Голосование

Как Вам бета версия игры Battletoads Returns: Triple Punch?

Отличная работа, продолжай в том же духе, жду релиз!
Это фиаско братан, сворачивай свою лавочку.
Пока не играл, жду полную версию!

Автор Тема: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch  (Прочитано 130548 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« : 12 Октября 2023, 17:11:05 »
[обновление 11.05.2026]

Доступна полная версия игры Battletoads Returns: Triple Punch

313839-0313841-1

Приветствую читателей темы. Наконец-то я добил этот проект.

И того в игре 14 эпизодов геймплея (локаций).
В последнем уровне, как и обещал, вас ждёт королевна-царевна тёмная, с потёртыми геймпадами и клавиатурами. Но чтобы её отбуцкать, до неё надо сначала дойти  :lol: Поэтому желаю приятной игры!

Возможно ещё будут обновления с исправлениями, если это потребуется.

Теперь об изменениях относительно предыдущих билдов:
  • Исправлены баги
  • Немного оптимизирована игровая логика
  • Улучшены палитры некоторых уровней
  • На экране с логотипом движка, добавлена возможность прослушать всю музыку из билда
  • Новые уровни
  • Наградные медали на экране с титрами, за прохождение при разных условиях, на разных сложностях
Обновление от 24 мая 2026 года
Обновление от 3 июня 2026 года
Обновление от 14 июня 2026 года

Скачать с Яндекс Дицк
Скачать с Итчо

« Последнее редактирование: 15 Июня 2026, 05:35:33 от ghostdog3 »

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #840 : 20 Мая 2026, 17:44:04 »
3) У босса-машины корявые хитбоксы, часто снизу динамит не попадает в босса. У взрыва динамита же хитбокс наоборот огромный и он часто попадает в жабу по вертикали. Можно было бы сделать у машины хитбокс на всю правую сторону экрана по вертикали.
Хитбокс для попаданий динамитов только у гранатчика, который в кузове, а у машины другой хитбокс, не связанный с динамитами. То, что с нижней полосы динамиты не попадают иногда (не долетают) до верхней полосы - это нормально, динамиты не заскриптованы на какой-то автопоиск, это физические объекты, то есть в них передаётся сила удара жабой (толчок по Y и по X), если их бот кинул далеко и летят они быстро, то и отобьются далеко, особенно хорошо получается, если отбивать их во время движения назад, а если бросок был слабый и короткий - то вытолкнуть их с нижней полосы на верхнюю, если именно на ней в этот момент находится машина - разумеется сложнее.

Что касается дамага взрыва от динамитов, то там сложно было принять какое-то единственно верное решение, неоднократно переделывались разные методы, было решено оставить вариант, что-то между нормальным и плохим. То есть дамаг осуществляется по размеру самого взрыва, поэтому он на всю ширину дороги дамажит и единственный способ миновать урон - подпрыгнуть.

4) Уровень 3-1, самый конец. Перед дверью кувшин с квадратиками. Бессмысленно, ибо на новом уровне нам пополнят ХП. Можно заменить на очки.
Согласен - бесполезная капсула, заменю.

3) Здесь странно расположен скрипт «выгрузки врагов», хз как назвать. Сюда можно попасть и умереть, секция с газом начнется снова, но трубы с газом исчезнут со стен.
Это баг, исправлю!

Как в этом месте убить снеговика без дамага? Снеговик постоянно катает дамажущий ком на своем мелком участке земли.
Ну например вот так:
https://vkvideo.ru/video-217311352_456239069?list=ln-dAhAyoh2QexQclvkpo


6) Момент побега вверх по платформам от циркулярок, не запомнил, какой уровень. Там тайминг нормально выверен и протестирован? В конце, я так понимаю, находится варп, то есть, нужно все газовые трубы пройти до выстрела, но даже в этом случае в варп не успеваю. А уж если хотя бы раз не успеть до залпа газа - обязательно умрешь. Возможно проблема скилла 
В игре всё выверено и протестировано много раз. А этот отрезок игры прям выверен-перевыверен :) Да и из того, что я вижу на видосах и стримах, в этот варп уже многие игроки заходят, немножко потренироваться там просто надо.

7) В последнем уровне на лифте он ИМХО движется слишком медленно. То есть у нас финал, играет самая драйвовая музыка в игре, красивый паралакс на фоне и мы спускаемся как черепахи. Плюс на этом уровне обычный игрок будет умирать раз двадцать и ему заново приходится мучить этот лифт. Если идея пройти весь уровень без чекпоинтов, то можно было бы ускорить лифт.
Ну лифт ещё можно ускорить, но совсем на крошечное значение. Поскольку там ведь в некоторых отрезках на спуске, то лава сверху падает, то враги по стенам сползают, если лифт сделать быстрее, то эти моменты придётся тоже урезать, тогда потеряется изначальная задумка, но чуть-чуть быстрее можно ещё сделать.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #841 : 20 Мая 2026, 19:01:29 »
Docm@n, а насколько именно в игре всё тестилось? Вот, например, на поезде есть босс - два чувака, которые переодически тебя давят сверху. Их можно убить без потерь жизни? Или такое не проверялось?

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #842 : 20 Мая 2026, 19:19:23 »
Docm@n, а насколько именно в игре всё тестилось? Вот, например, на поезде есть босс - два чувака, которые переодически тебя давят сверху. Их можно убить без потерь жизни? Или такое не проверялось?
Ну как сказать, тестировалось всё очень много и долго, но конечно исключать, что в игре что-то где-то не нашли - не стану.

Что касательно боссов, то да - их можно без урона пройти:
1. Их надо разделить друг от друга по разным сторонам.
2. Когда они падают сверху - их можно пробивать рогами и сбивать не получая урон.
3. Чтобы избегать вероятность урона на земле - нужно стараться постоянно прыгать с ударом головы/локтя.

4. А если играть с бегом на кнопку - то становится ещё легче.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #843 : 20 Мая 2026, 19:30:30 »
Docm@n, я вот тоже что-то подозрительно на бег на отдельную кнопку смотрю. Подскажи-ка, циркулярки из примера выше проходятся быстрей с бегом на кнопку? Или там всё равно?

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #844 : 20 Мая 2026, 20:08:46 »
Mad, Нет, на циркулярках бег не решает, там главное научиться прыжком правильно управлять, то есть не отпускать его раньше времени, и не нажимать раньше времени, пока жаба не встала на платформу. Многие игроки по началу из-за спеха, быстро отпускают прыжок и жаба просто не становится на платформу (не долетает).

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1046
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #845 : 20 Мая 2026, 20:09:08 »
Mad, С бегом вертушки проходить менее удобно чем без бега, на мой взгляд
бесполезная капсула
А может лучше не восполнять жизни при переходе на следующий акт уровня? тогда капсула станет полезна

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #846 : 20 Мая 2026, 20:16:11 »
Docm@n, понял, спс за объяснение. По поводу режимов бега, а чего не пришли к тому, чтобы сделать комбинированный режим (бег работает на вперед, вперед и бег работает на отдельную кнопку) и не сделать его режимом по умолчанию? Какие минусы?

UPD: Затащил вчера, сегодня повторил, ибо в первом прохождении случайно угодил в варп на спуске в канализации, теперь прошел без варпов. Вообщем очень понравилось, как фанатский проект - вообще топ. Есть некоторые непонятки с балансом, но всё кроме одного я упущу. Не понравилось сильно то, что на боссе Быке, Крысе С Молотом, Близнецах можно ударить босса и гарантированно следом отхватить без возможности что-то сделать. Эти ответные атаки босса нужны для того, чтоб игрок не мог их заспамить, но по факту делают бой очень рандомным и заставляющим спамить удар с разбегу. Возможно стоит увеличить неуязвимость как минимум на гигантской ноге, чтобы боссы не успевали ее перебить после успешного попадания. Слишком велика цена получения рандомного удара - Бык зажмет в углу, а Близнецы имеют шанс нанести 4 дамага своей топталкой. Я бы, честно до 3 дамага понизил, мне лично было бы норм. При этом игра сама понимает, что с ней что-то не так и начинает отсыпать жизни и континиумы во второй половине игры, позволяя вторых набрать вообще до бесконечности.

Касательно последнего босса - сильно заскриптованый, конечно. Сразу появились такие идеи (ни к чему не призываю, просто концепты):
а) При вихре она могла бы случайно выбирать сторону первой атаки.
б) У нее есть три атаки с одинаковой анимацией - вызов крысы, вызов летающего врага, огонь по земле. Она могла бы их миксовать случайным образом. С одной руки вызвала бы крысу, с другой огонь. Или вызвала бы крысу и летающего врага и т.п.

Далее по замеченным багам и другим моментам:
1) Вот тут квадратики здоровья расположены очень близко друг к другу. Единственный такой момент в игре, обычно она скупа на них на достаточно длительных участках. Возможно так и задумано, типа для мультиплеера, но там опасностей особо не было больших.
314340-0

2) На этих парнях происходит странный баг, видел пару раз, повторить мне сложно - если кинуть во врага динамит, а он кинет бомбу, то его бомба не взорвется при контакте с поверхностью, а начнем скакать как динамит.
314342-1

3) Самый главный баг - летающие пушки на этом уровне не наносят урон жабе при стрельбе на расстоянии, а наносят только вплотную, будто бы у них ближняя атака.
314344-2

4) На боссах Близнецах если они упрыгают за экран, а жаба будет стоять у любого края экрана, то они больше не вернуться, пока жаба не отойдет от края.

5) В подводном уровне, когда мы садимся на батискафы пустые батискафы просто исчезают. Может быть сделать аналогично гоночному уровню - лишние батискафы остаются на месте, а мы уезжаем? Эстетически лучше.
 
6) Вот этот вот замечательный музыкальный бит в паузе можно как нибудь выключить? Любым способом? Проблема реального мира всплывает - неудобно свернуть игру и поделать что-либо другое.

7) В дополнение к предыдущему пункту, помню, что автор был против, но вообще хотелось бы опцию «Сохранить и Выйти» во время игры. Иногда нет возможности пройти всю игру, она достаточно длинная.
« Последнее редактирование: 22 Мая 2026, 16:53:10 от Mad »

Онлайн Водитель джойстиком

  • Пользователь
  • Сообщений: 218
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #847 : 22 Мая 2026, 10:00:06 »
Docm@n
Зашел засвидетельствовать свой респект.  :thumbup:
Сам не играл, на стримах несколько раз видел. Впечатлился.
Поздравляю и желаю творческих успехов!

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #848 : 22 Мая 2026, 19:25:53 »
а чего не пришли к тому, чтобы сделать комбинированный режим (бег работает на вперед, вперед и бег работает на отдельную кнопку) и не сделать его режимом по умолчанию? Какие минусы?
Вряд ли я могу что-то внятное ответить на этот вопрос. Ну так вот, как сделал, так сделал. Кстати это в самом начале проекта обсуждалось тут.

Затащил вчера, сегодня повторил...
Слишком велика цена получения рандомного удара - Бык зажмет в углу, а Близнецы имеют шанс нанести 4 дамага своей топталкой
Ну, во-первых поздравляю с прохождением!
А сегодня пройти Трипл Панч могут не все, вернее не только лишь все, мало кто может это сделать (с)

Что касательно боссов. Быка подправил, чтобы он если в углу зажал, то перебить пинок сапогом не мог, но это если он простыми ударами бьёт (а он в основном если зажал, именно этими ударами пользуется) но если ему приспичит у стены мощный удар сделать (а такое иногда ему вздумывается), то тут увы, только рогами его оттолкнуть от себя.

Близнецов поправил, чтобы пока удар сапогом осуществляется, падение сверху не наносило дамаг.

Вот тут квадратики здоровья расположены очень близко друг к другу
Переставил одну капсулу с квадратиками в более логичное место на этом уровне.

На этих парнях происходит странный баг
Да, Исправил.

Самый главный баг - летающие пушки на этом уровне не наносят урон жабе
Да, это на стриме позавчера заметили, уже исправил.

На боссах Близнецах если они упрыгают за экран, а жаба будет стоять у любого края экрана, то они больше не вернуться, пока жаба не отойдет от края.
Исправил.

Вот этот вот замечательный музыкальный бит в паузе можно как нибудь выключить? Любым способом? Проблема реального мира всплывает - неудобно свернуть игру и поделать что-либо другое.
Убрал этот бит из паузы, накопилось уже не мало замечаний на этот счёт. Сделал, чтобы при нажатии на паузу - семпл с битом 1 раз проигрался всего 1 секунду и дальше тишина.

помню, что автор был против, но вообще хотелось бы опцию «Сохранить и Выйти» во время игры. Иногда нет возможности пройти всю игру, она достаточно длинная.
Я всё конечно понимаю, но я против сохранений, да) В жабах точно не хочу делать, в других играх - не против.

Mad, Спасибо за развёрнутую обратную связь и баг-репорт!

Водитель джойстиком, Спасибо!  :thumbup:

В ближайшее время выложу обновление.


Оффлайн Mixail

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #849 : 22 Мая 2026, 23:04:28 »
Ждём с нетерпением обновления !спасибо что радуешь нас!

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #850 : 23 Мая 2026, 02:36:29 »
Пара новых специфических вещей:
1) Если жаба теряет всё здоровье и падает на квадратики, то она не умирает - это баг или фича? Если это именно фича, тогда продолжение - в спуске в канализацию мы берем вихрь, это дает нам линейку заряда. При случае если мы теряем всё здоровье, но падаем на квадратики, мы остаемся живы, но вихрь теряется. Что-то из этого, наверно, баг.  :)

2) Вот в этом месте если прыгнуть снизу жаба ударится головой и упадет.
314392-0

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #851 : 23 Мая 2026, 13:49:10 »
теряет всё здоровье и падает на квадратики, то она не умирает - это баг или фича?
Это фича - да, а то, что вертушка исчезла даже если успел взять квадратики, это можно назвать багом (не проработанный игровой элемент)
Поправил.
Вот в этом месте если прыгнуть снизу жаба ударится головой и упадет.
Поправил, спасибо!

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #852 : 23 Мая 2026, 22:49:53 »
Минорный баг - на втором уровне в гонках на байках если сделать атаку с разбегу на кувшин, то кувшин не возьмется даже если спрайт жабы очевидно касается кувшина.

Пожелание - в двух играх на Денди по жабам на этих же байках у жабы есть бег не только вперед, но и назад, атаки с разбега при этом там нет. Может добавим бег назад на байке в игру, будет чуть-чуть больше маневренности?
« Последнее редактирование: 24 Мая 2026, 18:10:13 от Mad »

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #853 : 24 Мая 2026, 18:10:26 »

Доступно обновление полной версии игры!
Краткий ченджлог:
  • Исправлены различные баги и кривости
  • Из паузы убрано проигрывание бита
  • В некоторых уровнях, бонусные капсулы переставлены в более логичном порядке
  • Сделана механика ускорения на байках задним ходом (по аналогии с БТДД на NES)
  • Подкручены тайминги боссов, чтобы не перебивали удар сапогом и кулаками сверху

Ссылки на игру те же, в шапке страницы и темы.

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1046
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #854 : 24 Мая 2026, 20:49:58 »
Mad, как ты с такой насыщенностью играешь?

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #855 : 24 Мая 2026, 21:22:35 »
Smoke_John, Выходные были и настроение. Думаю, что свободное время и желание поиграть тут главное. Касательно багов - мне на них в любых играх везет, прям специально играть ради них и не надо. Прям всё по ходу дела).

Добавлено позже:
Еще вероятные баги:
1) Вихрь в канализации ведь должен давать неуязвимость от всего? Его перебивают выстрелы Бастера Стокмана. Заодно следует проверить газ, я что-то забыл о нем.
2) Словил одноразовый и трудноповторимый баг на боссе Быке. Бык зажал жабу в левый угол. Жаба встала и пнула Быка пинком вправо. Бык отскочил на крайне малую дистанцию и провалился под платформу в жижу. Прошел по ней в левую стену, поднялся внутри стены до половины экрана вверх и своими атаками, слава богу, из стены выбрался.
« Последнее редактирование: 25 Мая 2026, 00:17:11 от Mad »

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #856 : 25 Мая 2026, 00:20:00 »
1) Вихрь в канализации ведь должен давать неуязвимость от всего? Его перебивают выстрелы Бастера Стокмана.
Нет, типа так и задумано, что именно этот синий газ, наносит урон даже через вихрь :)

2) Словил одноразовый и трудноповторимый баг на боссе Быке. Бык зажал жабу в левый угол. Жаба встала и пнула Быка пинком. Бык провалился под платформу в жижу. Прошел по ней в левую стену, поднялся внутри стены до половины экрана вверх и своими атаками, слава богу, из стены выбрался.
Нашёл причину - исправил. Как ты умудряешься находить такое?  :neznayu:
Ну это здорово! А то так бы оно и висело багом, хоть и редким.

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1046
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #857 : 25 Мая 2026, 05:12:13 »
Mad, Я имел ввиду насыщенность картинки) Здорово, что у тебя стиль подходящий под нахождения нестандартных ситуаций, - на меня похоже, чем больше людей по разному играют, тем больше багов найдётся. Я вот, к примеру, как только с быком ни крутился там, а пинать из зажатого состояния его ботинком несколько раз вего пробовал, и больше смысла в этом не видел) Или это только после последних изменений стало? Раньше он ведь не давал себя бить сапогом если зажал. Вообще как бы они намного легче не стали после изиенений, надо хорошенько их на сложность проверить, раньше они из за этих резких ответных ударов хоть иногда (хоть и рандомно нечестно), но могли потратить жизней. А если у них теперь этого нет, то у быка к примеру нет даже такого как в БТДД честного и сложного у абобо, - ты можешь легко на нём заслоупочить и не успеть начать бить первым, и абобо может раньше начать серию, которую уже не перебить. Остальных тоже надо бы на сложность погонять в обнове, оценить ощущения.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #858 : 25 Мая 2026, 10:14:47 »
Smoke_John, а, ты про картинку :). Это фотки на телефон, верней всего он просто так искажает цвета.

Добавлено позже:
Мелкий графический баг - я заметил, что в игре не постоянный скроллинг. То есть, в одних и тех же местах на уровне экран может проскролиться больше или меньше в зависимости от, вероятно, действий жабы. По этой причине враги тоже могут спавниться/агриться чуть-чуть по разному. Так вот, в первом уровне прямо перед боссом есть дверь из которой выходит враг. Если уровень проскроллится так, что дверь окажется полностью видна, то мы увидим, что выходящий из этой двери враг мигает. И вообще, когда он будет стоять рядом с этой дверью, то будет мигать, не только в момент выхода.
« Последнее редактирование: 25 Мая 2026, 13:30:10 от Mad »

Оффлайн Mr2

  • Пользователь
  • Сообщений: 1657
  • Пол: Мужской
  • Free roaming sorcerer
    • Facebook
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #859 : 25 Мая 2026, 15:51:11 »
Хотел бы ознакомиться с игрой, но ставить wine
Запусти на Винде, в чём проблема? :lol:

без уверенности что она там запустится и будет корректно работать - желания особо нет.
На Linux Mint игра корректно запускается через Wine. :oldgamer:

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #860 : 25 Мая 2026, 17:21:48 »
Мелкий графический баг - я заметил, что в игре не постоянный скроллинг. То есть, в одних и тех же местах на уровне экран может проскролиться больше или меньше в зависимости от, вероятно, действий жабы.
Не скроллинг, а заморозка камеры когда враги нападают. Нет, это не бацк.  Это можно назвать платой за плавную камеру. Камера двигается не как в оригинале, а с плавающей запятой, для плавного скроллинга, начала движения, остановки. Поэтому да, при каждой игровой сессии, камера будет останавливаться всегда по разному, но в рамках диапазона 64 пикселей, в зависимости от движения жабы. На геймплей это не влияет никак, поэтому в целом всех вроде устраивает такой вариант, меня в том числе.

то мы увидим, что выходящий из этой двери враг мигает
И это тоже не бацк. Все враги которые взаимодействуют с дверями в 1-2, в каждом кадре, не мигают, а по приоритету отрисовки относительно двери обновляются (т.к. приоритет по Y не учитывается), короче не думаю, что технические тонкости кому-то интересны, главное что я это убрал, теперь враги не "мигают".

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #861 : 25 Мая 2026, 17:42:38 »
Docm@n, про скроллинг не баг, баг был только с мужиком, выходящем из последней двери. Ты «мигание» в смысле уже убрал? Мигание было сегодня с утра в текущей версии, если что.

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #862 : 25 Мая 2026, 18:59:53 »
Mad, В смысле "мигание" убрал, после поста о нём. Обновление пока не выкладываю. Может ещё какие косячки повылазят.

Оффлайн Smoke_John

  • Пользователь
  • Сообщений: 1046
    • Просмотр профиля
Re: [PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #863 : 25 Мая 2026, 19:31:37 »
На Linux Mint игра корректно запускается через Wine.
Дополнительно отмечу то, что лично тестировал буквально каждую версию игры в первую очередь именно в wine. За всё время разработки багов зависящих именно от wine замечено не было ни одного. Были замечены тормоза от не оптимально настроенного pulseaudio для слабого железа, но это относится к линуксу на слабом железе, а не к самому вайну, решение есть, если что. А в основном игра ведёт себя одинаково, что на линуксе, что на винде. 

Оффлайн Mixail

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #864 : 25 Мая 2026, 20:06:51 »
Эти баги заметят только профессиональные игроки.я вчера прошёл игру,особо ничего такого странного не заметил .единственное только заметил что усилилась игра мужиков в 4-1.

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #865 : 25 Мая 2026, 22:50:50 »
Эти баги заметят только профессиональные игроки.я вчера прошёл игру,особо ничего такого странного не заметил .единственное только заметил что усилилась игра мужиков в 4-1.
Справедливости ради я сегодня пробежал новую версию и багов не заметил тоже, что показывает, что работа автором проведена отличная.

Есть только замечания эстетические, Docm@n, к размышлению. Может по возможности что-то  подправишь, на геймплей не влияет:
1) Вот тут находятся лишние палки с пропеллерами (или я не знаю зачем они нужны). В других местах есть возможность спрыгнуть, тут нет.
314474-0
2) Уже упоминал, вот тут батискафы исчезают, когда жаба садится в один из них. Было бы красивей, если бы лишние батискафы просто оставались на месте, а мы уплывали.
314476-1
3) Вкусовщина - вот эта секция слишком затянута, тут нужно 60 раз выстрелить во врагов. Может быть сделать им по 9 здоровья?
314478-2
4) Нумерация этапов на карте не совпадает с нумерацией внутри игры. То есть, последний уровень на карте у нас "Этап 10", а в игре Level 8. Сюда же - надпись Level появляется даже при русском языке.
5) В ледяном уровне перед движущейся платформой к "супер-снеговику" и в одном моменте на уровне Вулкана на чекпоинте после смерти игрока спавнятся враги - птица и два черта соответственно. Может быть убрать их спавн, чтобы было красиво?
6) По гейммеху всё понятно, но по логике чем забор из первого уровня отличается от забора с других уровней? Почему в первом уровне мы не можем по нему лазить (солидолом натерли :)), а в других уровнях по точно такому же забору можем лазить? Можно было бы их как-то обособить на первом уровне, например поставив перед ними какие-то перила или типа того.
7) Нету стабильности с (не)пополнением здоровья при переходе на следующий подуровень. Например при переходе на 1-2 здоровье не пополняется, а при переходе на 3-2 пополняется. Вообще солидарен со Smoke_John, может быть сделать так, чтоб нигде не пополнялось?
« Последнее редактирование: 26 Мая 2026, 03:15:27 от Mad »

Оффлайн Беларус

  • Модератор
  • Сообщений: 1606
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #866 : 25 Мая 2026, 23:25:19 »
Это фотки на телефон, верней всего он просто так искажает цвета.
А я из-за изогнутости думал, што это скриншоты из VR-шлема :D

Оффлайн Docm@n

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #867 : 26 Мая 2026, 19:47:56 »
1) Вот тут находятся лишние палки с пропеллерами (или я не знаю зачем они нужны). В других местах есть возможность спрыгнуть, тут нет.
Убрал.

2) Уже упоминал, вот тут батискафы исчезают, когда жаба садится в один из них. Было бы красивей, если бы лишние батискафы просто оставались на месте, а мы уплывали.
В принципе так и должно было работать, но я там оказывается допустил ошибку в логике. Поправил, теперь уплывают как мотоциклы в 2-1.

3) Вкусовщина - вот эта секция слишком затянута, тут нужно 60 раз выстрелить во врагов. Может быть сделать им по 9 здоровья?
По поводу этого отрезка уже неоднократно игроки отмечали, что слишком затянуто, поэтому принял решение сделать так:
В зелёных и жёлтых крыс нужно попасть теперь 4 раза, а в двух красных (ускоренных) нужно попасть 10 раз. (для сравнения, во всех 7 крыс раньше нужно было попасть 10 раз)

Нумерация этапов на карте не совпадает с нумерацией внутри игры. То есть, последний уровень на карте у нас "Этап 10", а в игре Level 8. Сюда же - надпись Level появляется даже при русском языке.
Тут конечно есть объяснение. Заключается в том, что схема уровней не показывает подуровней типа 1-2, 3-2 и т.д. То есть только заглавные уровни. Но выглядит конечно неопрятно, согласен. Поэтому пока принял решение, чтобы в самой игре больше не писало номера подуровней, а только заглавные уровни.

7) Нету стабильности с (не)пополнением здоровья при переходе на следующий подуровень. Например при переходе на 1-2 здоровье не пополняется, а при переходе на 3-2 пополняется. Вообще солидарен со Smoke_John, может быть сделать так, чтоб нигде не пополнялось?
ХП пополняются только в заглавных уровнях, но есть нюанс, не у всех уровней есть подуровни. Например после 2-1, сразу идёт 3-1. Тут наверное я сам себе проблему создал, но связано это с тем, что объём работы зашкаливал. Делать для всех уровней подуровни, не потянул, устал проектировать, рисовать и собирать их, я изначально планировал 16 локаций, а в итоге их всего 14, отсюда эта проблема с нумерацией) поэтому иногда мы сразу скачем по заглавным уровням. Но нумерацию я правил, теперь в самой игре она соответствует номерам на плане уровней.

Оффлайн Mixail

  • Пользователь
  • Сообщений: 51
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #868 : 27 Мая 2026, 23:51:40 »
На этой площадке наверху слева ничего нет,а перепрыгнуть в следующий этап направо нельзя,только в пропасть прыгать(или я не знаю зачем она нужна).

Онлайн Mad

  • Модератор
  • Сообщений: 10100
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[PC] Battletoads Returns: Triple Punch
« Ответ #869 : 27 Мая 2026, 23:52:36 »
Mixail, Был там. Мне подумалось, что это ловушка. Диссонанса не вызвало, если помнишь уровень с этими пропеллерами на Денди - там надо было убегать от колес по трубам и под конец там шанс 50 на 50, что тебя раздавит, ибо ты не знаешь, куда колесо свернет. А тут ловушка одна на уровень.