Автор Тема: Рассуждения об играх  (Прочитано 141585 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 866
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2370 : 07 Апрель 2026, 23:38:28 »
Тот же самый пережиток прошлого с миром, существующим по законам тупых скриптов. Свобода есть, но она минимальна, в рамках этих самых скриптов.
А разве твои ответы здесь, и в целом твоё поведение, не есть, те же самые скрипты? Может ведь оказаться так, что никакой свободы в принципе не существует.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1687
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2371 : 08 Апрель 2026, 09:28:38 »
Может ведь оказаться так, что никакой свободы в принципе не существует.
>>Абсолютной<< свободы не существует. Есть свобода в отведенных пределах. Нужно понять какие пределы необходимы и нужны. А не пытаться раздвинуть/задвинуть их слишком сильно.

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1197
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2372 : 08 Апрель 2026, 09:40:02 »
А разве твои ответы здесь, и в целом твоё поведение, не есть, те же самые скрипты? Может ведь оказаться так, что никакой свободы в принципе не существует.

Возможно и такое.

Оффлайн dusha6613

  • Пользователь
  • Сообщений: 291
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2373 : 08 Апрель 2026, 13:04:47 »
Скажите насколько в игре Primal на PS2 необходим джойстик чувствительный к силе нажатия кнопок? Играть на эмуляторе с джойстиком без чувствительности будет вообще ужасно или всё таки нормально?

Оффлайн Alehander

  • Пользователь
  • Сообщений: 1588
  • Пол: Мужской
  • The Black Pharaoh
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2374 : 08 Апрель 2026, 16:02:06 »
dusha6613, вообще пофиг, что на компе, что на ведре проходил, никаких проблем с этим связанных не заметил.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 495
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2375 : 08 Апрель 2026, 17:01:00 »
Скажите насколько в игре Primal на PS2 необходим джойстик чувствительный к силе нажатия кнопок? Играть на эмуляторе с джойстиком без чувствительности будет вообще ужасно или всё таки нормально?
Абсолютно нормально, игра же не чистокровный экшн — в ней хватает спокойных участков, где необходимо "прогрызать" головоломные местечки.  :)

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3934
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения об играх
« Ответ #2376 : 09 Апрель 2026, 13:09:04 »
Вот кстати в чем минус современной вонючей помойки пиксель-артовых рогаликов 10-х в том, что пермасмерть - ничего не дает. Суть в том, чтобы за счет смертей и повторов прокачаться. То есть это тупо гриндилка на одном и том же месте. И не важно - интересно оно тебе или нет.

Добавлено позже:
То есть индюки, в погоне за баблом, ни фига не разобрались в жанре и круто обделались в штанцы.
То что должно было дать разнообразия, привело к унынию.

Ну от инди никто другого и не ожидал.

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9726
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения об играх
« Ответ #2377 : 09 Апрель 2026, 13:15:06 »
YuzorG, Так это роуглайты, они часто сделаны так, чтобы любой Майкл их точно прошел, не скиллом так терпением. Пиксельартовый рогалик - это Pixel Dungeon, например. Там такого нет.

Касательно такой механики в роуглайтах тут многое зависит от баланса игры - если под конец прокачки персонаж становится ОП, то всё так, как ты сказал. Если же именно финальная раскачка бралась как основа для сбалансированного прохождения, то тут всё же зарешает скилл. Но будет легче чем в начале. Но можно и не ждать максимальной прокачки, а пройти игру быстрей на скилле.
« Последнее редактирование: 09 Апрель 2026, 13:23:05 от Mad »

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 866
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения об играх
« Ответ #2378 : 09 Апрель 2026, 23:48:47 »
Если же именно финальная раскачка бралась как основа для сбалансированного прохождения, то тут всё же зарешает скилл.
А без финальной прокачки, это несбалансированная херня, или нет? Это как начать играть на максимальной сложности (ибо выбора нет), обосраться энное количество раз, пока сложность не спадёт до приемлемой, и игра не станет играбельной. Гениально. :crazy:

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9726
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2379 : 09 Апрель 2026, 23:59:37 »
Faust, В зависимости от конкретной игры уже. Например, если игра представляет собой экшон с роуглайт элементами, то там может быть некая механика чисто на скилл, например некое гипотетическое пэрри. И, если ты про, то пройдешь игру достаточно быстро. Ну или если игра - платформер, а ты хорош в платформерах. Другое дело, что в плохих играх может быть прям несбалансированный момент, где ты будешь тупо проигрывать из за низких статов без возможности убить лечащегося босса, например. Всё очень субъективно и зависит от самих игр. Плюс к этому неудачные попытки позволяют лучше изучить игру, освоить механики, запомнить паттерны противников и т.д. Ознакамливайтесь, пробуйте, интересно проводите время.
« Последнее редактирование: 10 Апрель 2026, 03:51:08 от Mad »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3934
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2380 : 10 Апрель 2026, 00:55:49 »
Как прокачиваться в экшенах показал в 2000 Уоррен Спектор.
Ограниченное количество уровней у способности и ограниченные возможности получения очков для прокачки. + Вариативность в прохождении
Ну в бейонд оазис ещё.
Обе игры не являются РПГ,  но прокачка гармонична

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5216
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2381 : 10 Апрель 2026, 02:25:17 »
Хз, Деус Экс по мне в минимум по рпг как раз попадает.

Оффлайн Faust

  • Пользователь
  • Сообщений: 866
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2382 : 10 Апрель 2026, 08:09:41 »
В зависимости от конкретной игры уже. Например, если игра представляет собой экшон с роуглайт элементами, то там может быть некая механика чисто на скилл, например некое гипотетическое пэрри. И, если ты про, то пройдешь игру достаточно быстро. Ну или если игра - платформер, а ты хорош в платформерах. Другое дело, что в плохих играх может быть прям несбалансированный момент, где ты будешь тупо проигрывать из за низких статов без возможности убить лечащегося босса, например. Всё очень субъективно и зависит от самих игр. Плюс к этому неудачные попытки позволяют лучше изучить игру, освоить механики, запомнить паттерны противников и т.д. Ознакамливайтесь, пробуйте, интересно проводите время.
Дело не в том, хорошая игра, плохая, или у кого геймпад. Сам жанр какой-то странный, будто в игре на удачу, сделали послабление тем, кому не везёт, добавив сохраняемые "бонусы за смерть". А потом стали делать всех такими неудачниками, и пока не помрёшь энное количество раз, игра будет над тобой просто издеваться.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1687
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2383 : 10 Апрель 2026, 08:17:37 »
У меня не хватает желание разобраться в игре Dead cells. Но сам геймплкй нравится. Не могу взять в толк, что от меня требуется? Начинал пару раз, постоянно убивают как далеко я бы не дошёл. И каждый раз откидывает в начало отбирая всё. В чём смысл игры?

Не сочтите тупым, просто не хватает мне желания разбиратся.  :blush: В двух словах если можно.

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 3934
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2384 : 10 Апрель 2026, 10:31:40 »
У меня не хватает желание разобраться в игре Dead cells. Но сам геймплкй нравится. Не могу взять в толк, что от меня требуется? Начинал пару раз, постоянно убивают как далеко я бы не дошёл. И каждый раз откидывает в начало отбирая всё. В чём смысл игры?

Не сочтите тупым, просто не хватает мне желания разбиратся.   В двух словах если можно.
Как я понял жанр, суть в том, чтоб каждое твое возрождение - тебя ждал новый и неожиданный мир. И ты опирался не на заучивание локаций, а именно на механики этого мира. Лягушка - кусит за попу, зайчик за писю, поэтому их обходить стороной надо не имея железных трусов. А в темный корридор надо идти с фонариком - там может оказаться гнездо лягушек или принцесса.
А вот что в этих стимовских победителях ААА с жанром вытворили - тут мне знать уже сложно. Обычно - гриндится надо.

Оффлайн Moonsiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 145
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения об играх
« Ответ #2385 : 10 Апрель 2026, 10:40:10 »
В двух словах если можно.
Roguelike, экшен, пародия. Бегаешь сколько сможешь. Традиционно для жанра структура уровней с каждым забегом разная, но ключевые точки там же. Удастся пройти до конца - получаешь айтем, "стволовую клетку". Перед следующим забегом вставляешь ее - условия игры усложняются. Прошёл на них - получаешь вторую клетку. И так далее, по моему до пяти. Я только 4 набирал, дальше труба. Она сама по себе сложная пипец.
Прикольная из-за кучи-кучной отсылок к другим играм. И из-за музыки. По мне наверное это лучший музон из игр-рогаликов, наряду с Айзеком.
« Последнее редактирование: 10 Апрель 2026, 10:48:34 от Moonsiner »

Оффлайн al79spb

  • Пользователь
  • Сообщений: 835
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2386 : 10 Апрель 2026, 12:58:46 »
отбирая всё
Все неотбирают. В клетках у тебя остается прокачка перков, если ты дошел до места и успел вкачать...а не сдох + то что ты находишь потом с определенным шансом можешь получить на старте а не начинать с палкой ковырялкой.
Роуглайки разные бывают, у всех свои фишки.

Оффлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 9726
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2387 : 10 Апрель 2026, 13:14:03 »
У меня не хватает желание разобраться в игре Dead cells. Но сам геймплкй нравится. Не могу взять в толк, что от меня требуется? Начинал пару раз, постоянно убивают как далеко я бы не дошёл. И каждый раз откидывает в начало отбирая всё. В чём смысл игры?

Не сочтите тупым, просто не хватает мне желания разбиратся.  :blush: В двух словах если можно.
Требуется всё как в обычном экшен-платформере - пройти несколько уровней и убить нескольких боссов. Есть основная сюжетка, есть ДЛЦ ответвления. Соответственно, пройти определенную ветку прохождения нужно за один забег.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1687
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2388 : 18 Апрель 2026, 17:17:30 »
Выступление в Европарламенте, Stop Destroying Videogames

Росс Скотт, также известный как Accursed Farms, выступает в Европейском парламенте на публичных слушаниях комитетов IMCO, JURI и PETI по Европейской гражданской инициативе “Stop Destroying Videogames”, состоявшихся 16 апреля 2026 года.


Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2207
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2389 : 05 Май 2026, 00:25:09 »
Кинбис, я вот думаю. Возможно, "Rock'n'roll Racing" и правда успешно продаинули, а не менее или более классные проекты осиались в тени не из-за своего качества. С другой стороны, может быть, RNR дали людям что-то именно в таком виде, в каклм большинству оно было нужно, а другие игры этого сделать не смогли?

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1687
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2390 : 05 Май 2026, 07:04:29 »

Оффлайн Tequilla_Killer

  • Пользователь
  • Сообщений: 519
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2391 : 05 Май 2026, 11:20:51 »
Не понимаю немного эти ии обработки, объясните: игру запустил, выглядит все так, в следующий раз запускаешь, и заново обрабатывает уже немного по-другому, так получается?

Оффлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8048
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2392 : 05 Май 2026, 13:51:42 »
игру запустил, выглядит все так, в следующий раз запускаешь, и заново обрабатывает уже немного по-другому, так получается?
Так ты на примере яблока в нижнем правом углу можешь увидеть, как каждый раз яблоко выглядит по другому

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1197
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2393 : 05 Май 2026, 14:02:47 »
Не понимаю немного эти ии обработки, объясните: игру запустил, выглядит все так, в следующий раз запускаешь, и заново обрабатывает уже немного по-другому, так получается?

В данном случае ИИ обрабатывает скрины, а не запущенную игру. А чтобы сохранить общий стиль, сид должен быть статичным, а не динамичным. И в промте должна быть конкретика, а не "Сделай игру красивее".

Оффлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5216
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1197
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения об играх
« Ответ #2395 : 06 Май 2026, 15:00:48 »
Народ, какую версию 'N Ghosts вы считаете лучшей? Может ли ей быть Super Ghouls 'N Ghosts на SNES? Она вроде как и самая сложная.

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 495
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения об играх
« Ответ #2396 : 06 Май 2026, 15:08:56 »
Народ, какую версию 'N Ghosts вы считаете лучшей? Может ли ей быть Super Ghouls 'N Ghosts на SNES? Она вроде как и самая сложная
Если рассматривать как классику, то да, версия для SNES, но ещё есть забористый и уникальный вариант для PSP  "Ultimate Ghosts 'n Goblins" — нафаршированная и опять же нелепо сложная игра с диким и муторным условием для прохождения.  0_0

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2144
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2397 : 06 Май 2026, 15:21:00 »
Мне кажется, своего пика Ghosts 'n Goblins достигла не в основной серии, а в третьей части ответвления Gargoyle's Quest, которое вышло на SNES под названием Demon's Crest. По сути получилась игра, подобная Super Metroid - с исследованием таинственного мрачного мира, только в стиле тёмного фэнтези, а не космической фантастики. Герой обретает новые формы, в одной из которых может летать без ограничений по времени. Симфоническая музыка заслуживает отдельной похвалы. Разумеется, по игре разбросано большое количество секретов и стандартно для жанра можно как прокачать линейку здоровья, так и восполнить здоровье лечилкой. Приятно также, кто есть система паролей и всегда можно вернуться к игре позже.

Оффлайн Vlad666

  • Пользователь
  • Сообщений: 1197
  • Агент искусственного интеллекта
    • Просмотр профиля
Re: Рассуждения об играх
« Ответ #2398 : 06 Май 2026, 15:25:44 »
Если рассматривать как классику, то да, версия для SNES, но ещё есть забористый и уникальный вариант для PSP  "Ultimate Ghosts 'n Goblins" — нафаршированная и опять же нелепо сложная игра с диким и муторным условием для прохождения.  0_0

Именно классика. Тоже считаю версию на SNES самой лучшей. Хотя я не проходил ни одну из трех первых частей, но на первый взгляд именно третья выглядит лучше.


Добавлено позже:
Ух ты, залили переведенный на русский язык Demon's Crest. Обязательно надо пройти. Я ее не проходил только из-за незнания английского.
« Последнее редактирование: 06 Май 2026, 15:34:14 от Vlad666 »

Оффлайн arrant

  • Пользователь
  • Сообщений: 495
  • «Джаз — музыка толстых»
    • Просмотр профиля
Рассуждения об играх
« Ответ #2399 : 06 Май 2026, 15:37:53 »
Тоже считаю версию на SNES самой лучшей
Версия для SNES — это ещё "цветочки", в ней хотя бы "дышать" иногда дают. В "Ultimate Ghosts 'n Goblins"  разрабы реально берега попутали, игра СЛИШКОМ для "своих", и, что обидно, вещь-то классная.   :facepalm: