Особо не вникал о чём тут разговор, но вы путаете апскейл (upscale) и внутренний рендер (internal resolution). Берите "апскейл" хотя бы в ковычки, что-ли.

Это не трушный апскейл, про что говорите.
Если дословно переводить "upscale" это "растянуть". "scale" = тянуть, "up" = больше. "Растянуть в большее".
Тут ведь не растягивается, а 3D рендерится сразу в какое поставили. Какой это апскейл? Это так вот рендерится изначально сразу, хак. Только для 2D апскейл вынужденный получится, оно не может перерендерится.
На картинках Hutt, апскейл это как раз справа. Низкое разрешение обмазано фильтрами и растянуто до HD. Это самый трушный апскейл.
Слева, это как раз рендерится без апскейла, просто разрешение внутреннего рендера (internal resolution) увеличено.
internal resolution != upscale // "перерендерить" это не равно "растянуть"
Кстати, на скриншотах сравнение не очень честное, потому что ничто не мешало обмазать пост-фильтрами и картинку с высоким internal resolution.
А так получается сравниваем картинку без постфильтров с картинкой с постфильтрами.
Можно обмазать постфильтром и с высоким internal resolution: получим меньше мыла, при этом всё тот же ламповый эффект телевизора, который даёт этот фильтр. Можно совмещать апскейл, постэффекты и большее разрешение внутреннего рендера. Оно не обязано быть раздельно.
Вот так будет честнее:


Верхняя в нативном разрешении (формально, апскейл до 825p билинейкой), вторая в internal resolution х2 (без апскейла). Обе обмазаны одинаковым постфильтром.
Разница заметна если смотреть на миску с золотом и балалайку.
Небольшой скейл всё равно происходит, если изображение не кратное экрану. Но, будем считать что его нету.