Автор Тема: [NES] RayCastle - 3d tech demo  (Прочитано 2236 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« : 18 Июля 2026, 11:36:26 »
317024-0

3д-лабиринт, с открывающимися дверями, факелами, картой.
Без цели.

Стрелки - ходить. Зажать B для стрейфа. Кнопка А открыть или закрыть дверь. Select - карта.

Если не нажимать кнопки в меню, то будет автопролет камеры по лабиринту.

Сделано искусственным интеллектом.

Может кто захочет затестить на реальном железе. А еще расскажите о подобных реализациях 3д на NES.

* ray.zip (10.13 КБ - загружено 46 раз.)

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1607
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #1 : 18 Июля 2026, 17:19:33 »
Круто. Когда-то 30 лет назад просил родителей купить игру для своей Дэнди, в которой вид из глаз и ходиш-стреляеш. Тогда даже не знал название "3D-шутер", а ещё про слабость консоли для этово. И вот мечта сбылась :)

Написано на Си или чистом асэмблере?

расскажите о подобных реализациях 3д на NES
Легко ведь находятса:



Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #2 : 18 Июля 2026, 17:53:35 »
Беларус, ну какие то легко находятся, какие-то запрятаны в интернетах) эти я вроде когда-то видел)

Добавлено позже:
Написано на Си или чистом асэмблере?
на ассемблере

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 125
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #3 : 18 Июля 2026, 21:18:30 »
Как-то всё грустно на денди с 3Д... Лучше уж мегадрайв и снес обкатывать. Либо вообще пс1 выжимать в этом направлении. А так вообще очень печально в таких коридорах пыхтеть.

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #4 : 18 Июля 2026, 22:02:53 »
Roosya, Так в этом и весь интерес - попытаться выжать то на что приставка не была расчитана)

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 125
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #5 : 19 Июля 2026, 07:11:39 »
Roosya, Так в этом и весь интерес - попытаться выжать то на что приставка не была расчитана)
Пока что впечатлил лишь новый вариант Червяка Джима. Такую бы игру в детстве хорошо приняли, да и сейчас прекрасно прошёл. А вот с 3д не очень впечатляет. Но пытаться конечно можно.

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1607
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #6 : 19 Июля 2026, 14:13:22 »
Такое 3D в детстве тоже очень впечатлило бы.
Но в первом видео из моево комента выше 3D ещё круче, только повороты медленные. Там уже хоть ZT переноси с Сеги.

Оффлайн OFFSPRINGER3

  • Пользователь
  • Сообщений: 92
  • 1312
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #7 : 20 Июля 2026, 22:57:31 »
Ого! Очень здорово! Реально мечта детства, еще и довольно шустро работает как для нес! Немного побегал, отрисовка пространства прикольная, уже можно какой то простенький шутер сделать на подобии вульфа 3д

Добавлено 21 июля 2026 года:
(Ссылка на вложение)
А еще расскажите о подобных реализациях 3д на NES.

(Ссылка на вложение)

« Последнее редактирование: 22 Июля 2026, 01:30:51 от ghostdog3 »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #8 : 21 Июля 2026, 15:03:22 »
vitsum, выглядит здорово, но Денди - это маловато. Работай в направлении Сеги, она мощнее и может очень много

Оффлайн OFFSPRINGER3

  • Пользователь
  • Сообщений: 92
  • 1312
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #9 : 21 Июля 2026, 15:50:19 »
vitsum, выглядит здорово, но Денди - это маловато. Работай в направлении Сеги, она мощнее и может очень много
На сеге уже есть 3d Duke Nukem 3d, ZT, Wolf 3d. А вот на нес более интересно, так как на ней нет ни одной полноценной 3д на рейкасте. 

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #10 : 22 Июля 2026, 08:14:13 »
Agent Smith, у меня в детстве была только денди, так что мне сега не особо интересна :)

Добавлено позже:
OFFSPRINGER3, да, это крутой проект. Кажется он улучшился с тех пор как я впервые на него натыкался)
« Последнее редактирование: 22 Июля 2026, 08:20:25 от vitsum »

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #11 : 22 Июля 2026, 12:27:59 »
Господа, ну разве я против разработки для Денди? Я к тому, что полноценного шутера или просто ходилки может и не выйти.

Для Денди надо что-то вроде Dungeon Dragons  делать, т.е. 2Д картинка под 3Д окружение. Обитель зла на Джава как пример

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 125
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #12 : 22 Июля 2026, 14:52:11 »
Но на мой взгляд лучше бы плясали от меньшего окошка для 3д. Всё же при маленьком разрешении больше плавность.

Оффлайн deddmitrich

  • Пользователь
  • Сообщений: 7
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #13 : 22 Июля 2026, 23:57:53 »
я думаю самый лучший вариант на Денди и сильно недооценненный - тиры типа Пунишера с охрененной разрушаемостью. Ну или Голго 13 - там было ..3д.. которое с дискретным перемещением. Настоящее 3д уж слишком тяжелое чтобы еще в нем игру сделать - если только че то типа  кс 1.5 с ботами

Оффлайн Ti_

  • Пользователь
  • Сообщений: 3281
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #14 : 25 Июля 2026, 11:36:48 »
Недавно выложили Wolf3D - техдемо / порт e1m1:
https://github.com/ronaldstoner/wolf3d-nes/tree/main

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #15 : 25 Июля 2026, 12:07:46 »
Ti_, ооо. вот это интересно

Оффлайн OFFSPRINGER3

  • Пользователь
  • Сообщений: 92
  • 1312
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #16 : 25 Июля 2026, 15:26:57 »
Что мне кстати понравилось в демке автора - глубина пространства, так все смотрится более атмосферно, как у ZT.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #17 : 25 Июля 2026, 15:44:59 »
Недавно выложили Wolf3D - техдемо / порт e1m1:
https://github.com/ronaldstoner/wolf3d-nes/tree/main


Ti_, у тебя есть скомпилированный ром?

Оффлайн vitsum

  • Пользователь
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1607
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #19 : 26 Июля 2026, 00:03:20 »
О, спасибо. Я тоже думал, што надо компилировать самому и это муторно, раз даже видео на Ютюбе ещё нет.

Очень странно выглядит, когда подходиш к врагам, а они уменьшаютса. Видимо, от страха скукожываютса :)
А так - вполне комфортно играетса, ZT можно начать портировать :cool:

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
Re: [NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #20 : 28 Июля 2026, 21:33:11 »
Недавно выложили Wolf3D - техдемо / порт e1m1
Решенье интересное, но страшное. Хотя от Сеги отличается значительно

На мой взгляд нужно было переносить не Вольфа, а Катакомбы 3д. Там окружение попроще и тебования меньше

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #21 : 28 Июля 2026, 22:05:15 »
Мне Вульф понравился. Требует доработки, конечно, но скорость работы прям радует.

Оффлайн shiru8bit

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
  • Пол: Мужской
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #22 : 01 Августа 2026, 17:57:02 »
tokumaru когда-то сделал одну из первых попыток, монохромные текстуры, без спрайтов.


Ещё такой был:


Но можно сильно лучше. Буквально на днях увидел для Commodore 64 попытку воссоздать Doom с его узнаваемой геометрией, а не просто рейкастер с текстурами, подобными оригиналу. Это должно быть реально перенести на NES.

Оффлайн Werton

  • Пользователь
  • Сообщений: 1078
  • Пол: Мужской
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #23 : 02 Августа 2026, 02:22:45 »
shiru8bit, ого, какие люди, приветствую, рад здесь видеть, статьи на хабре просто огонь :thumbup:

Оффлайн Agent Smith

  • Пользователь
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #24 : 02 Августа 2026, 13:08:52 »
shiru8bit, не работает Ютюб у меня. Скрины нельзя?

На C64 вполне неплохо смотрится Doom. Хотя хотя архитектуру однозначно нужно было переделывать, как поступили на PSX

Оффлайн shiru8bit

  • Пользователь
  • Сообщений: 14
  • Пол: Мужской
    • Twitter
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES] RayCastle - 3d tech demo
« Ответ #25 : 02 Августа 2026, 18:00:12 »
shiru8bit, ого, какие люди, приветствую, рад здесь видеть, статьи на хабре просто огонь :thumbup:
Спасибо. В планах как раз материал по 8-битным попыткам создать Wolf 3D и Doom.

Добавлено позже:
На C64 вполне неплохо смотрится Doom. Хотя хотя архитектуру однозначно нужно было переделывать, как поступили на PSX

А там она переделана, это заметно. Убрано переднее окно за первой лестницей, оставлено сбоку. Видимо даже это для C64 многовато. А может быть, оптимизировали мелкие детали геометрии, чтобы влезть в память.

317936-0
317938-1
* tokumaru_raycaster_01.zip (4.11 КБ - загружено 5 раз.)
« Последнее редактирование: 02 Августа 2026, 23:57:29 от Беларус »