Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней
<< < (7/9) > >>
мфыфыы:
Agent Smith, вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли. А небольшое притормаживание в новой версии может быть из за крайнего исправления, для лучшего прицеливания по врагам
ghostdog3:

--- Цитата: мфыфыы от 16 Сентября 2026, 18:36:32 ---вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли
--- Конец цитаты ---
Пока герой их не увидел, они не начинали стрелять. Кроме снайпера на крыше.
vitsum:
Исправлено расстояние букв в названии игры на титульном экране.
Изменен шрифт текстов.
добавлена музыка на титульный экран.
Переработан рендеринг стен, оптимизация и исправление черных дыр на стыке стен и пола.
Изменены кнопки управления. Теперь B - стрелять, A - открывать двери и стрейф
мфыфыы:
Ух, это отлично!
Agent Smith:
vitsum, Вы уверены, что исправили?(((

--- Цитата: vitsum от 16 Сентября 2026, 20:35:36 ---оптимизация и исправление черных дыр на стыке стен и пола
--- Конец цитаты ---
  Картинка стала хуже((( Особенно стены.

Верните, пожалуйста, предыдущие стены с их дырами, которые нисколько не портили изображение.
Если хотите поменять рендер, сделайте это для дверей, чтобы они отличались от стен.

P.S.

Музыка на заставке удалась
мфыфыы:
Не соглашусь, стыки действительно лучше, шрифт лучше, только флаги на стенах немного с потолком сливаются, а в остальном ощутимо проект преобразился, и оптимизация чувствуется
vitsum:
может эти дыры воспринимались как тени, типа ambient occlusion :D
Agent Smith:
vitsum, может быть. Но сейчас все квадратное и жуткое
мфыфыы:
Обновленной версии начали появляться вдалеке левые тайлы, не критично, но если можно исправить, было бы здорово
Agent Smith:
Щас запустил последнюю версию РОМ'а на телефоне. И на удивление совершенно другая картинка!

Потому предложение проверить на приставке, как все это будет отображаться.

vitsum, можно для эксперимента добавить мой вариант двухстволки. Хоть просто глянуть, как будет выглядеть
vitsum:
Agent Smith, а можно скриншоты сравнения?
Agent Smith:
vitsum, изображения из игры?
vitsum:
Agent Smith, да. ну Вы говорили, что стало хуже, а на телефоне по другому. Может какой-то баг.

Я скоро скину другую версию. опять переработал всё

Добавлено позже:


Новая графика для карты.
Переработан и оптимизирован рендерер стен. Добавлена тонкая тень на стыках стен и пола. Убраны вертикальные полосы на стенах.
Исправлена буква A в названии игры на титульнике.

Призрака сделал голубым как на титульнике.

Для выхода из уровня теперь достаточно коснуться блока выхода.

Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам, но это значительно уменьшило фпс.

Agent Smith:
vitsum, понял. Завтра скину.

Знаете, с графикой карты Вам нужно успокоиться. Она и со второго раза уже стала идеальной.


--- Цитата: vitsum от 17 Сентября 2026, 21:38:52 ---Пробовал добавить текстуры дверям и ящикам
--- Конец цитаты ---

А если добавить текстуру только для Выхода? Он, как правило запрятан в узком коридоре.
мфыфыы:
vitsum, понятно, если ФПС снижается, тогда лучше не заморачиваться с текстурированием. Подскажите, а возможно разнообразить стены, используя атрибуты палитр?

Добавлено позже:
Мне кажется что с нажатием кнопки А у выхода было лучше

Добавлено позже:
Agent Smith, завтра постараюсь проверить на картридже

Добавлено позже:
Проверил, на картридже все работает хорошо
Mad:
мфыфыы, Смотрю, лучше советских троников так ничего и не придумали? :)
Agent Smith:
На компе проверил, все хорошо.
Плинтус классно смотриться :thumbup:.

Двухстволку мою решили не закидывать в игру?

Сделал еще два уровня, итого три. Все со своими противниками. Пока не буду выкладывать.

Вот так все выглядит на FCEU090i:
vitsum:
Agent Smith, выглядит как то странно)

по поводу двустволки, пока не пробовал, это в 4 раза больше тайлов и по цветам непонятно было как это будет
Agent Smith:

--- Цитата: vitsum от 19 Сентября 2026, 04:38:11 ---это в 4 раза больше тайлов и по цветам непонятно
--- Конец цитаты ---

vitsum, в этом и смысл, что она больше.

А по цветам: фон нужно под цвет пола. Остальное сойдется
Guyver(X.B.M.):
Так пол же не одноцветный, каким образом можно сделать двухцветный (многоцветный) фон? И пол, внезапно, может быть стеной или вообще чем угодно, на фоне чего будет дуло в данный момент...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии