Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
<< < (3/9) > >>
vitsum:

--- Цитата: мфыфыы от 01 Сентября 2026, 22:08:55 ---Ухх, здорово, это ведь почти готовый движок, просто удивительная работа! А сложно создавать карты для этой демки?

--- Конец цитаты ---

абсолютно не сложно))
Agent Smith:
 :thumbup:

Вечером гляну.

vitsum, здесь возможны какие-либо текстуры стен и потолка? Или смена их цвета по ходу уровня?
vitsum:
Agent Smith, палитру можно менять, а вот текстуры, боюсь повлияет на производительность
Agent Smith:
vitsum, в некоторых играх нет 3д пола/ потолка, а используеся просто картинка. Zero Tolerance Sega, Dark Arena GBA как пример.
Если пол/ потолок заменить на такую картинку?
Mad:
Мне данный движок сильно напоминает игру The Dark на ZX Spectrum. Скажите, вы знали об этой игре? Может вдохновлялись, если видели?
vitsum:
Mad, не знал, но можно позаимствовать из нее идеи теперь)
vitsum:
Редактор уровней.
Требования: Windows OS

В нём вы легко можете сделать свои уровни и экспортировать это в готовый ром. А также сразу запустить его в эмуляторе.

(максимум 4 уровня, максимум 4 врага)



 RaycastleSDK.zip (11514.39 КБ - загружено 41 раз.)
мфыфыы:
Очень здорово, огромный вам респект, что воплощаете в жизнь такие проекты. Можно ведь ещё расширить ром, тогда можно будет больше уровней добавить. А у врагов есть коллизия? Например если сделать врага больше. Или в принципе, на базе этой демки сделать аналогичный проект Вульф3Д, или Блек Стоун, или что то подобное.
vitsum:
Если враг слишком близко, то это game over.

Размер врага ограничен из-за ограниченного кол-ва спрайтов, слишком большого не получится.

здесь кстати враги кажется тоже маленькие: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,92970.msg1697174.html#msg1697174
Agent Smith:

--- Цитата: vitsum от 02 Сентября 2026, 19:56:57 ---Требования: Windows OS
--- Конец цитаты ---
vitsum, на Хрюшке поедет?

Идея с пищанием очень удачная, напомнила Alien3.
vitsum:
Agent Smith, на вин10 идëт) а на xp боюсь нет
мфыфыы:

--- Цитата: vitsum от 02 Сентября 2026, 21:47:12 ---Размер врага ограничен из-за ограниченного кол-ва спрайтов, слишком большого не получится

--- Конец цитаты ---
Какого именно ограничения?
vitsum:
мфыфыы, 64 спрайта всего. и 8 спрайтов на одну горизонтальную линию
мфыфыы:
Так этого вполне достаточно)

Добавлено позже:
У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика, это так должно быть?
Agent Smith:

--- Цитата: мфыфыы от 03 Сентября 2026, 09:18:24 ---У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика
--- Конец цитаты ---
мфыфыы, так это ошибку вызывает или просто дублирование, что скажите?
мфыфыы:
Скажу, что вторую страницу графики можно использовать исключительно под спрайты
Agent Smith:
мфыфыы, а о каких спрайтах речь? Вообще любых: окружение, руки персонажа, призы и айтемы?
мфыфыы:
Да, все верно, любое окружение, факелы и пр.

Добавлено позже:
Увидел что происходит в демке, вероятно что в таком случае может немного пострадать детализация
Agent Smith:

--- Цитата: мфыфыы от 04 Сентября 2026, 13:36:41 ---в таком случае может немного пострадать детализация
--- Конец цитаты ---
мфыфыы, может скрин какой, чтоб понятно было
мфыфыы:
Ок, завтра скрины скину
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии