При том, что RGB, HDMI, VGA и так далее не имеют артефактов, которые интерполируют эти самые полосы а PAL композит от NTSC отличается лишь лучшей цветопередачей, но в старых системах к сожалению ещё и низким фреймрейтом и сжатием картинки по вертикали просто потому, что игры не адаптировали под 50Гц и большее количество строк. NTSC лучше PAL или SECAM в европейском варианте *только* частотой кадров. В остальном это худший стандарт. Как вещательный он дерьмо при низком уровне сигнала, там где у PAL и SECAM ещё цветная картинка с минимумом снега, в NTSC уже чёрно-белый снегопад. И Never The Same Color его не просто так прозвали, и строк в нем меньше. Оттуда и появился мутант PAL-60.