Ага, но тут я бессилен, нехватка ОЗУ.
Просто оставим как заметку, игры у которых много CDDA треков нужно объединять в один
Пжи.
Европейка точно такая же,полностью и работает норм,да и на пу18 этих проблем нет. Да и сталкивались мы ранее с подобным,даже на пу18,но сейчас то всё норм.
Проверь американский редамп мк:мутология сабзеро. Что с ним не так ? Он реально не отдаёт GameID ?
Не вспомню с какими ещё подобными сталкивался.
Чтобы понять проблема с SD2PSX или с пикостанцией,запустил,выложенные выше Gameshark5 и Codebreaker через X-Station
X-station позволяет запускать образы и через .bin файлы (в скачанном архиве нет .cue файлов)
Обе софтины запускаются нормально и не вешают консоль намертво, на стадии обращения к MC.
Даже можно сохранить коды на SD2PSX,но далее есть проблема и на стороне SD2PSX,точно такая же как и с МК.
Проект не подключает автоматом нужный образ MC,если сохранение без GameID.
Т.е. гайшарк я сохранил на 5ую страницу образа обычной мс,а кодебреакер на 6 страницу (она удаляет всё содержимое и требует целую МС),МК сохранилось на 3ей странице.
При включении/записи/чтения сохранения не по gameid SD2PSX загружает последнюю активную страницу,но переключать на "нужную" придётся по памяти, вручную.
Оформил запрос в теме sd2psx,как смог,но не уверен,что его правильно поймут ибо я по русски то не могу точно проблему описать )))
Итак
Не видит .CUE
Если есть .cue (то .bin не отображать),если нет .cue,то отображать и запуск по .bin
Проблема с gameid