Автор Тема: Значимые региональные отличия игр  (Прочитано 338 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2326
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« : 31 Августа 2026, 00:27:01 »
Значимыми в рамках темы считаем отличия, серьёзно влияющие на игровой процесс. Порой использованы сокращения: J - японка, U - американка, E - европейка. Первым дано американское название, так как названия этого региона больше известны. Тема будет пополняться по мере нахождения весомых отличий. Если знаете таковые - смело делитесь! В рамках темы можно обсуждать и не очень значимые региональные отличия.


Dendy / Famicom / NES

Adventures of Bayou Billy / Mad City - японская версия легче и имеет вторую концовку, международная версия имеет вставки голоса на начальном экране и между уровнями. (Крылатый Кот)

Battletoads - в японской верии исправлен ряд багов, трудность ниже, 5 продолжений и жизней (вместо 3 продолжений и жизней  в U/E версиях), а режим на двоих можно выбрать из меню. (ParagonUnits)

Blaster Master  / Chou Wakusei Senki - Metafight - в японской версии вечные продолжения, в американке добавили сюжетную заставку в начале и заменили одну опасную секцию. А именно -  фрагмент 4 уровня перед переходом на 5-й, после взятия ключа. В японке надо было падать с высокого обрыва и цепляться в полёте за небольшую лестницу. В американке же сделали безопасный спуск вниз по островкам и лестницам. (black jaguar)

Castlevania / Akumajou Dracula (FDS/NES) - в оригинальной японской версии на FDS есть возможность сохранить игру (save & quit на экране game over). На NES такой возможности нет ни в одном регионе, однако в японском регионе появился выбор трудности (normal/easy).

Castlevania III: Dracula's Curse / Akumajou Densetsu - в японской версии трудность ниже, более полная музыка (больше звуковых каналов), нет цензуры, Грант метает ножи как основное оружие, урон врагов не возрастает с течением игры, чаще встречается мощное доп. оружие, полёт Алукарда медленнее расходует сердца, имена героев оригинальные (Ральф, а не Тревор).

Cobra Command - японская версия проще: меньше врагов и самонаводок, в начале игры даётся 6 попаданий (а не 4). При этом есть места, где в японке стреляют ракетами, а в американке - нет.  (Power Up и УльтраБлокС)

Contra (J,U) / Probotector (E) - в японке есть карта между уровнями, больше анимаций фона, есть полноценная концовка. Однако японская версия труднее: общая трудность соответствует второму кругу американки, анимация снега на пятом уровне затрудняет распознавание пуль, мини-боссы на том же этапе ведут себя более дерзко. В европейке герои и человекоподобные враги заменены на роботов.
319484-1

Double Dragon II: The Revenge - японка полностью проходима на любой сложности, американка же требует высшую трудность, иначе будут не все уровни. Однако если сравнить высшие сложности, то японская версия будет труднее - у врагов гораздо больше здоровья. (Благомир и Kinbeas)

Ghosts 'n Goblins / Makaimura - американская версия лучше сбалансирована: есть продолжения, враги ведут себя менее агрессивно. (Butcher)

Jackal (U,NES) / Final Commando: Akai Yousai (J,FDS) - в U-регионе игра вышла на NES попозже, чем японская версия для FDS. Американка позволяет свободно двигать экран во все стороны, а в японке только вертикальная прокрутка. В японке вырезан первый (пляжный) уровень, а последний стал заметно короче. Однако есть в FDS-версии и свой плюс: при игре на двоих можно выбрать режим "B", где один игрок управляет автомобилем, а другой стреляет из пулемета и кидает гранаты (причём гранаты можно метать в любом направлении).

Krion Conquest / Magical Doropie - японская версия легче американской и имеет сюжетные вставки между уровнями.

Mega Man 2 / Rockman 2: Dr. Wily no Nazo - в американке доступен выбор трудности (normal/hard), в японке же такого выбора нет и её сложность всегда соответствует hard американской версии.

Ninja Gaiden III / Ninja Ryukenden III - в японской версии вечные продолжения, система паролей, больше контрольных точек, больше полезных призов на уровнях (жизни). (Благомир и Kinbeas)

Nintendo World Cup / Nekketsu Koukou Dodgeball-bu - Soccer Hen - в японке команда Кунио против разных шаек (студенты, монахи, байкеры), в американке - мировой чемпионат без сюжета и с другой концовкой. Отличаются суперы, в японской версии их можно делать без конца, а в американской - только 5 раз за тайм. В японке в команду добавляются новые игроки по мере прохождения, играем на всех 6 разных полях, а не только на стандартном. Также в J версии можно играть вчетвером. Плюсы U-версии: дают пароли после каждой игры, а в японке - только при проигрыше; дают 4 минуты, а не полторы. Ещё версии различаются по музыке. (Kinbeas и black jaguar)

Panic Restaurant / Wanpaku Kokkun no Gourmet World - в американке герой-паренёк, бьющий головой, заменён на усатого деда, бьющего сковородкой. Также U-версия сложнее: лечилки и доп. орудия лежат в более трудных местах, а некоторые и вовсе были убраны.


Power Blade / Power Blazer - в американке герой может бросать бумеранг не только в стороны, но и вверх и по диагонали; стало больше нелинейности на уровнях, они стали более разнообразными; чаще даются призы; теперь до босса нужно найти человека с ключом; сложность стала ниже; практически вся графика была перерисована. Неизменёнными остались только музыка, звуки и несколько врагов. (black jaguar)
319492-5

Rainbow Islands - американскую и японскую версию разрабатывала Taito, добавив туда новую музыку и новый уровень в тематике KiKi KaiKai (замещает один из старых этапов); европейку делал другой разработчик, она получилась ближе к аркадному оригиналу, хоть и с ослаблением графики, палитра темнее и игровой процесс более медленный. (gotten)

Rush'n Attack (U,NES) / Green Beret (J,FDS) - в японке есть подземные секции уровней под некоторыми минами, можно копить по 9 единиц оружия против 3 в американке. Зато в несовскую версию добавлена возможность игры на двоих одновременно (в FDS - по очереди). Трудность регулируется по-разному: в японке всего 3 продолжения, но возрождение на месте гибели; в американке вечные продолжения, но откидывает к контрольной точке. 

Rygar / Argos no Senshi - японка и американка отличаются музыкой, а вот в европейке поломан баланс: из-за ошибки программистов предел опыта составляет 1023 пунктов (8 ячеек здоровья) против 4095 пунктов (12 единиц здоровья) в других версиях. (ALEX_230_VOLT)

S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission - американская версия значительно легче: даётся 6 единиц здоровья вместо трёх, при получении урона не сбрасывается прокачка оружия, пули от наших спутников лучше видны, есть лечащее улучшение R; впрочем, в японке при давке героя элементами окружения он теряет одну жизнь, а не все. Также поменян местами этап с подъёмом: в японке он четвёртый, а в американке третий. (Благомир и Petenokor)
 
Shatterhand / Tokkyuu Shirei - Solbrain - японская версия легче: у врагов меньше здоровья; в американке этап парка развлечений [Area C] заменён на фабрику клонов, боссы этапов B и C поменяли местами, босс уровня B стал труднее - он получил ещё одну форму. (black jaguar и Амиталири)
319494-6

Super Mario Bros. 2 (NES) / Yume Koujou Doki Doki Panic (FDS) - на FDS оригинальная версия, на NES - переделанный порт: персонажи заменены на героев SMB; при потере предпоследнего деления здоровья герой стал уменьшаться;  была снижена скорость движения водопадов; был добавлен бег при зажатой кнопке B; игру теперь не нужно проходить 4 раза (за всех героев), достаточно одного раза. При этом пропала возможность сохранить игру и сюжет стал более прозаическим. (black jaguar и Game-in)


Tecmo Cup: Soccer Game / Captain Tsubasa - в японке (к сожалению, пока нет перевода) есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока, иначе он будет недоступен. (Petenokor)

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project / Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Manhattan Project - в японской версии доступно меню, в которым можно выставить количество жизней (3/5/7), уровень трудности (normal/easy) и послушать музыку из игры.

Toki - в американской версии есть линейка здоровья (сердца).

Tom & Jerry - в японской версии вечные продолжения.

Totally Rad / Magic John - в японке есть вечные продолжения (в американке - 3), есть контрольные точки на боссах, некоторые враги наносят меньше урона. В европейке меньше врагов на уровнях (и 3 продолжения).

Yo! Noid / Kamen no Ninja - Hanamaru - американская версия легче: увеличены призы (вместо II стало III и т.д.), облегчены трудные места. Битва с боссом из карточной игры с простыми правилами превратилась в соревнование по поеданию пиццы. Была перерисована вся графика уровней и главный герой. Музыка тоже переписана, убраны восточные мотивы. (black jaguar)



Sega Mega Drive / Genesis

Art of Fighting / Ryuuko no Ken - японка легче и обладает вечными продолжениями, а в американке их всего два.

Cool Spot - в американке и европейке добавлена лёгкая трудность и при старте новой игры показывают окно с собираемыми вещами. (ParagonUnits)

Contra: Hard Corps / Contra - The Hard Corps / Probotector (E) - в японке у героя есть 3 единицы здоровья, а в американке и европейке персонаж погибает с одного касания. Также в японке вечные продолжения, а в U и E они ограничены. В европейке многие живые существа в игре заменены на роботов.


Castlevania - Bloodlines / Vampire Killer - в американке пароль запоминает количество потраченных продолжений (в японке оно сбрасывается до начального).

Decap Attack / Magical Hat no Buttobi Turbo! Daibouken - американка полностью сменила стиль: весёлое и красочное приключение превратились в ужастик, зато добавилась линейка здоровья (в оригинале герой гиб с одного касания).


Ecco the Dolphin - в японке добавлены контрольные точки и в целом игра стала немного легче. (Petenokor)

Formula One / F1 World Championship (E) - в европейской версии есть возможность сохранения прогресса игры, в американке же её нет. (DDD)

Prince of Persia - в европейской версии добавлены 4 новых уровня, исправлена часть багов с музыкой, добавлены 4 бутылки со временем (по 5 минут в каждой).   


Rocket Knight Adventures - в японке трудность normal соответствует трудности easy в европейской версии и children - в американской.

Streets of Rage 3 / Bare Knuckle III - японка легче и без цензуры.


Super Famicom / Super Nintendo

Brawl Brothers / Rushing Beat Ran - японка легче: в американскую версию в двух местах добавили лабиринты.

Contra III: The Alien Wars / Contra Spirits / Super Probotector: Alien Rebels (E) - в японской версии продолжения вечные, а в американке и европейке ограничены 4-мя. В американке ещё лучшая концовка доступна лишь на hard. Также, по традиции, в евро-версии часть живых существ заменена на роботов.


Earthworm Jim - в японской версии начинаем с 4 жизнями, в американке - с 3-мя. (ParagonUnits)

Jetsons: Invasion of the Planet Pirates / Youkai Buster: Ruka no Daibouken - в японке добавлен новый водный уровень, но убран опасный уровень на мотоцикле; игровой процесс был доработан; перерисованы главный персонаж, фоны и враги; добавлены режим тренировки и мини-игра. (ww)


International Superstar Soccer / Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven - японская версия полнее: есть возможность сохранения игры, больше чемпионатов, есть редактор и комментатор. (Driver)

Mr. Nutz - в японке можно поставить 6/9 здоровья, а в американке только 5/5.

Nosferatu - в американке добавили вечные продолжения, но после траты 8 продолжений после прохождения будет лишь плохая концовка. В японской же версии просто 8 продолжений и конечный Game Over.

Peace Keepers / Rushing Beat Shura - японка легче, там 30 продолжений против 12 в американской версии, также поменяли: супер-удары, цвет кожи одному из героев, имена, портреты. (Благомир и Street Fighter)

Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (E) / TwinBee: Rainbow Bell Adventure - в японском оригинале (есть перевод) доступна карта с выбором уровней, внутриигровое сохранение и разные концовки.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time / Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - японка труднее: в меню можно поставить не больше 3 жизней и 3 продолжений. В американке, европейке и австралийке можно поставить до 7 жизней, а число продолжений зависит от трудности: 3 на лёгкой, 4 на нормальной и 5 на трудной. Правда, в американскую версию добавили лучшую концовку за прохождение на hard. (ParagonUnits и Street Fighter)

Super Adventure Island / Takahashi Meijin no Daibouken-jima - в японской версии вечные продолжения, а в американке всего два. (arrant)

Super Double Dragon / Return of Double Dragon - в японке две новых секции на последнем этапе, можно ловить свой бумеранг, оружие наносит меньше урона, отличается расположение врагов, вертушка наносит серию ударов (не сбивает с ног сразу). (Благомир и Street Fighter)


« Последнее редактирование: Вчера в 23:18:50 от ghostdog3 »

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2326
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #1 : 31 Августа 2026, 00:27:51 »
Запас 1

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2326
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #2 : 31 Августа 2026, 00:27:58 »
Запас 2

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2640
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #3 : 31 Августа 2026, 01:04:01 »
Я не знал, что японская "Contra" значимо сложнее, даже не подозревал.

Добавлено позже:
В японской версии "Ecco" чек-поинты есть не только на поздних уровнях. Я не помню, есть ли они везде, но точно присутствуют и на ранних уровнях.

Добавлено позже:
По "S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission " ещё один момент: разный порядок уровней 3 и 4. Знаменитый уровень с лифтом, которые многие считают самым сложным в игре, в японке четвертый, а в американке - третий.

Оффлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 3101
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #4 : 31 Августа 2026, 01:14:40 »
Sonic Spinball - в японской версии заменены практически все звуковые эффекты относительно американской и европейской версий.

Онлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2640
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #5 : 31 Августа 2026, 01:14:57 »
"Tecmo Cup"/"Captain Tsubasa": в японке есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока (забыл его имя). Если не пройти этот квест, он играть за тебя не будет. В американке квест полностью вырезан, там никого специальным образом в команду заполучать не надо.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5449
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #6 : 31 Августа 2026, 01:42:03 »
Ну и про Микки Мауса 3 на фамике не забываем и Джетсоны на снес. Другие сюжеты, заставки, боссы.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6604
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #7 : 31 Августа 2026, 06:38:28 »
Peace Keepers / Rushing Beat Shura - японка легче, там 30 продолжений против 12 в американской версии.
В Peace Keepers / Rushing Beat Shura имена героев поменяли, портреты героев поменяли, один из них стал чернокожим, поменяли суперудары. В американке отсутствует музыка, играешь под шумы локации.
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time / Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - японка труднее: в меню можно поставить не больше 3 жизней и 3 продолжений. В американке, европейке и австралийке можно поставить до 7 жизней, а число продолжений зависит от трудности: 3 на лёгкой, 4 на нормальной и 5 на трудной. (ParagonUnits)
Разве японка труднее :debile:? Обязательное условие американки - прохождении игры на харде, японку можно на любой сложности пройти.
Super Double Dragon / Return of Double Dragon - в японке две новых секции на последнем этапе, можно ловить свой бумеранг, оружие наносит меньше урона, также отличается расположение врагов.
По разному действует суперудар-вертушка, в японке он наносит серию ударов, в американке просто сбивает с ног сразу же.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2326
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Re: Значимые региональные отличия игр
« Ответ #8 : 31 Августа 2026, 17:41:46 »
В японской версии "Ecco" чек-поинты есть не только на поздних уровнях.
По "S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission " ещё один момент: разный порядок уровней 3 и 4.
"Tecmo Cup"/"Captain Tsubasa": в японке есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока
Джетсоны на снес
По разному действует суперудар-вертушка, в японке он наносит серию ударов, в американке просто сбивает с ног сразу же.
прохождении игры на харде
В Peace Keepers / Rushing Beat Shura имена героев поменяли, портреты героев поменяли, один из них стал чернокожим, поменяли суперудары.
Спасибо, добавлено!



Sonic Spinball - в японской версии заменены практически все звуковые эффекты относительно американской и европейской версий.
про Микки Мауса 3 на фамике не забываем
Взял на заметку, думаю, скоро добавим категорию, где будут перерисовки и серьёзные отличия в музыке.



Я не знал, что японская "Contra" значимо сложнее, даже не подозревал.
Да, аналогично, долгое время думал, что в Контре только анимаций в японке побольше.

Разве японка труднее :debile:? Обязательное условие американки - прохождении игры на харде, японку можно на любой сложности пройти
Спасибо, что напомнили про лучшую концовку за hard в американке. Но всё же основным ориентиром является прохождение на сложности по-умолчанию, лучшая концовка нужна не всем. А normal, где 4 продолжения и возможность поставить до 7 жизней явно проще, чем те же яблочки, но с 3 жизнями и 3 контами. До меня ещё доходила информация, что в японке враги чуть-чуть больнее бьют, но она не проверена, так что добавлять не стал.

Кстати, кто как думает, по Черепашкам на SNES, что легче: normal c 3 жизнями и 3 продолжениями или hard с 7 жизнями и 5 продолжениями?

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6604
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #9 : 01 Сентября 2026, 02:15:17 »
Кстати, кто как думает, по Черепашкам на SNES, что легче: normal c 3 жизнями и 3 продолжениями или hard с 7 жизнями и 5 продолжениями?
Мне показалось, что японка легче, месишь врагов без напряга на Нормале, американка на Харде уже дает попотеть из-за постоянных противников с блоком. Особенно при битве со Шредером на технодроме, где надо швырять врагов в него в стиле Battletoads. Этот уровень еще вносит сумятицу тем, что  не все понимают, что долбежка о землю врага и бросок в экран - это вполне себе контролируемые спецдвиждения.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4860
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #10 : 01 Сентября 2026, 09:56:10 »
Double Dragon II: The Revenge - японка полностью проходима на любой сложности, американка же требует высшую трудность, иначе будут не все уровни.
В японке хард в принципе является хардом, там у врагов заметно больше здоровья, а сгорбленные враги, которые появляются вторыми, изначально не дают себя захватить за волосы и откидывают (когда у них ещё есть большой запас здоровья). Только побив их немного, можно сделать захват. В американке в принципе это не увидеть, так как даже на харде здоровья мало.

Ninja Gaiden III / Ninja Ryukenden III - в японской версии вечные продолжения, система паролей, больше контрольных точек.
В той версии, что сложнее, ещё и с призами куда скуднее. Жизни на уровнях вообще не попадаются.

Nintendo World Cup / Nekketsu Koukou Dodgeball-bu - Soccer Hen - в японской версии есть "мультики" и разные поля. В американке дают пароли после каждой игры, а в японке - только при проигрыше. В японке дают 1,5 минуты, в американке - 4 минуты. Ещё версии различаются по музыке. (black jaguar)
Да это вообще почти две разные игры. Американка - мировой чемпионат без всякого сюжета и вообще с другой концовкой, а японка - команда Кунио против всяких японских шаек (студенты, монахи, байкеры, рыбаки, шахтёры и т.п.). Суперы отличаются, в японке суперы можно делать бесконечно, в американке только 5 раз за тайм. В японке добавляются в команду новые игроки по мере прохождения. В японке играем на всех 6 разных полях, в американке только на стандартном. В японку была возможность играть вчетвером.

Есть ещё Yo Noid!, River City Ransom (во всех трёх регионах разные названия).

Ну и можно сравнивать фамиком версии с ФДС. Например, Jackal на ФДС имеет одноэкранные по ширине уровни, второй игрок управляет не вторым джипом, а оружием первого. Рашн Аттак на ФДС имеет подземные туннели.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5449
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: Значимые региональные отличия игр
« Ответ #11 : 01 Сентября 2026, 10:25:02 »
Yo Noid
Я бы сказал, что это совсем разные игры, как и Павер Блэйзер. Но если тема именно про то, во что играли в разных регионах, то подходит.
Тогда согласен, что стоит и ФДС добавить. Интересно, кроме этих двух игр, есть ли там еще такие, которые на нес были сильно переделаны.

Добавлено позже:
Про контру кстати тоже не знал. Раз купил лицушный картридж надо проверить.

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2326
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #12 : Вчера в 23:20:02 »
Kinbeas, спасибо, различия в упомянутых играх добавил или расширил, кроме River City Ransom, насколько понимаю, там отличия во внешнем виде, а не в игровом процессе, поэтому её взял на заметку для секции, где будут игры с серьёзными отличиями в картинке или музыке.

Я ведь ничего не путаю, что в Green Beret на FDS игра вдвоём только по очереди?

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4860
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Значимые региональные отличия игр
« Ответ #13 : Сегодня в 00:34:35 »
кроме River City Ransom, насколько понимаю, там отличия во внешнем виде, а не в игровом процессе,
Нууу как минимум, там цены перевели в доллары. В американской версии нет ещё одного уровня сложности (два вместо трёх) и нет режима с отключением фрэндлифаера при игре вдвоём.