| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней |
| << < (10/10) |
| ndivision:
vitsum, Привет! Слежу за развитием темы. По технической части, сегодня особо мыслей нет. Есть мысли по части творческой. Вот у нас враги "скелет", "летучая мышь", "череп". Это все стандартные враги из любых других игр. У меня как предложение - а что если в качестве врагов задействовать героев из славянской мифологии, сказок наших? По сути только спрайты перерисовать надо, но за то сколько аутентичности и интереса добавит игре :-) Приложу ссылочку: там огромное количество, при желании - на целую Rogue-like игру набрать можно, но нас пока интересует наша: https://www.bestiary.us/geo/1 и https://www.mirf.ru/worlds/monstry-slavyanskoy-mifologii А так бы к примеру вместо черепа - Кащей, вместо летучей мыши - Баба-Яга. Все-ж интересней было бы. p.s. Чего то вспомнил еще под DOS олдовую игру шутер "Подземелья Кремля" :)) ( https://www.old-games.ru/game/1847.html ). |
| Guyver(X.B.M.):
Вот, кстати, под подземелья такой плоский движок бы подошёл :lol: |
| Agent Smith:
Там высота потолков разная |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |