Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 1588656 раз)

Softer, AuAurora и 3 Гостей просматривают эту тему.

Онлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 277
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10680 : 05 Апрель 2026, 11:40:25 »
Прошёл Shadow of the Colossus на PS2. Крутая игра, хоть и на любителя. Думаю взяться за ICO.

Оффлайн Game-in

  • Пользователь
  • Сообщений: 555
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10681 : 06 Апрель 2026, 12:30:35 »
Jersey Devil (PS1) (Europe)

Представляет из себя 3D платформер с сильным упором на прыжковые моменты. Бои с врагами происходят врукопашку (удар хвостом в прыжке с быстрым вращением, как юла; удар кулаком стоя). В главной роли дьяволёнок, напоминающий какое то животное (возможно летучая мышь, ходящая на двух ногах, хотя напоминает и кота, зайца; а главный злодей вообще как-то называет его Little Rabbit).

Оцениваю как - неплохая игра, но и не выдающаяся. Симпатичный визуал (главный герой, рисовка, заставка, картинки, внешний вид окрестностей), классная музыка. Сами уровни в общем то тоже интересные.
Есть технические проблемы и недоработки (можно застрять в стене, можно видеть топорные границы миров и окружающих элементов)

Игра долгая, тягучая. Мой интерес к ней был волнами, то нравилась, то не очень (и заставлял себя играть дальше). Стремился пройти на 100% и из-за этого шерстил уровни повторно (собрал почти 100, осталось только один бонус уровень пройти). Но по итогу, как я понял понял, это ничего и не даёт - в конце твоё достижение даже не показывается. Т.е. зачем я тогда старался и потратил кучу времени. Сравнил свою концовку со 100%ной ютубовской - тоже самое.

В общем ощущения от игры умеренно положительные.

-----------------------------------------
Жму лапу, БРО! Пройти "Spirou" от Infogrames на харде — это просто ТРИУМФ человеческой воли.  :thumbup:   К примеру, для меня две части "Тинтина" от Infogrames так и остались непокорёнными.   :facepalm:
:drinks:
Да, Тин Тин тоже интересный экземпляр).

Онлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1804
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10682 : 06 Апрель 2026, 12:48:46 »
Прошёл True Stalker. Хороший визуальный и геймплейный апгрейд оригинального сталкера. Правда цветокор на мой взгляд чересчур насыщенный сделали, я поправлял решейдом.
Баги и огрехи всё ещё есть, мобы практически такие же тупые, где-то застреваешь в текстурах, ещё - я на это не сильно обращал внимание в оригинале - как же дохрена в игр заборов всех мастей, большинство из которых перепрыгнуть нельзя. Убивает погружение, если честно. Быстро приходишь к выводу, что никакой в сталкере не открытый мир, а скорее условно открытый или полуоткрытый максимум.
Музыка создаёт правильное настроение. Не обращал на неё внимание в оригинале. Я не про радио у торговцев, где вертят советские хиты, это прикольно, но я больше про музыку на просторах. Музло меню паузы в 1.5 версии кстати хуже, чем в 1.0, патч пришлось поставить ибо в 1.0 из-за вылетов на определённом этапе сюжета дальше не пройти.

Теперь про сюжет. Я орал как ужаленный. Использовать внезапное оглушение гг и отнять всё его оружие за игру не один, не два, не пять, а примерно 8-13 раз! Это ж насколько безыдейным надо быть?? Притом, что сюжет-то в принципе недолгий, если не фармить мир и не тормозить во время беготни по основным заданиям взад-вперёд по одной и той же дороге - пробежать можно быстро...
Хорошо, что сохраняются сохранения по главам и быстрые сохранения отдельными слотами идут, ибо ограничения по переходу в определённые локации просто ПОТОМУ ЧТО определённый этап сюжета - они прям утомляют.

В общем и целом - замах хороший, но ещё есть что дорабатывать. Два шага вперёд, шаг назад. 7/10

А и да - важное примечание - это скорее сиквел, а не ремейк. Пусть и в старых локациях.
« Последнее редактирование: 06 Апрель 2026, 12:56:41 от AuAurora »

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2960
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10683 : 06 Апрель 2026, 13:25:47 »
Теперь про сюжет. Я орал как ужаленный. Использовать внезапное оглушение гг и отнять всё его оружие за игру не один, не два, не пять, а примерно 8-13 раз!
Мод на Сталкера без ударов по башке - не Сталкер. Чем больше ударов по башке - тем шедевральнее мод. :lol:

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 9534
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10684 : Вчера в 00:30:46 »
Прошел Unreal II: The Awakening на ПеКе. Очень посредственный шутан с хорошей демонстрацией возможностей Unreal Engine 2 на то время. Не интересный сюжет, клишированные персонажи, пустой "хаб-корабль", который просто растягивает время убивая и без того не фантастическую динамику. Не смотря на всё возможное разнообразие противников на нас упорно будут насылать обычных людей с хитскан оружием. Прям вот вообще ничего не потеряете, если не поиграете.
« Последнее редактирование: Вчера в 03:10:14 от Mad »

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 445
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10685 : Вчера в 02:22:22 »
Прошёл "Whiplash" (PS2)
Бунт — дело правое! (Мао Дзэдун).
Скованные одной цепью (задолбавшая всех идиома).

Хмм...
Несправедливо потопленная публикой и "костюмами" вещица.
Поскольку ни одну "плоечную" "диковину" подобного жанра не предугадаешь в плане "понравится — не понравится", то именно этот сгусток чернушной вакханалии оказался очень ламповой вкусняхой — аки случайно найденный кошелёк.

Так в чём же завязка игры?
Две жертвы науки, вкусившие "яйцеголовой" прожарки и полностью слетевшие с нарезки, — Спанкс (ласка) и Рэдмонд (кролик) — решают рвануть из НИИ "Genron", пафосно-пошлой цитадели белых халатов, "прогресса" и дипломированных шизоидов.
Не забывая при этом "отблагодарить" своих "опекунов" отборным вандализмом во имя отмщения за собственные измочаленные тушки и всех прочих млекопитающих.

Мякоть игрушки:
- Локации "Genron". Каноничный стандарт консольного "чистилища". Гротескные и сомнительные лаборатории с учеными-маньяками, огромные склады, подземелья и циклопические механизмы, радиоактивные и фекальные отстойники, квантовая трансгрессия из сектора в сектор.
- Симпатяги Спанкс и Рэдмонд с его синим носочком на левой лапке — просто убойный креатив.
- Рэдмонд(кролик) — "кулак" возмездия, он и пропеллер, и главное оружие. В специальных устройствах его можно гамма-облучить, поджечь, превратить в кусок льда или запитать током, а в особых аппаратах — раздуть ему зад гелием, и.. привет, братья Монгольфье!
- Счётчик бабла за погромы — опциональный маяк для банкротства компании. Чем больше расколошматишь, тем меньше средств на счетах большого босса.
- Выпадающие из персонала закуски наращивают мощи Рэдмонда и Спанкса.
- Боссов в игрушке хватает, но бить и колупать их достаточно просто, поскольку всё грамотно вплетено в данную движуху.
- Мягкая система чекпойнтов и сэйвов.

Огрехи:
- Громоздкая и не съедобная карта.
- Ближе к финалу игру излишне подзатянули.
- Вся камарилья врагов — лаборанты, стервозные шкуры, толстячки и тощие охранники, скафандры и прочие — вырубаются кроликом только на время (кроме очень редких роботов и прочей мелкотни).
- После обретения последней способности можно не слáбо затупить: сюжет выпинывает нашу парочку в уже пройденные сектора со ВСЕМИ маршрутами на поиски семи карточек. Этакая местечковая Whiplashвания.
- Хилая концовка.

Вердикт:
"Crystal Dynamics" той эпохи и взмыленный "Whiplash" — это увесистый и сизый кукиш для всех соевых "современников".
Забористый кавардак и сатира в обёртке годной классики в жанре экшн-платформера. Рекомендуется всем.
« Последнее редактирование: Вчера в 08:46:07 от arrant »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1604
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10686 : Вчера в 08:14:31 »
Прошел Unreal II: The Awakening на ПеКе. Очень посредственный шутан с хорошей демонстрацией возможностей Unreal Engine 2 на то время. Не интересный сюжет, клишированные персонажи, пустой "хаб-корабль", который просто растягивает время убивая и без того не фантастическую динамику. Не смотря на всё возможное разнообразие противников на нас упорно будут насылать обычных людей с хитскан оружием. Прям вот вообще ничего не потеряете, если не поиграете.

Игра конечно не проходит проверку временем. Не претендует на шедевральность. Но в год выхода предлагала игроку много новых незабываемых эмоций. Ну и являлась демонстрацией технологичности новороченного новомодного движка. Достаточно почитать обзоры игры в прессе года выхода на рынок и почитать комментарии заставших игру на старте. А нормально поиграть в неёмогли немногие из за высоких системных требований (требовалась достаточно мощная видеокарта, и как минимум 256 мб озу).

Что лично до моих ощущений, то игра мне запомнилась двояко. С одной стороны: неимоверные красоты далёких неизведанных планет, эпичные эффекты и разнообразие оружия, новые графические решения поверхностей.... но вместе с тем, очень скучная и однообразная вторая половина игры, надоедающий однообразным поведением ИИ и неимоверно высокие системные требования.
« Последнее редактирование: Вчера в 08:25:26 от grooomy »

Оффлайн Drowfan

  • Пользователь
  • Сообщений: 1153
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10687 : Сегодня в 05:13:10 »
Splinter Cell (GCN). Оказывается, версии для PS2 и GCN разрабатывал китайский филиал Ubisoft. Итак, это стелс-боевик, Metal Gear Solid для масс (серия MGS ранее разработана лишь для консолей, особенно семейства PlayStation). Но особенность Splinter Cell в том, что можно прятаться в тенях. Мне кажется, что действие в стелс-боевиках проходит как-то медленно, хочется поспешить выполнить свое дело. А в этой игре нет ручных быстрых сохранений — некоторые секции занудные, а сцены непропускаемые. Прицел оружия качается, и почему даже во время тревоги Сэм Фишер так медленно целится? А так, весьма интересно, особенно такие этапы, как «Скотобойня». Графически игра мощная. И сюжет хорош, правда, «клюквенный» — грузин-тиран, русская мафия, китайские террористы, угроза ядерной войны… Жаль, субтитров во врезках и роликах на кодеках нет, а я играю без звука. Все, больше слов не осталось у меня про эту игру, подвожу итоги:

Увлекательность: 9
Графика: 9
Игровой мир: 8
Удобство: 9
Новизна: отчасти
Интерес повторной игры: средний
Общая оценка: 90%
Награда: Корона

Вердикт: Вполне серьезный конкурент играм Хидео Кодзимы, хотя серия сегодня насчитывает всего шесть игр.

P.S.
Цитата: grooomy
Очень не советую играть в версию NGC или PS2. Только портить себе впечатление от игры. А она хоть и является мультиплатформой, но на самом деле это систем селлер Microsoft. Который нормально работал только на Xbox original и ПК с видеокартами nVidia 3 и 4. Сегодня есть фанатские репаки на ПК (или в виде отдельного патча) возвращающие в ПК версию все эффекты на современных ПК, включая и эффекты из Xbox версии, а также и поддержку xInput геймпадов и консольного управления. Очень советую. Играть в nGC версию - только портить себе впечатления об игре. Уж лучше тогда поиграй в версии Splinter Cell для gba, она хоть и 2д, но очень достойная по меркам платформы.
Где проблемы в версии GameCube?

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1604
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10688 : Сегодня в 08:13:59 »
Где проблемы в версии GameCube?
Повсюду. Это буквально другая игра. Принудительно даунгрейженая из за слабости консоли по сравнению с консолью майкрософт (и оригинальным замыслом) которая задумывала эту игру как систем селлер своей новой консоли.