Автор Тема: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation  (Прочитано 149466 раз)

0 Пользователей и 9 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн zedcocozza

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
Re: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #600 : 21 Июня 2026, 10:28:23 »
Я просто вставил один "на лету" через импорт кодов.

Кстати, спасибо за ссылку. Хоть спустя 25 лет поиграю в TM2 не в 20 fps

Пожалуйста, можно для чайников подробнее, как это сделать? Тоже хочу 60fps в TM2.
Создал код из списка "A71809E8 0014003C" и ничего не изменилось.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 489
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #601 : 24 Июня 2026, 19:10:17 »
zedcocozza, патч уже добавлен в базу DuckStation. Надо просто активировать его на соответствующей вкладке в профиле игры.
Поправка - патч не на 60 fps, а на стабильные 30 вместо стоковых 20.

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #602 : 28 Июня 2026, 20:18:47 »
Какие шейдеры можно докинуть в утку, чтобы они работали?

Я не хочу накатывать решейд поверх эмуля, потому что так не настроишь игры поотдельности.

А шейдеры из него никакие не работают, если их закинуть в уткины папки - пишет "не удалось скомпилировать".

И всякие паки, которые по сети для для ретроарча есть тоже не фунциклируют так.

Конкретно я хочу сделать себе такой "туманный" блум, как середине нулевых, с фейковым ХДР, в стиле ХалфЛайф2 и легкой хроматической абберацией.

Most Wanted на пк, при "лейтгеновых" настройках так выглядел. Я для Hot Pursuit хочу, и мне кажется полуспрайтовые игры тоже будут интересно выглядеть.

Ну и просто от CRT-фильтров тошнит уже, а в голом виде картинка не очень опрятная у плойки.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1818
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #603 : 29 Июня 2026, 10:54:49 »
Какие шейдеры можно докинуть в утку, чтобы они работали?
Тоже интересно.
Ну и заодно хотелось бы узнать как лично вы настраиваете существующие шейдеры под себя?

Добавлено позже:
в голом виде картинка не очень опрятная у плойки
Возможно дело во мне, но лично мне очень нравятся низкополигональные текстуры у 3д моделей на Playstation. Благодаря этому у консоли есть свой особый шарм и узнаваемость. В отличии от всех этих мыльных текстур у раннего низкополигонального 3д  :thumbdown:

А вот 2Д спрайты/текст/картинки  - да, выглядят ужастно в разрешении выше оригинала (320х240)

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #604 : 29 Июня 2026, 11:37:46 »
Я не хочу накатывать решейд поверх эмуля, потому что так не настроишь игры поотдельности.
настроишь, там есть хоткеи переключения профиля
В отличии от всех этих мыльных текстур у раннего низкополигонального 3д 
такой "туманный" блум, как середине нулевых, с фейковым ХДР, в стиле ХалфЛайф2 и легкой хроматической абберацией.
лучше показывайте изображением

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #605 : 29 Июня 2026, 16:16:28 »
лучше показывайте изображением

Вот так вот, только с аберрацией и без баночки:


С хоткеями я заморачиваться не хочу, хочу настроить один раз, и чтоб оно  само при запуске игры так и было.

Добавлено позже:
Ну и заодно хотелось бы узнать как лично вы настраиваете существующие шейдеры под себя?


Ну и simple gamma в индивидуальной настройке (потому что темно становится) - сильно от игры зависит.
« Последнее редактирование: 29 Июня 2026, 19:27:38 от Hutt »

Оффлайн zedcocozza

  • Пользователь
  • Сообщений: 4
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #606 : 30 Июня 2026, 07:57:28 »
zedcocozza, патч уже добавлен в базу DuckStation. Надо просто активировать его на соответствующей вкладке в профиле игры.
Поправка - патч не на 60 fps, а на стабильные 30 вместо стоковых 20.

Да, это я уже видел. Просто на сплит-скрине игра даже с этим патчем идёт коряво, надеялся, что 60 помогут

Оффлайн cl

  • Пользователь
  • Сообщений: 77
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #607 : 30 Июня 2026, 09:37:02 »
А шейдеры из него никакие не работают, если их закинуть в уткины папки - пишет "не удалось скомпилировать".
они между разными версиями решейда могут ломаться, вряд ли даже с компиляцией будут в утке правильно работать

по отдельности как в нфс это все точно есть, вот список всех шейдеров при установке:

« Последнее редактирование: 30 Июня 2026, 09:46:08 от cl »

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #608 : 30 Июня 2026, 13:29:10 »
по отдельности как в нфс это все точно есть

Да я знаю, что в решейде оно есть - я в чисто утке хочу.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 489
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #609 : 30 Июня 2026, 23:51:25 »
Какие шейдеры можно докинуть в утку, чтобы они работали?
Да вроде как поддерживаются любые из того же RetroArch.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7806
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #610 : 01 Июля 2026, 02:15:54 »
И всякие паки, которые по сети для для ретроарча есть тоже не фунциклируют так.
хочу настроить один раз, и чтоб оно  само при запуске игры так и было.
решение: переход на ретроарч.

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #611 : 01 Августа 2026, 12:55:30 »
У меня странная фигня с мышью происходит на Квейке.

Играю, то есть, я чисто на паде. Но он сначала прятал курсор вообще и не реагировал, потомя скинул настройки в дефолт и он перестал ее прятать, но двойным щелчком по экрану в полный переходить все равно не хочет.

Только под Квакой, ни под чем другим.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 136
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #612 : 01 Августа 2026, 13:02:15 »
а в голом виде картинка не очень опрятная у плойки.
Непонятно насчёт неопрятности. Прохожу Сайлент Хилл в тройном апскейле, Роуд Раш джейлбрейк, вторую часть Крэша и вроде всё опрятно. Сначала тоже баловался с шейдерами, но всё это от мазни не спасает. Поэтому перешёл на апскейл, PGXP коррекцию и патчи на широкий экран. Радости через край и визуального кайфа. После этих пикселей как ясное небо.

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #613 : 01 Августа 2026, 14:36:12 »
Roosya,

При апскейле только хуже становится. ПК - игры того же времени как - то ловчее края полигонов прятали, не было все такое... высеченное. И цветность слегка полинялая.


Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 136
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #614 : 01 Августа 2026, 16:16:44 »
При апскейле только хуже становится. ПК - игры того же времени как - то ловчее края полигонов прятали, не было все такое... высеченное. И цветность слегка полинялая.
Может это субъективно конечно, но лично мне проще с апскейлом. А то в оригинале вообще всё ходуном ходит из-за специфика полигонов на пс1. 2д игры ещё можно навостриться под шейдеры, там апскейл не особо нужен.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1758
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #615 : 01 Августа 2026, 20:17:30 »
Особо не вникал о чём тут разговор, но вы путаете апскейл (upscale) и внутренний рендер (internal resolution). Берите "апскейл" хотя бы в ковычки, что-ли.  :)

Это не трушный апскейл, про что говорите.
Если дословно переводить "upscale" это "растянуть". "scale" = тянуть, "up" = больше. "Растянуть в большее".

Тут ведь не растягивается, а 3D рендерится сразу в какое поставили. Какой это апскейл? Это так вот рендерится изначально сразу, хак. Только для 2D апскейл вынужденный получится, оно не может перерендерится.

На картинках Hutt, апскейл это как раз справа. Низкое разрешение обмазано фильтрами и растянуто до HD. Это самый трушный апскейл.
Слева, это как раз рендерится без апскейла, просто разрешение внутреннего рендера (internal resolution) увеличено.

internal resolution != upscale // "перерендерить" это не равно "растянуть"

Кстати, на скриншотах сравнение не очень честное, потому что ничто не мешало обмазать пост-фильтрами и картинку с высоким internal resolution.
А так получается сравниваем картинку без постфильтров с картинкой с постфильтрами.

Можно обмазать постфильтром и с высоким internal resolution: получим меньше мыла, при этом всё тот же ламповый эффект телевизора, который даёт этот фильтр. Можно совмещать апскейл, постэффекты и большее разрешение внутреннего рендера. Оно не обязано быть раздельно.

Вот так будет честнее:
« Последнее редактирование: 01 Августа 2026, 21:05:13 от Chaotix »

Оффлайн Hutt

  • Пользователь
  • Сообщений: 797
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #616 : 01 Августа 2026, 22:33:44 »
На картинках Hutt, апскейл это как раз справа. Низкое разрешение обмазано фильтрами и растянуто до HD. Это самый трушный апскейл.
Слева, это как раз рендерится без апскейла, просто разрешение внутреннего рендера (internal resolution) увеличено.

Что - то они то - ли не прогружаются, то - ли их модер удалил.

Но та что без шейдеров - это внутреннее 1440, а на второй шейдерами обмазана ровно она же. Ну, и там разница в точке сьемки небольшая. Но вы поняли.

У меня на мониторе с физическим 1366х768 - поцелуй шефа, просто.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1758
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #617 : 02 Августа 2026, 03:21:02 »
Что - то они то - ли не прогружаются, то - ли их модер удалил
А, вот оно что.
Да, там просто белое, не прогружается.