Автор Тема: Наши хаки  (Прочитано 1719504 раз)

0 Пользователей и 13 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5790 : 10 Апрель 2018, 21:54:07 »
А в чём смысл его не читать лал. Молчаливый стрим в разы скучнее будет, как будто проходит бот какой-то или глухонемой.
Можно рассказать много разных интересных историй из жизни или сообщить что-то новое и интересное. стрим, читающий тексты на экране на оригинальном языке не намного интереснее стрима, который молчит лол

даже коментаторы в спорте периодически начинают рассказывать всякую хрень, лишь бы не описывать, кто сейчас на какой дорожке куда бежит и зачем. это и так понятно. все же с глазами.
И вообще ты как-то странно цитируешь сообщения, я написал твой это перевод или нет, ты отвечаешь про стримеров лал.  :debile:
и вообще ты как-то странно вопросы задаешь. есть еще какой-то санчез, который переводил игры? а на шедевр зайти и почитать инфу по переводу не судьба? ты к чему спросил вообще?

Ну так, чтобы вопросов не возникало: 195924-0
« Последнее редактирование: 10 Апрель 2018, 22:02:31 от CaH4e3 »

Оффлайн paul_met

  • Супермодератор
  • Сообщений: 8171
  • Пол: Мужской
  • Похититель эмуляции
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5791 : 11 Апрель 2018, 22:22:11 »
Diablo (PSX) - увеличено разрешение до 512х240 (было 320х240).

« Последнее редактирование: 12 Апрель 2018, 23:00:12 от paul_met »

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1111
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5792 : 21 Апрель 2018, 02:34:12 »
Спустя почти год плевания в потолок, я, аки Максим Галкин, решил взяться за старое. Чем дальше копаю первый мк, тем больше фейспалмов - сколько же там говнокода! Например, курсор реализован не как спрайт, а как анимированный фон, что неплохо так грузит железо. Не удивительно, что МК1 хацкать никто не захотел - теперь и я не хочу, но на полпути останавливаться тоже не хочется. Тонна багов и костылей от горе-разрабов должны быть убраны :lol: (и добавлены новые)
« Последнее редактирование: 21 Апрель 2018, 02:51:59 от worm »

Оффлайн AuAurora

  • Пользователь
  • Сообщений: 1736
  • Мур
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5793 : 21 Апрель 2018, 10:51:33 »
Пили вышибал, гад!

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1111
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5794 : 21 Апрель 2018, 11:46:56 »
Пили вышибал, гад!
мне бы мк до ума довести :lol:

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5795 : 30 Апрель 2018, 21:44:49 »
 ускоряемся. скоро самый сок

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5796 : 30 Апрель 2018, 21:50:32 »

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1646
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5797 : 01 Май 2018, 12:08:07 »
Спустя почти год плевания в потолок, я, аки Максим Галкин, решил взяться за старое. Чем дальше копаю первый мк, тем больше фейспалмов - сколько же там говнокода! Например, курсор реализован не как спрайт, а как анимированный фон, что неплохо так грузит железо. Не удивительно, что МК1 хацкать никто не захотел - теперь и я не хочу, но на полпути останавливаться тоже не хочется. Тонна багов и костылей от горе-разрабов должны быть убраны  (и добавлены новые)
Кто не захотел??? Вот :lol:


Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1646
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5798 : 01 Май 2018, 14:24:22 »
Я тут подумал...

А что если в "Pac-Man" заменить героя на пиццу, точки на пробирки мутагена, а призраков на "TMNT"? :lol:

Оффлайн Takamura-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 1111
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5799 : 02 Май 2018, 12:33:47 »
Это какое-то надругательство :lol:

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 348
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5800 : 02 Май 2018, 15:43:11 »
Хочется редактор уровней для Prince of Persia, или хотя бы хак с усложненной геометрией карт. То же относится к Nuts and Milk, вот бы конструктор позволял не ограничиваться одним экраном, тремя врагами и двумя пружинами.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5801 : 02 Май 2018, 19:49:36 »
Хочется редактор уровней для Prince of Persia, или хотя бы хак с усложненной геометрией карт. То же относится к Nuts and Milk, вот бы конструктор позволял не ограничиваться одним экраном, тремя врагами и двумя пружинами.
редактор всех уровней встроен в саму игру изначально, но отключен.
https://tcrf.net/Nuts_%26_Milk
самое интересное, что код даже может сам запаковывать уровни, но не может их сохранить в памяти

Оффлайн MASTERMAX

  • Пользователь
  • Сообщений: 569
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5802 : 03 Май 2018, 10:01:14 »
Хочется редактор уровней для Prince of Persia
[NES] Prince of Persia Level editor

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4508
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5803 : 03 Май 2018, 11:57:25 »
Самое интересное, что в итоге Timonza-kun ни там и ни там не сделает уровни.  -_-

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5804 : 03 Май 2018, 12:34:53 »
+Kinbeas+, чтобы Nuts & Milk не переделать? Это позор! :blush:

Добавлено позже:
Timonza-kun, вот редактор для Nuts & Milk: https://www.romhacking.net/utilities/527/
Нельзя также ставить трёх врагов, три объекта или фрукта в ряд. А то, что ты хочешь сделать (два экрана, больше врагов и пр.), потребует большего, чем смену пары байт на карте. Для этого, как минимум, нужно свободное место в роме (которого, кстати, почти нет), или расширить ром (но тогда редактор твой ром не примет), а также знание ASM. :cool:
« Последнее редактирование: 03 Май 2018, 15:07:22 от lancuster »

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5805 : 03 Май 2018, 20:07:19 »

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5806 : 03 Май 2018, 20:07:59 »

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4508
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5807 : 06 Май 2018, 18:24:35 »
Прикалывают такие олени. Забегут на секунду, спросят "вот бы то-то" и сразу же сваливают...

Оффлайн Roket

  • Пользователь
  • Сообщений: 3338
  • Пол: Мужской
  • Злой Котэ
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5808 : 06 Май 2018, 18:40:42 »
Через 15 минут стрим на канале Ромхак
Стримить будем [NES] Battletoads & double dragon на троих
Смотрим это зрелище на:
https://gaming.youtube.com/LipCardS/live
Поддержать канал: https://donatepay.ru/d/romhack

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5809 : 06 Май 2018, 20:28:47 »
CaH4e3, было бы неплохо узнать твоё мнение по поводу Don Doko Don на NES и её разработчиков. :cool:
P. S. щас глянул в tcrf - в аркадной версии была пропущена куча левелов. В NES версии, походу, решили поступить точно так же (пропущен каждый второй уровень).

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5810 : 06 Май 2018, 20:48:36 »
CaH4e3, было бы неплохо узнать твоё мнение по поводу Don Doko Don на NES и её разработчиков. :cool:
P. S. щас глянул в tcrf - в аркадной версии была пропущена куча левелов. В NES версии, походу, решили поступить точно так же (пропущен каждый второй уровень).
я хз. не копался в нем как следует

и хз где та тцрф увидел про каждый второй уровень лол. там всего два раза по 10 уровней из более чем ста..

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5811 : 06 Май 2018, 21:41:08 »
CaH4e3, в том-то и дело, что по запросу на эту игру выбило именно аркадную версию.
Я же прошёл NES версию с бессмертием, но никаких способов попасть в скрытые уровни не нашёл. :neznayu: А в NES версии, судя по тому, что я находил, был именно пропуск каждого второго уровня, при этом каждый этап содержал по 10 уровней. Понятно, что разрабы хотели сделать уровни разнообразней, но блин, разве нельзя было поступить проще и выкинуть неиспользуемые уровни вообще? Каждый второй уровень пропустит программно, в каждом долбанном банке...

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5812 : 06 Май 2018, 22:00:35 »
Сейчас наткнулся на один чит в геймфаксе. Оказалось, что уровни намеренно пропускались, их просто сделали альтернативными. Выполнив данные действия, можно попасть на эти самые уровни (главное, код успеть набрать и не ошибиться - у молотка большой хитбокс): https://gamefaqs.gamespot.com/nes/579574-don-doko-don/cheats

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5813 : 06 Май 2018, 22:04:22 »
я думал ты умеешь гейфаком пользоваться

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5814 : 06 Май 2018, 22:08:19 »
CaH4e3, я сначала на ромхакерских сайтах ищу, потом уже на этом. Не думал, что на tcrf не будет упоминаний о таком чите и самой игры.
Но игру всё равно могли бы собрать получше, без этих заморочек с отдельными картами палитры под каждый уровень.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5815 : 06 Май 2018, 22:11:24 »
CaH4e3, я сначала на ромхакерских сайтах ищу, потом уже на этом. Не думал, что на tcrf не будет упоминаний о таком чите и в этой игре.
Но игру всё равно могли бы собрать получше, без этих заморочек с отдельными картами палитры под каждый уровень.
на тцрф нет упоминаний о читах, которые не отладка, не саундтест, не девелоперская пасхалка и не выбор уровня... это не сайт про читы. то, что они там оставляют некоторые вещи, это скорее исключение из правил или недосмотр ну или просто довольно размытая граница порой между тупым читом и неиспользуемым контентом

а игру они собирали так, как им было надо лол врядли они беспокоились, чтобы лангустеру было потом легко ее хачить лол

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5816 : 06 Май 2018, 22:22:55 »
а игру они собирали так, как им было надо лол врядли они беспокоились, чтобы лангустеру было потом легко ее хачить лол
А мне-то она зачем? Я в ней не заинтересован, даже толком не играл в неё. Я смотрю, что у других компаний игры собирались нормально и всё лежит упорядоченно и удобно, но есть и разрабы-мазохисты, видимо.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5817 : 06 Май 2018, 22:24:50 »
почему ты считаешь, что отдельные карты палитр для каждого уровня - это что-то извращенное. ты же даже программировать не умеешь. как надо было людям и удобнее, так они и запрограммировали.  если оно работает, в чем проблема?

Оффлайн lancuster

  • Пользователь
  • Сообщений: 4214
  • Пол: Мужской
  • A nullo diligitur, qui neminem diligit...
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5818 : 06 Май 2018, 22:33:13 »
почему ты считаешь, что отдельные карты палитр для каждого уровня - это что-то извращенное. ты же даже программировать не умеешь. как надо было людям и удобнее, так они и запрограммировали.  если оно работает, в чем проблема?
Ну, я даже не знаю, как сказать. Одно дело прикрепить палитру к конкретному блоку, совсем другое - окрашивать их внешне. 256 вариаций палитры - разве не извращение? Или, к примеру, отдельная карта физики в сиквеле Дон Доко Дона. Я добавлял игры от Data East и Konami, и никаких таких извращений там не было.

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3605
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Наши хаки
« Ответ #5819 : 06 Май 2018, 22:39:44 »
люди сдизайнили игру и задумали ее именно так, какая она есть... то, как она программируется, зависит от исходного замысла и применяемого движка. каждый тип движка преследует свои цели. если надо сжать данные уровней, используют там разные таблицы и библиотеки. у докодона значит не было задачи сильно оптимизировать. и делали как проще и удобней в их случае.