Из недавнего:
Pocky & Rocky (SNES) - 5+/5
Очередная из переделок старых хреновеньких игр Taito (в данном случае - Kiki Kaikai), эта игра из снесовской "святой троицы" Natsume, соответственно, крута абсолютно во всём. И графикой, и музыкой, и геймплеем, и балансом. Сразу же встречает мегакрутой рисовкой, и не дай бог милота девочки и енотика усыпит вашу бдительность - гоблины тут же надерут зад, сложность тут высокая. Это очень резвая стрелялка с видом сверху, местами почти буллетхелл, к счастью, с возможностью делать подкаты (далеко не халявные!) и отбивать большинство снарядов. И смерти тут не с одного попадания, но многочисленные раны со временем отнимут прокачку, а без неё тут очень хреновато.
К высокой сложности выдаются бесконечные конты, но откидывают они в начало уровня, а они тут довольно длинные, с промежуточными боссами. Уровней всего 6, но этого хватит сполна, первое прохождение легко затянется на многие часы даже на нормале. А уж хард тут - реально хард, но при усердии и он поддаётся. Можно коопить, причем это открывает возможность к дополнительному приему - можно подкатом толкнуть напарника и он будет некоторое время кататься в неуязвимости, нанося урон врагам. Правда, бесконтрольно, и можно упасть в пропасть. На каждом уровне есть секрет, дающий 3 приза сразу. Последний уровень короче остальных, но даже с финального босса отбрасывает в начало, а тот босс там не единственный. К счастью, последний босс устроен так, что первая его форма очень сложная, но можно протащить с уровня бомбу быстро с ней разделаться, а вторая, наоборот, имеет довольно предсказуемую тактику, позволяющую надёжно избегать урона.
И все уровни разнообразны, на каждом свой собственный набор врагов, отличающихся не только внешним видом. Хоть по сюжету тут все враги описываются как "гоблины", на деле это полный набор от обычных мертвяков, летучих мышей и слизняков, до чудищ типа джинна или кракена и всякой японской нечисти типа капп и тенгу.
Однозначный Must Play на системе.
E.V.O. - Search for Eden (SNES) - 4/5
Это были лихие палеозой-мезозой-кайнозой, мы развивались, как могли. Очень своеобразная игра про эволюцию. Так напоминает идеей Терранигму, что даже полез гуглить - оказалось Enix в обоих случаях издатель, а разрабы разные.
Тут надо пройти по 5 эпохам, от рыб до первых людей. Игромеханически - платфомер с сильно меняющейся механикой, т.к. мутации кроме простого повышения статов меняют и скорость и характер движения персонажа. Поначалу с рыбами и амфибиями всё более-менее ясно, а вот потом наступает выбор - 4 или 2 ноги, длинная или короткая шея, или вообще в птицы уйти? Потом ещё выбор дают, оставаться таким или превращаться в млекопитающего, а дальше превращаться ли в человека (превратиться-то можно почти сразу, но процесс совершенно не очевиден и открывается только под конец игры). При сильном желании можно игру и динозавром закончить, вот такая вот свобода действий. И вот идут эксперименты, с какими телами и хвостами лучше прыгается/бегается, с какой шеей лучше кусается - а то вроде бить начал дальше, но по низу теперь не получается зацеплять. А кроме укусов есть таран, напрыгивание и даже лягание назад.
Каждый акт состоит из "зажировки" - фарма опыта на врагах, чтобы прокачаться - и боссов. Обычные уровни почти все простые, кроме разве что лабиринтов ближе к концу игры, но вот боссы будут рвать. С промежуточными ещё можно потратить кучу времени, но прокачаться перед этим на максимум, то вот с конечными это не пройдёт - под завязку там прокачаться уже не будет проблемы (злачные места со вкусными противниками есть в каждой эпохе), а вот кусают они очень больно, и надо превозмогать. В первой половине игры всё кажется выполнимым, но в последних двух актах начинаются проблемы. Там некоторых боссов ну очень сложно замочить, до некоторых ещё и добираться долго надо, а с определёнными конфигурациями персонажа некоторые моменты и вовсе кажутся непроходимыми. Баланс короче в игре ужасный, то это лёгкая прогулочка, то какой-то пипец. Но в плане исследования тут есть плюс - лазеек много. Можно эволюционировать прямо во время боя - это лечит, поэтому при накоплении опыта можно много раз отращивать рога (всё равно скоро отвалятся) или менять туда-сюда длину шеи. С этим вся игра проходится, но, если это кажется слишком грязным эксплоитом, есть альтернатива. Можно запоминать персонажей, причем и переносить их между слотами сохранения, и с помощью зелёного кристалла однократно (потом надо искать новый кристалл, не копится) в любой момент игры превратиться на краткий промежуток времени в одного из запомненных существ. Созданные чисто эволюционным путём сильными не будут, но есть ещё и секретные уникальные! Досконально исследовав игру, можно наткнуться на очень мощных дракона и слона, которые очень помогут на сложных боссах. Есть ещё секретное превращение в русалку. А если учесть, что во второй половине игры тут по сюжету начинаются странные замесы, расы птиц, рыболюдей и рептилоидов, секретные "плохие" концовки и прочее -интересностей игра преподнесёт полно.
Короче, чисто геймплей тут уныловат, но в целом игра хороша как приключение - и по графике, и по атмосфере, и по секретам. Ещё и юмора хватает. Не знаю, может из-за корявой адаптации с японского, может намеренно так сделали, но названия реальных животных тут искажённо-всратые, будут регулярно попадаться всякие "сегозавр", "брозавр" и прочие перлы. Ещё и категория мутаций "руки и ноги" доступна только рыбам и секретному превращению в русалку через кита и дельфина, иронично.
Dick Tracy (SMD) - 3-/5
Сначала выглядит такой безобидненькой разборкой с гангстерами, с интересными фичами с "двуслойным" строением уровней и возможностью стрельбы по заднему плану, и покатушек на машине, на которой почему-то нарисована звезда Давида и едет Дик почему-то снаружи, зацепившись сбоку (евреи внутрь не пускают?), а в некоторые вражеские драндулеты умудряется каким-то образом набиться аж по 8 человек. Иногда ещё оружие отбирают. Ну ладно, хотя бы зрелищно и разнообразно. А на самом деле это адское отродье куда хлеще любой Контры. Герой довольно неповоротливый и средств уворота у него мало, на машине так и вовсе он стрелять вдаль не может, если прячется под неё. Враги тоже умеют прыгать и пригибаться, делают это довольно часто, да некоторые ещё и кувыркаться умеют так, что пристыдят любой дарксоулс.
Сложность вырастает по-аркадному, нафиг по экспоненте - первые уровни лениво пробегаешь, а в конце страдаешь даже на лёгкой сложности. Первый звоночек наступит где-то в начале середины, когда попадаешь на место, где практически одновременно выскакивают два врага с разных сторон, и один стреляет поверху, а другой понизу, если не помнить этот момент и не идти специально маленькими шажками, чтобы выманить по одному - гарантированно схлопочешь пулю. Потом, на безоружному уровне, уже серьёзно страдаешь от дефектов физики, когда тебя легко может оттолкнуть от врага и не дать ударить, а лежачие гангстеры это вообще головная боль, а динамитчики и подавно поражают своей непредсказуемостью - динамит в полёте наносит урон, зато на уже случившийся взрыв можно смело наступать. Понимаешь, что надо запоминать уровни, учиться загодя посылать пули вперёд и уметь одновременно прыгать и выцеливать врагов на заднем плане. Понимаешь, что умирать придётся много, так как жизней в конте мало, и те откидывают только на середину уровня, и то не в последних уровнях. Тут спасают бонусы, в которых надо расстреливать правильные цели и зарабатывать кредиты, но по ходу игры они становятся всё более быстрыми, и сколько-то стабильно набрать можно только в начале.
И вот, предпоследний босс заберёт на себя кучу попыток на привыкании к реагированию на его очереди, и потом наступает кромешный ад последних уровней. Потребуется детальное заучивание абсолютно всех мелочей, буквально какой враг в каком положении стреляет, в каком перезаряжается и как ходит, и тщательно планировать весь путь прохождения, с учётом всех возможных трюков, включая даже отход и скролл экрана назад, чтобы отманить определённых врагов к себе. Первый уровень ещё и безоружный, а кроме врагов ещё и таймер тикает, так что надо готовить спидран. Второй полноценный, но там враги обнаглевают уже настолько, что успевают выстреливать прямо в кадр появления, даже если в них стрелять и убивать заранее. Просто череда проб и ошибок на жуткое количество попыток, начинать играть в это надо ОБЯЗАТЕЛЬНО на лёгкой сложности - она нифига не меняет поведение врагов, всё что даёт это +1 хп, и это УЖЕ ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНОЕ ПОДСПОРЬЕ.
То, что последний босс довольно лёгкий при этом - поистине чудо.