Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 310194 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Zakumich

  • Пользователь
  • Сообщений: 351
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3510 : 18 Ноябрь 2025, 00:24:43 »
Итак, прошёл Darkman без контов, потратив две жизни, без пауз на лифтах и без турбо-кнопок. Чуть подробнее расскажу о впечатлениях от игры.

1. Помимо самого Человека Тьмы, мы перевоплощаемся в помощников Дюранта на их тематических уровнях. У каждого героя (или правильнее сказать, злодея) своя физика движения. Кто-то легче скользит а кто-то почти не подвержен инерции, кто-то дальше или выше прыгает. Мужичок с дубинкой умеет подбирать камни и кидать их во врагов, но камней на его уровнях всего две штуки. Злодей-рукопашник на уровнях с ниндзя может подбирать сюрикены и кидаться ими.

2. Чем лучше получится фотография злодея, тем больше времени на прохождение будет даваться на его уровнях. Градации всего три: poor, good и exellent. Тем не менее, даже сделав плохую фотографию, можно без проблем уложиться в отведённое время, главное особо не тормозить.

3. Управление в игре значительно сложнее, чем в RoboCop 2 от тех же разработчиков. Прыжок с места почти бесполезен, а любое неосторожное движение заставляет Человека Тьмы прыгнуть на 100500 метров вперёд. Нельзя подходить к краям некоторых платформ, иначе есть риск провалиться прямо сквозь них, но к краям других подходить можно, например, бегая по брёвнам в Центральном парке. Можно чуть подруливать в воздухе, но заведомо неправильный прыжок приведёт к потере жизни...

4. ...которые никак не восполнить. Если в RoboCop 2 жизни давали за очки, а конты были бесконечными, то в Darkman жизни не получить, а контов три штуки. Уровни короткие, но напичканы ловушками и врагами, поэтому вся игра сводится к механическому запоминанию.

5. Естественно, чтобы затренировать особо сложные уровни, нужно знать секретный пароль. Оказывается, многие сайты ошибаются в описании. В главном меню нужно указать пальцем на пункт hi-score и нажать вправо+А или вправо+В. Теперь Человек Тьмы сможет печатать на своей машинке. Нужно напечатать DERM и нажать RET. Также игра принимает этот пароль с любой буквой в конце, то есть, например, подойдут варианты DERMA, DERMB, DERMC, DERMD, и т.п.

Но вообще игра нравится. Жаль, что она мне не встретилась в детстве на картридже. Оригинальный фильм, на котором основана игра, я смотрел в прошлом году, но сиквелы не видел. Пришло время наверстать упущенное? ;)

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1534
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3511 : 18 Ноябрь 2025, 21:07:56 »
DUNE2 Extended Full Version, MegaDrive

Засел я как то вечерком за новомодный хак Дюны (версия с СД музыкой из Дюны 2000) в перерывах между поигрываниями в Uncharted 2 на плейстейшОн. И в отличии от мыльного кинца сони, данная поделка вызвала у меня чувство ностальХии, в порыве которой и была пройдена за два присеста.



Я как человек абсолютно не знакомый с ром хаками в целом, так и с конкретно этим произведением, могу писать от лица абсолютного нуба новичка, впервые знакомящегося с Dune 2 Full version. Все написанное ниже относится исключительно к моему личному восприятию данной игры и не может носить обьективный характер, учитывайте это. Просто ощущения новичка, решившего ознакомиться с игрой.

Как и оригинальная игра Full version все так же коротка, что можно записать ей только в плюсы, потому как долгие изнурительные чуть ли не позиционные перепалки в жанре РТС мне очень не нравятся, они меня утомляют. Хотя и здешняя компания обладает только 9ю миссиями, вроде в оригинале на одну больше. Правда я играл на самой низкой сложности.

Визуально игра практически не изменилась, хотя изменения есть, но они не сразу бросаются в глаза (если не учитывать изменившееся перекретье по центру экрана). Зато сильно ускорившиеся динамика происходящего на экране по началу доставляет удовольствие, после несколько тормознутого оригинала. Хотя и в последствии не раз и не два по ходу прохождения я задумывался куда отнести повышенную динамику игры. В плюсы или в минусы. И больше склоняюсь к мнению что это скорее минус чем плюс. Скорость игры можно и нужно было увеличить но сделать это нужно было не так сильно. Связано это в первую очередь с элементами управления. Из за обилия войск (и у вас и у противника) вам просто будет некогда успевать за адекватным контролем, особенно в моментах жарких поединков или неожиданных изменениях на поле брани. Старушка сега поддерживает контроллер мышь, но авторы хака не смогли реализовать его поддержку в этой игре, а на контроллере просто не успеть за всем этим. С одной стороны это выглядит глупо - пытаться за всем уследить при помощи команд каждому юниту по одному, а ведь нужно еще успевать и следить за харвестерами (своими и противника), строить базу, чинить здания, отражать вылазки противника с тыла, просто банально подумать что делать дальше, спланировать атаку на базу противника, разведка и т.д. А с другой стороны - это ведь Дюна 2. Какая тут может быть мышь? Не то. НастальХии не будеть! :) Поэтому я склоняюсь к тому что динамика игры завышена. Не нужнО оно тут настолько ускоренное. Хотя для отдельных юнитов - это хорошее решение. По типу багги и квадроцикла.

Не обошли стороной и вездесущие баги и недоработки. Куда же без них (визуальные). Будь то юниты на стенах (которые по типу на воздушной подушке, но разглядеть это очень сложно потому что в меню, что на местности они выглядят очень похоже) или непонятные пушки которые не стреляют и не уничтожаются, или изображение на пол экрана в версии с повышенным разрешением (даже в специально скачанной сборке ретро арч). Одни только крепчайшие стены чего стоят. Так же показалось мне очень странным, что в первых 3-4 миссиях противник не нападает от слова совсем. Какие то нападения по скриптам присутствуют, но сам противник по моему не строит никакой техники совсем. Ночные миссии по началу очень нравятся изменившиеся палитрой, но очень скоро надоедают и раздражают, потому что заставляют зрение напрягаться сильнее. Ну конечно же, местный спрайт харвестера вызывает отторжение, смотреть на это откровенно больно. Еще мне показался странно растянутый звук разрыва мест сосредоточения спайса, я бы этот звук укоротил на треть... ну или делал бы анимацию разлета спайса (хотя бы постепенное заполнение песка спайсом не в один кадр, а в три четыре и не одномоментно). Так же, включая игру и слыша отличную музыку ждешь наличия видеороликов, которых тут нет совсем. Хотелось бы видеть хотя бы трех-пяти секундные ролики вместо\перед экраном победы как это было в серии C&C в 90х. Например выскакивание червя из песка, пролет вертикоптера, атака пехоты или танков... хотя бы пару раз за всю компанию, не нужно после каждой миссией. У меня сразу сложилось такое впечатление недосказанности, как только я поиграл в парочку миссий. Как будто автор сказал А и не сказал Б. Ну и конечно баланс.... Оооо баланс. О нем можно сказать много, но не хочется говорить ничего. Потому что с одной стороны многое сделано что бы задействовать старые бесполезные юниты и втиснуть в игру новые, с другой стороны получилось все не ахти как, чего только стоят три практически одинаковые (даже иконки) визуально одной и той же ракетницы в космопорте и на местности не шибко отличающиеся, хотя тяжелой ракетнице все таки и приделали более массивные стойки (которая стреляет кстати всегда стоя вперед к цели, что выглядит тоже странно, наверное нужно как то реализовать развертывание). Очень странным выглядит и пролет 5 кораблей на Дюну в заставке игры, учитывая что в оригинале три, в книге два (дома). Минусов конечно еще много можно насобирать, но не хочется особо, тем более что многое вкусовщина. Как например очень странная палитра нового здания. Мне такая палитра выглядит как если запустить старые 2д игры на новой винде с глюком цветовой палитры, такие ассоциации.

Ну а теперь поговорим о плюсах. Первый и самый заметный плюс - это музыка. Она здесь великолепная! Очень гармонично слушается и не отвлекает от процесса игры. Наборы быстрых клавиш тоже очень радуют. Охрана территории или ремонт зданий на кнопку Х очень выручают и выглядит это как будто прыжок на два поколения вперед  :) Интеллект ИИ тоже хорош (по меркам стратегии с 16 биток), противник активно застраивает разрушенные здания, восстанавливает разрушенную базу при помощи МСВ. Очень классно это выглядит. Компьютерный компаньён поразил меня настолько что впервые его увидев я кинулся разрушать его базу - просто не поверив что такое возможно реализовать на мегадрайве  :lol: Оказалось ошибался. Почет и хвала за такую работу! Но увлекаться компьютерным союзником в миссиях компании все же не стоит. Я думаю один или два раза за компанию - было бы достаточно. Игре есть чем приятно удивить игрока и она это делает раз за разом. Новые типы юнитов, по типу тяжелой ракетницы которая бьет больно, регулярно и далеко. Приведя таких хотя бы 3-4 штуки на позиции получаешь эстетическое удовольствие от засыпания противниками ракетами. Боевые воздушные единицы больше не бесполезные, впрочем как и многие другие единицы. Принцип камень-нижницы-бумага здесь реализован и юниты с ранних миссий не остаются бесполезными уже в середине игры. Вот не знаю, как это реализовано на высоких уровнях сложности, но в той же Дюне 2 была такая миссия (пятая) где противник устраивал некислый такой стресс тест в начале миссии атаковав игрока большим скоплением техники в начале уровня, сочетался этот прием с появлением нового вида войск - танк. Вот сильные стороны новых юнитов конечно же есть и они заметны, но хочеться их какого то сильного вплетание в "повествование", как это делают стратегии нулевых (создавая ситуации когда новые виды войск демонстрируются в условиях искуственно подобранных под них, что бы раскрыть их сильные стороны). Я например, постоянно держал пехоту позади базы на случай внезапного налета вражеской пехоты. Очень радует и наличие новых классических картинок, будь то например экран паузы или изображения юнитов\построек на экране выбора производства. Новый курсор так же выглядит лучше оригинала. Очень порадовала возможность строить плиты прямо под ногами юнитов ))) Особенно внезапно выехавших в неудобный момент времени. Учтено однако!

В целом отметил бы Dune Full Version как добротный качественный хак, который приятно пройти разок. Ставлю игре оценку 7,8 из 10. Спасибо за труды.  :thumbup:
 
« Последнее редактирование: 19 Ноябрь 2025, 18:01:40 от grooomy »

Оффлайн Zakumich

  • Пользователь
  • Сообщений: 351
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3512 : 19 Ноябрь 2025, 15:43:24 »
Jurassic Park (NES). В детстве друг приносил мне её на многоигровке, но далеко пройти мы не смогли. Во-первых, не было понятно, как открыть ворота на первом уровне, а наши знания английского были весьма скудными. Во-вторых, когда мы разобрались и добрались до Тираннозавра, то закончили игру. Пройти мы его не смогли, зато знатно так покормили палеонтологами. Примерно пару лет назад я подсмотрел на youtube, где находится мёртвая зона (оказывается, нужно встать у левой границы экрана между изображением шарика-оружия и числом патронов), но попытку пройти так и не сделал. И наконец только сейчас я прошёл эту игру.

Со второго раза. Во время первого захода я проверял все ящики на предмет здоровья и бомб, записывая результаты в блоконот на смартфоне, искал последовательность активации терминалов на третьем уровне и просто знакомился с этапами. Дошёл до корабля и потратил все жизни. С конта продолжать не стал, так как забрали всё накопленное на предыдущих уровнях оружие, а без него проходить дальше не имело особого смысла. В одноимённой теме на этом форуме подсмотрел расположение секретных жизней. Сегодня, вооружившись вчерашними записями, прошёл игру за один присест.

Основная сложность заключается в том, что Грант держит оружие в правой руке, соответственно, заряды летят с правой стороны, что вынуждает целиться очень аккуратно. Иногда времени на прицеливание нет вообще, особенно когда из кустов внезапно выныривает очередной Велоцираптор. Тем не менее, сложность в игре весьма низкая. В итоге я собрал больше девяти жизней, несмотря на то, что потерял несколько по ходу прохождения. На финальный уровень притащил столько патронов к дополнительному оружию, что практически всё время проходил с зелёной базукой, а в вольере без труда прочесал кусты вращающимися боеприпасами. Сложнее всего дался боссфайт "стая Трицератопсов", в котором нужно следить за Тимми. Если динозавр наступает на него, то здоровье почему-то отнимается у Гранта. Финальный Тираннозавр не смог никого сожрать, дети как-то сами прибежали в мёртвую зону, в которую я смело удрал в самом начале.

В игре понравилась графика и особенно музыка, но идею с одинаково выглядящими аптечками и бомбами я считаю весьма спорной, ведь нет никакого способа узнать об этих ловушках, кроме как проверив всё собственноручно. Можно использовать неуязвимость после удара о маленького динозаврика, но это, скорее, абуз механики, а не реальный выход. Неожиданные вылеты динозавров прямо из кустов и деревьев тоже не сильно обрадовали, благо что это происходит с определённой периодичностью. Через некоторое время начинаешь чувствовать тайминги и не подходить к листве, когда очередной Велоцираптор давно не выходил на охоту.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1534
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3513 : 23 Ноябрь 2025, 16:13:40 »
X-Men 1 , Megadrive


Помню в детстве обожали эту игру и проходили её компанией. Так же и во времена эмуляции на пк в начале нулевых.
На сежке эта игра далась не просто, тренили много раз но в конце одолели. Тогда эта игра казалась очень мощной, графонистой. Сейчас конечно же видны косяки игры. Косяки и графики и дизайнерские.
Геймплейно игра завязана на две составляющие, которые представляют основную трудность в прохождении. 1) Поиск пути дальше 2) битвы с боссами
Поиск пути усложняется лабиринтоподобными локациями. Которые хоть и всегда с лева направо, но всегда расширены по высоте и что бы пройти дальше, часто придётся возвращаться назад, подниматься и опускаться, искать многочисленные рычаги, переключатели, кнопки. Забираться на "задний" план, проходы которого находятся за передними спрайтами и как бы невидимы, где часто будут попадаться невидимые двери, кнопки и рычаги. Нужно не только понять что там что то есть но и что с этим делать и все это вслепую.
Ямы в игре постоянно встречаются и при падении отнимаются часть жизней. На выбор в любой момент 4 персонажа (если играешь на одного или на двоих). Контов нету. Боссы бьют больно и нужно понять куда и в какой момент их бить. В первый раз сделать это очень трудно. Методом тыка заучиваются. Их всего 4 на всю игру, рефайты в конце есть.
Графика неплохая по меркам сежки 1993 года, но музыка слабовата, анимации рваные, некоторые спрайты странные (например у росомахи). Всего 4 мутанта на всё про всё.
Если бы не повышенная сложность то игра проходилась бы за один присест. Паролей нет. Известный приём по растягиванию геймплея.
Зато в игре присутствуют другие 4 персонажа в виде спец сил, полно роликов и интересных решений. Например я не мог пройти одно место в игре где нужно было ресетнуть компьютер и я не знал как.

Оказывается нужно нажать кнопку ресет на приставке! И тогда запустится ролик! И это почти в самом конце игры. Стремно такое делать на реальном железе.

По итогу могу сказать что игра удалась. Интересный сюжет, полюбившиеся герои, кооперативный режим, неплохой геймплей и не пере затянута, сложность можно выставить на изи.
Итоговая оценка: 7,7 из 10.

Добавлено позже:
Generations lost, MEGADRIVE




Тут же осилил еще одну игру, которая в детстве прошла мимо меня стороной. Жаль. Игра то отличная, по крайней мере по началу..
Огромное количество интересных идей и замыслов заложено в этой игре. Начиная от управления и заканчивая левел дизайном и сеттингом. Сюжет тоже не отстает, интригует. Игра предстает во всей своей красе с самого начала. Необычный неторопливый геймплей завязанный на таймингах и платформинге завязанном на использовании электрического кнута. Который и пистолет и тарзанка и веревка одновременно. Невиданные технологии соседствуют с дикарями, поклонению машинам , копьями  :) Начинать играть не ознакомившись с мануалом оказалось неудачной затеей, потому что та же кнопка старт может поставить игру на паузу, а может вызвать инвентарь и карту. Можно прыгнуть на кнопку прыжок, а можно прыгнуть чутка выше если нажать прыжок + вверх. Понячалу, я даже думал что пароли в этой игре не работают. Все от того что при их повторном введении вас откидывает в самое начало. Оказалось пароли возвращают вас к телепорту, до которого я еще не дошел.

Только добираешься до "карты мира" как тут же оказывается что 50% игры уже позади. Парочка коротеньких забегов по секторам и ключ от мостика в ваших руках (один дают за битву с боссом, второй просто при посещении соответствующего отсека). А на мостике и вскрывается вся "страшная тайна". Конец игры. Условно, зная как все проходить, можно за часик другой справится на легке. Единственное препятствие это кривое управление, кривая боевка и баги (за свое коротенькое прохождение я словил парочку провалов под платформу, софтлок и даже отняли тарзанку в локации где без неё пройти не возможно). Да боли мне эта игра напоминает STAR Gate по концентрации глюков и багов)))

Но я доволен. Игра отличная. Жаль обрывается на трети повествования и сырая. Но у неё интересный замысел, концепция и атмосфера. На вечерок - самое то. Баллов 7,5 из 10 я ей дам

« Последнее редактирование: 23 Ноябрь 2025, 19:16:24 от grooomy »

Оффлайн Zakumich

  • Пользователь
  • Сообщений: 351
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3514 : 23 Ноябрь 2025, 19:35:08 »
Darkman пройден без потери жизни. Некоторое время назад я думал, что это невозможно. Дважды оказывался буквально на последней полосочке хп, но как-то умудрялся двигаться дальше, потихоньку восстанавливая здоровье. На финальном боссфайте с Дюрантом без зазрения совести использовал турбо-кнопку, потому что не мог рисковать. Такой ран, в котором всё настолько идеально складывается, получаешь крайне редко!

NEW Ghostbusters II (японка) пройдена без потери жизни на уровне сложности pro. Если кто не знает, на заставке игры можно зажать A+B и нажать start, чтобы получить доступ к секретному меню, где можно поменять управление, изменить сложность (от неё всего лишь зависит количество очков, за которое даются дополнительные жизни) и послушать музыку и звук. Луис и Винстон затащили, просто команда мечты!

В итоге мой список пройденных игр на NES сейчас выглядит так:

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 1934
  • Благомир
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3515 : 24 Ноябрь 2025, 00:20:48 »
Zakumich, шикарно, все эти вагонетки без потери жизни это надо уметь  :thumbup:

Кстати, не так давно узнал, что японская Контра труднее американской (трудность второго круга).

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4624
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3516 : 24 Ноябрь 2025, 02:19:26 »
Kabuki: Quantum Fighter
Прошел игру сегодня на все ачивки. Ачивок там мало и даже, на мое удивление, нет "пройти уровень без доп.оружия" в уровнях где действительно оно нужно. Там есть враги, которые висят на крючках. Еще почему то нет ачивок "Пройти босса без оружия" - НЛО и последнего босса. Если с НЛО еще более-менее понятно, то финального босса можно завалить волосами, но долго.
В детстве эта игра была на 4-х игровке с КикМастером, Павер Рэйнджерами 2 и Роботами. Точно помню, что доходили до последнего босса, но проходи ли? Помню с прыжками было много проблем. В общем в игру не играл уже несколько лет, но включил и прошел без потерь контов с первого раза. Единственное - посмотрел тактику на последнего босса. Забыл как бить вторую форму. Я ее бил всегда самонаводкой, но как оказалось динамитом намного эффективнее.

Итог: Добивал ачивки уже после и прошел игру вообще без потерь жизней. Вконтакте видел в комментах, что кто-то писал "Игра и так сложная!!!". Да нифига. Игра мне кажется одна из легких (когда ее знаешь, на уровне Робокопа 3). Она короткая - подходит для всяких челенджей, соточек. Она не сложная - легче любого гайдена. главное в игре экономить ХП. Первые два босса проходятся чуть ли не вперемяс. Третий не вызывает проблем. НЛО - помню в детстве страдали на нем, но просто берешь динамит и выносишь мелкие пушки, а дальше уже просто ждешь пока он спустится и бьешь. Большой робот - как оказалось можно вообще вперемяс завалить без оружия если фулл ХП - запрыгиваешь к бошке и бьешь и он у тебя и половину хп снять не успеет. Финальный - первая форма вообще изи - стоишь под ней и выходишь иногда бить. А вот вторая - да, если нет оружия... хотя я никогда без оружия ее не проходил. Но пара динамитов и пара ударов все решат.

Еще бывают в игре глюки - прошел без потерь жизней и мне игра насчитала 255 под конец  o_0 . Еще бывает какой-то глюк со временем. Помню при первой попытке не хватило времени на одном этапе (где вниз спускаешь). То-ли вместо 300сек было 30, то-ли хз че случилось. При второй попытке такого не обнаружил, там везде тайминги за 200 были.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3798
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3517 : 24 Ноябрь 2025, 11:37:30 »
SD Kidou Senshi Gundam 2 (SNES)

Странная игруля по Гандаму. Некая пародия в Чиби Стиле.
Сильный плюс - за основу берет лучший сезон Гаднама - Зету!
На выбор тут три главных георя этого сезона - Камил, Амуро и Чар.
За каждого - свой сценарий.
Смотрится оно забавно, но один сценарий длится 20 минут от силы.

За 20 минут вы проходите основные сюжетные события 52-серийного эпичного сезона, напичканного собятиями.
Да, игре добавляет реиграбельности разнообразие оружия и три разных сценария, но и в таком случае игра на час.
Не то чтоб мне не понравилось, скорее недоумение.

6/10 - на вечер

Оффлайн Zakumich

  • Пользователь
  • Сообщений: 351
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3518 : 26 Ноябрь 2025, 14:29:26 »
Squirrel King (SEGA). Игра, выпущенная без лицензии. В своё время играл на эмуляторе, но даже проходить не стал, настолько она показалась халтурной и скучной. Вчера решил, что пора наверстать упущенное. Знаете, в этот раз я не был излишне строг, и игра мне даже в чём-то понравилась! Управление точное и отзывчивое, что обычно редкость для пиратки, все прыжки выполняются без проблем. Музыка бодрая, даром что понатыренная из других игр. Графика яркая и цветастая, есть параллакс. Проблема в дизайне уровней, которые здесь разделены на подэтапы и собраны из повторяющихся фрагментов. Сами подэтапы довольно длинные, падение в пропасть где-нибудь в конце заставит вас перепроходить всё заново. Тем не менее, сложность в игре очень слабая из-за обилия лечащих предметов, спрятанных в ящиках, а также из-за ладошек, дающих файерболы. Босс танк у меня дважды заглючил. В первый раз у него отключился ИИ, во второй он исчез за экраном, оставив меня одного на уровне. Хорошо, что этот бой всегда можно начать заново, нырнув в подвернувшуюся пропасть. После прохождения игры, когда нам демонстрируют всех врагов, наблюдается ещё один косяк: их имена смещены на пару позиций. Подытожив, могу сказать, что как пиратка игра неплоха, но как замена Чипу и Дейлу на Сеге она не годится.

Тоже поздравляю с прохождением. Это была одна из первых моих игр на сеге. Проходил её много раз на приставке. Также эта игра очень нравилась моему папе. Он всегда проходил игру за девушку снайпер, а я предпочитал играть за электрика, т.к. у него приборы работали намного дольше.
Спасибо! Я тут настраивал оверскан в эмуляторе BlastEm, запустив Zero Tolerance. После настройки прошёл первый уровень, затем второй, третий... Короче, увлёкся и опять прошёл всю игру. На этот раз притащил такое количество патронов в подвал, что регулярно пропускал лежащие на земле пушки. Второе прохождение вышло гораздо менее хаотичным. Вновь зачистил все уровни, получил все пароли и даже ни разу не потерял ни одного персонажа. Ещё раз убедился, какая же это офигенная игра!

шикарно, все эти вагонетки без потери жизни это надо уметь
NEW Ghostbusters II - одна из моих любимых игр детства и заучена до состояния наизусть. Тем не менее, я всё ещё могу лечь по неосторожности на боссе четвёртого этапа или на ластецком.

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 889
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3519 : 06 Декабрь 2025, 00:48:10 »
Captain America and the Avengers (SMD)

Давно хотел пройти Капитана Америку на сеге, но всё никак руки не доходили. Данная игра была у меня на картридже (покупал её летом 2004-го года в нашем местном магазине), но вот поиграть в неё я смог только всего один день. К сожалению, картридж с этой игрой через пару часов после покупки просто перестал работать. Тогда мне удалось дойти до битвы с Чародеем (первый босс 3-го уровня). Мог пройти и дальше, но игра в этот момент у меня зависла. Потом она стала виснуть уже и на первом уровне, а затем и вовсе перестала запускаться. :(

Сейчас удалось её пройти с первого раза на сложности Normal где-то за 40 минут (пару раз приходилось ставить игру на паузу). В опциях я поставил себе количество жизней 7 (это максимум), а играл я за Капитана Америку. Пройти удалось на последней жизни, и надо сказать мне очень повезло, т.к. финальная битва с Красным Черепом могла закончиться не в мою пользу. Сначала Череп пытался атаковать меня ударом ногой в прыжке, но я в ответ прыгал на него своим щитом и так отражал эти удары. Когда он был повержен, то оказалось, что это не настоящий Красный Череп, а всего лишь его робот. И вот теперь этот робот сильно увеличился в размерах, а его атаки стали гораздо опаснее, т.к. теперь он атаковал лазером, двумя огненными шарами, пулемётом и ещё вдобавок мог наслать два ветреных вихря. Мне удалось кое-как снять ему половину здоровья, а он отнял у меня жизнь. Тут я немного занервничал, т.к. у меня осталась последняя жизнь. Когда я снова появился на арене, то сразу же побежал на правую сторону, затем развернулся и кинул в него свой щит, а он в ответ выстрелил в меня лазерным лучом, и у меня осталось 77% здоровья. Однако я решил не отступать и продолжил кидать в него щитом. И вот тут мне повезло: он сначала попытался атаковать меня вихрями (они до меня не долетели), а затем он стал вращаться и стрелять пулемётом (и снова в меня не попал), ну а я продолжал кидаться в него щитом и так его добил.

Ещё тяжело было сражаться с Мандарином в конце третьего уровня (на нём слил одну жизнь), и ещё с Джаггернаутом в середине четвёртого, тоже неприятный босс (и на нём потратил одну жизнь). Ещё одна жизнь ушла в битве с Чародеем на третьем уровне. Всех остальных боссов я прошёл без смертей.

Игра мне понравилась, прошёл её с удовольствием. Расстроило только лишь то что она короткая (всего пять небольших уровней). :( Потом попробую её пройти ещё на сложности Hard. Музыка у игры довольно неплохая кстати. Из музыкальных треков понравилась тема первого уровня и ещё выделю классную композицию “Almost Victorious” (она звучит в битве с боссами, когда у них остаётся мало здоровья).

Планировал также пройти версию для SNES, но, поиграв в неё 20 минут, выключил её. На SNES игра хоть и выглядит получше, но вот совершенно не понравилось то что тут врагов трудно завалить. Они просто прут на тебя и быстро убивают. Пробовал играть и на Easy, но и на ней враги всё такие же звери.

Онлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5819
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3520 : 06 Декабрь 2025, 06:37:54 »
Планировал также пройти версию для SNES, но, поиграв в неё 20 минут, выключил её. На SNES игра хоть и выглядит получше, но вот совершенно не понравилось то что тут врагов трудно завалить. Они просто прут на тебя и быстро убивают. Пробовал играть и на Easy, но и на ней враги всё такие же звери.
Я думал игры идентичные :ohmy:!

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2377
    • Просмотр профиля
Re: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3521 : 15 Декабрь 2025, 08:52:13 »
 
 На игру напоролся случайно, увидев скриншот на сайте.

 Space Shuttle Project - это довольно реалистичный симулятор полёта челнока программы Спейс Шаттл.

 В игре последовательно показаны различные этапы миссий Шаттлов от подготовки к полету, доставки экипажа, заправки корабля различными компонентами топлива и до старта, маневрирования, собственно, цели миссии и посадки. Игровой процесс представляет собой нечто вроде череды QTE (когда там их - типа, в Шенму придумали - Ну-Ну...) и только непосредственно на этапе выполнения цели миссии ненадолго принимает вид более-менее привычный.

 Игра не шедевр. Она очень репетативна. И хотя цели полётов большей частью различаются плюс постепенно усложняются QTE, значительное количество этапов полёта и манипуляций повторяются из раза в раз. Я с трудом представляю себе человека, который будет игру перепроходить. Сам даже раз не осилил (допрошел на ютубе), но факт существования такой игры в библиотеке Нес представляется мне чрезвычайно интересным и познавательным.

 Ещё несколько моментов.

 Игра вышла в 91м, как-раз между катастрофами Челленджера и Колумбии. Поэтому получить назначение на Колумбию (которая разрушится в начале двухтысячных при входе в атмосферу во время посадки из-за повреждения теплоизоляционного покрытия передней кромки крыла, полученного ещё на старте от по сути куска пены), ещё можно. А вот на Челленджер, который взорвался на старте в 86м, уже нельзя.

 Игру можно заруинить уже на этапе ввода логина, пароля и назначения на корабль. Случится гейм овер и будет показана передовица газеты со статьёй о том, что была разоблачена шпионская сеть и пойман злобный шпион.

 В игре есть миссия по эвакуации советского космонавта, с благодарностью от Горбачева лично.

 Долго не мог решить, в какую тему написать об игре. В "во что сейчас играем" обычно пишут про что-нибудь более современное. На "хидден гемс нес-фамиком" я не уверен, что игра тянет. В "заброшенные" ? Я её ещё не забросил. В общем - запостил сюда, не смотря на то, что, как уже сказал, допрошел на Ютубе

Добавлено позже:

 Эпизод на старте Колумбии, из за которого она погибнет при посадке.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Space_Shuttle_Columbia_disaster_ET208_camera.gif
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2025, 09:07:10 от bro »

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 4624
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3522 : 23 Декабрь 2025, 01:29:10 »
Castlevania III: Dracula's Curse
Сказал "Наверное больше к ней не вернусь" в теме по кастле, но сам в тот же день засел за нее и один раз дошел до второй формы босса. Сегодня надежда появилась, тем более есть пароль на последний уровень. Пришлось мучить. Мучил я наверное часа 2 или больше последний уровень (да не, наверное 3 или больше). Даже последний уровень уже не вызывал проблем, даже склета с лестницы научился иногда убивать без потерь хп (кидать воду на лестнице), даже мышей научился проходить если рандом на моей стороне (когда они обе летят сзади, то на маятнике нужно прыгнуть), но появились проблемы с Дракулой. Я вообще когда сел за нее сегодня, то подумал, что раз я до Дракулы дошел 2 раза и на второй прошел вообще без проблем, то надо продолжать. Но че-то я стал новые тактики придумывать (потому что боишься, что тебя откинет на маятники и нужно заново уровень проходить). Потом понял, что Сифой то намного быстрее его завалить.  Еще посчитал тайминг когда средний огонь появляется (примерно 3 секунды надо). Дошел 2 раза до финальной формы и она меня завалила (не понял как мочить ее). У него слишком длинные лучи, что перепрыгнуть в углу не удавалось. Но на второй раз понял тактику, правда платформа подомной уехала и я слил. И вот последняя попытка и надо спать идти... как оказалось финальноя форма вообще изи - прошел ее ноудамаг (хотя я там все формы ноудамаг прошел). Оказалось что лучами он в тебя стреляет и достаточно было просто чуть вправо от угла отойти, а среагировать на них просто. Ну а топоры рулят. Не... можно конечно попробовать кнутом, но не американскую версию  :D Как оказалось там на финальном боссе длинные лучи, летучие мыши на маятниках, нет крестов, начинаешь не с босса.... дак еще и хп вроде как больше отнимают (т.е. у тебя всего 4 урона).
Я думаю с этой игрой будет как с СОР3. Есть игры, где усложнения помогли - КХК, а есть, где игру сделали только невыносимей - СОР3 и Кастала 3. Но сначала надо японскую версию пройти. Ну главное затащено. Бэныч то-же 8 часов ее тащил (я искал стримы, но только у Бэна нашел американку).
✔ Затащено

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3798
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3523 : 30 Декабрь 2025, 18:03:15 »
Gunstar Heroes (SMD)

Одна из лучших, если не лучшая игра на Мегадрайве. Все-таки королева ран-энд-ганов. Вот и тут Зубодробительный Run and Gun. В меру боссов, в меру сражений с обычными врагами. Традиционно есть уровень на "полетать". Есть нетривиальные уровни, вроде броска кубика. Или босса, которого нужно как можно дольше не убивать.
Да и в целом бодрейший ран-энд-ган

Но одна из главных фишек - это "смешивание" оружий. То есть оружий 4 штуки и у нас по итогу по 20 вариаций. Что тоже бывает полезно. Если не играли. стоит играть.

10/10

Оффлайн Sprill

  • Пользователь
  • Сообщений: 889
  • Пол: Мужской
  • Вескер никогда не снимает свои очки.
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3524 : 31 Декабрь 2025, 00:17:43 »
Platoon (Dendy)

На этот раз прошёл на денди игру сделанную по фильму “Взвод”. Первые попытки пройти игру были у меня ещё в 2005-2006 годах (она была у меня на диске с эмуляторами). Я тогда пару раз садился за неё, но как не старался, никак дальше первого уровня пройти не получалось, после чего я сдался и забил на неё. Что касается самого фильма, то впервые я посмотрел его летом 2020-го, и он мне очень понравился. Совсем недавно я вновь его пересмотрел, после чего у меня появилось желание снова сесть за игру и попробовать её затащить. Сделать мне это удалось, но потребовалось на это очень много времени и попыток.

Сначала я опять застрял на первом уровне, т.к. просто не понимал, куда мне надо идти. Спустя какое-то время у меня всё же получилось его пройти, но чтобы это сделать мне пришлось рисовать карту на бумаге, а ушло у меня на это где-то два с половиной часа. В общем, оказалось, что первым делом нужно найти взрывчатку, после чего добраться до мостов и с помощью этой самой взрывчатки взорвать один из них. Однако сделать это было нелегко, т.к. идти долго, а тут тебя на каждом шагу постоянно атакуют вьетнамские солдаты, причём атакуют они не только спереди и сзади, но ещё могут и сверху свалиться прямо тебе на голову. Также нужно идти осторожно, потому что на дорожке часто встречаются ловушки в виде веревок (мины). Хоть тут кроме автомата есть ещё и гранаты, но я ими почти не пользовался, т.к. пока твой персонаж достанет гранату и бросит её, тебя уже успеют подстрелить, поэтому пользовался я только лишь одним автоматом. После того как мост был взорван, теперь нужно было идти в деревню, где в одном из домов надо найти проход в подземные туннели. В этой деревне, кстати, обитают не только солдаты, но и ещё тут ходят мирные жители. Если одного из мирных убить, то тогда понизится шкала морали. Если же эта шкала понизится полностью - игра будет окончена. Ещё в домах обязательно нужно отыскать факел и карту подземных туннелей, иначе нам не дадут спуститься в подземный проход.

Второй уровень выполнен с видом от первого лица. Наша задача заключается в том, что сначала нужно найти компас и две коробки с сигнальными ракетами, а затем найти лестницу и выбраться по ней наверх. Нужные нам предметы нужно искать в небольших комнатках (всего этих комнат 10). Также в этих комнатах можно ещё найти боеприпасы, медикаменты и документы (так и не понял, что они дают). Хоть в правой части экрана изображена карта на который показывается наше местонахождение, я решил нарисовать её ещё и на бумаги, чтобы мне было проще знать, в каких комнатах находятся нужные мне вещи, в какой находится выход, а в каких лежат патроны, аптечки и документы.

Третий уровень представляет собой тир. Тут просто надо завалить где-то 50-60 солдат, после чего уровень будет пройден. Действие этого уровня происходит ночью, поэтому чтобы лучше видеть врагов, нужно использовать пушку, которая стреляет сигнальными ракетами (для этого надо навести на неё прицел и нажать кнопку B). Благодаря этим снарядом (всего их 9 штук) можно осветить местность на пару секунд.

А вот последний уровень мне удалось пройти только где-то с шестой попытки. Тут мы снова бродим по джунглям, но только вид тут уже не сбоку как на первом уровне, а с верху под углом, и ещё этот уровень разбит на части, а на его прохождение нам даётся 4 минуты. За это время надо успеть добраться до сержанта Барнса и победить его. Однако дойти до него оказалось не так то просто, т.к. в каждой части уровня приходится сражаться с солдатами, которые атакуют нас спереди. Сложность в том, что они быстро пробегают и из-за этого в них трудно попасть, и при этом ещё нужно стараться не касаться их пуль, а это у меня не всегда получалось. Также тут нельзя наступать на проволоку и на маленькие камни (они заминированы). А вот сам же Барнс оказался не сложным боссом. Достаточно в него кинуть всего 6-7 снарядов и всё. Победил его с первого раза.

В общем, интересная игрушка оказалась. Жалко только что она довольно короткая (всего 4 уровня). Графика неплохая, а вот музыка, увы, так себе. Ещё мне в этой игре понравился классный ролик, в котором показывается, как Крис Тейлор замечает на земле бегущего сержанта Эллиаса, который из последних сил пытается убежать от преследующих его вьетнамцев.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4932
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3525 : 31 Декабрь 2025, 17:58:40 »
Из недавнего:

Pocky & Rocky (SNES) - 5+/5

Очередная из переделок старых хреновеньких игр Taito (в данном случае - Kiki Kaikai), эта игра из снесовской "святой троицы" Natsume, соответственно, крута абсолютно во всём. И графикой, и музыкой, и геймплеем, и балансом. Сразу же встречает мегакрутой рисовкой, и не дай бог милота девочки и енотика усыпит вашу бдительность - гоблины тут же надерут зад, сложность тут высокая. Это очень резвая стрелялка с видом сверху, местами почти буллетхелл, к счастью, с возможностью делать подкаты (далеко не халявные!) и отбивать большинство снарядов. И смерти тут не с одного попадания, но многочисленные раны со временем отнимут прокачку, а без неё тут очень хреновато.

К высокой сложности выдаются бесконечные конты, но откидывают они в начало уровня, а они тут довольно длинные, с промежуточными боссами. Уровней всего 6, но этого хватит сполна, первое прохождение легко затянется на многие часы даже на нормале. А уж хард тут - реально хард, но при усердии и он поддаётся.  Можно коопить, причем это открывает возможность к дополнительному приему - можно подкатом толкнуть напарника и он будет некоторое время кататься в неуязвимости, нанося урон врагам. Правда, бесконтрольно, и можно упасть в пропасть. На каждом уровне есть секрет, дающий 3 приза сразу. Последний уровень короче остальных, но даже с финального босса отбрасывает в начало, а тот босс там не единственный. К счастью, последний босс устроен так, что первая его форма очень сложная, но можно протащить с уровня бомбу быстро с ней разделаться, а вторая, наоборот, имеет довольно предсказуемую тактику, позволяющую надёжно избегать урона.

И все уровни разнообразны, на каждом свой собственный набор врагов, отличающихся не только внешним видом. Хоть по сюжету тут все враги описываются как "гоблины", на деле это полный набор от обычных мертвяков, летучих мышей и слизняков, до чудищ типа джинна или кракена и всякой японской нечисти типа капп и тенгу.

Однозначный Must Play на системе.


E.V.O. - Search for Eden (SNES) - 4/5

Это были лихие палеозой-мезозой-кайнозой, мы развивались, как могли. Очень своеобразная игра про эволюцию. Так напоминает идеей Терранигму, что даже полез гуглить - оказалось Enix в обоих случаях издатель, а разрабы разные.

Тут надо пройти по 5 эпохам, от рыб до первых людей. Игромеханически - платфомер с сильно меняющейся механикой, т.к. мутации кроме простого повышения статов меняют и скорость и характер движения персонажа. Поначалу с рыбами и амфибиями всё более-менее ясно, а вот потом наступает выбор - 4 или 2 ноги, длинная или короткая шея, или вообще в птицы уйти? Потом ещё выбор дают, оставаться таким или превращаться в млекопитающего, а дальше превращаться ли в человека (превратиться-то можно почти сразу, но процесс совершенно не очевиден и открывается только под конец игры). При сильном желании можно игру и динозавром закончить, вот такая вот свобода действий. И вот идут эксперименты, с какими телами и хвостами лучше прыгается/бегается, с какой шеей лучше кусается - а то вроде бить начал дальше, но по низу теперь не получается зацеплять. А кроме укусов есть таран, напрыгивание и даже лягание назад.

Каждый акт состоит из "зажировки" - фарма опыта на врагах, чтобы прокачаться - и боссов. Обычные уровни почти все простые, кроме разве что лабиринтов ближе к концу игры, но вот боссы будут рвать. С промежуточными ещё можно потратить кучу времени, но прокачаться перед этим на максимум, то вот с конечными это не пройдёт - под завязку там прокачаться уже не будет проблемы (злачные места со вкусными противниками есть в каждой эпохе), а вот кусают они очень больно, и надо превозмогать. В первой половине игры всё кажется выполнимым, но в последних двух актах начинаются проблемы. Там некоторых боссов ну очень сложно замочить, до некоторых ещё и добираться долго надо, а с определёнными конфигурациями персонажа некоторые моменты и вовсе кажутся непроходимыми. Баланс короче в игре ужасный, то это лёгкая прогулочка, то какой-то пипец. Но в плане исследования тут есть плюс - лазеек много. Можно эволюционировать прямо во время боя - это лечит, поэтому при накоплении опыта можно много раз отращивать рога (всё равно скоро отвалятся) или менять туда-сюда длину шеи. С этим вся игра проходится, но, если это кажется слишком грязным эксплоитом, есть альтернатива. Можно запоминать персонажей, причем и переносить их между слотами сохранения, и с помощью зелёного кристалла однократно (потом надо искать новый кристалл, не копится) в любой момент игры превратиться на краткий промежуток времени в одного из запомненных существ. Созданные чисто эволюционным путём сильными не будут, но есть ещё и секретные уникальные! Досконально исследовав игру, можно наткнуться на очень мощных дракона и слона, которые очень помогут на сложных боссах. Есть ещё секретное превращение в русалку. А если учесть, что во второй половине игры тут по сюжету начинаются странные замесы, расы птиц, рыболюдей и рептилоидов, секретные "плохие" концовки и прочее -интересностей игра преподнесёт полно.

Короче, чисто геймплей тут уныловат, но в целом игра хороша как приключение - и по графике, и по атмосфере, и по секретам. Ещё и юмора хватает. Не знаю, может из-за корявой адаптации с японского, может намеренно так сделали, но названия реальных животных тут искажённо-всратые, будут регулярно попадаться всякие "сегозавр", "брозавр" и прочие перлы. Ещё и категория мутаций "руки и ноги" доступна только рыбам и секретному превращению в русалку через кита и дельфина, иронично.


Dick Tracy (SMD) - 3-/5

Сначала выглядит такой безобидненькой разборкой с гангстерами, с интересными фичами с "двуслойным" строением уровней и возможностью стрельбы по заднему плану, и покатушек на машине, на которой почему-то нарисована звезда Давида и едет Дик почему-то снаружи, зацепившись сбоку (евреи внутрь не пускают?), а в некоторые вражеские драндулеты умудряется каким-то образом набиться аж по 8 человек. Иногда ещё оружие отбирают. Ну ладно, хотя бы зрелищно и разнообразно. А на самом деле это адское отродье куда хлеще любой Контры. Герой довольно неповоротливый и средств уворота у него мало, на машине так и вовсе он стрелять вдаль не может, если прячется под неё. Враги тоже умеют прыгать и пригибаться, делают это довольно часто, да некоторые ещё и кувыркаться умеют так, что пристыдят любой дарксоулс.

Сложность вырастает по-аркадному, нафиг по экспоненте - первые уровни лениво пробегаешь, а в конце страдаешь даже на лёгкой сложности. Первый звоночек наступит где-то в начале середины, когда попадаешь на место, где практически одновременно выскакивают два врага с разных сторон, и один стреляет поверху, а другой понизу, если не помнить этот момент и не идти специально маленькими шажками, чтобы выманить по одному - гарантированно схлопочешь пулю. Потом, на безоружному уровне, уже серьёзно страдаешь от дефектов физики, когда тебя легко может оттолкнуть от врага и не дать ударить, а лежачие гангстеры это вообще головная боль, а динамитчики и подавно поражают своей непредсказуемостью - динамит в полёте наносит урон, зато на уже случившийся взрыв можно смело наступать. Понимаешь, что надо запоминать уровни, учиться загодя посылать пули вперёд и уметь одновременно прыгать и выцеливать врагов на заднем плане. Понимаешь, что умирать придётся много, так как жизней в конте мало, и те откидывают только на середину уровня, и то не в последних уровнях. Тут спасают бонусы, в которых надо расстреливать правильные цели и зарабатывать кредиты, но по ходу игры они становятся всё более быстрыми, и сколько-то стабильно набрать можно только в начале.

И вот, предпоследний босс заберёт на себя кучу попыток на привыкании к реагированию на его очереди, и потом наступает кромешный ад последних уровней. Потребуется детальное заучивание абсолютно всех мелочей, буквально какой враг в каком положении стреляет, в каком перезаряжается и как ходит, и тщательно планировать весь путь прохождения, с учётом всех возможных трюков, включая даже отход и скролл экрана назад, чтобы отманить определённых врагов к себе. Первый уровень ещё и безоружный, а кроме врагов ещё и таймер тикает, так что надо готовить спидран. Второй полноценный, но там враги обнаглевают уже настолько, что успевают выстреливать прямо в кадр появления, даже если в них стрелять и убивать заранее. Просто череда проб и ошибок на жуткое количество попыток, начинать играть в это надо ОБЯЗАТЕЛЬНО на лёгкой сложности - она нифига не меняет поведение врагов, всё что даёт это +1 хп, и это УЖЕ ОЧЕНЬ СЕРЬЁЗНОЕ ПОДСПОРЬЕ.

То, что последний босс довольно лёгкий при этом - поистине чудо.

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2377
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3526 : 01 Январь 2026, 06:15:51 »
 
 Решил написать, чтобы Maelstrom не подумал, будто он накатал свои простыни и выбросил их в колодец :) Между тем, отзывы чрезвычайно интересные, на небезразличные мне игры.

 E.V.O., вроде, раскритикована, но так, что возникает желание бросить все и поиграть.

 А вообще - "снесовская "святая троица" Natsume" нагуглена, Neon Inferno скачана и установлена...) но,

 Sprill, в Platoon вы меня больше не заманите. Такое ощущение, я поседел в джунглях первого уровня ещё в 90е)

« Последнее редактирование: 02 Январь 2026, 10:35:04 от bro »

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4932
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
 Решил написать, чтобы Maelstrom не подумал, будто он накатал свои простыни и выбросил их в колодец  Между тем, отзывы чрезвычайно интересные, на небезразличные мне игры.

 E. V. O., вроде, раскритикована, но так, что возникает желание бросить все и поиграть.

 А вообще - "снесовская "святая троица" Natsume" нагуглена, Neon Inferno скачана и установлена...)
Ну так, раскритикована, а оценка то какая? :) Четвёрка - это хорошая игра, как никак. Вот если бы тебя на Дика Трейси потянуло, это уже другое, и то, в игре на троечку тоже что-то должно хорошее быть, иначе как бы плохая игра стала середнячком  :lol:
А вообще, подписывайся на телегу. Мне обычно лениво свои обзоры ещё куда-то на форумы копировать (а ещё с больными фанатиками разбираться, которым любимую игру недохвалили), в одном месте их держать куда удобнее.

Оффлайн bro

  • Пользователь
  • Сообщений: 2377
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3528 : 02 Январь 2026, 10:42:10 »
Мне обычно лениво свои обзоры ещё куда-то на форумы копировать (а ещё с больными фанатиками разбираться, которым любимую игру недохвалили), в одном месте их держать куда удобнее.

 Я бы сказал, что больных фанатиков скорее ты цепляешь, чем они тебя :)

 
Цитата
подписывайся на телегу

 Дай наводку, по местному нику я тебя чёт не нашёл.

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4932
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3529 : 02 Январь 2026, 17:23:34 »
Я бы сказал, что больных фанатиков скорее ты цепляешь, чем они тебя
Это сугубо их проблемы, молча пускай цепляются  :cool:

Дай наводку, по местному нику я тебя чёт не нашёл.
В подписи ссылка же. :)

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2822
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3530 : 02 Январь 2026, 20:31:57 »
В подписи ссылка же.
Подписался интереса ради. Странно только, что там очень мало обсуждений, типа все читают и молчат)

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 4932
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
« Ответ #3531 : 02 Январь 2026, 20:34:21 »
типа все читают и молчат
Всё как и тут

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2412
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Arkista’s Ring (NES)

На удивление странная игра. Странная своим ленивым, можно сказать – халтурным подходом к растягиванию прохождения (к слову, как я посмотрел позже, на World of Longplays тоже схалтурили, пройдя лишь четверть игры). По геймплею “Аркиста” является минималистским шутером с видом сверху: мы управляем эльфийкой Кристиной, главная задача которой на каждом уровне – расстрелять определенное количество врагов, что приведет к появлению ключа, открывающего выход с уровня. Уровни совсем небольшие, занимают максимум до двух экранов (ну может чуточку больше), потому прохождение каждого - за редкими исключениями - отнимет около полутора минут. Что-то типа сильно ужатой версии Gauntlet.

Геймплей медлителен, пусть и приемлем: Кристина перемещается с черепашьей скоростью, однако и враги по первому времени не ученики Усейна Болта. Основное оружие у героини всего-навсего одно, но неплоха система бонусов, когда мы не сразу используем полученные призы, а имеем возможность, как в какой-нибудь РПГ, таскать их с собой до лучших времен. К тому же, количество слотов под инвентарь со временем увеличивается, позволяя носить больше полезностей. Так же со временем, в результате сбора призов, мы наростим здоровье эльфийки, а получение “кольца Аркисты” автоматически включает режим регенерации при ходьбе.

Графика, конечно, излишне проста – даже на момент выхода, даже если отталкиваться исключительно от библиотеки NES. Будь это пресловутая РПГ я мог бы закрыть на подобное глаза (ибо там несколько иные стандарты были), но для экшона… слабовато, как ни крути. Звук с музыкой ниочемные, не заставляют течь кровь из ушей – и то хорошо. И вроде бы из всего вышенаписанного ничего сверх ужасного не вырисовывается, так, обычное, ниже среднего поделие. Но есть загвоздка.

В игре 124 уровня. Впечатляет? На самом деле нет, поскольку фактически их 31. Просто эти тридцать с копейкой уровней придется проходить четыре (!) раза подряд. Причем уровни никак не меняются, меняется лишь скорость супостатов, у стреляющих врагов появляется возможность пускать снаряды сквозь стены…  и все. Будет еще пара новых бонусов, но это явно не то, на что можно было бы рассчитывать при четырехкратном прохождении одного и того же. Сложность, конечно, возрастает, но лишь из-за медлительности героини – на поздних этапах она просто не в состоянии убежать от иных недругов и монстры (особенно скипидарных ниндзя) способны отправить ее на тот свет буквально за пару секунд. А в финале… А ничего нового в финале не предусмотрено. Мы убиваем очередного, ничем не отличающегося от трех предыдущих босса-колдуна, разрушаем очередной замок и нам демонстрируют текст с поздравлениями. Все.



Никому не рекомендую к прохождению – разве что лишь первый “круг”, поскольку на нем вы увидите практически все, что может предложить игра.