Дожал TimeSplitters 2 (PS2).
"Даже обезьяны падают с деревьев" (японская пословица).
Хмм...
Прохождение данной реликвии — это как фигачить бумерангом по собственному затылку. Непечатные словечки и нервное хихиканье обеспечены.
Сама же игрушка в своей хардкорной пошлости напоминает ту самую "татарскую гостью", что припёрлась незваной в час ночи и с задором ломится в дверь, требуя, чтобы ей "открыли и налили".
Но, отыграв пару часиков, осознаёшь: геймплейчик тащит на "отлично", хотя графически игрулька "лысая", аки колено, и презирает вас, как Ленин — перегоревшие лампочки.
В этом противоречии и кроется причина, по которой можно и нужно "впитать" TimeSplitters 2. А "гурманам" — ещё и на изуверски высокой сложности, чьё истинное назначение — натягивать ваши нервишки на затёртый глобус вечности.
Cюжет игрушки и завязка "многозадачны" как "мыло в бане":
Сержант Кортез и капрал Харт отправляются в погоню за агрессорами инопланетной расы Таймсплиттеров, угрожающей человечеству — бла, бла, бла...
Cкачки́ сквозь временные разломы в "дивные" исторические "события" или другие планеты — чек.
Сбор девяти кристаллов времени на разнообразных уровнях, во имя спасения нашей нелепой цивилизации — чек.
Плюсы игры:
- Первоначальный азарт превозмогания, приблизительно до уровня с летающей тарелкой в каньоне.
- Присущий всей серии сальный юморок с британским душком.
- Игрушку не хочется бросать, несмотря на постоянные переигрывания из-за подлючей специфики.
- Уровни сложности разнообразят трудовую повинность.
Минусы игры и пар из ушей:
- Вялотекущая смена оружия и мешающий бурдюк с картой и мини-играми — та ещё душнина. Карта в этой игре нужна как макаке морская навигация.
- Творческие инквизиторы позволили только один чекпоинт на уровне.
- Стелсовый рудимент, в целом бесполезный.( Не считая слежки в NeoTokyo )
- Крайне муторная система прицеливания, с назойливым "эффектом нунчака". Ну понятно, творцы GoldenEye 007 для "Нинки"64 сытно поймали кураж.
- Нет возможности полноценно пополнять здоровье, подбираются только бронежилеты для синей полоски защиты. А значит, на весь уровень с кучами и волнами вражин, респавнами и условным боссом — всего одна полоска жизни. Дрожим, как пушкинский Скупой рыцарь, над каждым кусочком HP.
- Определённый тип задач, руинящих прохождение и требующий начинать уровень сначала.
- Щупленькая концовка.
Вердикт:
Въедливая в плане сложности "коптильня".
Если сопоставить разницу между частями, то
Третья часть ( TimeSplitters: Future Perfect ) — это пушечный "куриный шашлычок" в лесу.
Вторая часть же — как пахучий недельный винегрет с репчатым луком, который "доесть" затея крайне напряжная.
Рекомендовать ещё кому-то сыграть в это "золотце" можно, но особо балагурить не стоит...