Автор Тема: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation  (Прочитано 121078 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 486
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #570 : 03 Февраль 2026, 13:23:17 »
cl, дело не в эмуляторе. Образ изначально кривой.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 486
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #571 : 03 Февраль 2026, 14:20:42 »
cl, кстати, эмуль видит образ с раздачи по твоей ссылке. Но он всё равно кривой)

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7724
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #572 : 05 Февраль 2026, 02:32:31 »
Образ изначально кривой.
В ретро arch он без проблем запустился.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 486
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #573 : 05 Февраль 2026, 07:56:11 »
Ogr, он и в DuckStation запускается. Не в этом суть. Ни в том, ни в другом случае образ не определяется и не проходит проверку по базам. О последствиях, думаю, писать излишне.

Оффлайн Ogr

  • Пользователь
  • Сообщений: 7724
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #574 : 05 Февраль 2026, 08:54:43 »
не проходит проверку по базам. О последствиях, думаю, писать излишне.
От Того, что контрольные суммы Пиратских изданий, что логично, не добавляют в базы официальных изданий, их образа от этого не начинают быть кривыми.

Оффлайн batalych

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #575 : 21 Февраль 2026, 21:05:10 »
Здравствуйте!
Просветите, пожалуйста, образы какого региона нужно использовать, чтобы корректно работали ретроачивки?

Оффлайн Aliexx

  • Пользователь
  • Сообщений: 17
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #576 : 21 Февраль 2026, 23:05:12 »
Здравствуйте!
Просветите, пожалуйста, образы какого региона нужно использовать, чтобы корректно работали ретроачивки?
На странице игры есть список поддерживаемых образов. Обычно USA, в формате .cue + .bin'ы.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 486
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #577 : 24 Февраль 2026, 01:15:13 »
образы какого региона нужно использовать, чтобы корректно работали ретроачивки?
Использовать образ того региона и той ревизии/версии игры для которой был сделан сет. Кроме этого важно, чтобы образ проходил проверку контрольной суммы. Больше всего ачивок для NTSC-U с проверкой по Redump. Хотя достаточно и PAL и NTSC-J.
Чтобы узнать наверняка, достаточно зайти на страницу игры на сайте RA, открыть вкладку Info и нажать на Supported Files.

Оффлайн Perfect Stranger

  • Пользователь
  • Сообщений: 198
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #578 : 04 Март 2026, 09:14:14 »
Парни, а чего вдруг утка после крайнего обновления формат .img распознавать перестала? Запускается всё нормально через меню, но список не показывает.

309946-0

Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3
« Последнее редактирование: 04 Март 2026, 17:15:49 от ghostdog3 »

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2948
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #579 : 04 Март 2026, 12:30:51 »
формат .img

Наверное, чтобы люди наконец перестали использовать кривые образы без разметки? :lol:

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5618
    • Просмотр профиля
Re: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #580 : 04 Март 2026, 12:31:23 »
чего вдруг утка после крайнего обновления формат .img распознавать перестала?
Добавили поддержку CloneCD (https://github.com/stenzek/duckstation/commit/dcb3e3624e32c9c73f249ee370679b85a9ef277e), с .img идёт .ccd, также как с .bin идёт .cue. Чтобы при сканировании не было повторов образов (CCD и IMG отдельно), убрано .img. Так же с CUE+BIN, .bin пропускается при сканировании. Нужно просто держать .cue и .ccd с .bin и .img вместе, поодиночке .bin и .img не поддерживают multi-track игры.

Оффлайн Perfect Stranger

  • Пользователь
  • Сообщений: 198
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #581 : 04 Март 2026, 18:04:31 »
Хм, довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файлов, пересобирать её с нуля никакого желания нет. Буду значит через меню запускать.

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 486
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #582 : 04 Март 2026, 18:25:30 »
довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файло
Странное решение - это избрать для коллекции IMG. Что ISO, что IMG - однотрековые образы, в то время как на плойке туева хуча игр с музыкой, записанной на дорожках диска. Громоздкий старый неудобный формат. Все нормальные пацаны коллекции без парных файлов давно держат в компактном CHD  :)

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1721
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #583 : 05 Март 2026, 22:13:48 »
Хм, довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файлов, пересобирать её с нуля никакого желания нет. Буду значит через меню запускать.
Вероятно, твои img идентичны bin, только нет cue.
И если нету cue к ним, значит это однотрековые образы. Либо мультитрековые, но будут работать без музыки.

Наверное, можешь просто сам создать cue:
FILE "имя_образа_латиницей.img" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00

или скриптом:

Это уже станет похоже на нормальные образы и должно запускаться через cue.
Если же ты многотрековые образы так хранил, то музыку ты уже потерял в них, хуже не станет если пропишешь как один трек. Эмулятор и так их считал за один трек.
« Последнее редактирование: 05 Март 2026, 22:34:15 от Chaotix »

Оффлайн Perfect Stranger

  • Пользователь
  • Сообщений: 198
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #584 : 06 Март 2026, 10:40:13 »
Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами, кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были).

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2948
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #585 : 06 Март 2026, 13:13:50 »
Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами

Вот список игр на мульти трековых дисках, которые точно не будут работать корректно при использовании .img образов без разметки как у тебя. С остальными играми - как повезёт.


Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1632
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #586 : 06 Март 2026, 13:32:52 »
которые точно не будут работать
Нет музыки - нет и проблем  :biggrin:

Оффлайн Drapon

  • Пользователь
  • Сообщений: 6484
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #587 : 06 Март 2026, 13:46:09 »
grooomy, Поддержу,так даже лучше

Оффлайн Zer0

  • Пользователь
  • Сообщений: 486
  • Пол: Мужской
  • There Is No Knowledge That Is Not Power
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #588 : 06 Март 2026, 17:48:26 »
Не поддержу. Бред какой-то  :lol:

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1721
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #589 : 06 Март 2026, 23:17:04 »
Поддержу,так даже лучше
Если без музыки, тогда зачем такие большие образы хранить?
Имело бы смысл обрезанные делать, где музыки физически нету. Так хотя бы место экономилось. А так она там есть, но проигрываться не будет.

Если это английские образы, то ценности в них не много. Их и так уже все задампили по-феншую. Самое разумное это img удалить и перекачать нормальные, из ромсета по Redump.  :neznayu:

Можно по базе http://redump.org/discs/system/psx/ проверить, есть ли у игры аудиотреки и перекачать какие нужно.

Вот на примере The Adventures of Lomax:
1 Data/Mode 2 00:00:00 03:30:34
2 Audio 00:02:00 02:58:58
3 Audio 00:02:00 03:03:08
и т.д.

тут понятно что были аудиотреки и они перестанут проигрываться.
Если только один трек: 1 Data/Mode 2, тогда не увидишь разницы.

На PS1 очень много игр с аудиотреками. Razor скинул не полный список, без японских и не все английские, там их гораздо больше

Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами, кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были).
Ну если у тебя 10 игр и все однотрековые, то и не сталкивался. Тем более, что такие длинные мелодии обычно на фоне играют. Для менюшек часто пихали попроще, файлами пережатыми.
Поэтому, мог просто не заметить, что музыки нету. Типо в менюшке играет, а в игре амбиент. В Tomb Raider 1-2 играет только когда события происходят, например.

Сам можешь по базе данных посмотреть, где есть аудио треки и протестить, увидишь что играть они у тебя не будут без cue. А некоторые игры даже могут стать непроходимыми. Если у тебя игр 10 и это Теккен3, Квака2 и прочие MoH, то тебе повезло. Если ты держишь у себя фулл ромсет, то удачи.

кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были).
Там были проблемы с синхронизацией и частотой, но на железной PSone аудиотреки проигрывались.  :neznayu:
Это на старых ePSXe 1.5 и поздних POPS (PSP) были некоторые сложности. На ePSXe решалось сменой плагина на Mooby CDRom; на PSP сменой версии POPS и переконвертацией образа или плагином.
« Последнее редактирование: 07 Март 2026, 00:08:56 от Chaotix »

Оффлайн archibal

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #590 : 25 Март 2026, 14:38:52 »
Всем привет. Нужна помощь. Проблема с геймпадами. Подключаю оригинальные PS1 геймпады через конвертер или обычный китайский USB геймпад. Во всех случаях проблема одинаковая. Некоторые кнопки находятся в залипнутом состоянии.
311142-0
Пробовал разные настройки, выбирал разные драйверы. Эмулятор скачан с оф. сайта. ОС - Windows 10. В самой винде геймпады видны и проверяются без проблем, всё нормально работает. Раньше в более старых версиях, если не ошибаюсь, не было такой проблемы. И в RetroArch, и в других эмуляторах всё всегда нормально работало.
Не подскажете, в чём проблема?

Онлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1632
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #591 : 26 Март 2026, 16:25:20 »
Не подскажете, в чём проблема?
Переключать тип ввода пробовал?

Оффлайн archibal

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #592 : 26 Март 2026, 16:37:23 »
Переключать тип ввода пробовал?
Да. Там на выбор 3 источника: SDL, XInput и DirectInput. Работают SDL и DirectInput.
311201-0 311203-1
В обоих случаях одинаковые залипания.
Там есть ещё Advanced options в возможностью выбора драйверов. Ставлю все галочки, но это не помогает.
311205-2

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 465
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #593 : 26 Март 2026, 18:28:57 »
Всем привет. Нужна помощь. Проблема с геймпадами. Подключаю оригинальные PS1 геймпады через конвертер или обычный китайский USB геймпад. Во всех случаях проблема одинаковая. Некоторые кнопки находятся в залипнутом состоянии.

Пробовал разные настройки, выбирал разные драйверы. Эмулятор скачан с оф. сайта. ОС - Windows 10. В самой винде геймпады видны и проверяются без проблем, всё нормально работает. Раньше в более старых версиях, если не ошибаюсь, не было такой проблемы. И в RetroArch, и в других эмуляторах всё всегда нормально работало.
Не подскажете, в чём проблема?
Вы пробовали функцию опции "Автоматическое сопоставление"?

Оффлайн archibal

  • Пользователь
  • Сообщений: 12
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #594 : 28 Март 2026, 03:19:10 »
Вы пробовали функцию опции "Автоматическое сопоставление"?
Могу ошибаться, но по-моему при первом запуске и настройке я нажимал "Автоматическое сопоставление". Но это ничего не дало. В любом случае сейчас в настройках я не вижу этой функции. Сейчас есть то, что на скриншотах, которые я скинул.
Скорее всего придётся использовать более старую версию эмулятора. Там геймпады работают без проблем..

Оффлайн kerlik

  • Пользователь
  • Сообщений: 622
    • Просмотр профиля

Оффлайн md_max

  • Пользователь
  • Сообщений: 413
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #596 : 07 Апрель 2026, 01:16:52 »
Объясните про FPS 29.91 | 59.82 VPS и разгон проца консоли. Возьмем игру Need for Speed - Porsche Unleashed , фпс там иногда опускается до 25. Но ведь можно разогнать проц в эмуле, разгоняю и фпс становится 43 и не выше. Почему 43 фпс? Игра идет быстрее, и по моему даже чуть быстрее положенного, но не на столько как в перемотке. Игры USA региона, такие как Nuclear Strike хорошо гонятся, было 25, стало 59. И видно что тормоза исчезли. А как быть с теми что должны играть в теории на скорости 29.91, как их правильно разгонять? Как я понял некоторые игры не поддаются разгону, либо все очень быстро становится, либо как тут какие то 43 фпс, а бывает ноль реакции.

Оффлайн Chaotix

  • Пользователь
  • Сообщений: 1721
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #597 : 07 Апрель 2026, 07:35:40 »
Объясните про FPS .. Как я понял некоторые игры не поддаются разгону, либо все очень быстро становится, либо как тут какие то 43 фпс, а бывает ноль реакции.

От разработчиков игры зависит, как сделали. Какие-то игры будут работать с разгоном, какие-то нет, какие-то только с небольшим разгоном. Опция разгона проца не меняет игры, они не обязаны разгонятся.

Часто в играх, где была нестабильная частота кадров (Need for Speed 4), то ограничений не ставили, потому что там колбасило от 8фпс до 30фпс. При локе в 20фпс оно бы дергалось. А когда теперь разгоняешь проц, то понятно что оно уходит за 30фпс и выглядит лучше.

А в играх, где стабильно тянуло и было хорошо оптимизовано, то могли поставить лок, что бы скорость не менялась и было плавнее. Там могли и анимации сделать строго под эту частоту. Какой-нибудь Panzer Front на своих 15 кадрах выглядел как на 60фпс. А если бы его колбасило 25-33, то сразу бы все заметили тормоза и подлаги.

Вот и получается, что особо тормозные игры в профите сейчас от разгона, а хорошо оптимизованные - нет.


Возьмем игру Need for Speed - Porsche Unleashed , фпс там иногда опускается до 25. Но ведь можно разогнать проц в эмуле, разгоняю и фпс становится 43 и не выше. Почему 43 фпс?
Ну максимальный предел, который заложили разрабы. Возможно, там после 43фпс ломалась игра и они подумали: "зачем на Соньке кому-то более 43фпс, если игра больше 35фпс никогда не выдаёт и тестировать выше 43фпс нам негде и вообще лень. Вдруг выйдет PS2 и там всё ломаться будет, если проц станет мощнее". Что тут гадать, от балды могли поставить любое ограничение. Их игра, их правила.

В NFS4 там после 43фпс начинает баговать игра, кстати. Там ограничения не поставили, разгоняй хоть до 60фпс, но уже менюшки багуют, насколько я помню.
То есть, 43фпс это максимально стабильно. Скорее всего, у NFS3 тот же движок. Но это не точно, расследования никто не проводил.

Главное иметь ввиду, что это все индивидуально для каждой игры, как и вайдскрин или коррекция геометрии.
« Последнее редактирование: 07 Апрель 2026, 15:39:55 от Chaotix »

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 465
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #598 : 07 Апрель 2026, 08:09:11 »
Ну максимальный предел, который заложили разрабы. Возможно, там после 43фпс ломалась игра и они подумали: "зачем на Соньке кому-то более 43фпс, если игра больше 35фпс никогда не выдаёт и тестировать выше 43фпс нам негде и вообще лень. Вдруг выйдет PS2 и там всё ломаться будет, если проц станет мощнее". Что тут гадать, от балды могли поставить любое ограничение. Их игра, их правила.
С разгоном тактовой частоты вообще периодический головняк. Например, при попытке увеличить герцовку в "Deathtrap Dungeon" полностью ломается возможность сейвить игру.

Оффлайн md_max

  • Пользователь
  • Сообщений: 413
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: DuckStation - эмулятор Sony PlayStation
« Ответ #599 : 07 Апрель 2026, 10:30:06 »
Deathtrap Dungeon
Так он и бегать начинает очень быстро, огненные шары из стен вылетают ну очень быстро, что как бы намекает, что игра не разгоняется нормально.