Автор Тема: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis  (Прочитано 2338686 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн dimidrol

  • Пользователь
  • Сообщений: 241
  • Пол: Мужской
  • Мод-хак Dune II Revenge/Requite DUNEMOD.RU
    • Facebook
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« Ответ #9630 : 17 Августа 2026, 22:51:03 »
https://dunemod.ru/index/lobby3/0-63/ — а на сайте Димидрола можно играть без скачивания всяких непонятных меднахренов, кроме этого для каждого выбранного рома (почти для каждого) есть описание, кто автор изменений и что он там у себя наковырял, а внизу подробная инструкция куда и на что тыркать надо, чтоб поиграть (пока только на русском, хотя неплохо было бы подобные вещи и на английском указывать, ну там для китайцев всяких и прочих африканцев, которые не понимают кириллицу =), но наверно когда-то и оно будет).
Ну во первых меднахрен скачать придётся.
Но там есть пускач, который вообще всё сам за тебя сделает. Включит меднафен, скачает пусковой bat файл и запустит его из нужной папки. На сайте только система подбора противников для пвп или тиммейтов для коопа и все настройки, ник, сервер, ром и т.д.
Меднафен под windows с сайта запустить по нормальному дай бог будет возможно лет через десять, когда технологии позволят). Ну или если вдруг кто даст или как-то разберёт и получит исходники и можно будет переписать под запуск на сайте.
Поэтому без скачивания только в обычные хаки играть можно и то без cd музыки.
Музыку можно прикрутить, но она много весит, а на бесплатном хостинге особо не разгуляешься, да и разрабам надо писать чтобы чинили фигню с музыкой в эмуляторе. Короче нет желания эти вопросы решать.
Ну а что касается англоязычных и прочих, то там переводить нечего в принципе, любой автоперевод в браузере справится. Да и не одного ангоязычного комментария с просьбой такой не поступало, поэтому кому это надо пока не понятно.

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3105
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9631 : 29 Августа 2026, 23:26:36 »
Решил порисовать. Иконки для одиночного солдатика вместо стандартных из сборки, где стоит чел с пистолетом, которого вырезали с экрана победы. Новый тоже вырезан с экрана победы, но из DOS версии. Голову дорисовать пришлось, так как в исходнике она обрезана. :lol:

319420-0
« Последнее редактирование: 30 Августа 2026, 12:07:56 от Razor »

Оффлайн russia_nekto

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9632 : 30 Августа 2026, 13:01:29 »
Народ, а вы я вижу тут openRA обсуждали.
Я тут сооавтор dune2 для openRA, только я переехал от германских openra на свой движок(перевел на шейдеры и другие улучшения)
https://github.com/alexeik/openRA.dune2.Hg
вот тут движок + dune2 мод

dune2 мод начинал тоже наш ЕвгенСергеев. Но он не стал со мной дальше идти. Видимо не интересно.

Музыку там с ребятами, доделали оригинальную.

Я ищу людей по интересам, может кому то захочется sega спрайты перелить на dune2 ? или может еще чето.
Там редактор кампаний сделан, можно свои выдумывать.
Графику грузить из обычных PNG, без всяких проприетарных форматов.

МОжете посмотреть, как я делал Астероид в скриншотах на гитхабе, он на каком то из GIFок показан.

Добавлено позже:
Идея может и хорошая, но сильно упирается в то, что в данный момент практического применения у неё нету. Это надо и саму механику делать, и разные миссии под это делать, а на руках даже какого-нибудь жалкого прототипа нету. Кто будет этим заниматься? Так-то и я могу предложить замечательную идею. Нужно кому-то сделать фреймворк, который используя ресурсы рома работал бы нативно на ПК (как Sonic 3 A.I.R., например). Тогда можно бы было забыть и про лимиты юнитов, и рамку приделать, и что угодно ещё - ресурсы ПК куда обширнее, чем у консоли.

Можно что-то подумать над этим, в плане openRA движка.
РЕсурсы можно конвернуть в PNG файлы и сразу прицепить к движку. Пропуская мимо, онлайн конверт налету.
« Последнее редактирование: 30 Августа 2026, 20:06:48 от russia_nekto »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2983
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9633 : 30 Августа 2026, 15:18:20 »
и типа сетевой режим будет? а то тут мода на кооператив поперла... вот что-то из этой оперы. (хотя я бы голосвал за ММО)

Оффлайн russia_nekto

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9634 : 30 Августа 2026, 20:05:47 »
SeregaZ,
это вопрос мне?
там сетевой режим по-умолчанию есть.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2983
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9635 : 30 Августа 2026, 21:32:08 »
так а какой? пвп обычный скримишь, или все-таки новомодный кооператив? типа в двоем за один дом - за одну базу. или в двоем за разные дома за разные базы проходить сюжетку.

Оффлайн russia_nekto

  • Пользователь
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9636 : 31 Августа 2026, 07:03:34 »
SeregaZ, любые комбинации.

но вот двоем за 1 дом, врядли.
имеется ввиду, союзные темы.
Кампании на двух, возможны. Из просто надо сделать. Классика на 1го игрока.
« Последнее редактирование: 31 Августа 2026, 07:33:53 от russia_nekto »

Оффлайн Nikooone

  • Пользователь
  • Сообщений: 1012
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9637 : 04 Сентября 2026, 18:56:10 »
Громкость музыки нельзя к одному уровню привести? Одни треки орут, вторые не слышно, не смотря на то что и так дюна тихая, но добавленая "тема интро" вовсе не слышна. "Имперский приказ" и Комикс зон - выделяется убиранием громкости даже на эмуляторе, что уж говорить о консолях.

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2983
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9638 : 04 Сентября 2026, 19:19:35 »
с громкостями там всё сложно :) я по моему где-то уже расписывал, но среди тонны своей болтовни на форуме уже не найду.

GEMS Громкость.

даже не знаю, на самом деле, с чего начать - ибо громкостей там тьма :) есть общая громкость, команда:
mastervolume
регулирует всю громкость и для мелодии для всех каналов в ней, и для спецэффектов... НО! распространяется только на FM часть треков и спецэффектов. та-же самая петрушка с обычной:
volume
она регулирует только один конкретный канал в треке. и то-же только FM часть.

помимо этих команд громкость можно отрегулировать в самом инструменте - там есть 4 оператора и в каждом набор detune, attack, кароче там их тьма - вот нам нужен TL - total level чтоль, не помню детали. но обычно в такие дебри не лезут, регулируя обычным volume в самом треке.

далее - PSG - она не слушается команд mastervolume и volume. поэтому если надо подрегулировать и сделать потише, то надо лезть в сам инструмент и менять там параметр... эээ... по моему Attack. и наверное Systain level. что-то там вроде как инструмент для PSG работает так, что сначала идет нарастание громкости, согласно алгоритму вступления, доходит до самой высокой громкости инструмента - параметр Attack - после звучание ноты переходит в режим удерживания так сказать - systain level. он обычно чуть ниже Attack. а в конце Relise Rate - алгоритм, или параметр для регулировки затухания звука. типа как будто ты на синтезаторе клавишу отпустил и звук не сразу оборвался, а может по этому алгоритму/или точнее скорости затухать. поэтому если надо прям весь трек сделать потише - регулируем этот Attack и Systein (или Systain?), а если надо сделать только какой-то фрагмент в песне потише - узнаем какой инструмент PSG там используется, делаем копию, изменяем в копии эту громкость, добавляем в трек в нужное место изменение инструмента с оригинального PSG на этот новый, после в нужном месте добавляем изменение инструмента на оригинальный PSG инструмент, если надо.

далее - сэмплы - они тоже не слушаются mastervolume и volume - тут опять-таки, только открывать в каком-то звуковом редакторе, уменьшать громкость, сохранять, пересобирать банки GEMS. да даже не все банки, а только банк сэмплов.


посему если брать какие-то существующие треки, или конвертировать из миди, то как есть из коробки они не всегда будут подходить по громкости к оригинальным трекам.


если речь про всякие CD треки с моде 1 - то там перед "записью" образа диска надо будет в каком-то звуковом редакторе сводить все треки под единую громкость, пересохранять, и только потом собирать образ звукового диска для эмулятора.



если что вспомню по теме - допишу.

Оффлайн Lipetsk

  • Пользователь
  • Сообщений: 817
  • Пол: Мужской
  • 100% ромхак
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9639 : Вчера в 17:47:29 »
Обновление Dune Mercenary Mod 08 версия
Ссылка на мод: https://disk.yandex.ru/d/xp0jQvyTxpekTQ
Рекомендуемые эмуляторы (нужно выставить разгон): https://disk.yandex.ru/d/dyGx39DDapzmxw
 
Применён патч EDH4 от Emperor175.
+ на Y прямо во время игры при выделенном юните можно включить управление "без отмены"

Изменения в кампании:
+ теперь работодатель (союзник) у Мерценаров не только Ордосы но и остальные Дома (на разных миссиях разные);
+ больше нет миссий с Домами с одинаковой палитрой;
+ с 8 миссии теперь можно строить Космопорт и Дворец;
+ на 8 миссии у союзника теперь есть Дворец и ремонтный завод, у врагов также добавились ремонтные заводы;
+ доработана 4 миссия, убавлена сложность режима "жесть" в 4 и 7 миссии;
+ заменены несколько дополнительных игровых музыкальных треков, музыка при победе и поражении;
+ из меню удалены неиспользуемые музыкальные треки;
+ на заставке на планету прилетает 5й жёлтый корабль Мерценаров;
+ соник-танк на иконке теперь фиолетовый;
+ дополнен текст ментата.

Баланс:
+ по ракетной турели теперь наносится 110%-й урон, по танковому и ремзаводу 90%-й
 
Все, кто помогал, найдёте себя в титрах. Обнаружили баги/ошибки, пишите!
Группа вк: https://vk.com/dune2_by_lipetsk
Не забывайте про наши стримы на www.youtube.com/Romhack/live
« Последнее редактирование: Вчера в 19:34:37 от ghostdog3 »

Оффлайн SeregaZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 2983
  • Пол: Мужской
  • ливнул с форума
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« Ответ #9640 : Вчера в 21:17:18 »
спрайту победы/поражению измените палитру. пусть она будет, скажем, третьей. а то сейчас при изменении основной картинки со своей палитрой - у этой самой победы/поражения плывут цвета.

правда соответственно тогда надо отдельный файл для палитр для этих надписей.