| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней |
| << < (2/10) > >> |
| Agent Smith:
--- Цитата: Ti_ от 25 Июля 2026, 11:36:48 ---Недавно выложили Wolf3D - техдемо / порт e1m1 --- Конец цитаты --- Решенье интересное, но страшное. Хотя от Сеги отличается значительно На мой взгляд нужно было переносить не Вольфа, а Катакомбы 3д. Там окружение попроще и тебования меньше |
| Mad:
Мне Вульф понравился. Требует доработки, конечно, но скорость работы прям радует. |
| shiru8bit:
tokumaru когда-то сделал одну из первых попыток, монохромные текстуры, без спрайтов. Ещё такой был: Но можно сильно лучше. Буквально на днях увидел для Commodore 64 попытку воссоздать Doom с его узнаваемой геометрией, а не просто рейкастер с текстурами, подобными оригиналу. Это должно быть реально перенести на NES. |
| Werton:
shiru8bit, ого, какие люди, приветствую, рад здесь видеть, статьи на хабре просто огонь :thumbup: |
| Agent Smith:
shiru8bit, не работает Ютюб у меня. Скрины нельзя? На C64 вполне неплохо смотрится Doom. Хотя хотя архитектуру однозначно нужно было переделывать, как поступили на PSX |
| shiru8bit:
--- Цитата: Werton от 02 Августа 2026, 02:22:45 ---shiru8bit, ого, какие люди, приветствую, рад здесь видеть, статьи на хабре просто огонь :thumbup: --- Конец цитаты --- Спасибо. В планах как раз материал по 8-битным попыткам создать Wolf 3D и Doom. Добавлено позже: --- Цитата: Agent Smith от 02 Августа 2026, 13:08:52 ---На C64 вполне неплохо смотрится Doom. Хотя хотя архитектуру однозначно нужно было переделывать, как поступили на PSX --- Конец цитаты --- А там она переделана, это заметно. Убрано переднее окно за первой лестницей, оставлено сбоку. Видимо даже это для C64 многовато. А может быть, оптимизировали мелкие детали геометрии, чтобы влезть в память. tokumaru_raycaster_01.zip (4.11 КБ - загружено 19 раз.) |
| мфыфыы:
Проверил на железе (на денди джуниор), спрайты факелов рассыпаются таким вот образом, в остальном все работает четко. |
| vitsum:
--- Цитата: мфыфыы от 27 Августа 2026, 16:39:54 ---Проверил на железе (на денди джуниор), спрайты факелов рассыпаются таким вот образом, в остальном все работает четко. --- Конец цитаты --- Можете эту версию проверить? ray.zip (10.26 КБ - загружено 24 раз.) |
| мфыфыы:
Да, теперь все отлично, точно так же как в эмуляторе, проверил на нескольких разных фамиклонах. Планируете дальше развивать эту демку? |
| vitsum:
--- Цитата: мфыфыы от 31 Августа 2026, 08:20:40 ---Планируете дальше развивать эту демку? --- Конец цитаты --- скорее нет |
| Agent Smith:
vitsum, может, для Сеги что-то подобное забацаете или для SNES? |
| vitsum:
--- Цитата: Agent Smith от 31 Августа 2026, 17:34:05 ---vitsum, может, для Сеги что-то подобное забацаете или для SNES? --- Конец цитаты --- Эти платформы для меня не интересны) |
| Agent Smith:
Какие интересны? |
| vitsum:
По сути из ретро сейчас только денди. У меня больше ничего и не было) |
| Agent Smith:
Гейм Боя тоже не было? А телефона с Джава-приложениями? |
| мфыфыы:
--- Цитата: vitsum от 01 Сентября 2026, 11:12:21 ---По сути из ретро сейчас только денди. У меня больше ничего и не было) --- Конец цитаты --- Аналогичная ситуация, но хотелось бы именно развития данного проекта, плавно открывающиеся двери в рейкасиинге прям очень впечатляют, до сих пор этого не удавалось никому, по большому счету думаю из сложного осталось добавить врагов с интеллектом |
| vitsum:
--- Цитата: Agent Smith от 01 Сентября 2026, 12:26:29 ---А телефона с Джава-приложениями? --- Конец цитаты --- было, но я еще тогда когда они были актуальны баловался с написанием игр для них. |
| Agent Smith:
--- Цитата: vitsum от 01 Сентября 2026, 14:33:47 ---еще тогда когда они были актуальны баловался с написанием игр для них --- Конец цитаты --- vitsum, может, выложите что-нибудь из тех трудов? --- Цитата: мфыфыы от 01 Сентября 2026, 14:12:31 ---осталось добавить врагов с интеллектом --- Конец цитаты --- Можно и без интеллекта: просто двигающихся или стоящих на месте |
| vitsum:
--- Цитата: Agent Smith от 01 Сентября 2026, 14:48:37 ---выложите что-нибудь из тех трудов? --- Конец цитаты --- там ничего интересного и ничего не сохранилось. Всякие бесконечные прототипы типа тетриса, матч3, пазлы, симулятор winxp (где только кнопка пуска на экране 128х128), проекты на вечер) Добавлено позже: Добавлены враги, которых надо найти и уничтожить, тогда откроется выход. добавлены ящики, которые уничтожаются выстрелом по ним. Если вы близко к врагу, то сигнал будет пищать часто. Когда убили всех врагов и подошли к выходу (белая дверь), надо близко подойти и нажать A ray.zip (11.78 КБ - загружено 23 раз.) |
| мфыфыы:
Ухх, здорово, это ведь почти готовый движок, просто удивительная работа! А сложно создавать карты для этой демки? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |