
Второе дыхание классики: Всё о секретах и предметах в
The Legend of Xanadu II
The Legend of Xanadu II на PC Engine абсолютно незаслуженно обделена вниманием из-за отсутствия перевода. Игра настолько зацепила меня своим сюжетом и геймплеем, что я решил раскопать все её тайны.
Найти что-то в сети оказалось квестом покруче самой игры: даже англоязычный GameFAQs пуст. Поэтому я взял всё в свои руки и подготовил для вас ультимативные материалы:

Гайд по секретам:
Подробное руководство, как найти абсолютно всё, что скрыли разработчики.

Энциклопедия:
Полный список предметов и оружия с оригинальными названиями на японском, переводом на русский, точными характеристиками и указанием глав, где их можно достать.

Прохождение:
Идеальный «ран» с демонстрацией всех секретных кат-сцен, редкого оружия и скрытых предметов.

- Полный список предметов: оригинальные названия (на японском) и перевод на русский язык с характеристиками и указанием, в какой главе их можно найти.
- Скрытые предметы и события: подробное описание того, как открыть данное событие или найти вещь (с привязкой к главам и наглядными скриншотами).
Общее время прохождения заняло 5:35. Оно разбито на 4 части. В записи я не пропускал заставки и старался не перематывать диалоги, чтобы вы могли в любой момент нажать на паузу и поближе познакомиться с сюжетом.
Перевод на русский язык игры 688 Attack Sub от Maus.
Что сделано: - Переведены сообщения экипажа, названия целей и миссий, строки состояния и повреждений, обозначения компаса. - Переведены боевые приказы и рапорты всех 16 вариантов миссий. - Переведены графические кнопки и надписи в меню, на панелях постов обеих лодок, во всплывающих окнах и на финальных экранах. - Добавлены кириллические шрифты в стиле оригинала. - Подготовлен перевод официального руководства, PDF на 84 страницах. Оцифрованная речь оставлена оригинальной. В архиве находятся готовый ROM, русское руководство, README и контрольные суммы.
Вышла новая версия одного из лучших эмуляторов NES (Famicom, Dendy).
Qt/SDL Build System - Build system optimizations for faster compilation times - Added Linux thread sanitizer build support for improved debugging and memory safety analysis - Fixed build compatibility with older SDL2 versions that lack SDL_GetTicks64 function - Implementation of vcpkg build cache to reduce build time for Windows builds Media Support - Added support for FFmpeg 9 for enhanced video encoding compatibility and codec support Developer Tools - Integrated profiling tools for comprehensive performance analysis and optimization - Added configurable flag to control whether profiling tools are enabled Platform Support - Qt6 build improvements for better Linux support - Fixed Qt Wayland screenshot functionality with improved stability - Enhanced Qt/SDL screenshot handling with improved error reporting - Fixed immediate exit issue when SDL video driver is used on Qt Wayland - Updated Qt win64 auto build to use VS2022 and Qt 6.9.3 - Updated macOS auto build to use Sonoma OS version Features - Basic netplay feature (experimental) - enabling multiplayer gaming over the network - JavaScript/ECMAScript scripting engine for Qt GUI - allows users to create custom UI windows and scripts using Qt's built-in JavaScript engine Features - Fixed Qt FCEUD_GetTime function to use 64-bit SDL_GetTicks64 - Removed minor memory leak on application shutdown - Fixed profiler disabled macro - Cleaned up compiler warnings related to set but not used variables
Раздел - Авторские топы на все платформы
Тема на форуме - Супер Топ 30 игр на LM-888 II
Обновился эмулятор ZX Spectrum - Fuse.
Emulation core improvements: - Expand automatic tape-loader detection and acceleration for Microprose, Software Projects, Gremlin 2 and Movieload loaders - Improve automatic tape playback for custom loaders, letting Basil the Great Mouse Detective, Viz: The Computer Game, Moonlighter and Trzy Wymiary load without manual tape control - Fix accelerated loading of Bomb Jack and similar loaders - Avoid accelerating the Technician Ted loader - Do not automatically restart rewound tapes at end of tape, making it easier to change sides in multi-side games such as Echelon - Handle bare tape flag blocks explicitly, improving compatibility with unusual tape images - Restore tape-loading sounds for beeper machines Machine specific improvements: - Support both 8K and 16K Interface 1 ROM images, preserving their size in snapshots - Enable DISCiPLE on 128K machines, with inhibit behaviour and an exposed magic button in widget UIs - Correct +D address decoding for more accurate peripheral behaviour and software compatibility - Remove the beeper capability from Timex machines, their amplified beeper sounds different User interface improvements: - GTK3: restart the fullscreen autohide timeout so menu and status bars respond immediately - GTK3 and SDL2: set the correct application identity so Linux desktop environments display the proper Fuse icon - Correct CAPS SHIFT handling when multiple host cursor keys are held - Show pulse counts for RLE Pulse blocks in the tape browser Scaler improvements: - Improve the composite scaler, with better performance and colours correctly extended to the screen edges RZX improvements: - Fix RZX playback desynchronisation from EI-delayed interrupts, letting affected recordings replay without desynchronising - Reproduce some Spectaculator CPU behaviour and +D snapshot paging, SPIN 0.5 frame-boundary and tape-save input quirks, and the R register from recordings made before Fuse 0.7, letting more recordings play correctly - Handle legacy Spectaculator Scorpion Z80 pages in Z80 snapshots - Place autosave snapshots after interrupt processing so unfinalised recordings can restart correctly in other RZX players - Report missing snapshots and compatibility warnings more clearly, making playback failures easier to diagnose - Fix the --playback command-line option so RZX playback can again be started from the command line Debugger improvements: - Allocate Pokefinder working memory only when it is needed
22:52, 22-09-2026: Final Fantasy для WonderSwan на русском
20:10, 14-09-2026: BlastEm v1.0.0
20:35, 06-09-2026: Новые переводы
16:53, 03-09-2026: Super Mario Bros. порт для Sega Master System
08:46, 01-09-2026: Fuse v1.9.2
21:34, 20-08-2026: Flycast v2.7
21:57, 02-08-2026: Ootake v3.06
21:52, 02-08-2026: Fuse v1.9.1
21:46, 06-07-2026: kat5200 v1.0.0
13:23, 04-07-2026: Earthworm Jim "NES Edition"
18:54, 29-06-2026: Atari800 v7.0.0
13:25, 23-06-2026: Gopher64 v1.1.30
13:01, 23-06-2026: Ymir v0.3.3
07:50, 22-06-2026: Fuse v1.9.0
18:47, 09-06-2026: Dune 2: Full Version 09.06.2026
11:25, 01-06-2026: 86Box v6.0
21:25, 27-05-2026: Перевод на русский язык игры The Immortal (Sega Mega Drive / Genesis)
08:22, 19-05-2026: 86Box v6.0 Beta
14:21, 17-05-2026: Fuse v1.8.0
06:01, 17-05-2026: PPSSPP v1.20.4
23:41, 12-05-2026: Battletoads Returns: Triple Punch
09:26, 12-05-2026: BigPEmu v1.221
09:04, 12-05-2026: NanoBoyAdvance 1.8.3
14:03, 08-05-2026: Super ZSNES v0.110b
06:24, 04-05-2026: Ymir v0.3.1
21:28, 01-05-2026: Новые переводы
06:37, 24-04-2026: Ymir v0.3.0
01:12, 23-04-2026: Записи прохождений и исправленные переводы
21:13, 13-04-2026: Библиотека
15:29, 27-03-2026: The Battle For Arrakis на Sega
11:23, 17-03-2026: Лотерея CHIEF-NET 2026
05:54, 04-03-2026: PPSSPP 1.20.х
13:04, 22-01-2026: Dune 2: Full Version
22:06, 12-01-2026: Flycast v2.6
Motocross Championship
Игры Sega 32x
» Конверсия игр с GB/GBC под NES возможна, если это доверить нейронке? 23:24
» (NES) Разбор звука на составляющие 23:10
» [SMD] 688 Attack Sub 22:15
» Игры чтобы отдохнуть. 22:08
» Неофициальные консольные порты на ПК 21:59
» [Wii] Sonic and The Secret Rings / Sonic and The Black Knight 20:48
» SuperFamicom, проблема с отображением слоев SHVC-CPU-001 (Решено) 20:08
» Пробовал ли кто-то переводить King's Bounty на SMD? 19:51
» [SMD] Centurion: Defender of Rome [T-RUS ArtBavial Software 2026] 19:24
» Подключение Денди-клона через антенный сумматор. 18:46
» PlayStation 5 18:34
» [NES] Contra - Heart of Galuga 18:31
» [SMD] ИИ-эксперимент с Русскими шашками 18:08
» Angry Video Game Nerd и другие 17:50
» Picostation PS1 17:22







