались только мелкие косметические изменения, типа доделать русскую озвучку в переводе и возможно добавить анимаций спрайтам зданий, великое и ужасное интро при запуске игры с картинками и блэкджэком будет тоже потом.


Если заметите что-то странное, или просто о багах и проблемах, вы, конечно, можете написать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда или в комментах под ютюбом, и я наверно когда-нибудь пофиксию это, если это возможно!
« Последнее редактирование: 15 Январь 2026, 17:43:38 от M3tro ™ »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1561
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9452 : 28 Октябрь 2025, 07:22:32 »
>>>CKAЧATЬ rom-файл БЕ3 музыки и с музыкой<<<
Ссылка недоступна (РБ)

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 735
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9453 : 28 Октябрь 2025, 21:32:05 »
>>>CKAЧATЬ rom-файл БЕ3 музыки и с музыкой<<<
Ссылка недоступна (РБ)
grooomy, я прошу прощенья, не знал, что сайты telegra.ph заблокированы в каких-либо странах, я подредактировал пост — теперь там прямая ссылка на этот форум :neznayu:.
^_^ а ещё такая просьба, если позволите, раз нету возможности писать видосы с проходами, то может как-нибудь и когда-нибудь напишешь (тут на форуме, например) развёрнутую рецензию на мой Фулл Вёршн (типа как комрад Липецк пишет на пройденные им дюнхаки у себя в дискорде, если ты видел), типа что понравилось, а что не понравилось? это бы очень сильно помогло в дальнейших апдэйтах =), ну и для других авторов тоже, им бы оно (рецензии на их дюнхаки) тоже наверно помогло бы.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2861
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9454 : 04 Ноябрь 2025, 12:11:08 »
Решил заняться такой ерундой, как покрасить на всех иконках небо в одинаковый оттенок синего. Некоторые иконки переделал в плане детализации.


Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1561
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9455 : 04 Ноябрь 2025, 12:24:49 »
раз нету возможности писать видосы с проходами, то может как-нибудь и когда-нибудь напишешь (тут на форуме, например) развёрнутую рецензию на мой Фулл Вёршн (типа как комрад Липецк пишет на пройденные им дюнхаки у себя в дискорде, если ты видел), типа что понравилось, а что не понравилось? это бы очень сильно помогло в дальнейших апдэйтах , ну и для других авторов тоже, им бы оно (рецензии на их дюнхаки) тоже наверно помогло бы.
Прямо сейчас навалилось очень много работы, и физической и интеллектуальной. Может когда освобожусь смогу написать такой отзыв. Было бы важно знать какого типа именно ты хочешь (ссылку)

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9456 : 11 Ноябрь 2025, 00:59:08 »
Немного моего нейросетевого творчества:

https://youtu.be/oSGAhSRUKWg?si=MDjyGhs8UwHbAovn
« Последнее редактирование: 11 Ноябрь 2025, 15:33:31 от dimidrol »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1561
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9457 : 15 Ноябрь 2025, 19:17:03 »
нейросетевого творчества
Было бы очень неплозо вставить какие нибудь сгенерированные ИИ коротенькие ролики в хак Дюны 2, функционал Sega CD позволяет же такое, Razor, ?

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2861
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9458 : 15 Ноябрь 2025, 21:10:04 »
Функционал позволяет. Не позволяет то, что никто этим заниматься не будет. Да и качество этих роликов будет стремиться к "нафиг надо".

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9459 : 18 Ноябрь 2025, 15:34:29 »
Вот ещё собрал ролик из ai генераций, максимально похожий на интро из dos версии дюны. Немного от себя добавил, корабли из sega версии, пилота топтера с обложки картриджа, и сардаукара с какого-то арта по дюне в конце ролика.

Добавлено 27 ноября 2025 года:
И ещё немного ИИ творчества по дюне: 
« Последнее редактирование: 29 Ноябрь 2025, 15:42:52 от ghostdog3 »

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2861
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9460 : 27 Ноябрь 2025, 11:06:31 »
Некоторые ии картинки даже вставляются в игру неплохо :lol:


Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1411
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9461 : 27 Ноябрь 2025, 20:33:25 »
dimidrol, есть Эмуляционный арт для этого.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9462 : 29 Ноябрь 2025, 08:42:59 »
dimidrol, есть Эмуляционный арт для этого.
Всё таки эта, на мой взгляд, тема более подходящая. Я взял картинки из игры и гонял их через нейросети. Почти не использовал графические редакторы. Вполне ромхакерский подход к изготовлению графического контента. Суть в том, чтобы показать что любой может нагененировать себе в хак всё что угодно.

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 75
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9463 : 01 Декабрь 2025, 17:09:37 »
dimidrol, а как же тепло рук?

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9464 : 01 Декабрь 2025, 23:25:56 »
dimidrol, а как же тепло рук?
Тёплых рук на всех не хватает, к сожалению)

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1561
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9465 : 02 Декабрь 2025, 09:36:33 »
Может когда освобожусь смогу написать такой отзыв
Сделал. В теме прохождений игр Snes/smd

Оффлайн Emperor175

  • Пользователь
  • Сообщений: 39
  • Пол: Мужской
  • Создатель DR2(Перенос моей сборки Дюны на Unity)
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9466 : 02 Декабрь 2025, 13:32:56 »
DUNE DEFENCE EDITION 2

Это НЕ сиквел к Defence Edition, а новая версия взгляда на весь хак в целом, что то вроде Mafia 1 и Mafia 1 Definitive Edition
Тут я навалил максимально канонично-серьёзный сюжет про МЕЖГАЛАКТИЧЕСКУЮ АКАДЕМИЮ, про ту что спрашивал ментат Курил
От оригинала тут только название и концепт миссий (оригинальный хак настолько ужасен что я его удалил)

В хаке я изменил пару функций кода самой дюны и написал немного(много) своего, всё работает
(гарантия распространяется только на RetroARCH 1.15 64bit 500% разгона)
Нет, "Мультиселект" я не завёс, и вообще сомневаюсь что на asm это возможно, так что терпите что обычно и делаете)


Суть:
Вы - "простой" человек который смог поступить в эту самую Межгалактическую Академию
Вас будет обучать тамошний лектор - Виктор Игнатьевич (все совпадения выдуманы и случайно являются персонажами)
Ваша цель - воевать в Симуляции Арракиса при помощи технологий Виртуальной Реальности
Вы наверняка будете проигрывать каждую миссию, но ваш лектор при проигрыше направит вас на путь истинный!
Клавиатура и разгон 500% - это дресскод в данную Академию!


Геймплей:
303131-0303133-1303135-2
Прохождение и во 2 серии в конце агро-итог ромхакинг и темы дюны в дырявом контексте https://www.youtube.com/playlist?list=PLm67qQB8ef9M_ABUocszzHN-UMRWsM8OI
СКАЧАТЬ ХАК И ПРОЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ ТАМ ➤ https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.msg1657380.html#msg1657380

P.S.
« Последнее редактирование: 02 Декабрь 2025, 19:35:56 от Emperor175 »

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 209
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9467 : 03 Январь 2026, 09:10:18 »
Поздравляю всех с Новым 2026 годом! По этому поводу открываю сайт с хаками дюны!
Сайтов таких уже много делали. Но на этом в хаки можно поиграть прямо в браузере. Управлять можно геймпадом, клавиатурой и тачскрином.
Пока опубликованы Хаки от Razor, Lipetsk и Emperor175. Ну и мой Requite естественно.
https://dunemod.ru/
« Последнее редактирование: 18 Январь 2026, 22:53:43 от dimidrol »

Оффлайн ZXAWFD

  • Пользователь
  • Сообщений: 48
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9468 : 14 Январь 2026, 14:52:46 »
Есть ядро Genesis Plus GX с разгоном ×7 на Linux?

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 735
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis Full Version
« Ответ #9469 : 15 Январь 2026, 20:30:15 »
Апдэйт (миниапдэйт) DUNE2 Extended Full Version с минорными багфиксами:

Небольшой список ключевых отличий от предыдущей версии (октябрь 2025го года):
  • изменена ночная палитра с тёмной-синей на чуть более светлую сине-фиолетовую из-за жалоб, что такая палитра сильно на глаза давит, теперь вроде не давит, ну я сам хз, вы видос выше зачекайте в полноэкранном режиме, дольше, чем 1.5 секунды посмотрите его (желательно значительно больше 1.5 секунд =)), и там уже будет ясно, давит теперь на глаза или нет;
  • обновлены иконки некоторых юнитов и зданий: теперь у Son!k Tank иконка как в пк-версии (картинка взята из прототипа порта), Annihilator имеет новую уникальную иконку, на обеих иконках Среднего Танка убрана антенна с башни и бочка с кормы (сама башня тоже немного по-другому теперь выглядит), на большой иконке Sky-Tech стёкла орнитоптеров теперь тоже синие (как на мелкой иконке);
  • цена Червя уменьшена с $1000 до $0 (в оригинальном роме его цена была тоже 0) для большей актуальности в бою, "производится" по-прежнему 3 минуты (в Айиксе), и Дворец всё так же даёт 2 бесплатных Червя;
  • добавлена всё-таки продажа зданий на mode+X, я решил, что её в 1ых миссиях не будут арбузить: если человек вчера родился и только вылез из пещеры, то о 6-кнопочном управлении он узнает после 1й миссии (если он умеет читать и у него глаза), а если человек знает про новое управление, то от постройки рефы и сбора 1000 солариев он не узнает ничё нового для себя, поэтому может смело скипнуть всю миссию, продав свой CY;
  • добавлено описание нового дополнительного 6-кнопочного управления в "совет" на всех 2ых миссиях во всех 5ти кампаниях в английском и русском ромах (это для тех, кто до сих пор не знает, что оно есть);
  • исправлено: в 7й миссии за фремэнов, если захватить ордосовский Дворец, то Диверсант из него не появлялся (видимо спавнился на границе карты за пределами экрана), при этом абилка Дворца считалась использованной и начинала перезаряжаться с нуля;
  • теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним, но без CD-музыки и только в обычном нерасширенном разрешении 320на224, на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-52/;
  • добавлены ещё новые элементы для больших гор: диагональные склоны и блоки с искривлениями для вертикальных и горизонтальных участков.
Следующее обновление пока неизвестно будет ли вообще, хотя мне всё ещё надо доделать русскую озвучку для перевода (на данный момент там на 100% переведён весь текст и частично переведены фразы событий), да и вобще много ещё каких планов у меня было, связанных с Дюной и не только, но пока неясно, смогу ли я их когда-либо осуществить.
Только не подумайте, что я поми*ать собрался, в том-то и дело, что не собирался, просто времена нынче мутные очень и непредсказуемые.

>>>CKAЧATЬ rom-файл<<<
Ссылка для скачивания выше, вы куда смотрите? вон там вверху
сообщения, я её даже процитировал со своего
предыдущего поста 0_0, так и думал, что пропустите её.


Апдэйт дэмо-миссии SONICBLAST с переездом на R82c ребилд:

В прошлом году сделал обновление для своей древней миссии 128×128 с переносом на R82c ребилд, теперь, я думаю, пришло время запостить её переиздание, а то вдруг я потом не смогу по причинам, от меня независящим.
Всё базируется на моём DuneII: Full Version, поэтому все нюансы Фулл Вёршна я тут перечислять не буду, графика, звуки, музыка, баланс, настройки ИИ, всё то же, кроме разгрузки харвестеров (в дэмо-миссии эти значения слегка смещены в пользу Игрока, чтобы на большой карте игралось не так душно).
Всякие интересные значения из кампаний, основанных на моём D2FV, вы можете мониторить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (декабрь 2016го года):
  • переделал карту с 128×128 в 64×128, теперь вражеские базы, которые были на севере карты, не раскиданы по дальним углам карты (относительно спавна Игрока), карта теперь выглядит как оригинальная из 8й миссии, но её области расширены на север и на юг;
  • немного увеличены локальные лимиты юнитов для Игрока и его союзника и немного уменьшены локальные лимиты врагов (сравнение — в основном посте);
  • добавлено расширенное разрешение 480×484, отдельный ром с соответствующей припиской;
  • добавлена поддержка CD-музыки, для игры с ней качайте архив с ромами и музыкой отсюда;
  • добавлены элементы длинных сплошных гор на северную и на южную области карты;
  • теперь базы Харконненов и Императора (его база вместо ордосовской) стали ещё больше похожи на оригинальные (в 128×128-версии они примерно на 50% отличались от ванильных), но сложность ботов заключается в том, что у Императора есть дополнительная база покроме "ванильной" на востоке карты;
  • харвестер выгружает на харде $600/$800, a на муад`дибе $400/$900 (Игрок/ИИ), это немного лояльней для Игрока, чем в обычном Фулл Вёршне;
  • теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-53/.
Это наверно всё, что я хотел сказать об этой миссии, остальное узнаете от процесса игры. Миссия вдохновлена древними липецкими хард-модами и рэйзорским Анфэйром, но при этом имеет гибкую сложность (примерно как в Анфэйре у Рэйзop`a), типа если хотите челлендж, то играйте на муад`дибе, если вы не любитель высоких сложностей, то на нормале эту миссию можно спокойно пройти менее, чем за полчаса, чекаем прикреплённый видос.


Музыкальное обновление DUNE2 Full Version c добавлением CD-музыки с помощью mode1:
Добавлены наконец, а то давно было пора, ещё два диска с CD-трэками из моей коллекции ремиксов и каверов (https://suno.com/@m3tro_ai/?page=songs), в один всё не влезло, долго боролся, не мог понять, но потом после юбилейного стрима осенью 25го года я выяснил, в чём было дело — MegaCD не умеет корректно играть диски с музыкой, где общая длительность трэков больше 99:59 минут (это есть почти 100 минут), из-за этого и пришлось разбить трэки на два диска.
Там ремиксы и каверы на оригинальные саундтрэки из Dune2 в жанрах Arabic Techno, Synthwave, Witch House, Techbient, Desert Techno, Upbeat Chiptune для придания глубокой атмосферы пустыни и 90ых годов.
Kcтати, скачать архив с почти всеми трэками (для создания своего набора CD-музыки или для фона на стриме) можно https://disk.yandex.com/d/MM0sA0s2XkhbIg здесь, там в одну пачку сложены трэки с обоих моих дисков, они никак не редактированы и не резаны (в некоторых трэках Суно любит в конце выдавать умирающую блевотину вместо нормальной музыки).
Готовые наборы с этими и другими саундтрэками вы можете скачать из этого поста.

Оффлайн KASAISru

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9470 : 15 Январь 2026, 20:57:00 »
Цитата
Slava1989, с появлением в сборщике Тая множителей урона Рэйзор всё правильно делает с типами уронов, и я с ним в этом плане полностью скипидарен, если стрелковый пехот не может расстрелять танк, то почему танк должен его убивать с полтычка, для этого есть пулемётные машины (с противопехотными пулемётами) и другая стрелковая пехота, которые специализируются на убийстве пехоты. Может первое время Razor и делал дичь (до появления множителей урона), но его можно понять, он экспериментировал, чтобы сделать все типы юнитов полезными в бою, у каждого своё предназначение, а оригинал со своим плоским балансом уронов страдал проблемой "наклепать самых жирнючих юнитов — и в бой", пехота уже на 2й же миссии была сразу неактуальной, я уж молчу про 8ые и 9ые, соответственно и лёгкая техника с 4й миссии становилась бесполезной.
Хорошим примером для типов урона служит C&C3 и предыдущие части CnC, где стрелковая пехота бесполезна только против техники и зданий, а тяжёлая техника бесполезна против пехоты, таким образом там стрелки/снайперы и пулемётные машинки эффективны против пехоты, тяжёлая бронетехника эффективна против машин, артиллерия эффективна против пехоты и зданий, ракетчики и пулемётные машины эффективны против авиации.
По-моему, всё же интересней играть, когда тебе для успешного выполнения миссии нужны все типы юнитов, а не только один самый жирный юнит, которым ты будешь спамить всю миссию :skull:, и я не понимаю тех людей, которым нравится плоский баланс в ртс, это лишает игру стратегической глубины и тактической ценности юнитов.


вот тут согласен . главное чтобы не как в Таркове где определенный патрон надо под определенную часть тела и на ней вида брони =))))) короче без фанатизма.
« Последнее редактирование: 15 Январь 2026, 21:10:13 от KASAISru »

Оффлайн KASAISru

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9471 : 19 Январь 2026, 00:25:41 »
мда уж извините спамил глупостями про Include ))) теперь изучив как это работает все понял . установил GHIDRA и теперь работаю через нее с ROMом игры ну или бинарником кому как удобнее.  Razor там выше писал про документации куда к чему , не увидел . так же как и незнал и незнаю до сих пор как вы и чем находите и меняете функции игры , палитру то понятно и циферки в ттх юнитов задача попроще но все же .

Оффлайн KASAISru

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9472 : 20 Январь 2026, 11:47:24 »
а есть у кого ----->
IDAPro - лучший дизасембблер. анализирует код и отделяет его. загрузчик для Сеги от HardWareMan.
тут я поудалял всё лишнее.(т.е. открывать будет только сеговские ромы)
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/IDA/

WinHex - Hex-эдитор(16-ричный редактор). открытие чегоугодно в 16ричных кодах. универсальная программа для взлома ромов и не только. куча примочек.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/WinHex/

YY-CHRV0.98 - графический редактор для Сеги, Снес, Нес и прочих.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/YY-CHRV0.98.7z

GensVKNTrace - эмулятор Сеги, созданный специально для ромхакеров. от Виктора Яковлева. содержит меню Дебаг. просмотр текущего выполняего кода, установка брейкпоинтов на адреса и регистры. и другие примочки. как и IDAPro является must-have программой.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/gensVKNTrace.exe
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/readmeVKNTrace.txt
    просто по этим ссылкам не заходит уже ..... больше всего интересует рабочая IDA ( доверенная ) и GensVKNtrace.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2861
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9473 : 20 Январь 2026, 12:18:25 »
Цитата
GensVKNTrace

Gens r57shell Mod лучше

Цитата
YY-CHRV0.98

YY_CHR.NET лучше

Цитата
WinHex

HxD - хорошая альтернатива

Цитата
IDAPro

Официальный сайт IDA Pro

Плагины для Mega Drive

Оффлайн KASAISru

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9474 : 20 Январь 2026, 13:14:49 »
GensR57Shell я вроде пробовал он дюну пвп не откроет.... а находить функции через ghidra допустим в одиночной дюне ( оригинал ) . не факт что поможет для ПвП . адреса сдвинуты скорей всего .... а так бы я уже через Бряк нашел многое . тут в ПвП не хотят все перекопать , тут нужны определенные изменения но аппетит приходит во время еды . но опять же не сильно хочется терять классику . но новые юниты народу зашли . А значит модеры которые их сделали не зря старались за это
Цитата
спасибо от всех кто играет в ПвП.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2861
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9475 : 20 Январь 2026, 14:00:06 »
GensR57Shell я вроде пробовал он дюну пвп не откроет...
GensVKNTrace её тоже не откроет.  :lol:

Оффлайн KASAISru

  • Пользователь
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9476 : 20 Январь 2026, 14:07:36 »
Ну я подозревал , ну вот ты мне еще сэкономил время ... которого и так мало . у кого то есть время и умения он его потратил на пвп версию для ее создания . но не имеет времени или желания ее ( проект ) , поддерживать.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2721
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9477 : 20 Январь 2026, 16:44:05 »
так там жеж за деньги было. а когда деньги кончились, то и интузиазм угас :)

Оффлайн Slava1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 26
  • Пол: Мужской
  • Slava создатель дюны PVP
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9478 : 23 Январь 2026, 18:24:13 »
так там жеж за деньги было. а когда деньги кончились, то и интузиазм угас :)
деньги не закончились и время тоже.... меня просто задолбал эмулятор и платформа сеги с ее ограничения доисторическими...
пускай к дьяволу провалится!

пора сделать то, что следовало как говорил мне когда то тай с самого начала ...

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2861
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9479 : 23 Январь 2026, 18:25:06 »
Никогда раньше не замечал, что на европейской обложке игры на скриншотах запечатлены 2 орнитоптера с дизайном как в прототипе (и туториале)

307243-0