Автор Тема: Пройденные игры  (Прочитано 1668122 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн FLINT

  • Пользователь
  • Сообщений: 168
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10590 : 05 Март 2026, 16:09:18 »
FLINT, Я бы сказал, что похожесть в стилизации и сюжете, автор явно вдохновлялся Бладом, но вот играются игры по разному. Собственно, в игре есть бонусная рождественская карта, которая является прямой отсылкой к Бладу, у нас там прям оружие от туда.
Ну да бонусная карта это конечно же разумеется делает культик похожим на блуд)))
Просто всегда охреневал когда совершенно не имеющие ничего общего игры обьявляют "похожими". Сколько на этом раз прокололся, бывает читаешь в комментах "похоже на что_то_там_тебе_интересное" скачиваешь а там полная срань какая то.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9734
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10591 : 05 Март 2026, 16:54:41 »
FLINT, Блад - это прямой вдохновитель так-то, разработчик игры это и не скрывал. Культ и мужики в капюшонах, зажигалка с динамитом, злое божество, воскресший главный герой. Не похоже?

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2864
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10592 : 05 Март 2026, 18:37:20 »
Блуд по мне полное фуфло играть которое можно было только в момент выхода потому что ничего другого не было.
в смысле не было?

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10593 : 05 Март 2026, 18:55:34 »
Называть фуфлом Блуд это конечно сильно, один из топовых старых шутеров  :lol:

На билде в принципе годноты полно, что Дюк что Блуд что Shadow Warrior. Реднеки меня только не особо привлекают, но я в них и не играл пока.

Нынешние бумер-шутеры, ими вдохновляемые, обычно в подмётки не годятся. Но кстати сделанная на том же билде Ion Fury тоже офигенская игра.

ХРОТ действительно дань Кваке, выглядит примерно так же.
Проблема с данью Кваке в том (того же Dusk касается), что берут оттуда шакальную графику, а не инновационный геймплей с весьма активной вертикалью.  По геймплею стандартные шутеры получаются, но с говнографикой.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3934
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10594 : 05 Март 2026, 19:51:42 »
Хз что с БУмер-шутерами. Видимо такая же ерунда без души, как рогалики
Запустил я тут Turbo Overkiill.
Такая хренобора оказалась, что я больше в бумершутеры не играл.

Запустил старый Fear и Deus Ex - лучше в сто тыщ раз!

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10595 : 05 Март 2026, 20:55:11 »
Хз что с БУмер-шутерами. Видимо такая же ерунда без души, как рогалики
Запустил я тут Turbo Overkiill.
Такая хренобора оказалась, что я больше в бумершутеры не играл.
Как-то так и получается.

Интересная штука в том, что наиболее крутые новые шутеры получаются именно те, которые на старых движках - билд (Ion Fury), gzDoom (Hedon Bloodrite и ещё куча другого коммерческого), ну и Wrath мне показался немного простоватым, но хотя бы не с шакальной графикой и в целом хоть на норм шутер сгодится по геймплею. А он на движке квейка1 буквально.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9734
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10596 : 05 Март 2026, 21:04:31 »
Maelstrom, ты названные тобой игры проходил? Тот же Wrath? Вот он по качеству прям ступенью ниже всего тут названного.

На фразы типа «все рогалики - бездушная хрень» даже отвечать не хочется. Вон есть Absolum - чуть ли не лучший битемап за последние два года, но с элементами рогалика.


Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10597 : 05 Март 2026, 21:07:39 »
Maelstrom, ты названные тобой игры проходил? Тот же Wrath? Вот он по качеству прям ступенью ниже всего тут названного.
Ты чишаешь вообще, или сразу печатаешь? Я по нему даже написал, что простоватый больно. Могу даже специально оценочку привести https://t.me/Lihoy_mezozoy/1365 на троечку оценил. Но он хотя бы выглядит прилично, а не шакализированно относительно оригинальных игр вдохновителей.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9734
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10598 : 05 Март 2026, 21:29:02 »
Maelstrom, повезло мне, что у меня нет таких утонченных придирок к внешнему виду бумер-шутеров, иначе много хорошего для себя пропустил бы.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10599 : 05 Март 2026, 21:47:01 »
повезло мне, что у меня нет таких утонченных придирок к внешнему виду бумер-шутеров, иначе много хорошего для себя пропустил бы.
Не ну безусловно, всеядность это плюс, рвотные рефлексы не будут мешать.
Вот я чето очень много бумершутеров поиграл, и они почему-то мало что кроме нарочито блевотно-мочево-дерьмовой расцветки (привет Dread Templar, возводящий это в абсолют) предложить нечего там. Потому что шутерная часть это "ыыы ну бумершутеры там же надо чтобы пифпаф было, главное графику пошакалистей сделать, народ схавает." Всё как в мемасе "как по мнению зумеровы выглядели старые игры".

Вот просто смотрю у себя по тегу шутера - Выше троечки либо старые шутеры, либо несколько новых, но на движках старых. Ну либо чисто новые шутеры, которые не косят под старьё.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9734
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10600 : 05 Март 2026, 22:34:22 »
Maelstrom, Так Dread Templar - это тоже игра уровнем пониже. Культик, ХРОТ, Айон Фури, Даск, Продеус - это всё получше будет Дред Темплара и Враса. Возьмем вот тот же ХРОТ: левел дизайн там - нереальный кайф, уровни так закручены, что бэктрекинг сведен к минимуму, тебя постоянно отправляют в новые локации в пределах уровня, а когда берешь новый ключ, то путь так выруливает, что ты оказываешься недалеко от нужной двери, хотя раньше ты ее уже проходил. Один из лучших левел дизайнов из виденных мной в подобых играх.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10601 : 05 Март 2026, 22:58:02 »
Так Dread Templar - это тоже игра уровнем пониже. Культик, ХРОТ, Айон Фури, Даск, Продеус - это всё получше будет Дред Темплара и Враса.
А вот и нет, Продеус вообще архикал, по абсолютно всем параметрам, и по шакальности, и по глубокой вторичности, и по хреновому левелдизайну, и по геймплею.
Даск у Темплара выигрывает только тем, что пытается хоть в какую-то стилистику, а не целенаправленно мажет все стены нечистотами. А так тоже, всрато выглядящий шутер средней паршивости. Был там ещё его братик AMID EVIL, который вместо серости наоборот идёт в другую крайность, превращая экран в калейдоскоп, но при этом также безыйдейно.
В культик и ХРОТ я не играл, но уже совершенно не верю что они могут быть в чём сильно лучше, тенденция мне видна, поверхностно лепят "культистики, динамитик", но есть же Blood, где кроме культистиков с динамитиком есть ещё дофигища хороших вещей было, и при этом не было намеренно засранной графики.

А люди делающие на билде/гозе, видно что имеют всё таки солидный опыт в моддерстве ещё с тех самых времён, поэтому и гораздо выше по качеству и действительно дотягивают до уровня старых шутеров, а не являются уродливыми имитациями, как в фильме "Нечто". (это сравнение у меня с Forget Me Father 1 было, реально прям эффект зловещей долины от игры).

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9734
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10602 : 05 Март 2026, 23:08:24 »
В культик и ХРОТ я не играл, но уже совершенно не верю что они могут быть в чём сильно лучше, тенденция мне видна, поверхностно лепят "культистики, динамитик", но есть же Blood, где кроме культистиков с динамитиком есть ещё дофигища хороших вещей было, и при этом не было намеренно засранной графики.

А люди делающие на билде/гозе, видно что имеют всё таки солидный опыт в моддерстве ещё с тех самых времён, поэтому и гораздо выше по качеству и действительно дотягивают до уровня старых шутеров, а не являются уродливыми имитациями, как в фильме "Нечто". (это сравнение у меня с Forget Me Father 1 было, реально прям эффект зловещей долины от игры).
Вот вообще не согласен, но не вижу смысла в чем-то убеждать. У тебя вот такая точка зрения устоялась, у Юзорга все рогалики - калл. Мне вот ХРОТ с Культиком зашли. Пусть все играют в то, что им нравится и получают удовольствие.  :drinks:

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10603 : 05 Март 2026, 23:28:25 »
у Юзорга все рогалики - калл.
Так так, ну давайте же выражаться грамотно, роглайты :)

Вот кстати, ретрошутер к которому жду роглайт режим - Blood West - его он даже спасти может, очень подходит к игре.
https://t.me/Lihoy_mezozoy/1957 Я его тоже серьёзно так засрал, но это всё же не бумершутер, там изюминка есть своя. И опять же, вдохновлялось Blood во многих местах. Может заинтересует :)

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9734
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10604 : 06 Март 2026, 00:25:07 »
Так так, ну давайте же выражаться грамотно, роглайты :)
Можно и так. Повторюсь, посмотрите вон Absolum если любите классические битемапы. Он даже не из пикселей, от которых тут у многих тоже рвотные позывы, а рисованный.

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2864
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10605 : 06 Март 2026, 00:30:15 »
А вот и нет, Продеус вообще архикал, по абсолютно всем параметрам, и по шакальности, и по глубокой вторичности, и по хреновому левелдизайну, и по геймплею.
Обычный шутер, неплохой, но не более, каллом, тем более "архи", точно не назову, а вот Dread Templar максимальная посредственность, проходил в год выхода, но сейчас абсолютно не помню, что там и о чем.
Hrot хороший, Cultic средний, косит под блад, но геймплей не тот, плюс огромные уровни здесь скорее в минус играют.

 А прямо сейчас прохожу Incision, сходу не скажу, на какой шутер 90-х он похож, но явно не игра на пару вечеров, ведь на уровнях нет ни чекпойнтов, ни быстрых сохранений, только жизни, которые можно собирать, по 2-3 штуки на уровень. Потратил последнюю жизнь - начинай уровень заново. Любителям хардкора зайдет, наверное, стилистика на любителя, но получше упоминаемого тобой Forgive Me Father.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10606 : 06 Март 2026, 00:44:24 »
 А прямо сейчас прохожу Incision, сходу не скажу, на какой шутер 90-х он похож, но явно не игра на пару вечеров, ведь на уровнях нет ни чекпойнтов, ни быстрых сохранений, только жизни, которые можно собирать, по 2-3 штуки на уровень. Потратил последнюю жизнь - начинай уровень заново. Любителям хардкора зайдет, наверное, стилистика на любителя, но получше упоминаемого тобой Forgive Me Father.
Выглядит чесгря как вторая часть Dread Templar, но спасибо, добавил, но по твоему описанию хоть баланс сложности есть, может попробую, раз я уже говна в стиме наелся, то может когда-нибудь продолжу и это, и хтор с культиком попробую  :lol:

Обычный шутер, неплохой, но не более, каллом
Doom 2016 на GBA  :lol:

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8997
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10607 : 06 Март 2026, 00:45:45 »
интересно наверно доказывать что игра которая тебе зашла ,тому кому она не зашла ,что она хорошая ,неблагодарное занятие ...
prodeus норм игра ,для меня и пох кому она не нравиться ,ну не зашла и х с ним ...переубедить меня уже врядли ...

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3934
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10608 : 06 Март 2026, 02:05:35 »
Вся проблема этих рогаликов и бумершутеров в том что к рогаликам и старым шутерам они имеют отношения примерно столько, сколько ремейк Кавказской Пленницы от Камеди к оригиналу. Сколько Батрудинова в Демьяненко не ряди, это не Демьяненко.

Если б не лепили ярлык "как раньше" на эти рыгалики и зумершутеры, я бы мимо ходил, как хожу мимо Колды, Ареха, Нид фор Гепатита или Фортнайта.
Вместо того чтобы свое придумывать, эти игроделы Батрудинова в Демьяненко переодевают и удивляются, чегож народной любви-то нет?

310034-0

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3
« Последнее редактирование: 06 Март 2026, 08:49:42 от ghostdog3 »

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 495
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10609 : 06 Март 2026, 11:42:46 »
Прошёл "Pink Panther: Pinkadelic Pursuit" (PS).

Хм...
В меру НЕкомфортная игрушка.
Тягучий джаз ("музыка толстых", с подачи М. Горького), избыток розового цвета и меркантильный Пантерчик (ОН это или ОНА — тайна покруче липовой "лунной программы" из тухлого голливудского чрева), жаждущий дядюшкин особнячок и бабосиков.
Этакий золотой стандарт жизни забугорных аборигенов: отжимай всё, что отжимается, пока не приголу́били сапогом по копчику.

Но в игру нужно втянуться, ибо бросить данное творение можно и на первой минуте.
Про плюсы и минусы тут распинаться не дело, не тот коленкор.
Всё достаточно динамично и шустро играется: "скользкий" Пантерчик и на роликах, и на коньках погоняет, и нервишки помотает знатно, и в разнообразных локациях хищную лапку до чужого имущества протянет, сверкая пото́м пятками так, что глазкам больно.

А ведь Пантерчик "добр" и, как истинный американский самаритянин, даже вначале кого-нибудь подкормит, перед тем как что-нибудь слямзить. Необходимое взрывчатое средство для этой цели тоже прилагается (бомбочка и доисторические тротиловые яйца с таймером).
Боссами игра не балует — их всего три на эту сундучную игру. Интересных и сложных врагов тоже нет: основной костяк составляют однообразные усатые гомункулы, иногда скудные динозаврики и летучие мыши в замке Дракулы.

Вердикт: ничего чарующего в игрушке нет, но если захотите уплотнить своё портфолио "первосоньковских" платформеров — вполне можно и погонять розового.

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1588
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10610 : 07 Март 2026, 00:44:23 »
Прошёл Twilight Princess. Если в целом - пока из всех сыгранных трёхмерных Зельд больше всего понравилась, но как водится, с парой оговорок.


Оффлайн Tequilla_Killer

  • Пользователь
  • Сообщений: 519
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10611 : 07 Март 2026, 07:28:25 »
Сколько Батрудинова в Демьяненко не ряди, это не Демьяненко.
Некорректное сравнение. Скорее, это популярная музыкальная группа и множество ее музыкальных клонов. Кто-то из них популярен, кто-то нет. Ну и само собой с устариванием и прекращением деятельности группы-вдохновительницы, утрачивают популярность и заканчиваются клоны, уступая место новой поросли. Хотя, бывает все еще выстреливают, как "Greta van fleet", например.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8997
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10612 : 08 Март 2026, 00:21:13 »
Resident Evil Requiem ,часть за Грейс было интересно ,за Лиона и после скучно и серо ...
ощущения непонятные ,без восторга ...

ща прочитал на 3dnews примерно тож самое

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10613 : 11 Март 2026, 22:28:07 »
Unreal (PC) - 5/5

Так получилось, что я ни разу не играл в Unreal. Я активно играл во все Торнаменты, я балдею от трекерной музыки, Александр Брэндон и Михиль ван ден Бос - мои любимые композиторы, и даже с музыкой из самого анрыла я много сталкивался в модах и прочем творчестве. Но при этом я никогда не играл в Unreal. Пришло время исправить сию оплошность.

Игра полностью оправдывает название - она выглядит совершенно нереально. Не в плане крутости, а в самом прямом смысле - непохожести на реальность. Это не совсем всратое первое 3д, тут уже достаточно детализованная графика, чтобы показывать что-то вразумительное. Показывает при этом что-то непривычное. Тут не индустриальная махина Квейка 2 с логичным диверсионным сюжетом, и не привычные человеческие антуражи лабораторий Халфы, да что уж там, даже Зен оказывается привычней, чем тутошние переходы через джунгли от замков и храмов к разноцветным техногенным базам, причем дико выглядит даже человеческий корабль. Четырёхрукие Нали пацифисты, регулярно жалующиеся на жизнь и живущие в деревнях, храмы при этом у них отдают мезоамериканским стилем, но при этом есть средневековые храмы, а потом и небесные острова! Скааржи вообще списаны с Хищников, и корабль у них в соответствующем антураже, ощущаешь что тебе тут не рады.

По поведению врагов тут конечно новаторство уровня Квейка 1, не меньше. Даже первые бугаи своими хаотичными ракетами могут задеть, стреляют тут часто то с упреждением, то без него, с изобретательностью короче. А уж когда в дело вступают Скааржи, то сразу понятно, что они серьёзные парни - прыгают в стороны только так. Так то в игре даже видов врагов довольно мало по сравнению с другими шутерами, но их умное поведение с лихвой перекрывает этот недостаток. Потом идут моменты, где враги не просто покорно ждут тебя, а сами прибегают в гости, по спавну или просто патрулируя уровни - и становится действительно весело. В одном из последних уровней, на корабле скааржей, вообще многоуровневая структура с переходами туда-сюда, и вот воюешь там с рептилоидами и ощущение прям "Ба! Так это ж полноценный deathmatch!".

Есть и минус - пустоватые большие уровни. Ходить придётся довольно много. С другой стороны - проникаешься атмосферой, с такой то музыкой. Поначалу меня это всё сильно напрягало, но чем дальше, тем сильнее приходил аппетит, а под конец я прям преисполнился. К тому же, с полным арсеналом бои стали веселее. На сложности Unreal игралось вполне вольготно, но были и крайне сложные моменты: на нижней палубе корабля KRAN с почти нескончаемым потоком скааржей, босс-демон и арена в тёмном бункере сразу после него. Ракетница довольно слабая, а вот флака - самое лучшее оружие в игре, от альт огня враги почему-то не уклоняются.

Продолжение Return to Na Pali не разочаровывает. Ещё бОльшая концентрация годной музыки, менее тёмные уровни, между уровнями выдают рассказ героя, что делает геймплей более логично-миссионным, как в Ку2. Был сложный момент с земными десантниками, который уж слишком меткие. Сначала испытывал проблемы с боеприпасами, а потом оказалось, что сбрасываемые ящики разрушаются. Новая ракетница норм, но гранатомёт аховый.

Ну и вот, говорил я значит, что аппетит приходил во время игры. А потом после неё ещё и долгое послевкусие осталось, такое что сидишь и думаешь, музыку слушаешь. Интересная ситуация получается: дежавю от вещи, по которой его быть не может, но она резонирует с большим количеством того, что было раньше. Это как с Амигой (что символично, я прошёл и тамошний Unreal) - тогда я о ней и знать не знал, а теперь она мне даёт эффект того магического ощущения от компьютера, который ловил в детстве, но позже потерял из-за понимания компа, доса и позже винды. Вот и тут также - в сам Анрил я играл в первый раз, но Торнаменты пронизывали буквально все мои нулевые. И вот, играю в очень похожу игру (родоначальник по сути) и вспоминаю, поздняя школа, как сначала с болью играл в тормозящий UT на софтваре в локалке, уж лишь бы он хоть как-то запускался, первый комп с 3д ускорителем, потом как играли в него в лицее вместо курсача, заодно и этот самый курсач в придачу, как открыл 2004й, там по интернету в Assault, сайт плейграунда, потом и третья часть с до сих пор непревзойдённой техникой в Warfare, рождение ВК к тому времени, даже умудрился в клане поиграть, и многое многое другое, такой поток воспоминаний... Редко от какой игры сейчас так же торкает, а тут вот так.


Ну и к слову - играется гораздо лучше современных бумер-шутеров, кроме нескольких перечисленных тогда исключений.  -_-

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2864
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10614 : 12 Март 2026, 02:13:36 »
Ну и к слову - играется гораздо лучше современных бумер-шутеров
разумеется, ведь он и есть шутер старой школы, а не притворяется им)

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10615 : 12 Март 2026, 02:20:31 »
разумеется, ведь он и есть шутер старой школы, а не притворяется им)
ну в этом и был мой поинт, что чёто куда не ткнусь в подражатели шутеров, а там максимум троечка, дотянуть до старой школы не могут. Смогли только те, кто на старых движках и делал.

При этом я совсем не считаю, что типа "зумеры в принципе не могут". Вот среди платформеров и иже с ними, ну порядочно могу подражателей под старину назвать, которые ничуть ей не уступают. А с шутерами вот чёт не задалось...
« Последнее редактирование: 12 Март 2026, 04:18:52 от Maelstrom »

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1689
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10616 : 12 Март 2026, 08:34:43 »
Unreal (PC) - 5/5
Проходил на первом компе в 2003 году вместе с дополнением. Игра мне показалась крайне скучной. Наверное из за того что слеплена по всем канонам Doom, который мне к слову тоже не нравится. Весь сюжет подаётся исключительно в виде записок. Интерактив около нулевой, как и разнообразие геймплея. Во второй половине игры левел дизайн лабиринтоподобен. После Unreal 2 игралось это всё дело скучновато.
Из плюсов только музыка, звук и графика. Игра изначально и задумывалась как бенчмарк видеокарт (пресловутых Voodoo 2, 3).

Конечно, дело вкуса. Но вот у меня такие ощущения сложились уже тогда.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2427
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10617 : 12 Март 2026, 10:07:43 »
Dandara: Trials of Fear (Android)

Вроде бы заурядная, но все-таки кое в чем занятная пиксельная метроидвания с такими модно-молодежными элементами, как ощутимая задержка при ударе (здесь - выстреле), обнулении собранного опыта при смерти (если не донести здешнюю экспу, “соль”, до костра и не потратить на прокачку) и прочими радостями. Оригинальность же состоит в способе перемещения главной героини – она не умеет ходить. Перемещаться приходится исключительно путем рывков, дэшей, между вертикальными, горизонтальными и даже диагональными поверхностями. Соль в том, что перемещаться можно только между участками, посыпанными "солью". То есть все передвижение постоянно происходит исключительно рывками меж полом, потолком и стенами, а также исключительно по заранее отведенным местам. Имеет ли подобный способ недостатки? – Более чем, особенно в случаях, когда необходимо действовать быстро, с риском в любой момент умереть и оказаться у далекой палатки возрождения, потеряв, к тому же, непосильным путем нажитый опыт. И, тем не менее, данный элемент вполне подходит игре, поскольку дизайн локаций в целом неплох.

Вот что плохо, так это сюжет – вернее, его почти полное отсутствие. Что тут творится, кто с кем борется, ради чего все затевалось – как я понимаю, происходящий в игре бардак можно объяснить лишь в метафорическом плане, тогда какая-то логика прослеживается. В противном случае, это полный трэш. Ну и, конечно же, большую часть истории мы пытаемся нащупать через записки и определенные предметы на локациях. Впрочем, игра бразильского происхождения, так что фантасмагоричность мира вполне объяснима любовью латиноамериканских авторов к сюрреализму.

В действительности, исследовать мир достаточно интересно. Различные игровые зоны иногда напоминают порождения богатой фантазии (стимулированной потреблением черного кофе в больших количествах), а испытания, что подбрасывают авторы, почти никогда не оказываются непроработанными и несправедливыми. Сложность в “Дандаре” определенно высокая, умирать придется десятки раз, заново пробираясь к месту своей смерти через толпы вновь возрожденных врагов, но часто смерть героини будет лежать исключительно на совести игрока - где-то поторопившегося или зазевавшегося.

К слову, большая часть смертей Дандару ожидает от ловушек и рядовых врагов на локациях. Полноценные же боссы, коих в игре не так и много (зато один из них – вылитый М. Байсон, вернее – его голова), серьезных неприятностей не принесут. Нет, разумеется, умирать на них вы будете тоже, но не так и часто, как могло бы показаться. Даже последний босс, со своей ваншотной атакой в первой стадии боя, при определенной сноровке проходится относительно быстро, а при уничтожении его второй фазы и вовсе лучшей тактикой будет оставаться на одном месте, пользуясь на краткие мгновения способностью к неуязвимости, дабы пережить самые тяжелые атаки.

Способностей у героини не особо много, главным образом все сводится к различным выстрелам. Из любопытного – снаряд-телепортатор, при соприкосновении с любой “соляной” поверхностью переносящий туда героиню. А в остальном – ракеты, уничтожающие некоторые барьеры, снаряды с эффектом рикошета, иглы из земли… Не скажу, что арсенал подручных средств особо интересен.

Визуальное исполнение… стандартное – традиционные “современные” пиксели, не стыдящиеся своей пиксельности. Ничего сверхвыдающегося в техническом плане, если не брать в расчет разрешение и масштабирование, такое (по большей части) можно было сотворить и на SNES. Хотя анимация героини и врагов выполнена на достойном уровне. Музыка в основном эмбиентная, ориентированная на поддержку атмосферы, но не слишком подходящая для отдельного прослушивания.
   
Честно говоря, если и порекомендовать “Дандару” к прохождению, то только на портативке или непосредственно на смартфоне. Игра неплохая, но, как говорится, бывало и лучше – на чем-то стационарном она может достаточно быстро наскучить. А прохождение относительно короткими по продолжительности сессиями – к тому же на сенсоре, что удивительно, тут приличное управление – способно поддержать интерес на достаточно долгое время.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3934
    • Просмотр профиля
Re: Пройденные игры
« Ответ #10618 : 12 Март 2026, 11:17:27 »
Nobody Wants to Die (PC)


Симпатичный симулятор ходьбы. Игра разворачивается в мире, вдохновленном Блейдраннером. Но вот такой мир -обоснован. В этом мире тела стали собственностью госкорпораций. То есть чтобы жить в своем теле - надо платить аренду. А если тело изнашивается - выдают новое. Самоубийство стало вне закона и все получили вечную жизнь с ежемесячной подпиской. Ввиду этого случилось перенаселение, понастроили небоскребов,  что ани аж солнце загородили. А что не загородили - покрылось смогом. Ну то есть чтобы видеть солнце, надо жить в пентхаусе 20 километрового небоскреба над облаками.

Почему так произошло - я не понял. Ведь если появлется одно тело, то появляется и одна душа. и если заменять кому-то тело, то надо убирать душу бывшего владельца. в общем не понял я как такой круговорот привел к перенаселению. Но не суть важно. Играть надо за детектива, который расследует самоубийство (или убийство) одного из авторов этой инициативы с телами. Надо ходить, изучать улики. Вот и все что надо.
Мир прикольный. В стиле чикагских гангстеров, но киберпанковый и с летающими колымагами.

6/10 - неплохо на вечер

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5218
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пройденные игры
« Ответ #10619 : 12 Март 2026, 17:25:49 »
Проходил на первом компе в 2003 году вместе с дополнением. Игра мне показалась крайне скучной. Наверное из за того что слеплена по всем канонам Doom, который мне к слову тоже не нравится. Весь сюжет подаётся исключительно в виде записок. Интерактив около нулевой, как и разнообразие геймплея. Во второй половине игры левел дизайн лабиринтоподобен. После Unreal 2 игралось это всё дело скучновато.
Из плюсов только музыка, звук и графика. Игра изначально и задумывалась как бенчмарк видеокарт (пресловутых Voodoo 2, 3).

Конечно, дело вкуса. Но вот у меня такие ощущения сложились уже тогда.
Не понимаю, где там вообще Дум, потому что игра по новаторству врагов на уровне Квейка 1. По сути, нынешние Думы 2016-Этернал-Dark Ages это продолжение вот этой идеи, что враги должны быть активными и вёрткими, как противники-боты в сетевой игре. Первый же Дум наоборот, имел неторопливых и очень предстказуемых врагов. Второй немного добавил остроты с манкубусами и ревенантами, но всё равно.
А Unreal 2 тебе получается, понравился? Я в него ещё не играл, но припоминаю, что в то время его вроде как засрали с концами. Но сейчас ты уже второй, кто отзывается о нём комплиментарно. Действительно норм игра и стоит поиграть?