Небольшой список ключевых отличий от предыдущей версии (октябрь 2025го года):- изменена ночная палитра с тёмной-синей на чуть более светлую сине-фиолетовую из-за жалоб, что такая палитра сильно на глаза давит, теперь вроде не давит, ну я сам хз, вы видос выше зачекайте в полноэкранном режиме, дольше, чем 1.5 секунды посмотрите его (желательно значительно больше 1.5 секунд
), и там уже будет ясно, давит теперь на глаза или нет; - обновлены иконки некоторых юнитов и зданий: теперь у Son!k Tank иконка как в пк-версии (картинка взята из прототипа порта), Annihilator имеет новую уникальную иконку, на обеих иконках Среднего Танка убрана антенна с башни и бочка с кормы (сама башня тоже немного по-другому теперь выглядит), на большой иконке Sky-Tech стёкла орнитоптеров теперь тоже синие (как на мелкой иконке);
- цена Червя уменьшена с $1000 до $0 (в оригинальном роме его цена была тоже 0) для большей актуальности в бою, "производится" по-прежнему 3 минуты (в Айиксе), и Дворец всё так же даёт 2 бесплатных Червя;
- добавлена всё-таки продажа зданий на mode+X, я решил, что её в 1ых миссиях не будут арбузить: если человек вчера родился и только вылез из пещеры, то о 6-кнопочном управлении он узнает после 1й миссии (если он умеет читать и у него глаза), а если человек знает про новое управление, то от постройки рефы и сбора 1000 солариев он не узнает ничё нового для себя, поэтому может смело скипнуть всю миссию, продав свой CY;
- добавлено описание нового дополнительного 6-кнопочного управления в "совет" на всех 2ых миссиях во всех 5ти кампаниях в английском и русском ромах (это для тех, кто до сих пор не знает, что оно есть);
- исправлено: в 7й миссии за фремэнов, если захватить ордосовский Дворец, то Диверсант из него не появлялся (видимо спавнился на границе карты за пределами экрана), при этом абилка Дворца считалась использованной и начинала перезаряжаться с нуля;
- теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним, но без CD-музыки и только в обычном нерасширенном разрешении 320на224, на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-52/;
- добавлены ещё новые элементы для больших гор: диагональные склоны и блоки с искривлениями для вертикальных и горизонтальных участков.
Следующее обновление пока неизвестно будет ли вообще, хотя мне всё ещё надо доделать русскую озвучку для перевода (на данный момент там на 100% переведён весь текст и частично переведены фразы событий), да и вобще много ещё каких планов у меня было, связанных с Дюной и не только, но пока неясно, смогу ли я их когда-либо осуществить.
Только не подумайте, что я поми*ать собрался, в том-то и дело, что не собирался, просто времена нынче мутные очень и непредсказуемые.
>>>CKAЧATЬ rom-файл<<<Ссылка для скачивания выше, вы куда смотрите? вон там вверху
сообщения, я её даже процитировал со своего
предыдущего поста
, так и думал, что пропустите её.
В прошлом году сделал обновление для своей древней миссии 128×128 с переносом на
R82c ребилд, теперь, я думаю, пришло время запостить её переиздание, а то вдруг я потом не смогу по причинам, от меня независящим.
Всё базируется на моём
DuneII: Full Version, поэтому все нюансы Фулл Вёршна я тут перечислять не буду, графика, звуки, музыка, баланс, настройки ИИ, всё то же, кроме разгрузки харвестеров (в дэмо-миссии эти значения слегка смещены в пользу Игрока, чтобы на большой карте игралось не так душно).
Всякие интересные значения из кампаний, основанных на моём
D2FV, вы можете мониторить в этой
таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).
Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (декабрь 2016го года):- переделал карту с 128×128 в 64×128, теперь вражеские базы, которые были на севере карты, не раскиданы по дальним углам карты (относительно спавна Игрока), карта теперь выглядит как оригинальная из 8й миссии, но её области расширены на север и на юг;
- немного увеличены локальные лимиты юнитов для Игрока и его союзника и немного уменьшены локальные лимиты врагов (сравнение — в основном посте);
- добавлено расширенное разрешение 480×484, отдельный ром с соответствующей припиской;
- добавлена поддержка CD-музыки, для игры с ней качайте архив с ромами и музыкой отсюда;
- добавлены элементы длинных сплошных гор на северную и на южную области карты;
- теперь базы Харконненов и Императора (его база вместо ордосовской) стали ещё больше похожи на оригинальные (в 128×128-версии они примерно на 50% отличались от ванильных), но сложность ботов заключается в том, что у Императора есть дополнительная база покроме "ванильной" на востоке карты;
- харвестер выгружает на харде $600/$800, a на муад`дибе $400/$900 (Игрок/ИИ), это немного лояльней для Игрока, чем в обычном Фулл Вёршне;
- теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-53/.
Это наверно всё, что я хотел сказать об этой миссии, остальное узнаете от процесса игры. Миссия вдохновлена древними липецкими хард-модами и рэйзорским Анфэйром, но при этом имеет гибкую сложность (примерно как в Анфэйре у
Рэйзop`a), типа если хотите челлендж, то играйте на муад`дибе, если вы не любитель высоких сложностей, то на нормале эту миссию можно спокойно пройти менее, чем за полчаса, чекаем прикреплённый видос.
Музыкальное обновление DUNE2 Full Version c добавлением CD-музыки с помощью mode1:
Добавлены наконец, а то давно было пора, ещё два диска с CD-трэками из моей коллекции ремиксов и каверов (
https://suno.com/@m3tro_ai/?page=songs), в один всё не влезло, долго боролся, не мог понять, но потом после
юбилейного стрима осенью 25го года я выяснил, в чём было дело — MegaCD не умеет корректно играть диски с музыкой, где общая длительность трэков больше 99:59 минут (это есть почти 100 минут), из-за этого и пришлось разбить трэки на два диска.
Там ремиксы и каверы на оригинальные саундтрэки из
Dune2 в жанрах Arabic Techno, Synthwave, Witch House, Techbient, Desert Techno, Upbeat Chiptune для придания глубокой атмосферы пустыни и 90ых годов.
Kcтати, скачать архив с почти всеми трэками (для создания своего набора CD-музыки или для фона на стриме) можно
https://disk.yandex.com/d/MM0sA0s2XkhbIg здесь, там в одну пачку сложены трэки с обоих моих дисков, они никак не редактированы и не резаны (в некоторых трэках Суно любит в конце выдавать умирающую блевотину вместо нормальной музыки).
Готовые наборы с этими и другими саундтрэками вы можете
скачать из этого поста.