| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [NES] RayCastle - 3D-шутер с редактором уровней |
| << < (6/9) > >> |
| мфыфыы:
--- Цитата: Agent Smith от 14 Сентября 2026, 19:40:19 ---Сделал свой уровень. Только один, но за то со своим противником :D --- Конец цитаты --- Круто получилось! Призрак тоже хорош) |
| vitsum:
Agent Smith, патронов не хватило)) Добавлено позже: мфыфыы, я не в курсе. А mmc3 слишком сложно? Просто вроде как у этого маппера хорошая поддержка в различных эмуляторах |
| Agent Smith:
Отличный редактор! Все сделал буквально за пол часа. Так бы неделю ковырялся. --- Цитата: vitsum от 15 Сентября 2026, 06:26:58 ---патронов не хватило)) --- Конец цитаты --- vitsum, вот у меня как раз есть предложение. Сделать ограничение по взятым патронам - не более 10. И убрать их обозначение с карты. Нужны патроны, - исследуй лабиринт. Если честно, я бы врагов с карты тоже убрал, чтобы их искать. И дверь выхода. Тогда и ее надо разыскивать. А все это дело НА ВРЕМЯ. Таймер истек - проиграл. Ящики, баннеры не помешает обозначать на карте обычной стеной. Можно будет секретную комнату запрятатать. И еще, можно слелать второй вид ящика, выглядищий как обычная стена прямо в игре, но взрывающийся при попадании? --- Цитата: мфыфыы от 14 Сентября 2026, 14:07:42 ---сделать по классике, чтоб патроны выбивались из врага? --- Конец цитаты --- мфыфыы, врагов мало и они слабые, а это еще больше упростит жизнь игроку. Может алмазики? |
| мфыфыы:
vitsum,По большому счету для тех кто собирает картриджи ммс3 не сложно, я так для себя и хак могу сделать на унром, это тоже не проблема, разница в том что сам маппер ммс3 можно заказать только с Китая, а унром собирается на стандартной логике. Раз ммс3 проще в отладке на эмуляторе, то хорошо, пусть так и будет. Добавлено позже: Agent Smith, есть небольшая сложность с прицеливание, поэтому думаю пока не нужно ограничивать количество патрон, а для добавления алмазов нужно место в графике, скорее в приоритете добавить атакующий спрайт противника |
| Agent Smith:
--- Цитата: мфыфыы от 15 Сентября 2026, 11:40:01 ---приоритете добавить атакующий спрайт противника --- Конец цитаты --- мфыфыы, может не спрайт, а один-два тайла? (0_0 заговорил терминами). Просто пара тайлов на выбор заменяются на спрайте. Привидение стрелляет глазами, красный призрак распахивает балахон. --- Цитата: мфыфыы от 15 Сентября 2026, 11:40:01 ---есть небольшая сложность с прицеливание --- Конец цитаты --- Набивать руку :P. Как и во всех играх |
| мфыфыы:
--- Цитата: Agent Smith от 15 Сентября 2026, 11:59:27 ---Просто пара тайлов на выбор заменяются на спрайте --- Конец цитаты --- да, все верно можно и так, не заменяя спрайт целиком. А ещё насчёт патрон у меня случалась тупиковая ситуация, когда магазин пустой, все враги подбиты, а перед выходом коробка, и убиться нет возможности, и перезапустить уровень тоже |
| Agent Smith:
мфыфыы, я про это писал уже: --- Цитата: Agent Smith от 12 Сентября 2026, 21:37:35 ---Теперь нельзя бездумно шмалять во все стороны. И кроме того, ящики приобрели новый смысл. Без боеприпасов их не преодолеть. --- Конец цитаты --- Так что, все нормально. Берегите-с боеприпасы, сэр (смайлик с усами и фуражке) |
| Sharpnull:
В Mesen (и на реальном железе должно быть) происходит самопроизвольное движение вправо из-за отсутствия защиты от DPCM: https://www.nesdev.org/wiki/Controller_reading_code#DPCM_Safety. Для синхронизации используется DMC, чтобы обновлять экран (код вызывается во время рисования кадра, поэтому нижняя часть чёрная). Код чтения ввода исправить или использовать MMC3 прерывания и не использовать DMC. |
| vitsum:
Sharpnull, а вот оно что, а я думал ИИ незаметно автоприцеливание добавила)) |
| мфыфыы:
А будет возможность самому создавать узоры стен? |
| vitsum:
мфыфыы, ну если я добавлю узоры стены то могу добавить и редактор) Добавлено позже: Исправил баг с самопроизвольным движением вправо. Теперь при кратковременном нажатии на стрелки поворот будет менее резкий, чтобы было легче прицеливаться. Добавлены звуки: открывание закрывание дверей, шаги, начало и конец уровня. Изменен титульный скрин |
| мфыфыы:
Отличное обновление, благодарю! |
| Agent Smith:
--- Цитата: vitsum от 15 Сентября 2026, 18:33:27 ---если я добавлю узоры стены --- Конец цитаты --- Речь идет явно о редакторе тайлов стен. --- Цитата: vitsum от 15 Сентября 2026, 18:33:27 ---Добавлены звуки --- Конец цитаты --- vitsum, планируются ли звуки окружения: вой ветра, капанье воды, срежет за стеной, работа механизмов? --- Цитата: vitsum от 15 Сентября 2026, 18:33:27 ---конец уровня --- Конец цитаты --- Конец уровня мелодия не символизирует |
| OFFSPRINGER3:
--- Цитата: Agent Smith от 15 Сентября 2026, 22:41:29 ---Речь идет явно о редакторе тайлов стен. vitsum, планируются ли звуки окружения: вой ветра, капанье воды, срежет за стеной, работа механизмов? Конец уровня мелодия не символизирует --- Конец цитаты --- Мне кажется для нес это будет сложновато. Да и текстурирование стен, врятли нормально потянет, фпс скорее всего сильно просядет vitsum Спасибо за обновление, титульник такой олдскульненький получился и новые звуки в игру хорошо вписались :thumbup: |
| Беларус:
--- Цитата: vitsum от 15 Сентября 2026, 18:33:27 ---Изменен титульный скрин --- Конец цитаты --- Расстояние между A и Y неплохо бы уменьшыть. |
| Guyver(X.B.M.):
Можно ли сделать открывание дверей и выстрел на разные кнопки? Возникает ситуация, когда при попытке открытия двери можно зря потратить патрон... Враги слишком лёгкие. Надо чтобы они преследовали игрока, когда тот окажется в поле их зрения. Так как у них близкий бой, а у игрока - дальний, то тут либо им делать дальнюю атаку, либо усложнять поведение. |
| vitsum:
Guyver(X.B.M.), Да. есть такая проблема с кнопками и дверьми. Думаю может выстрел на B переместить, вроде обычно в играх на эту кнопку был выстрел. Тогда дверь на кнопку A. По врагам можно много чего придумать) Добавлено позже: Agent Smith, я пытался сделать амбиент звук окружения, пока мне не понравилось |
| мфыфыы:
А стрейф получается тоже придется переделать на кнопку А? |
| vitsum:
мфыфыы, получается |
| Agent Smith:
мфыфыы, 0_ :thumbup: --- Цитата: vitsum от 16 Сентября 2026, 08:20:56 ---По врагам можно много чего придумать) --- Конец цитаты --- vitsum, ну раз уж заговорили. Постоянный респавн врагов. Или как в том же Zero Tolerance - враг атакует игрока, если к нему повернулись лицом. Экономия памяти типа. Вчера сделал еще уровень и врага в новом редакторе. Начал испытывать - притормаживает. Возможно из-за колличества цветов, а возможно из-за звуков. Проверю на старом редакторе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |