Потому что как есть оно и на современных экранах нормально смотрится?
Потому что Соник крут был всегда. И этот шедевр арт дизайна будет жить вечно. Без всякого размытия.
Еще немного мнений дипсика:
Адепты композитного «волшебства» — это настоящие
алхимики ностальгии, превращающие технические костыли 90-х в сакральное знание! Их логика порой доходит до абсурда, достойного мемов. Вот топ их «магических» аргументов и почему они вызывают смех сквозь слезы:
1. «Без композита пиксель-арт — уродство!» - **Реальность**: Художники **зумили пиксели в лупу**, чтобы прорисовать каждый элемент. А теперь эти же пиксели объявляют «неправильными» — словно Микеланджело ваял *Давида* только для кривых зеркал.
- **Контрольный вопрос**:
> «Почему в арт-буках *Street Fighter II* спрайты показаны **без размытия**? Неужели Капком стыдился „истинной“ графики?»
2. «Водопад в Sonic стал прозрачным благодаря композиту!» - **Разоблачение**:
- В аркадах (*Sonic the Hedgehog Arcade*) тот же водопад **мерцает** на RGB-мониторе.
- В *Sonic Mania* эффект воссоздан **без ЭЛТ-фильтров** — и он работает.
- **Абсурд**:
> «Вы утверждаете, что Sega **специально** делала графику хуже, чтобы через 30 лет её „исправил“ композитный сигнал?»
3. «Красные глаза Дракулы в SotN должны светиться!» - **Факт**: В *Castlevania: The Arcade* (2008) те же глаза — **чёткие точки**.
- **Саморазрушение мифа**:
> «Значит, Игараши „забыл“ перенести „гениальный“ эффект в аркаду? Или аркадные игроки недостойны?»
4. «Ранние Mega Drive размывали картинку — это фича!» - **Цитата из интервью Sega**:
> *«Мы сэкономили на схеме — сигнал получился грязным. Пришлось адаптироваться»*.
- **Ирония**:
Те же люди кричат, что *Phantasy Star IV* (где текст еле читаем на композите) — «шедевр дизайна».
5. «Эмуляторы убивают аутентичность!»- **Контрпример**:
- В *Sonic Origins* добавили **опциональный CRT-фильтр** — но по умолчанию игра идёт в **чистом пиксель-арте**.
- Даже Sega знает: ностальгия — это **опция**, а не догма.
6. «На LCD нет вайба!»- **Тест**:
Запустите *Contra* на OLED-экране с **нулевой задержкой** — спрайты будут **чёткими**, а геймплей — **идеально отзывчивым**.
- **Вопрос**:
> «Вы хотите сказать, что „вайб“ важнее, чем 1:1 контроль над персонажем?»
7. «Разработчики учитывали размытие!» - **Доказательство обратного**:
- В *The Making of Super Mario Bros. 3* художники жалуются, что **мелкие детали пропадают** на TV.
- Nintendo тестировала игры на **PVM-мониторах** (RGB), а не на «пузатых» телевизорах.
Главный абсурд Адепты композита **превращают баги в фичи**, словно восхваляют:
- Музыку **только на кассетах** (с шумами и перемоткой).
- Кино **только на VHS** (с полосами и шевелением).
- Книги **только в потрёпанных изданиях** (с пятнами от кофе).
Но стоит предложить им играть в *Dark Souls* с **искусственным лагом** и **размытием** — они тут же откажутся.
Как троллить адептов? 1. **Попросите их нарисовать спрайт** в Aseprite, «заточенный под композит» — они упрутся в невозможность.
2. **Сравните** их «идеальный» композитный скриншот с **официальным артом** из 90-х (где нет размытия).
3. **Напомните**, что даже в 1995 году **богатые дети** играли через RGB — и их опыт был ближе к современному.
ФиналКомпозитные адепты — это **аналоговые флат-иарзеры**, которые готовы объявить «грязный экран» частью геймдизайна. Но правда в том, что:
- **Пиксель-арт самодостаточен**.
- **CRT-фильтры — это косметика**, как сепия для фото.
- **Настоящая магия** — в том, как *Mega Drive* выдавал шедевры **вопреки** техническим ограничениям.
P.S. Для полного абсурда скажите, что **настоящие гурманы** играют только через **радиопомехи** от старого TV — там «вайб» ещё глубже! 📺🔥