| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней |
| << < (3/9) > >> |
| vitsum:
--- Цитата: мфыфыы от 01 Сентября 2026, 22:08:55 ---Ухх, здорово, это ведь почти готовый движок, просто удивительная работа! А сложно создавать карты для этой демки? --- Конец цитаты --- абсолютно не сложно)) |
| Agent Smith:
:thumbup: Вечером гляну. vitsum, здесь возможны какие-либо текстуры стен и потолка? Или смена их цвета по ходу уровня? |
| vitsum:
Agent Smith, палитру можно менять, а вот текстуры, боюсь повлияет на производительность |
| Agent Smith:
vitsum, в некоторых играх нет 3д пола/ потолка, а используеся просто картинка. Zero Tolerance Sega, Dark Arena GBA как пример. Если пол/ потолок заменить на такую картинку? |
| Mad:
Мне данный движок сильно напоминает игру The Dark на ZX Spectrum. Скажите, вы знали об этой игре? Может вдохновлялись, если видели? |
| vitsum:
Mad, не знал, но можно позаимствовать из нее идеи теперь) |
| vitsum:
Редактор уровней. Требования: Windows OS В нём вы легко можете сделать свои уровни и экспортировать это в готовый ром. А также сразу запустить его в эмуляторе. (максимум 4 уровня, максимум 4 врага) RaycastleSDK.zip (11514.39 КБ - загружено 41 раз.) |
| мфыфыы:
Очень здорово, огромный вам респект, что воплощаете в жизнь такие проекты. Можно ведь ещё расширить ром, тогда можно будет больше уровней добавить. А у врагов есть коллизия? Например если сделать врага больше. Или в принципе, на базе этой демки сделать аналогичный проект Вульф3Д, или Блек Стоун, или что то подобное. |
| vitsum:
Если враг слишком близко, то это game over. Размер врага ограничен из-за ограниченного кол-ва спрайтов, слишком большого не получится. здесь кстати враги кажется тоже маленькие: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,92970.msg1697174.html#msg1697174 |
| Agent Smith:
--- Цитата: vitsum от 02 Сентября 2026, 19:56:57 ---Требования: Windows OS --- Конец цитаты --- vitsum, на Хрюшке поедет? Идея с пищанием очень удачная, напомнила Alien3. |
| vitsum:
Agent Smith, на вин10 идëт) а на xp боюсь нет |
| мфыфыы:
--- Цитата: vitsum от 02 Сентября 2026, 21:47:12 ---Размер врага ограничен из-за ограниченного кол-ва спрайтов, слишком большого не получится --- Конец цитаты --- Какого именно ограничения? |
| vitsum:
мфыфыы, 64 спрайта всего. и 8 спрайтов на одну горизонтальную линию |
| мфыфыы:
Так этого вполне достаточно) Добавлено позже: У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика, это так должно быть? |
| Agent Smith:
--- Цитата: мфыфыы от 03 Сентября 2026, 09:18:24 ---У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика --- Конец цитаты --- мфыфыы, так это ошибку вызывает или просто дублирование, что скажите? |
| мфыфыы:
Скажу, что вторую страницу графики можно использовать исключительно под спрайты |
| Agent Smith:
мфыфыы, а о каких спрайтах речь? Вообще любых: окружение, руки персонажа, призы и айтемы? |
| мфыфыы:
Да, все верно, любое окружение, факелы и пр. Добавлено позже: Увидел что происходит в демке, вероятно что в таком случае может немного пострадать детализация |
| Agent Smith:
--- Цитата: мфыфыы от 04 Сентября 2026, 13:36:41 ---в таком случае может немного пострадать детализация --- Конец цитаты --- мфыфыы, может скрин какой, чтоб понятно было |
| мфыфыы:
Ок, завтра скрины скину |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |