Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
<< < (10/10)
ndivision:
vitsum, Привет!
Слежу за развитием темы. По технической части, сегодня особо мыслей нет. Есть мысли по части творческой.
Вот у нас враги "скелет", "летучая мышь", "череп". Это все стандартные враги из любых других игр.
У меня как предложение - а что если в качестве врагов задействовать героев из славянской мифологии, сказок наших? По сути только спрайты перерисовать надо, но за то сколько аутентичности и интереса добавит игре :-)
Приложу ссылочку: там огромное количество, при желании - на целую Rogue-like игру набрать можно, но нас пока интересует наша:
https://www.bestiary.us/geo/1
и https://www.mirf.ru/worlds/monstry-slavyanskoy-mifologii
А так бы к примеру вместо черепа - Кащей, вместо летучей мыши - Баба-Яга.
Все-ж интересней было бы.
p.s. Чего то вспомнил еще под DOS олдовую игру шутер "Подземелья Кремля" :)) ( https://www.old-games.ru/game/1847.html ).
Guyver(X.B.M.):
Вот, кстати, под подземелья такой плоский движок бы подошёл :lol:
Agent Smith:
Там высота потолков разная
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии