Pop'n Twinbee: Rainbow Bell Adventures (SNES)
Ответвление, или, говоря по-русски – спин-офф популярной в свое время серии шмапов от Конями. В отличие от основной линейки, эта игрушка представляет собой платформер – яркий-цветастый, весьма красивый и звучный… стандартный, хотелось бы мне добавить, но авторы внесли сюда несколько деталей, не особо свойственных типичным представителям жанра. Хороших или плохих, это уже вопрос десятый.
Итак, для начала мы выбираем одного из трех героев, отличающихся опциональным оружием, а также показателями “Jump” и “Power”. Первый показатель отвечает за скорость накопления “дэша”, второй – за накопление силы для выстрела: чем короче шкала одного из показателей, тем быстрее заряжается соответствующее действие при зажатии определенной кнопки. То есть у нас по классике имеется более прыткий, но немощный персонаж, есть более сильный, но медленный, и найдется середнячок.
Но вот когда начинается игра… в течение нескольких минут кажется, что это такой ответ сеговскому Сонику. Построение уровней тут, без всяких сомнений, менее изобретательное, но носятся по земле герои как угорелые. Правда, со временем начинаешь замечать и некоторые отличия. Во-первых, часть уровней зациклена по горизонтали, как в Fantasy Zone. Во-вторых, пусть игра, как и Соник, тяготеет к европлатформенности, но при этом выпячивает ее до неприличия – тут какой-то ненормальный фетиш на собирание предметов. Те, кто решится проходить игру на 100 процентов, будут вынуждены буквально пылесосить каждый уровень, пытаясь собрать все колокольчики и всех фей. Мало того, до некоторых мест сразу не добраться – нужно еще разыскивать разноцветные ключи на более поздних уровнях. Ко всему прочему, каждый уровень предлагается пройти также на скорость, а для этого придется их тщательно вызубрить – лимит времени в подобных челленджах жесточайший.
В-третьих (тут я наконец понял, что игра мне больше всего напоминает), здесь мы можем между уровнями перемещаться по карте, а некоторые имеют иногда по два или три выхода, ведущих на новые этапы. Нет, я вспомнил не о Super Mario World или Super Mario Bros. 3. Хотя вспомнить и об этих играх было не лишне, но более всего Rainbow Bell Adventures напоминает Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure с Мега Драйва, от все той же Конами. И знаете, сравнение с “ТТ” данной игре в пользу вообще не идет. Ибо обе игры, с одной стороны, весьма похожи, а с другой – похожесть эта лишь обнажает проблемы “Радужного Колокольчика”.
Хотя если честно, то в игре главным образом имеется одна, но при этом критическая проблема – управление. Оно, уж поверьте, тут специфическое, но, как и всегда в случае с управлением, его бессмысленно описывать – его можно только почувствовать. Но я все-таки укажу на то, что мне особенно не понравилось. А не понравился мне дэш – не просто декоративный рывок, но движение, особенно важное для прохождения поздних эпизодов игры. Дэш тут – весьма продолжительное, многократно увеличивающее скорость движение. И при этом он абсолютно неуправляем. Опять же, в первой половине игры вы не увидите особых проблем в этом, но далее, когда от вас потребуется очень точно дэшить, ошибка может повлечь за собой смертельный исход. Но хуже всего то, что я называю “дэш спонтанный”. Дело в том, что как раз у самого резвый персонажа шкала дэша заполняется настолько быстро, что, задержав на лишнее мгновение кнопку прыжка и не отпустив в то же время стрелку направления, вы рискуете улететь совершенно не туда, куда планировали – в самый не подходящий для этого момент.
Другая проблема следует рука об руку идет за первой – на поздних уровнях, в виду их менее примитивного (в сравнении с уровнями из первой половины игры) дизайна, резко повышается сложность. То бишь поначалу это чуть ли не приключение для дошколят, а к концу (уровнях на трех-четырех) начинает махать ручкой непонятно откуда взявшийся хардкор. Сложность – это, конечно, не повод лепить Rainbow Bell Adventures минус, но нестабильная кривая этой самой сложности может порядком испортить впечатление от игры.
Что еще, хорошего или плохого, можно написать? Боссы простецкие, хотя иногда из них пытаются сделать нечто в большей или меньшей степени интересное. Графика вроде симпатичная, но совсем не запоминающаяся, какая-то шаблонная, генериковая. То же самое касается и музыки – от нее не плюешься, но и эмоций она не вызывает, даже плохих. Из интересного можно вспомнить, помимо зацикленности по горизонтали, громадную высоту части уровней. Они уходят куда-то ввысь, чуть ли не на орбиту. Остаются только два вопрос – нафига и зачем? В вышине ничего нет, лишь звезды. Даже шальной астероид не продырявит бок нашего рукасто-ногастого кораблика.
Стоит ли проходить Rainbow Bell Adventures? Даже не знаю. Я в принципе мог бы посоветовать с игрой ознакомится (и даже так и сделаю в итоге), но мне самому она не понравилась. Это один из тех случаев, когда поначалу игрушка вызывает приятное впечатление, но позже понимаешь, что где-то она дает сильную слабину. А под конец и вовсе появляется вопрос – зачем я это вообще проходил?