Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
<< < (4/9) > >>
Agent Smith:
мфыфыы, карты пробовал накидать?
vitsum:

--- Цитата: мфыфыы от 03 Сентября 2026, 09:18:24 ---У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика, это так должно быть?
--- Конец цитаты ---

это двойной буфер.
А еще оказывается сейчас лимит по спрайтам всего 12, дальше тактов не хватает в vblank
мфыфыы:
Понятно, я вот что имел ввиду, так можно сделать? Немного упростить детализацию, и чтоб буфер был в одном окне?

Добавлено позже:

--- Цитата: Agent Smith от 04 Сентября 2026, 21:25:31 ---мфыфыы, карты пробовал накидать?

--- Конец цитаты ---
Нет еще, не было времени. Эх, у меня 7-ка, и редактор не запустился
vitsum:
мфыфыы,

Но зачем так делать?
Чтобы увеличить кол-во спрайтов? Это не поможет, там проблема щас в том что RAM не хватает) Но можно наскрести еще немного спрайтов, если надо будет.


Прикладываю версию редактора, которая должна пойти на семерке.
мфыфыы:
Я понял общую ситуацию с vblank, благодарю за разъяснение и редактор!

Добавлено позже:
Не хотели бы попробовать вместо прицела, сделать внизу руку с дулом пистолета из двух тайлов?
Agent Smith:

--- Цитата: мфыфыы от 07 Сентября 2026, 20:08:08 ---сделать внизу руку с дулом пистолета из двух тайлов?

--- Конец цитаты ---
Самое простое для рисования  - двухстволка.

И рука не требуется.
OFFSPRINGER3:
Нарисовал двухстволку размером 16х16px, как пример, в палитре демки

мфыфыы:
Классно получилось! Демка все ближе к полноценному шутеру!)
Agent Smith:

--- Цитата: vitsum от 07 Сентября 2026, 18:50:39 ---проблема щас в том что RAM не хватает)
--- Конец цитаты ---
Не знаю, Sharpnull бы что ли заглянул. Может, подсказал бы что.
мфыфыы:
Можно задействовать wram
vitsum:
Добавлен спрайт двустволки.

Увеличен лимит кол-ва уровней до 12ти.

Редактор уровней переписан на Си и теперь должен работать на WinXP, а также теперь весит всего 77КБ в архиве.

Также теперь появилось поле автора для уровня.

Добавлено позже:

--- Цитата: мфыфыы от 09 Сентября 2026, 20:07:38 ---Можно задействовать wram

--- Конец цитаты ---

Посмотрим. Сейчас работает на NROM, если поменять маппер то возможности расширяются)
мфыфыы:
Отличные новости! Да, есть модифицированный унром + wram, тогда и ром можно будет расширять до 512кб. Если не сложно будет, сделайте пожалуйста, чтоб в уровнях можно было задавать различную палитру
Agent Smith:

--- Цитата: vitsum от 09 Сентября 2026, 20:37:12 ---Редактор уровней переписан на Си
--- Конец цитаты ---
vitsum, благодарю за заботу. Доберусь до компа, буду изучать.

--- Цитата: vitsum от 09 Сентября 2026, 20:37:12 ---Добавлен спрайт двустволки
--- Конец цитаты ---
Который скачали уже 84 раза! Что с ним делают, интересно?

--- Цитата: мфыфыы от 09 Сентября 2026, 21:32:17 ---задавать различную палитру
--- Конец цитаты ---
мфыфыы, автор упоминал, что это можно делать:

--- Цитата: vitsum от 02 Сентября 2026, 10:28:57 ---палитру можно менять
--- Конец цитаты ---
vitsum:
Добавил возможность задавать разные палитры разным уровням
Agent Smith:
vitsum, проверил редактор под Хрюшу. Все отлично работает.
Но в нем нельзя изменить стены, потолок, пол, свои картинки добавить. Например, спрайты врагов.
Возможно ли это исправить?


--- Цитата: OFFSPRINGER3 от 08 Сентября 2026, 15:01:54 ---Нарисовал "..." в палитре демки
--- Конец цитаты ---

OFFSPRINGER3, а можно палитру игры? Если не трудно, картинкой в формате BMP.
мфыфыы:
Спрайты врагов можно в графическом редакторе перерисовать

Добавлено позже:

--- Цитата: vitsum от 10 Сентября 2026, 20:08:41 ---Добавил возможность задавать разные палитры разным уровням

--- Конец цитаты ---
Благодарю!
Agent Smith:
мфыфыы, то есть сам ром редактировать? И чем (в смысле, под ХР)?
Guyver(X.B.M.):
DjinnTileMapper, к примеру... Как помню, на ХР он работает.
Agent Smith:
Guyver(X.B.M.), попробую.

Я заметил, в игре двухстволка вписана в черный квадрат. Почему так? У врагов нет этого.
мфыфыы:
Двустволка похоже сделана тайлами фона, поэтому чернота есть, а для графики ещё можно попробовать TileLairPro,тоже вроде под ХР работает и интерфейс удобный
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии