Автор Тема: [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение  (Прочитано 131560 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Если мне не изменяет память, тогда речь шла несколько о другом - о том, что после девяностого-девяносто первого года на NES фактически не появлялись значимые для индустрии игры (за исключением Кирби и, в некотором роде, Gargoyle's Quest II).
Я смотрю людям не дают глаза сомкнуть споры обмусоленные 2 года назад?  :lol:
Пицот ачков.

Добавлено позже:
после девяностого-девяносто первого года на NES фактически не появлялись значимые для индустрии игры (за исключением Кирби и, в некотором роде, Gargoyle's Quest II).
Угу.

Добавлено позже:
От себя для детей алкашей добавлю - то что игры технологически не продвинуты, клон или незначимы для индустрии - это само по себе игру плохой не делает! В нее также можно и нужно играть.

Ярчайший пример - Ниндзя Коты.
Она куда более продвинута во всех аспектах и с улетным геймплеем, чем например Черный Плащ или Чип и Дейл, но для рынка на территории СНГ Черный Плащ или Чип и Дейл куда более значимые игры.
Хотя качество Ниндзя Котов - заметно выше!
Оберегая чувства верующих поясню, что и ЧП и ЧиД - тоже хорошие игры. Просто Коты - куда лучше!
« Последнее редактирование: 06 Май 2020, 14:55:01 от YuzorG »

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
От себя для детей алкашей добавлю
Мне кажется, это показательное отношение Москвичей ко всей остальной России или типа того. Супоневское воспитание на лицо.
Не знаю, как у детей алкашей был двухкассетник, радиоприёмник, два фотоаппарата, гараж, дача... Не говоря про журналы и игрушки. Но не было Сеги с её 10 хитами.

А Коты Ниндзя не цепляли ни тогда ни сейчас. Не считая музыку. Сами по себе уровни пресные. Хотя вроде проходил ещё на приставке, значит нравилась более-менее и музыку на магнитофон записывал.
« Последнее редактирование: 06 Май 2020, 15:45:38 от +Kinbeas+ »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
А Коты Ниндзя не цепляли ни тогда ни сейчас. Не считая музыку. Сами по себе уровни пресные. Хотя вроде проходил ещё на приставке, значит нравилась более-менее и музыку на магнитофон записывал.
Дело вкуса...
Забавно, но Ниндзя Котов я могу назвать, пожалуй, одной из немногих игр, отношение к которым у меня не поменялось с самого детства - в отличии от какого-нибудь Вервульфа, которого в юные годы просто обожал, а сейчас вижу, что игра... весьма спорная.
Котики же веселая, разнообразная игрушка, которую и сейчас периодически прохожу с большим удовольствием.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Flintstones: The Surprise at Dinosaur Peak! - тоже получше будет, более разнообразная, продуманная и (субъективный критерий) более интересная.
Кстати, надо перепройти. В детстве очень заходило! Проверить как будет сейчас.

Добавлено позже:
Little Samson
Вот чот совсем в децтве не заходил((((( Надо будет перепробовать тоже.

Оффлайн Mad

  • Пользователь
  • Сообщений: 6844
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Цитата
Коты немного однообразны и монотонны, не хватает игре бОльшего разнообразия, что бы быть шедевром.
Power Up, как раз в плане разнообразия коты на голову выше какого нибудь Ниндзя Гайдена. В Котах мы ходим, плаваем, летаем, бурим землю, есть разные персонажи у многих есть уникальные скилы, в игре есть линейные уровни, есть с развилками, есть лабиринт, множество видов врагов. В общем ИМХО разнообразие - это сильная сторона игры.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Power Up, как раз в плане разнообразия коты на голову выше какого нибудь Ниндзя Гайдена. В Котах мы ходим, плаваем, летаем, бурим землю, есть разные персонажи у многих есть уникальные скилы, в игре есть линейные уровни, есть с развилками, есть лабиринт, множество видов врагов. В общем ИМХО разнообразие - это сильная сторона игры.
Если сравнивать разнообразие уровней с Литл Немо или Бакки О'хара, то Коты Ниндзя никакие. Здесь скорее дело вкуса, в восприятии. Технически она хорошо сделана. Заморочились с разными ударами для всех котов. 

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Ninja Ryukenden
Ну как по мне все-таки игра заметно отличается от котов (в рамках жанра конечно)
Да и в гайдене много внимания оружию уделено и лазанию по стенам.

А я перепроходил)
Угу. поставил тож в список. Ща еще пару отпадных игр откопал. Поэтому, это наверное на потом)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Вот проанализировал для себя, почему Ниндзя-Коты не особо цепляли в детстве на приставке и не особо цепляли в эпоху эмуляторов, и пришел к выводу, что виной всему невысокая сложность. Получалось так - не напрягаясь прошел и забыл. При всем при том, что в Котах много особенностей, благодаря которым она должна выглядеть передовой игрой - разнообразие персонажей и приемов, атмосфера стебного японского мульта-первоисточника, потрясающие сюжетные сценки, интересные локации, каждая из которых по-своему запоминается, прикольные враги и боссы. Но вот не западало это в душу, потому что проходилось чуть ли не левой пяткой по геймпаду.

Однако, как писал выше, секретный хард-режим позволил глянуть на игру по-другому. И теперь могу согласиться с теми, кто считает ее одной из лучших на NES-Famicom. Жаль только, что лучшей (субъективно!) она стала благодаря недокументированной фиче. Что стоило разрабам добавить меню и в него опцию "хард" (тем более, что для более-менее продвинутого игрока это по факту "нормал")? А так приходится вводить поистине извращенскую комбинацию на обоих падах, чтобы насладиться режимом с нормальной сложностью.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
е особо цепляли в детстве на приставке и не особо цепляли в эпоху эмуляторов
Вспомни игру лучше чем Kyatto Ninden Teyandee"
Наркоманы  :lol: :lol: :lol:
я чот прям безотрывно играл. Как сериал смотрел!)

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
я чот прям безотрывно играл. Как сериал смотрел!)
А мы в детстве заставки пролистывали, потому что на японском было все равно ни бельмеса не понятно. :D Ну, а когда русские переводы появились, отношение к игре уже сформировано было.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А мы в детстве заставки пролистывали, потому что на японском было все равно ни бельмеса не понятно.
АААА!!!
Я чот не подумал.
Кстати оно может быть поэтому. Контекст всех телодвижений неясен.

Добавлено позже:
Там кстаи главгад сериала побеждается в середине игры.
Финальный босс - он типа Генерала Траага)

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 2818
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Главная проблема Котов Ниндзя для меня - отталкивающая графика. Местами невнятные задники и абсолютно всё квадратное. Даже большие булыжники, загораживающие путь - и те квадратные. И всё выглядит, как замосили узор там, замосили узор сям. Визуальный концепт очень неудачный.

И тупой косяк с призами. В любом месте любой приз можно регенерировать, сколько надо. По итогу, игрок всегда сытый и накормленный, поэтому призы не воспринимаются, как что-то ценное и желанное.
« Последнее редактирование: 06 Май 2020, 18:24:43 от +Kinbeas+ »

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А мы в детстве заставки пролистывали, потому что на японском было все равно н
Странные вы были. Мы только ради этого и запускали и проходили игры. Пофиг на каком языке. Тогла тебе и на сюжет Гайдена должно быть пофиг, а все только изза заставок ее и считают лучшей. Вот геймплей мне меньше тех же котов нравится.

Добавлено позже:
Там кстаи главгад сериала побеждается в середине игры.
Это не он, а очередной робот. В аниме тоже был.

Добавлено позже:
Местами невнятные задники и абсолютно всё квадратное.
Согласен. Вот уровень на корабле нравился и при луне. Но даже с дирижабля невозможно упасть

Оффлайн Evil LiR

  • Пользователь
  • Сообщений: 2162
  • Пол: Мужской
  • GAIJIN Gamer
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Народ, а что насчёт игр от Natsume? Эти ребята издали довольно много годноты, как самостоятельно, так и для других компаний (в том числе по различным лицензиям). ИМХО, Natsume - один из незаслуженно забытых разработчиков 8 и 16-битных эпох.

Вот неполный список их игр.

NES / Famicom

Abadox
Choujin Sentai Jetman
Dragon Fighter
Final Mission
Kage
Mitsume ga Tooru
Power Blade
Power Blade 2
Tokkyu Shirei Solbrain / Shatterhand

Super Nintendo / Super Famicom:

Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition
Ninja Warriors Again
Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel
Wild Guns

Ещё стоит отметить, что у Natsume была шикарная команда композиторов - многие мелодии из их игр достойно звучат и сегодня.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Тогла тебе и на сюжет Гайдена должно быть пофиг, а все только изза заставок ее и считают лучшей.
В Гайденов в детстве не довелось поиграть, ни в одного из трех. Узнал их только в эпоху эмуляции и сразу поиграл в английские версии, с ходу зафанател от заставок.

Будь НГ в 90-е на приставке, наверняка тоже бы пролистывал катсцены. Всегда был важен сюжет в играх (а там, где его не было или был в нескольких строчках, подчас историю придумывал сам  :))Но сама игра бы очень понравилась, уверен, третья часть - уж точно.

Народ, а что насчёт игр от Natsume? Эти ребята издали довольно много годноты, как самостоятельно, так и для других компаний (в том числе по различным лицензиям). ИМХО, Natsume - один из незаслуженно забытых разработчиков 8 и 16-битных эпох.
Плюсую.
Все игры в списке, которые знаю - отличные. Kage, Solbrain и NWA вообще входят в число любимых.

Добавлено позже:
Это не он, а очередной робот. В аниме тоже был.
Кстати, да. Из врагов мы напрямую только с Карамару (вороном) сражаемся. Прочие боссы - механизмы или разные шестерки, а главные злодеи просто руководят из-за кулис.
« Последнее редактирование: 06 Май 2020, 18:52:28 от Maximum »

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Natsume - один из незаслуженно забытых разработчиков 8 и 16-битных эпох.
С чего это вдруг забытыми? А как же недавние Wild Guns, Ninja Warriors: Once Again? И Харвест муны постоянно клепают.
Да и игры, перечисленные Power Up, очень даже любимы на форуме.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Natsume - один из незаслуженно забытых разработчиков 8 и 16-битных эпох.
По крайней мере на Эмуленде Natsume точно помнят и любят - что в третьем, что в четвертом поколении игры они создавали просто чудесные. Еще хотелось бы вспомнить о разработанных ими же забавных SNES'овских шутемапах  KiKi KaiKai и веселом реслинге для Famicom - Toukon Club.

Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel
А вот это ИМХО - лучший файтинг, выходивший на шестнадцатибитках.


Добавлено позже:
А мы в детстве заставки пролистывали, потому что на японском было все равно ни бельмеса не понятно.
Мы только ради этого и запускали и проходили игры.
Было такое - очень часто игры проходили не ради геймплея, а ради зрелищных внутреигровых заставок. Вне зависимости, на каком языке велось повествование. Ради такого можно было перетерпеть очень многое.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Коты-ниндзя, как по мне, у нас очень народные, в зубодробительную серию Nekketsu многие рубились - футбол, баскетбол, хоккей с карапузам
Я ток ща понял. В каком году это было?
С 94 года я уже в Сегу гонял! Мои годы железного НЕС - 93-й- середина 94-го.
« Последнее редактирование: 07 Май 2020, 00:42:50 от YuzorG »

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
С 94 года я уже в Сегу гонял! Мои годы железного НЕС - 92-й- середина 94-го.
Рано, у меня в 94 донди только появилась. Про мегадрайв я вообще узнал позже, чем про  дримкаст :lol: не помню какой год, но не раньше 2001 года. Про первую соньку так вообще не знал, года до 2005, примерно.

Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Народ, а что насчёт игр от Natsume? Эти ребята издали довольно много годноты, как самостоятельно, так и для других компаний (в том числе по различным лицензиям). ИМХО, Natsume - один из незаслуженно забытых разработчиков 8 и 16-битных эпох.

Вот неполный список их игр.

NES / Famicom

Abadox
Choujin Sentai Jetman
Dragon Fighter
Final Mission
Kage
Mitsume ga Tooru
Power Blade
Power Blade 2
Tokkyu Shirei Solbrain / Shatterhand

Super Nintendo / Super Famicom:

Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition
Ninja Warriors Again
Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel
Wild Guns
Я лично Natsume не забывал  , даже вспоминаю иногда.
А игры Kage, Power Blade 2, Final Mission и Mitsume ga Tooru это вообще топы всех топов!

Так же очень классные Mighty Morphin Power Rangers и Mighty Morphin Power Rangers: The Movie на СНЕС, особенно The Movie.
С чего это вдруг забытыми? А как же недавние Wild Guns, Ninja Warriors: Once Again? И Харвест муны постоянно клепают.
Да и игры, перечисленные Power Up, очень даже любимы на форуме.
По крайней мере на Эмуленде Natsume точно помнят и любят - что в третьем, что в четвертом поколении игры они создавали просто чудесные. Еще хотелось бы вспомнить о разработанных ими же забавных SNES'овских шутемапах  KiKi KaiKai и веселом реслинге для Famicom - Toukon Club.
Из неназванного от Natsume еще GS Mikami - Joreishi ha Nice Body на Снес нехило вставляет. Ну и РПГ Lufia II - Rise of the Sinistrals не заслуженно редко вспоминают. Как по мне, проект стоит на ровне с Chrono Trigger и Final Fantasy 6. Не даром на Nintendo DS вышел ремейк Lufia: Curse of the Sinistrals.


А вот это ИМХО - лучший файтинг, выходивший на шестнадцатибитках.
Полностью поддерживаю - Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel - лучший файтинг на 16 бит. Был просто поражен, сколько всего там реализовано. А от моей любви к Ninja Warriors и Wild Guns уже порой ржет весь форум :lol:.
С 94 года я уже в Сегу гонял! Мои годы железного НЕС - 93-й- середина 94-го.
Может с тобой произошло то, что произошло с американцами и европейцами - слишком рано познал 16 бит. Коты-ниндзя и спортивные игры Nekketsu были одни из последних игр, которые я играл на Денди.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Может с тобой произошло то, что произошло с американцами и европейцами - слишком рано познал 16 бит. Коты-ниндзя и спортивные игры Nekketsu были одни из последних игр, которые я играл на Денди.
Что самое интересное до 98 года 8-битный формат никуда не пропадал из нашей жизни. Да даже и позже с появлением ПК. Играли реже. Процентов 30 времени. LДа, многие их продавали или забрасывали. Но в целом - играли и любили.
Просто основной движущей силой во всех компаниях был я и еще один чел. А мы с 96 уже окончательно занимались поиском игр для своих 16-биток. То есть прицельно искали новинки, выменивали!
Ну а остальные ребята, просто приносили то что покупалось для денди родлителями или при беглом взгляде.
Может на прилавках в 94-98 и было все вышеперечислнное на 8 битках, но вот взоры наши были направлены на 16 битный ассортимент.
Еслиб я и в школу не ходил, может было бы время и в 8 бит играть)

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4339
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Полностью поддерживаю
Возможно, но роботы это несколько специфично, на любителя, так я не стал бы называть его лучшим. Разве что с точки зрения графики, тогда да, выглядит очень уж хорошо.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 2674
  • Best Castlevania Ever
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Natsume
Это вообще кузница шедевров.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Lufia II - Rise of the Sinistrals
Как уже заметил Power Up, разработчиками тут выступал Neverland, но, как бы там ни было, игра, конечно же, отличная :thumbup:. Особенно нравится музыкальное оформление (обожаю тему, что играет во время путешествия по карте). Хотя, к своему стыду, игру до сих пор еще не допрошел - даже и не помню, с чем это было связанно :blush:. Надо будет все же вернуться к ней на днях.



Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Street Fighter, а мое признание в любви к играм Natsume, значит, не процитировал. :D

Вообще от них вышла уйма хороших игр, тем, более что со многими из перечисленных не знаком - еще играть в них и играть.

Оффлайн Baker

  • Пользователь
  • Сообщений: 589
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Кстати, вот способ прохождения испорченного пиратами Golden Axe 4 от чела с Dendy Forever.
(Видео на ютубе, по всей видимости, уже не найти.)


Оффлайн Street Fighter

  • Пользователь
  • Сообщений: 4858
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Street Fighter, а мое признание в любви к играм Natsume, значит, не процитировал.
Сорри :)!
Так же очень классные Mighty Morphin Power Rangers и Mighty Morphin Power Rangers: The Movie на СНЕС, особенно The Movie.
Мне нравится больше первая часть Могучих Рейнджеров без привязки Movie, там они хоть отличаются своими индивидуальными комбо-приемами, также там есть хоть какое-то разнообразие приемов: можно сделать бросок или поколотить врага по пузу. Movie, конечно не без своих особенностей.
Возможно, но роботы это несколько специфично, на любителя, так я не стал бы называть его лучшим. Разве что с точки зрения графики, тогда да, выглядит очень уж хорошо.
В Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel и графика хороша, и музыка. Но в первую очередь меня поразила боевка в игре, уж очень она развита. Так получилось, что я ознакомился с  Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel одновременно с Marvel Super Heroes с CPS2 - 20 мегабайт тогда качались полночи. И, честно, Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel за 1 несчастный мегабайт мне полюбились больше, не перестаю в них играть до сих пор.
KiKi KaiKai
Жаль на GBA Pocky & Rocky получились слишком невыразительными, был крайне опечален. До снесовских вариантов версии для GBA, как до луны. Да и вообще не понятно, почему на GBA Natsume не вернулась к боевитым играм.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 1993
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Да и вообще не понятно, почему на GBA Natsume не вернулась к боевитым играм.
С тем, как компания постоянно разделялась и отпочковывалась дополнительными подразделениями, остается лишь удивляться, что вся эта конструкция под общим наименованием "Natsume" до сих пор существует.
И, мне тяжело об этом говорить, но боевые игры для GBA от Natsume все же выходили. Но лучше бы их вовсе не было. GBA-серия Power Rangers - их творение :facepalm:. Кто играл, тот поймет...   

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Baker, о, спасибо! У DF когда-то основной канал заблочили и многие видео на ютубе стали недоступны. А это видео, как оказалось, находится на собственном канале того чела, который его записал.

Сорри
:thumbup:

Онлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 3421
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
У DF когда-то основной канал заблочили и многие видео на ютубе стали недоступны. А это видео, как оказалось, находится на собственном канале того чела, который его записал.
https://vk.com/public163637445
Цитата
Тут ребята создали паблик, в котором собрали записи стримов Dendy Forever — прохождений, турниров, марафонов и т. д. — в том числе утерянные на забаненном канале. Всецело поддерживаем! Подписывайтесь.