Автор Тема: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 2382331 раз)

0 Пользователей и 19 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 245
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9630 : 17 Августа 2026, 22:51:03 »
https://dunemod.ru/index/lobby3/0-63/ — а на сайте Димидрола можно играть без скачивания всяких непонятных меднахренов, кроме этого для каждого выбранного рома (почти для каждого) есть описание, кто автор изменений и что он там у себя наковырял, а внизу подробная инструкция куда и на что тыркать надо, чтоб поиграть (пока только на русском, хотя неплохо было бы подобные вещи и на английском указывать, ну там для китайцев всяких и прочих африканцев, которые не понимают кириллицу =), но наверно когда-то и оно будет).
Ну во первых меднахрен скачать придётся.
Но там есть пускач, который вообще всё сам за тебя сделает. Включит меднафен, скачает пусковой bat файл и запустит его из нужной папки. На сайте только система подбора противников для пвп или тиммейтов для коопа и все настройки, ник, сервер, ром и т.д.
Меднафен под windows с сайта запустить по нормальному дай бог будет возможно лет через десять, когда технологии позволят). Ну или если вдруг кто даст или как-то разберёт и получит исходники и можно будет переписать под запуск на сайте.
Поэтому без скачивания только в обычные хаки играть можно и то без cd музыки.
Музыку можно прикрутить, но она много весит, а на бесплатном хостинге особо не разгуляешься, да и разрабам надо писать чтобы чинили фигню с музыкой в эмуляторе. Короче нет желания эти вопросы решать.
Ну а что касается англоязычных и прочих, то там переводить нечего в принципе, любой автоперевод в браузере справится. Да и не одного ангоязычного комментария с просьбой такой не поступало, поэтому кому это надо пока не понятно.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3128
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9631 : 29 Августа 2026, 23:26:36 »
Решил порисовать. Иконки для одиночного солдатика вместо стандартных из сборки, где стоит чел с пистолетом, которого вырезали с экрана победы. Новый тоже вырезан с экрана победы, но из DOS версии. Голову дорисовать пришлось, так как в исходнике она обрезана. :lol:

319420-0
« Последнее редактирование: 30 Августа 2026, 12:07:56 от Razor »

Оффлайн russia_nekto

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9632 : 30 Августа 2026, 13:01:29 »
Народ, а вы я вижу тут openRA обсуждали.
Я тут сооавтор dune2 для openRA, только я переехал от германских openra на свой движок(перевел на шейдеры и другие улучшения)
https://github.com/alexeik/openRA.dune2.Hg
вот тут движок + dune2 мод

dune2 мод начинал тоже наш ЕвгенСергеев. Но он не стал со мной дальше идти. Видимо не интересно.

Музыку там с ребятами, доделали оригинальную.

Я ищу людей по интересам, может кому то захочется sega спрайты перелить на dune2 ? или может еще чето.
Там редактор кампаний сделан, можно свои выдумывать.
Графику грузить из обычных PNG, без всяких проприетарных форматов.

МОжете посмотреть, как я делал Астероид в скриншотах на гитхабе, он на каком то из GIFок показан.

Добавлено позже:
Идея может и хорошая, но сильно упирается в то, что в данный момент практического применения у неё нету. Это надо и саму механику делать, и разные миссии под это делать, а на руках даже какого-нибудь жалкого прототипа нету. Кто будет этим заниматься? Так-то и я могу предложить замечательную идею. Нужно кому-то сделать фреймворк, который используя ресурсы рома работал бы нативно на ПК (как Sonic 3 A.I.R., например). Тогда можно бы было забыть и про лимиты юнитов, и рамку приделать, и что угодно ещё - ресурсы ПК куда обширнее, чем у консоли.

Можно что-то подумать над этим, в плане openRA движка.
РЕсурсы можно конвернуть в PNG файлы и сразу прицепить к движку. Пропуская мимо, онлайн конверт налету.
« Последнее редактирование: 30 Августа 2026, 20:06:48 от russia_nekto »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2995
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9633 : 30 Августа 2026, 15:18:20 »
и типа сетевой режим будет? а то тут мода на кооператив поперла... вот что-то из этой оперы. (хотя я бы голосвал за ММО)

Оффлайн russia_nekto

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9634 : 30 Августа 2026, 20:05:47 »
SeregaZ,
это вопрос мне?
там сетевой режим по-умолчанию есть.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2995
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9635 : 30 Августа 2026, 21:32:08 »
так а какой? пвп обычный скримишь, или все-таки новомодный кооператив? типа в двоем за один дом - за одну базу. или в двоем за разные дома за разные базы проходить сюжетку.

Оффлайн russia_nekto

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9636 : 31 Августа 2026, 07:03:34 »
SeregaZ, любые комбинации.

но вот двоем за 1 дом, врядли.
имеется ввиду, союзные темы.
Кампании на двух, возможны. Из просто надо сделать. Классика на 1го игрока.
« Последнее редактирование: 31 Августа 2026, 07:33:53 от russia_nekto »

Оффлайн Nikooone

  • Пользователь
  • Сообщений: 1014
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9637 : 04 Сентября 2026, 18:56:10 »
Громкость музыки нельзя к одному уровню привести? Одни треки орут, вторые не слышно, не смотря на то что и так дюна тихая, но добавленая "тема интро" вовсе не слышна. "Имперский приказ" и Комикс зон - выделяется убиранием громкости даже на эмуляторе, что уж говорить о консолях.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2995
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9638 : 04 Сентября 2026, 19:19:35 »
с громкостями там всё сложно :) я по моему где-то уже расписывал, но среди тонны своей болтовни на форуме уже не найду.

GEMS Громкость.

даже не знаю, на самом деле, с чего начать - ибо громкостей там тьма :) есть общая громкость, команда:
mastervolume
регулирует всю громкость и для мелодии для всех каналов в ней, и для спецэффектов... НО! распространяется только на FM часть треков и спецэффектов. та-же самая петрушка с обычной:
volume
она регулирует только один конкретный канал в треке. и то-же только FM часть.

помимо этих команд громкость можно отрегулировать в самом инструменте - там есть 4 оператора и в каждом набор detune, attack, кароче там их тьма - вот нам нужен TL - total level чтоль, не помню детали. но обычно в такие дебри не лезут, регулируя обычным volume в самом треке.

далее - PSG - она не слушается команд mastervolume и volume. поэтому если надо подрегулировать и сделать потише, то надо лезть в сам инструмент и менять там параметр... эээ... по моему Attack. и наверное Systain level. что-то там вроде как инструмент для PSG работает так, что сначала идет нарастание громкости, согласно алгоритму вступления, доходит до самой высокой громкости инструмента - параметр Attack - после звучание ноты переходит в режим удерживания так сказать - systain level. он обычно чуть ниже Attack. а в конце Relise Rate - алгоритм, или параметр для регулировки затухания звука. типа как будто ты на синтезаторе клавишу отпустил и звук не сразу оборвался, а может по этому алгоритму/или точнее скорости затухать. поэтому если надо прям весь трек сделать потише - регулируем этот Attack и Systein (или Systain?), а если надо сделать только какой-то фрагмент в песне потише - узнаем какой инструмент PSG там используется, делаем копию, изменяем в копии эту громкость, добавляем в трек в нужное место изменение инструмента с оригинального PSG на этот новый, после в нужном месте добавляем изменение инструмента на оригинальный PSG инструмент, если надо.

далее - сэмплы - они тоже не слушаются mastervolume и volume - тут опять-таки, только открывать в каком-то звуковом редакторе, уменьшать громкость, сохранять, пересобирать банки GEMS. да даже не все банки, а только банк сэмплов.


посему если брать какие-то существующие треки, или конвертировать из миди, то как есть из коробки они не всегда будут подходить по громкости к оригинальным трекам.


если речь про всякие CD треки с моде 1 - то там перед "записью" образа диска надо будет в каком-то звуковом редакторе сводить все треки под единую громкость, пересохранять, и только потом собирать образ звукового диска для эмулятора.



если что вспомню по теме - допишу.

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 817
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9639 : 06 Сентября 2026, 17:47:29 »
Обновление Dune Mercenary Mod 08 версия
Ссылка на мод: https://disk.yandex.ru/d/xp0jQvyTxpekTQ
Рекомендуемые эмуляторы (нужно выставить разгон): https://disk.yandex.ru/d/dyGx39DDapzmxw
 
Применён патч EDH4 от Emperor175.
+ на Y прямо во время игры при выделенном юните можно включить управление "без отмены"

Изменения в кампании:
+ теперь работодатель (союзник) у Мерценаров не только Ордосы но и остальные Дома (на разных миссиях разные);
+ больше нет миссий с Домами с одинаковой палитрой;
+ с 8 миссии теперь можно строить Космопорт и Дворец;
+ на 8 миссии у союзника теперь есть Дворец и ремонтный завод, у врагов также добавились ремонтные заводы;
+ доработана 4 миссия, убавлена сложность режима "жесть" в 4 и 7 миссии;
+ заменены несколько дополнительных игровых музыкальных треков, музыка при победе и поражении;
+ из меню удалены неиспользуемые музыкальные треки;
+ на заставке на планету прилетает 5й жёлтый корабль Мерценаров;
+ соник-танк на иконке теперь фиолетовый;
+ дополнен текст ментата.

Баланс:
+ по ракетной турели теперь наносится 110%-й урон, по танковому и ремзаводу 90%-й
 
Все, кто помогал, найдёте себя в титрах. Обнаружили баги/ошибки, пишите!
Группа вк: https://vk.com/dune2_by_lipetsk
Не забывайте про наши стримы на www.youtube.com/Romhack/live
« Последнее редактирование: 06 Сентября 2026, 19:34:37 от ghostdog3 »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2995
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9640 : 06 Сентября 2026, 21:17:18 »
спрайту победы/поражению измените палитру. пусть она будет, скажем, третьей. а то сейчас при изменении основной картинки со своей палитрой - у этой самой победы/поражения плывут цвета.

правда соответственно тогда надо отдельный файл для палитр для этих надписей.

Оффлайн M3tro ™

  • Пользователь
  • Сообщений: 750
  • I’m BlackholeChan, i’m massive so much & very hot…
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9641 : 13 Сентября 2026, 23:15:53 »
Ну во первых меднахрен скачать придётся.
Но там есть пускач, который вообще всё сам за тебя сделает. Включит меднафен, скачает пусковой bat файл и запустит его из нужной папки. На сайте только система подбора противников для пвп или тиммейтов для коопа и все настройки, ник, сервер, ром и т.д.
прошу прощенья, я исправил своё сообщение, чтоб людей в заблуждение не вводить, всё дело в том, что я подробностей сам не знал, я ещё пока ни с кем через лобби на сайте не играл, не с кем и некогда, живого онлайна в мультиплэере Дюны 1.5 полумёртвых калеки🥲.
Да и не одного англоязычного комментария с просьбой такой не поступало
таких просьб никогда и не будет, каммунити Дюны несоизмеримо мало, особенно на масштабах всяких там Стуркруфтов и прочих ширпотребных непотребств, даже если взять всё ретро-сообщество целиком, оно всё равно будет ничтожно меньше всяких гигантов типа GTA6.

скримишь
это женская версия слова "скирмиш"? или это теперь глагол?..

+ на заставке на планету прилетает 5й жёлтый корабль Мерценаров;
я бы мог, конечно, щас написать, что на этот раз теперь уже у меня идеи воруют (а то до этого наверно только я у кого-то :lol:), но я делать так не буду как некоторые, ведь я совсем непротив того, что кто-то у меня перенял неплохую идею.
+ соник-танк на иконке теперь фиолетовый;
у него температура +40℃ поднялась что ли =)?

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 245
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9642 : 14 Сентября 2026, 00:22:39 »
таких просьб никогда и не будет, каммунити Дюны несоизмеримо мало, особенно на масштабах всяких там Стуркруфтов и прочих ширпотребных непотребств, даже если взять всё ретро-сообщество целиком, оно всё равно будет ничтожно меньше всяких гигантов типа GTA6.
Ну а нафига козе баян? По сайту без перевода дел хватает.
Вот к примеру. Надо сесть и управление мышью прикрутить к каждому из хаков на основном сайте.
С одной стороны вроде должно быть как в архиве однокнопочно, а с другой, у каждого хака на сайте своя отдельная страница с настройками эмулятора. Можно разгон какой надо поставить, шейдеры, ядро, чо хочешь короче, как в ретроарче. Для того чтобы автор мог себе это всё дело как надо кастомизировать. Но никому оно тоже нафиг не сделалось чото там кастомизировать. Кроме Эмперора и Липецка, в паре их хаков для работы нужно выставить отключение ошибки адресации.
Вот и надо каждую страницу открыть и вставить туда ссылку на скрипт мыши.
Да и в целом можно кучу всего туда ещё придумать, вот например можно наделать сейвов, загрузить на сайт, сделать страницу с кнопками и запилить кишмиш режим для любого хака таким образом. Так что если перевод и делать, то либо пусть делает тот кому в край делать нечего, либо я займусь, когда поступит такой запрос.

Оффлайн Slava1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
  • Пол: Мужской
  • Slava создатель дюны PVP
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9643 : 14 Сентября 2026, 00:45:21 »

уважаемый димедрол.
вот у меня вопрос..

а это вообще кому то интересно? вы не могли бы показать посещение вашего сайта?

Оффлайн Emperor175

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
  • Пол: Мужской
  • Ведущий разработчик Дюны
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9644 : 14 Сентября 2026, 03:47:51 »
Чё спрашивать, никому не надо это, очевидно же ну.
Да и вообще сама идея играть на сайте была актуальна лет 15 назад, но точно не сейчас.
Димидрол главный амбассадор идей, которые интересны посетителям в его голове).

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 245
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9645 : 14 Сентября 2026, 06:54:09 »
уважаемый димедрол.
вот у меня вопрос..

а это вообще кому то интересно? вы не могли бы показать посещение вашего сайта?
Ну вот к примеру Spektr на прошлой неделе заинтересовался и выпустил пару стримов.
https://www.youtube.com/live/c1z5zUkCRTk?si=uud2xEC1A5VGQW9L
Заходят, играют в хаки, не особо много народу, но тем не менее, уж не совсем дохлый сайт.
А вот pvp и кооп не прижились. Это факт. Но с другой стороны взять тот же RGC, там тоже есть лобби и играть можно прямо в браузере во всякие консольные ретро игры, там тоже не особо онлайн.

А вообще статистика общедоступна, там внизу сайта есть такие прямоугольнички с цифрами, вот на любой жмёшь и можно смотреть статистику.

Добавлено позже:
Да и вообще сама идея играть на сайте была актуальна лет 15 назад, но точно не сейчас.
Сейчас как раз самое то, когда пошли всякие блокировки и прочие вещи. Нельзя зайти спокойно в тот же дискорд и оттуда всё скачать для игры как раньше. Или телеграмм тот же.
Я давным давно, вот как первую саму версию Dune 2 Revenge выпустил, испытывал эту технологию и оно ужасно работало. А сейчас даже на современных китайских телефонах нормально идёт.
« Последнее редактирование: 14 Сентября 2026, 08:29:20 от dimidrol »

Оффлайн Slava1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 49
  • Пол: Мужской
  • Slava создатель дюны PVP
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9646 : 14 Сентября 2026, 13:59:37 »

Заходят, играют в хаки, не особо много народу, но тем не менее, уж не совсем дохлый сайт.
А вот pvp и кооп не прижились.
ну отдать тебе должное надо, собрал все в одном месте с запуском по клику.
вся твоя работа отличная надгробная плита над сеговской дюной будет.

Цитата
Сейчас как раз самое то, когда пошли всякие блокировки и прочие вещи. Нельзя зайти спокойно в тот же дискорд и оттуда всё скачать для игры как раньше.
конечно там нет некого.

кстати вот альтернатива, мне сегодня показали.
https://lolka.app/

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2995
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9647 : 14 Сентября 2026, 14:04:30 »
это женская версия слова "скирмиш"? или это теперь глагол?..
главное ты понял какое слово я имел ввиду :) а ашипка... ну с кем не бывает.

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1050
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9648 : 17 Сентября 2026, 00:42:09 »
Народ, а вы я вижу тут openRA обсуждали.
Я тут сооавтор dune2 для openRA, только я переехал от германских openra на свой движок(перевел на шейдеры и другие улучшения)
https://github.com/alexeik/openRA.dune2.Hg
вот тут движок + dune2 мод
Пока непод рукой ресурсы, но оригинальный d2 на оенра я знаю, добротно сделан. А свой движок это как? Всмысле свой форк движка? или ты заново создал базу и прекрутил поддержку карт от опенра?
У меня каркас сегавской дюны для ОпенРА давно есть https://filebin.net/nk2fdy96gauyqphf там приер конярда и мсв, осталось только графику перегонять и циферки менять, ну и в YAML отличающиеся от D2 параметры задавать, но пока руки не дошли, если кому интересно, конвертируйте остальные здания и юнитов в картинки по примеру.  Я сейчас для ОпенРа делаю не мод, а кастомную карту с кастомным контентом и правилами тавер дефенса, с героями, крафтом, инвентарęм (как в варкрафт три) на шестерых игроков, которая без модов работает на ванильном ОпенРА, мне делов хватает пока что за глаза (они ещę после меня останутся :lol:) НО! Всę дело в интересе, если движуха пойдęт и обсуждения будут именно мода сега дюны для ОпенРА, то я только рад буду и интерес может перевалить в эту сторону. А без пинков в виде интереса и обсуждений вот переключаюсь на то что в данный момент интереснее.

связанное с OpenRA и дюной есть ещё Dune2 + Dune2000 (тоже начальный каркас), особо показать там нечего.
Reloaded Origins: https://github.com/yaaaaa/Reloaded-Origins (то же самое, но на базе RA2 мода, некоторые другие оригинальные фракции воюют между собой, включая дюновские дома, 1 в 1 как в оригиналах) Тут больше можно подсмотреть чего, чуть более чем каркас.
Из законченного: OpenRA Web build: Preview - https://preview-chat-b0ba000a-7877-4320-a874-0bd4f918cf1b.space-z.ai/ Source - filebin.net/openra-v63-20260921
OpenRA — Red Alert (WebAssembly)
Open-source Red Alert engine ported to WebAssembly — play in your browser . dimidrol, можешь смело развернуть на сайте, будет эксклюзив.
« Последнее редактирование: 20 Сентября 2026, 22:22:53 от Smoke_John »

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 245
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9649 : 21 Сентября 2026, 20:11:01 »
Smoke_John, ну а в чём эксклюзив если вон по той ссылке оно работает? Вот если ты мод свой соберёшь под wasm, тогда да. И опять же, оно займёт пол сайта у меня. Думаю больше одной такой штуки не потяну, иначе придётся платить за хостинг, а на сайте по такой теме не заработать.
Короче я обеими руками за, но пока жду конкретных предложений.

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1050
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9650 : 22 Сентября 2026, 22:44:34 »
dimidrol, Это временные ссылки, вот ещё https://n19vk71t8nt1-deploy.space-z.ai , не знаю какая дольше проживёт. А места они не очень много занимают, у меня там в бекапе просто много чего не чищенного.
Свой мод тоже можно так оформить, но был бы он хоть один законченный) но если появится что интересное, то дам знать.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 245
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9651 : 24 Сентября 2026, 06:45:34 »
Отличная новость для всех фанатов DUNE 2. Наш архив модов обзавёлся поддержкой режима Mode 1 (CDDA Mode 1) для Sega CD/Mega-CD. Это значит, что в большую часть модов можно сыграть c набором качественных CD треков. Во многих карточках модов можно встретить значок 📀 означающий поддержку CD режима. Если вдруг кнопки меню CD не появились, нужно очистить кеш сайт в браузере.

Так же были обновлены ромы от Razor и Jisus.
Ещё в архив модов загружены первые ИИ моды от Адама Сулумова. Не судите строго, основная фишка заключается в редактировании ромов исключительно ИИ чат ботом.

Эмулятор в архиве модов был переведён на предыдущую стабильную версию.
Устранены технические неполадки вроде неработающего ползунка громкости, загрузки bios, параллельной загрузки cd треков.
https://dunemod.ru/news/cd_muzyka/2026-09-24-32

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod

Оффлайн russia_nekto

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9652 : 26 Сентября 2026, 09:16:56 »
Smoke_John, привет!
ага, пришлось рендер переписать.
симулятор мира и механик оригинальный.
все переведено на shader pipeline и opengl 4.4
также эксклюзив, добавлен рендер музыки оригинальной от d2

Цитата
У меня каркас сегавской дюны для ОпенРА давно есть https://filebin.net/nk2fdy96gauyqphf там
чето ссылка пустая.

и вторая
Цитата
https://preview-chat-b0ba000a-7877-4320-a874-0bd4f918cf1b.space-z.ai/
Request Method
GET
Status Code
502 Bad Gateway

покажи, что за каркас?

и ресурсы есть в releases , ты ниже пролистай просто)

смотри, в моей версии движка, прикручена такая штука, как png ресурсы. Теперь не обязательно страдать с нативными упаковщиками ресурсов. Это для модеров сделано, чтобы ускорить их работу.
« Последнее редактирование: 26 Сентября 2026, 09:37:21 от russia_nekto »

Оффлайн evilkos

  • Пользователь
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9653 : Сегодня в 08:18:47 »
МЫШЬ! РАМКА! УВАГА!

Дратути. Я нубас и мне приспичило поиграть в дюну. Но мне нужна мышь и рамка (aka multi-select), иначе жить не могу. Я 6 часов читал этот форум, чтобы понять на какой кривой козе подъехать, и в итоге попросил ИИшку добавить поддержку мыши и рамки (на основе Hi-Res Full Version ромхака). Ну она и добавила. Вроде пашет в меднафене. Ну я тестировал минут 5 правда, возможно надо еще допиливать.

Перед тем как дальше копать и повторять чью-то работу, хочу выяснить какой у нас тут state of play в дюне-то? На геймпадах шпилите? Как юниты выделяете? Мышелюбы здесь вообще есть? Или это все уже пробовали и на практике это не работает? Я казуальный геймер, просто поностальгировать хочется с современными комфортами. Кто-нибудь еще написал ultimate guide к хакам? А то всё какое-то секретное знание и голые .bin файлы. Как включаете удобно миссии без ввода пароля по символу? Мильён вопросов короче.

Спасибки за хаки btw

Где-то еще ведется обсуждение подробное может быть в забугорном интернете? Или только в СНГ дюна на сегу так вперла людей? Я честно пытался играть в DOS дюну, но это какая-то параша, видимо к чему привык то и близко.

А и еще где вообще latest decompiled source? Хранится за семью печатями? Стоит ли мне опубликовать высер от ИИ на гитхаб, со сборкой дюны из исходников по двойному щелчку?
« Последнее редактирование: Сегодня в 08:45:32 от evilkos »