Автор Тема: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 2385972 раз)

0 Пользователей и 81 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн evilkos

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9660 : Вчера в 15:52:43 »
Да в целом было бы интересно посмотреть чего там ИИ по коду выдал

Выложил сюда https://github.com/rsheptolut/dune2smd - в основном пока asm, только немножко c. Как полагается при работе с ИИ - код не читал. asm в репо не положил пока, вместо этого он генерится из рома напрямую. Может для удобства можно и выложить, но пока не пойму есть ли смысл и снесут ли потом это правообладатели какие нибудь от жадности.

Баги уже нашел

Святое дело. Меня прикололо что оно вообще как-то заработало.

А вообще, было бы прикольно это сделать в виде патча для любого хака, сделанного на основе DuneHack R82c.

Согласен.

Чтоб чинить баги и делать в виде патча возможно потребуется кто-то опытный, но мне токенов не жалко могу тоже потыкаться.



« Последнее редактирование: Вчера в 15:59:54 от evilkos »

Оффлайн Slava1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
  • Пол: Мужской
  • Slava создатель дюны PVP
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9661 : Вчера в 17:32:13 »
Рамка - это одно из самых желаемых изменений в Дюне2 среди фанатов. В целом затея полезная. И если будет как опция, будет отличной модификацией.
а давайка ты за всех не будешь говорить? вас таких пару человек. и вы меньшинство

evilkos! хочешь мышь? иди играй в старкрафт или варкрафт ... там изначально все под это заточено...

Оффлайн Emperor175

  • Пользователь
  • Сообщений: 53
  • Пол: Мужской
  • Ведущий разработчик Дюны
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9662 : Вчера в 17:52:36 »
В целом, наверное я понимаю Славу
Я против мыши и рамки, мышь попросту убивает уникальность Дюны как игры
А рамка облегчает процесс в 175 раз, это не та игра где ты обязан командовать 100 танков единовременно
Максимум разве что 4-8 юнитов можно было бы выделить но не больше

Оффлайн Slava1989

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
  • Пол: Мужской
  • Slava создатель дюны PVP
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9663 : Вчера в 18:13:13 »

А рамка облегчает процесс в 175 раз, это не та игра где ты обязан командовать 100 танков единовременно


и отупляет процесс ...
как  все играют ? выделил стадо и отправил стадо... вся игра.

а здесь же ты кликаешь каждого юнита, просто пример стоят две ракетных турели. у меня 6 двудульных ...  я отправляю трех на одну трех на другую. в итоге танки получат меньше урона... нежели толпа поехала к одной , пока ехала и стреляла вторая турель успела больше накидать ...

можно же тоже самое мышкой??? можно ! только современный игрок настолько ленивая  жопа. что этого делать некто не будет...

у меня был один знакомый киберспортсмен по варкрафту. я видел как профессионально играют... по сравнению с обычным игроком это небо и земля.  но так играть я вообще не хочу.... одни бинды  чего стоят...

Цитата
это не та игра где ты обязан командовать 100 танков единовременно
Максимум разве что 4-8 юнитов можно было бы выделить но не больше

яб тут поспорил. раскликать 30 юнитов при атаке, когда то для меня было делом выполнимым...

вообще по сравнению с там же вариком в дюне юниты не такие тупе, и при правильной расстановке могут сами дефать базу , но это умение и понимание иметь надо.. а в том же варкрафте ты каждого должен за ручку как в детском садике водить... кому это нравиться ради бога играйте в варик или старкрафт ... но когда подобное пытаются тащить в дюну ... меня прям коробит...

опять жэ все это только мое мнение.. некому не навязываю...

пс. другой разговор что все эти моды к сожалению поломали процесс и танк бывает просто стоит и даже башню не повернет в проезжающего мимо противника. чего практически нет в оригенальном роме.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 247
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9664 : Вчера в 23:07:30 »
В целом, наверное я понимаю Славу
Я против мыши и рамки, мышь попросту убивает уникальность Дюны как игры
А рамка облегчает процесс в 175 раз, это не та игра где ты обязан командовать 100 танков единовременно
Максимум разве что 4-8 юнитов можно было бы выделить но не больше

Я думаю что на такой казуальный геймплей найдутся игроки

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2996
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9665 : Сегодня в 00:13:08 »
мое диванно-икспердное мнение, которое никто не спрашивал - мышка из хорошо! современные игры пришли к... современности путем эволюции. удобное управление это одна из ступенек этой самой эволюции. например очень люблю Ладву и шпилить я в неё начал как раз сразу после того как прошел Готику 2. под впечатлением Готики выбрал Паладина... и это была эпическая ошибка, но суть в другом - тыркать мышкой в землю и бежать туда, тыкать мышкой во врага, брать в таргет, и пулять скилами F1-F12 было довольно таки удобно. и как-то спустя сколько-то лет решил пошпилить опять в Готику 2, чтобы вспомнить с чего все начиналось... и в итоге плюнул уже на Башне Ксардаса - настолько после Ладвы мне показалось отвратным управление. однако-ж если бы в Готику впендюрили бы это, чуть более новое, управление - то, думаю, вполне себе с удовольствием бы поиграл. точно так-же касается Сайлент Хилл 1 на эмуляторе Сони плей стейшн 1. очень люблю эту игру, но переиграть в неё совершенно не хочется, ибо управление там унылое гов.....

в общем итог то какой - если сеговская Дюна даст возможность шпилить с помощью мышки - это несколько осовременит её, сделает более удобной для игры. да, не канон - ибо геймпад наше всё... но ведь будет все-же удобно. конечно еще зависит насколько точно эта мышь будет работать. ибо гладко было на бумаге, да забыли про овраги - какие-то нюансы могут повылазить и вместо удобства это будет какие-то костыли. посему сферическая мышь конь в вакууме - да! но вот насколько хорошо будет реализовано - тут надо смотреть.

моя задумка была несколько иной. игра в эмуляторе - это как ядро, а план был читать память и воссоздавать картинку из памяти в нормальном окне с мышкой и групповым селектом. сам групповой селект планировалось эмулировать путем отсылки десятка комманд селект юнита -> послать в точку, правда там еще надо было бы ответы юнитов подрезать, иначе десять раз будет вызываться акновледж-вуганал... но прототип заглох на моменте отрисовки карты в эмуляторе на горячую и то только первого ряда. потом, на тот момент, свой сборщик Дюны я где-то сломал и успешно забыл где именно. и игра больше не стартовала. посему изыскания так и заглохли в недоделанном состоянии :) но главное что изначальная идея оказалась рабочей (хотя и с нюансами - новый блок писался в память, но карта не перерисовывалась сама - ибо draw map надо было как-то дернуть. прорисовывалось если вручную сдвинуть экран влево-вправо.)