Docm@n, понял, спс за объяснение. По поводу режимов бега, а чего не пришли к тому, чтобы сделать комбинированный режим (бег работает на вперед, вперед и бег работает на отдельную кнопку) и не сделать его режимом по умолчанию? Какие минусы?
UPD: Затащил вчера, сегодня повторил, ибо в первом прохождении случайно угодил в варп на спуске в канализации, теперь прошел без варпов. Вообщем очень понравилось, как фанатский проект - вообще топ. Есть некоторые непонятки с балансом, но всё кроме одного я упущу. Не понравилось сильно то, что на боссе Быке, Крысе С Молотом, Близнецах можно ударить босса и гарантированно следом отхватить без возможности что-то сделать. Эти ответные атаки босса нужны для того, чтоб игрок не мог их заспамить, но по факту делают бой очень рандомным и заставляющим спамить удар с разбегу. Возможно стоит увеличить неуязвимость как минимум на гигантской ноге, чтобы боссы не успевали ее перебить после успешного попадания. Слишком велика цена получения рандомного удара - Бык зажмет в углу, а Близнецы имеют шанс нанести 4 дамага своей топталкой. Я бы, честно до 3 дамага понизил, мне лично было бы норм. При этом игра сама понимает, что с ней что-то не так и начинает отсыпать жизни и континиумы во второй половине игры, позволяя вторых набрать вообще до бесконечности.
Касательно последнего босса - сильно заскриптованый, конечно. Сразу появились такие идеи (ни к чему не призываю, просто концепты):
а) При вихре она могла бы случайно выбирать сторону первой атаки.
б) У нее есть три атаки с одинаковой анимацией - вызов крысы, вызов летающего врага, огонь по земле. Она могла бы их миксовать случайным образом. С одной руки вызвала бы крысу, с другой огонь. Или вызвала бы крысу и летающего врага и т.п.
Далее по замеченным багам и другим моментам:
1) Вот тут квадратики здоровья расположены очень близко друг к другу. Единственный такой момент в игре, обычно она скупа на них на достаточно длительных участках. Возможно так и задумано, типа для мультиплеера, но там опасностей особо не было больших.
![[PC] Battletoads Returns: Triple Punch 314340-0](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=88511.0;attach=314341;image)
2) На этих парнях происходит странный баг, видел пару раз, повторить мне сложно - если кинуть во врага динамит, а он кинет бомбу, то его бомба не взорвется при контакте с поверхностью, а начнем скакать как динамит.
![[PC] Battletoads Returns: Triple Punch 314342-1](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=88511.0;attach=314343;image)
3) Самый главный баг - летающие пушки на этом уровне не наносят урон жабе при стрельбе на расстоянии, а наносят только вплотную, будто бы у них ближняя атака.
![[PC] Battletoads Returns: Triple Punch 314344-2](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=88511.0;attach=314345;image)
4) На боссах Близнецах если они упрыгают за экран, а жаба будет стоять у любого края экрана, то они больше не вернуться, пока жаба не отойдет от края.
5) В подводном уровне, когда мы садимся на батискафы пустые батискафы просто исчезают. Может быть сделать аналогично гоночному уровню - лишние батискафы остаются на месте, а мы уезжаем? Эстетически лучше.
6) Вот этот вот замечательный музыкальный бит в паузе можно как нибудь выключить? Любым способом? Проблема реального мира всплывает - неудобно свернуть игру и поделать что-либо другое.
7) В дополнение к предыдущему пункту, помню, что автор был против, но вообще хотелось бы опцию «Сохранить и Выйти» во время игры. Иногда нет возможности пройти всю игру, она достаточно длинная.