Лето у меня было отвратительное (много нехорошего за июль-август произошло), и только последнюю неделю кое-как начал приходить в себя и пытаться возвращаться к условно нормальной жизни. Открыл ютаб, для фона включаю разные подборки типа "Топ 10 скрытых жемчужин [consolename]", и в одной из них замечаю 3D (!) клон Зельды (!!) позднего выпуска на PS1, японский экз но на который вышел перевод вот буквально весной. Нашёл готовый ром, закинул на портативку -- и здорово офигел.
На данный момент (наиграл 2 часа, не за один присест, если что) впечатления такие: Окарина Времени, но если тебя сразу кинуло в данж, а из оружия оставили только рогатку, но с разными типами боеприпасов, плюс добавили неплохой такой вертикальности и платформинга. Загадки тоже есть, простенькие в основном, но в паре мест были неплохие такие затупы. Затупы связаны с анимацией игры: в игре можно хватать всякие движимые штуки типа больших ящиков, блоков и внезапно батутов, для чего нужно нажимать круг, стоя вплотную к предмету. Однако визуально игра никак не показывает, что персонаж схватился за предмет, и понять можно только если двигаться с зажатым кругом, как водится на ПС1 -- либо вперёд, либо назад. К счастью, такой момент пока встретился только один, дальше всё более-менее очевидно. Управление исключительно тракторное: вверх на крестовине/стике это движение вперёд, вниз соответственно назад, в стороны -- поворот, присутствует полноценный прыжок по нажатию на крест. Есть паркурение: цепляемся за уступы, опять-таки с зажатым кругом. Целимся на R2, L2 -- вид от первого лица; для стрельбы (пока -- единственный элемент боёвки) переходить к первому лицу необязательно, есть небольшое автоприцеливание. Инвентарь общей кучей в основном меню по нажатию Start, быстрого доступа к предметам не предусмотрено. Интересно реализована система лута: местные сундуки требуют своего рода ключи, Gem'ы: свои, например, для собственно расходников типа антидота, боеприпасов или бомб, и свои для, например, лечилки. Лут в сундуках бесконечный: патрошки и бомбы респаунятся, но с собой можно таскать только определённый лимит; пока не встречал способов его увеличить. Сами уровни напоминают Vagrant Story: многоуровневый данж с условно-открытым миром, с большим упором именно на "условно". Сюжет... Ну, он типа есть: главный герой, мальчик, забрёл в какие-то руины, в этих руинах наткнулся на местных плохишей, которые что-то там мутят, наткнулся же на местных героев, которые прояснили положняк: в руинах есть волшебные кристаллы, плохиши похитили волшебную принцессу, чтобы она помогла им мир захватить. Интересный дизайн у персонажей, кстати: они словно персонажей из Соника косплеят, разве что местный говорящий дракон (напарник чувака, похожего на Роботника, лол) больше какого-то легендарного покемона напоминает. Сейчас застрял на втором боссе (то ли зомби, то ли вампирше), не могу понять как именно её килять нужно. Впечатления пока положительные: действительно похоже на скрытую жемчужину.