Автор Тема: 01 Авторский топ на NES  (Прочитано 37139 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Онлайн Zzmey

  • Пользователь
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1170 : 31 Январь 2023, 14:58:18 »
пройдена игра

Kid Kool, исправленый вариант.

эту игру я проходил, давным давно, в школе, мне кажется, я тогда часов 6 ее проходил,
был в шоке, когда наконец прошел (особенно этот темный уровень с отважной музыкой), и не знал, что это плохая концовка.

Когда начал играть в исправленый вариант, сразу почувствовал эйфорию, как удобно, как приятно.
Но и сразу же заметил, что максимальная скорость перса снизилась, трудно сказать насколько.

Эйфория не прекращалась до конца прохождения, реально приятно играть когда не заносит на поворотах,
когда можешь номально прыгать с места на нормальную высоту, можешь выбивать предметы из травы не парясь,
можешь прыгать по воде с минимального расстояния.

Приятно порадовало то что некотые паровые трубы (вправо-влево) во втором трубном уровне стали недействительными,
причем нужные трубы, для подпрыгивания вверх продолжали действовать.

Только одно место в игре меня ввело во фрустрацию, это где пружинки снизу пружинкой вверх, а сверху пружинкой вниз, и они начинают играть тобой в пинг понг.
Я там жизней двадцать потерял, ну может частично из за раздолбайства, но так я и не нашел способа гарантированно это место проходить.
В итоге стратегия была такая - если я попытаюсь спрыгивать с пружин, когда перс по моему мнению летит в небо,
то он обязательно свалится в воду. Значит, если я буду спрыгивать с пружин когда с моей т.з. он летит в воду, 
то он должен по теории полететь в небо. Так оно и получалось с тех пор.

Кстати о пружинах. Сильно заметно, что после прыжка на пружине вырастает максимальная скорость перемещения по горизонтали.
По поводу шеста: по косвенным признакам можно догадаться что максимальная скорость при полете с раскачки на шесте
тоже увеличилась, невооруженным глазом это не замечается.

Когда у меня стало около 80 жизней, я решил смотать счетчики с помощью предмета "минута вниз", и так я смотал около 40 минут
потратив около 40 жизней. Смотаю минуту, утону, смотаю, утону. Думаю, мало ли, я потом этот кубок-минус-час не найду.
А может автора хака его вообще удалил.

Как валил боссов - стоял у них на голове, когда босс уходил я под действием силы тяжести соскальзывал с его головы на кнопку.
Когда босс снова подходил, снова тихонько залазил ему на голову, и снова ждал когда он уйдет.

Теперь по найденым косякам:
Ну багами это не назвать, то просто какие-то несостыковки.

На уровне с облачками, можно попасть в ситуацию когда нельзя допрыгнуть до следующей платформы,
есть вариант сдохнуть, и потом пройти по верхнему уровню, там надо будет подпрыгнуть одновременно с тем, когда труба дунет в задницу.
В египте так же можно попасть в безвыходную ситуацию, когда установленной скорости не хватает чтобы допрыгнуть до платформы,
и слишком высоко чтобы скакать по воде на заду. После того как мы утонем, по низу больше ходить не надо, таким образом можно пройти этот уровень по верху.

Далее в этом же египетском уровне перед самым боссом есть шест. Если с этого шеста полететь во весь опор, то мы попадем в тупик.
Смотри картинку. Смотрите, у нас получается трехэтажная система, этаж 1 экран вот с такой лесенкой, на втором, среднем экране живет босс, это его этаж, и третий, верхний экран, это точная копия первого нижнего экрана, но только с нижнего экрана мы выпрыгиваем через люк к боссу, а в
верхнем экране люк есть, а выпрыгнуть из него нельзя, потому что некуда, сверху только потолок. В общем, если в двух других ситуациях можно было здохнуть, то тут остается только нажимать reset. Потому что когда мы залазим на потолок верхнего массива, начинает играть музыка босса, но босса мы не увидим, и он нас тоже не увидит. Проверял полет с данного шеста на классическом РОМе - перс не может долететь до этого массивчика, и соответственно попасть в этот тупик физически не может.

И наконец, какой там уровень 5-3 вроде бы, легендарное место, где спрятан кубок-минус-час. Скриншоты не делаю, это известное место. Если со всей дури полететь с шеста, который под кубком, то мы улетим на 3 этаж, который над боссом - заиграет музыка босса, потом мы свалимся, проскроллим экран и попадем в комнату босса, но босс там уже не появится. Press reset button to continue.

Когда я первый раз попал в этот туалет, то получается я с шеста пролетел мимо кубка. Потом, когда я решил удостоверится в этой лаже, я снова пролетел головой мимо кубка. И только на третий или на четвертый раз я наконец впилился репой в долгожданный кубок.
О чем это говорит? Изменение физики повлекло изменение траектории. Я предполагаю, что в оригинале, если летишь с шеста на максимальной скорости вперед, то гарантированно выбиваешь кубок, но я могу ошибаться.

Ну вот, вроде бы и все.

Что в заключении. Я бы позащищал оригинальную версию игры. Наверно можно догадаться, что инерция в оригинале была сделана специально,
и этот вариант имеет право на существование. Разраб наверное хотел, чтобы в его игру играли, а не так что, проспидранили,
отматросили и бросили. Чтобы на всю жизнь запомнили какие нибудь спотыкалки, на которых часами спотыкаешься.
Один стример последними словами обосрал этого Кид Кула, когда его реквестил. А мне так обидно, у меня может и игр то не было других тогда.

Так ну это лирика, а по существу...

- чтобы избежать возникшие проблемы предлагаю сделать как в Марио, по зажатии выстрела сделать чтобы максимальная скорость увеличивалась.
- еще предлагаю проверить скорость полета с пружины и скорость полета с шеста, там что то подозрительное

- еще можно сделать такой челендж мод - отменить все бонусы времени, пусть считает по честному

По ощущениям, прошел игру в пять раз быстрее, чем в школе. Хотя думаю, что тогда у меня руки прямее были, ответственнее играл.
Игру я по большей части спридранил сейчас, а по хорошему надо бы скрупулезно проходить все три уровня высоты, или сколько их там.
Может еще какой то геморрой вылез бы.

Понравилось, захватывающее действо, автору хака респект, уважуха, и творческих успехов.



Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1171 : 31 Январь 2023, 15:11:11 »
Zzmey, у меня тоже была она в детстве, и я тоже не знал про концовки, да и японская у меня кажется была версия, я даже не понимал, что мне там пишут. До пружинок я к сожалению не тестил - иначе наверное бы поправил)
Вот если бы ты писал тексты по ходу прохождения, а не все вместе в конце, мы могли бы с тобой поправить это место.
Вот ты дошел бы до него, сделал бы сейвик, отправил бы мне - я бы поправил, и ты продолжил бы играть) А теперь вот как мне прикажешь править?) Сам я естественно не буду до туда проходить. Я ж поэтому и просил, чтобы вы писали отзывы о каждом уровне отдельно, чтобы если что -то не то было, мы могли бы поправить это "не то". А ты вместо этого тратил время и жизни на пружинках )) Ну на будущее тогда, если будешь еще играть, пиши по ходу прохождения. Так мы сможем устранить нечестные места.
Ну и получается, что твои косяки найденные я тоже не смогу поправить, так как сейвов нет ) Давай в следующий раз поуровнево пиши, плиз )) Если не влом. Таким образом мы сможем поправить все косяки за 1 прохождение
Насчет скорости полета, мне насколько я понял, нужно ее уменьшить? Просто я не знаю, насколько ее уменьшать, был бы сейв, где ты пролетал через босса, я бы потестил и сделал бы скорость такой, чтобы не улетал далеко ))

Онлайн Zzmey

  • Пользователь
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1172 : 31 Январь 2023, 15:36:55 »
yousver2, сделаю все сейвы по ключевым местам, может еще новые найду.

С1 - максимальная скорость перса пешком
С2 - скорость перса с пружины
С3 - скорость перса с шеста

в оригинале С1 гораздо больше, но проблема в том что если сделать С1ориг=С1хак, то перс будет разгонятся как психованый,
потому что в оригинале перс разгоняется с линейным ускорением, а в хаке сразу до максимальной скорости.
можно ли эту проблему решить таким способом, как в Марио?

С4 - скорость пешком без нажатия удара
С1 - скорость пешком с нажатием удара

то есть максимальная скорость будет одинаковая и в хаке и в оригинале, но в оригинале разгон линейный,
а в хаке дискретный, то есть три значения скорости 0, или С4, средняя скорость, как сейчас она стоит очень хорошо подобрана
и С1 максимальная скорость пешком в хаке должна быть равна С1 макс скорости пешком в оригинале

Мне кажется С2 и С3 надо сделать точно такими же как в оригинале, чтобы не улетать в кривые зоны.


Резюме, иначе говоря если коротко:
- скорость пешком слишком низкая, есть пару мест где нет возможности допрыгнуть.
- скорость с шеста чуть выше оригинальной, что позволяет улетать куда не надо.
- к скорости с пружинки нет замечаний, к косякам вроде пока не приводила
« Последнее редактирование: 31 Январь 2023, 15:43:05 от Zzmey »

Оффлайн z3kr0m0

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1173 : 31 Январь 2023, 15:38:49 »
New Ghostbusters II

Прошёл, впечатления следующие:

В начале игры отсутствует выбор персонажа. Идея с ловлей призраков в одиночку мне понравилась, оказывается один охотник прекрасно может выполнять работу за двоих :) В хаке гг иногда не ловит призраков (см. скриншот с эмулятора)

Первый уровень - "хаос в офисе". Повсюду валяется мусор, призраки...Как раз работёнка для охотников! Каких-либо трудностей в прохождении не возникло, прошёл без потерь
Второй уровень - "тоннель/подземное метро". Здесь тоже трудностей у меня не возникло, правда пришлось осторожнее проходить уровень (особенно когда ловишь призрака, катающегося на вагонетке). В конце находится, как по мне - не то что бы босс, а больше мини-враг которого легко поймать (в первом уровне боссов было двое и их нужно было сначала удерживать лучём, затем ловить самому)
Третий уровень - "многоэтажка". Здесь беспорядок как и в первом уровне, только на этот раз не только призраки. Самые опасные враги - зеленые орки с булавами и ниндзи, одну жизнь слил чисто из-за рандомного спавна ниндзюка с звёздочками. В конце я думал что будет босс, ан нет дали передохнуть разработчики
Четвертый уровень - канализация. Также как и второй, я проходил его осторожно. Призраки теперь кидаются в игрока, из воды плюются существа вроде змей - короче охотникам тут не рады
Пятый уровень - музей. Понравилась жуткая музыка и атмосфера. Также из плюсов - все враги появляются здесь из прошлых уровней, кроме четвертого. На боссах слил 2-3 жизни, гг не всегда их ловил
Последний уровень. Офигенно сделали босса, самый крупный босс из всех и всех врагов вместе взятых. Потратил пару жизней чтобы понять его паттерн.

До этой игры я играл на NES только в Ghostbusters II, блин ну и отвратительная вещь была. А здесь всё качественно и намного играбельней. Вообще HAL Laboratory я знаю только по Лоло, Кирби. Не ожидал увидеть что такая годнота будет. Проходил как обычно - на эмуляторе Bizhawk 2.8, без сохранений
« Последнее редактирование: 31 Январь 2023, 15:59:16 от z3kr0m0 »

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1174 : 31 Январь 2023, 15:40:37 »
Zzmey, главное для FCEUX делай, я только на нем смогу поправить) Я боюсь, что там скорость вычисляется одним параметром для всего сразу - ну посмотрю, что смогу сделать.
Ну все равно, в другой раз лучше все таки по одному исправлению делать по ходу прохождения, чем заваливать меня ими сразу в конце ))) Так будет проще и ты заодно сразу же будешь тестировать ,играя дальше) Ну ок, подожду сейвов)

Добавлено позже:
z3kr0m0, спасибо за отзыв, я чуть позже добавлю еще одну игру в топ, вы тут вдвоем тестите ) Мне еще куча правки предстоит в Кид Куле, но видимо надо довести его до ума все таки, а то много затыков в прохождении, из за чего придется сбрасывать игру
Насчет правки ловушки, наверное не получится, я ее через пень колоду сделал вообще, еле прикрутил))) Как говорится, держится на изоленте, привязанной к охотнику

Онлайн Zzmey

  • Пользователь
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
Re: Авторский топ на NES
« Ответ #1175 : 31 Январь 2023, 15:44:31 »
yousver2, а какая версия
Zzmey, главное для FCEUX делай

а какая версия, точно

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1176 : 31 Январь 2023, 15:45:04 »
Zzmey, по моему без разницы, любую можешь делать. Сейвы должны подходить к любой

Оффлайн z3kr0m0

  • Пользователь
  • Сообщений: 44
    • Просмотр профиля
Re: Авторский топ на NES
« Ответ #1177 : 31 Январь 2023, 15:49:07 »
Насчет правки ловушки, наверное не получится, я ее через пень колоду сделал вообще, еле прикрутил)))

Возможно это даже лучше. В оригинале напарник иногда не ловит призраков, может бегать пару секунд пока ты удерживаешь врага лучём и гг уязвимый в это время. По этой причине хак также легче, нехватает выбора сложности

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1178 : 31 Январь 2023, 16:41:46 »
Добавил еще одну игру в топ. Я даже буду добрым и напишу вам изменения - в оригинале это был жесткий симулятор, в котором вам нужно было долбить каждую трассу до потери сознания, чтобы прийти хотя бы четвертым :) Для хардкорных любителей симуляторов. Плюс ваша машина занимает чуть ли не весь экран, поэтому объехать кого-то и не задеть было практически невозможно. В исправлении я немного облегчил весь процесс и сделал его не таким симуляторным, чтобы любой человек мог запустить ее и начать получать удовольствие от игры

Zzmey,  Большой апдейт по управлению Кид Кула, обновил ром. Тестируй)
« Последнее редактирование: 31 Январь 2023, 17:59:32 от yousver2 »

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1179 : 31 Январь 2023, 18:50:38 »
А на эмуленде я ее в последнее время не вижу.
Не просто не комментируют - не читают вообще.
читают. Я бы с удовольствием обсудил с тобой какую-нибудь пройденную игру, но так получилось, что на некоторое время отошел от эмуляции, а в обсуждениях мегаменов мне просто нечего сказать, вообще удивляюсь, как вы всех боссов помните и кого чем бить. С кастлой тоже самое, несовские части я проходил (как и мегамена), но перепроходить не планирую, и версии со старших консолей играть не хочу, сильно напрягают некоторые особенности геймплея, присущие жанру.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1180 : 31 Январь 2023, 20:13:59 »
читают. Я бы с удовольствием обсудил с тобой какую-нибудь пройденную игру, но так получилось, что на некоторое время отошел от эмуляции, а в обсуждениях мегаменов мне просто нечего сказать, вообще удивляюсь, как вы всех боссов помните и кого чем бить. С кастлой тоже самое, несовские части я проходил (как и мегамена), но перепроходить не планирую, и версии со старших консолей играть не хочу, сильно напрягают некоторые особенности геймплея, присущие жанру.
Спасибо на добром слове. :) Но странно. Про кастлы и мегаменов я на постоянной основе не писал года где-то с 2019-го. Писал про разные игры обычно. А вспоминают в основном про эти две серии.
Сейчас на old-games обычно оставляю описания.

Еще вот в эпистолярном жанре кое-что пишу вот в этой теме.
Кстати, интересный факт. Когда писал стебные и (для некоторых) издевательские вещи, люди, пусть и понемногу, но комментировали. А вот написал добрый праздничный рассказ  - и он практически прошел незамеченным. Опять же возвращаемся к вопросу, какого рода контент востребован у нас на форуме.

Между делом, может, мне кому-нибудь условия предъявить, чтобы заходили в тему, читали и рецензии на рассказы писали? Только непременно развернутые, с характеристикой образа героя, его мотивации и описанием возможных альтернативных вариантов развития событий. Если не будет этого в рецензии, то забракую ее. А без стоящих отзывов и следующих историй не будет. Хотя нет, не стоит так делать, я же не Ломакс. :lol:

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1181 : 31 Январь 2023, 20:22:50 »
Maximum, ну сравнивать твои рецензии с моими хаками неэтично - рецензии может любой написать. У меня сложнее работа твоей в разы и требует гораздо больше знаний и умений
Это как сравнивать труд уборщицы и ITшника  :lol:

Оффлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 2188
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1182 : 31 Январь 2023, 20:25:57 »
Писал про разные игры обычно. А вспоминают в основном про эти две серии.
по ощущениям, именно про них наибольшее число обсуждений, хотя могу ошибаться.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1183 : 31 Январь 2023, 20:30:06 »
Maximum, ну сравнивать твои рецензии с моими хаками неэтично - рецензии может любой написать. У меня сложнее работа твоей в разы и требует гораздо больше знаний и умений
Ну, как и написал выше - не уважаешь чужой труд, при этом требуешь, чтобы уважали твой.
Я-то как раз пытаюсь с уважениям относиться к твоим хакам. Некоторые даже понравились, вот, отписался тут.
А, если считаешь, что любой может писать, как я, то вперед. Выше вон ссылка на тему. Напиши там что-нибудь интересное. А я почитаю.

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1184 : 31 Январь 2023, 20:31:43 »
Maximum, у меня свой конек - это юмор. Тоже далеко не каждому дано, я уже кучу всего написал, и еще раз в 10 больше напишу, только здесь, а не где то там

Добавлено позже:
Я-то как раз пытаюсь с уважениям относиться к твоим хакам. Некоторые даже понравились, вот, отписался тут.
Да толку ты, ты играешь в основном в заезженные вещи, по типу Кинамана ) Где новые игры?

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1185 : 31 Январь 2023, 20:32:57 »
Это как сравнивать труд уборщицы и ITшника 
Снобизм 80-го левела. :lol:
Посиди денек в загаженном помещении, тогда поймешь, насколько хорошая уборщица важна. Вмиг ее труд зауважаешь.

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1186 : 31 Январь 2023, 20:42:46 »
Maximum, причем тут уважение?) Речь о профессионализме. Уборщицей может быть любой. Это факт. Ну кроме инвалидов. Айтишниками - нет. тебе нужно во первых математическое мышление, высокий интеллект и долгие годы обучения. Человек годами стремился и учился работе, а уборщица стала уборщицей от плохой и неустроенной жизни - так как вместо обучения она скорее всего ходила по дискотекам в детстве и просирала свою жизнь впустую.
Как говорил Ленин, учиться, учиться и еще раз учиться. Учиться нужно постоянно, ежедневно. Неважно чему, языкам, наукам - вы должны постоянно повышать свое образование, тем более интернет это позволяет современным людям. Чтобы не стать уборщицами

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1187 : 31 Январь 2023, 21:00:31 »
Maximum, причем тут уважение?) Речь о профессионализме. Уборщицей может быть любой. Это факт. Ну кроме инвалидов. Айтишниками - нет. тебе нужно во первых математическое мышление, высокий интеллект и долгие годы обучения. Человек годами стремился и учился работе, а уборщица стала уборщицей от плохой и неустроенной жизни - так как вместо обучения она скорее всего ходила по дискотекам в детстве и просирала свою жизнь впустую.
Как говорил Ленин, учиться, учиться и еще раз учиться. Учиться нужно постоянно, ежедневно. Неважно чему, языкам, наукам - вы должны постоянно повышать свое образование, тем более интернет это позволяет современным людям. Чтобы не стать уборщицами
Говорю же - снобизм.
Открою тайну - уважения достоин любой труд. Вне зависимости от того, низкоквалифицированный он или высококвалифицированный.
Главное, что благодаря уборщице ты сидишь в чистом кабинете, и это надо ценить.

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1188 : 31 Январь 2023, 21:02:26 »
Maximum, да никто не говорит, что ты не должен ее уважать. Просто Айтишник заслуживает уважения в 1000 больше, потому что большего добился в своей жизни, потому что трудился больше, и учился больше.

Добавлено позже:
Главное, что благодаря уборщице ты сидишь в чистом кабинете, и это надо ценить.
То есть ты считаешь, что другим лень было бы убрать собственный кабинет, и только уборщицы способны на это? Поверь, если бы мне пришлось, я бы взял швабру, тряпку и вымыл бы кабинет. А смогла ли уборщица бы накодить за меня, пока я бы убирал кабинет? Нет, конечно. В этом то и прикол. Уборщица может лишь убирать, больше ничего
« Последнее редактирование: 31 Январь 2023, 21:11:59 от yousver2 »

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1189 : 31 Январь 2023, 21:15:27 »
Maximum, у меня свой конек - это юмор. Тоже далеко не каждому дано, я уже кучу всего написал, и еще раз в 10 больше напишу, только здесь, а не где то там
Почитал твои описания. Ну да, юморные. Пошлятинки бы только поменьше, ну, реально, не все же поручики Ржевские тут среди нас. :D
Но это такой, балагурный стиль, вроде тех статей, что в Великом Драконе писали. А с юмором в традиционном понимании как у тебя? Рассказ составить по типу комедии положений, например.


Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1190 : 31 Январь 2023, 21:27:24 »
Maximum, ну да, я и ориентируюсь на Великий Дракон примерно, а еще на Магазин Игрушек - это уже по ПК играм, но тоже с огромным юмором, в стиле наверное Монти Пайтона - комедия абсурда. Меня поражает, как автор спокойно начинает статью с психотропных ежиков, затем переходит на рассуждения о синхрофазатроне, потом вспомминает, что он должен обозреть игру, и каким-то волшебным способом соединяет ежиков, синхрофазатрон и игру в финале  :lol: Не, реально легендарный журнал был
Я писал в детстве рассказы, но все они потерялись. У меня была наполовину закончена юморная повесть по Rings of Power на Сегу, к сожалению (а мож и к счастью) канула в лету. Печатал ее на печатной машинке с чернильной лентой, прямо как в Резиденте

Добавлено позже:
Пошлятинки бы только поменьше, ну, реально, не все же поручики Ржевские тут среди нас. :D
Да мало у меня пошлятины, но совсем без нее не могу )

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1191 : 31 Январь 2023, 21:37:44 »
То есть ты считаешь, что другим лень было бы убрать собственный кабинет, и только уборщицы способны на это? Поверь, если бы мне пришлось, я бы взял швабру, тряпку и вымыл бы кабинет. А смогла ли уборщица бы накодить за меня, пока я бы убирал кабинет? Нет, конечно. В этом то и прикол. Уборщица может лишь убирать, больше ничего
Уборщица может хорошо убирать и делать это постоянно. А ты бы рано или поздно запарился брать швабру, тряпку и мыть, и стал бы делать это абы как.

Maximum, ну да, я и ориентируюсь на Великий Дракон примерно, а еще на Магазин Игрушек - это уже по ПК играм, но тоже с огромным юмором, в стиле наверное Монти Пайтона - комедия абсурда. Меня поражает, как автор спокойно начинает статью с психотропных ежиков, затем переходит на рассуждения о синхрофазатроне, потом вспомминает, что он должен обозреть игру, и каким-то волшебным способом соединяет ежиков, синхрофазатрон и игру в финале   Не, реально легендарный журнал был
Я писал в детстве рассказы, но все они потерялись. У меня была наполовину закончена юморная повесть по Rings of Power на Сегу, к сожалению (а мож и к счастью) канула в лету. Печатал ее на печатной машинке с чернильной лентой, прямо как в Резиденте
Прикольно. Я в основном придумывал истории из головы, по играм и не только. Тогда не записывал, а сейчас бы не стал - не стоят они того.
Помнится, фанфики по кастле писал, но не в виде рассказов, а в виде сценариев к несуществующим играм. Было у меня продолжение-кроссовер Портрета Руин и Ордена Экклезии, публиковал во время оно на фанатском форуме.

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1192 : 31 Январь 2023, 21:45:12 »
YuzorG, скромничаешь. Обзоров и статей по играм написал побольше, чем многие. :)

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1193 : 31 Январь 2023, 21:45:17 »
Maximum, тебе нужно было сотрудничать с ромхакерами-  они делают хак на игру с новыми уровнями, а ты пишешь новый сюжет с диалогами )

Добавлено позже:
Меня надо уважать просто за мое наличие)
"Ты меня уважаешь? Ну тогда пей"  :D

Онлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6001
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1194 : 31 Январь 2023, 21:48:24 »
yousver2, не особо складывались у меня пока что отношения с ромхакерами. Ну, поживем - увидим. :)

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1195 : 01 Февраль 2023, 00:16:07 »
Zzmey, еще парочка обновлений в роме)

Онлайн Zzmey

  • Пользователь
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1196 : 01 Февраль 2023, 11:24:54 »
Zzmey, еще парочка обновлений в роме)

перепрошел обновленный РОМ.
Ну добавить особо нечего, все косяки устранены.
Я почти все время бегал на ускорении, кнопку В почти и не отпускал.
Заметил, что прыгая на шест даже сбоку сразу включал режим выбивания жизней.
А раньше, со старой физикой, приходилось подстраиваться и падать точно сверху.
Реального времени затрачено около часа. А игровое время - без выбивания кубка, я про него забыл, почему то.

Когда тестировал, приходилось играть в оригинал - это, друзья, ужас какой то.
Уж не такая большая эйфория когда играешь в хак, по сравнению с тем ужасом, когда возвращаешся в оригинал.

Есть идея - а что если потренироваться и попробовать записать спид ран, не совсем стремный, попытаться сделать фейковую сенсацию, для продвижения топа?
Потому что есть шанс улучшить рекорд мира по Кид Кулу ))
Хотя, сорри, погорячился. Там нечего ловить. ))
« Последнее редактирование: 02 Февраль 2023, 06:31:36 от Zzmey »

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1197 : 01 Февраль 2023, 11:46:56 »
Zzmey, я тоже больше в оригинал не могу играть - он там разгоняется как черепаха :) Блин, ну это даже не реалистично - я могу с места побежать сразу быстро в реальной жизни, а он разгоняется как Запорожец  :lol:
Насчет фейкового спидрана - да там и не таких вычисляли раньше  :lol: Братва быстро заметит абсолютно левую физику персонажа
Мне сначала не верили - когда я открыл прохождение перса сквозь выход в Alien 3 и сделал свой ТАС с мировым рекордом - думали, я взломал игру лол А потом все начали повторять ,и побили мой рекорд, но долгое время - больше полгода наверное у меня мировой был по этой игре

Онлайн Zzmey

  • Пользователь
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1198 : 01 Февраль 2023, 23:35:05 »
Прошел игру
Hudson's Adventure Island (U) [!]
исправленый вариант

В целом не понравилась игра.
Исправления заметил, серьезно улучшено управление и система здоровья/учета времени.
Скейт стал адекватным, на нем можно ездить назад, как один хитпоинт запасной.
Стало можно стрелять назад.
Но ведь у этой игры за душой то ничего нет, если отнять у ней сложность, то ничего вообще не остается.
Просто однотипные объекты каждый раз по разному комбинируются. Хотя нет и идут они примерно в одном и том же порядке.

Когда стал выбор или бросить это дело или пройти с сейвами, я все таки решил пройти с сейвами.

Это была первая игра, которую я вообще в жизни увидел. А до этого я не то что не видел, я и не знал про такое, и даже представить себе такое не мог. Как это? Что это? Как это они сделали, что мультфильмом можно управлять? Я, кстати, до сих пор не могу это понять до конца, до сих пор в шоке. Ее называли "Пещера сладкоежек". Герой кидал топорами, которых у него было неограниченное количество, а потом на облаке улетал в какой то секретный мир, где мог скакать в десять раз выше собственного роста.
А еще там были улитки, которые преграждали путь. И камешки, от которых первобытный топорик отлетал. И пусть бы она оставалась ностальгическим светлым воспоминанием, но нет.

8 уровней вроде бы всегда одинаково сконструированы
1) природа
2) пещера
3) море
4) природа, после которой босс со зверинной головой

Бонусы стали не нужны, потайные яйца стали тоже не нужны. Изредка в потайных яйцах лежат ключи, которые пускают в бонусный уровень, в который можно попасть с ближайшей мобильной платформы. Я всего два раза за игру такой ключ находил. А в некоторых яйцах живет злая рыба, которая никакого вреда не приносит, а только ставит новый трек, в стиле транс. Если ее дотащить до конца уровня, то дадут пять косарей. А еще я слышал, что это не рыба, баклажан. Один раз я взял две рыбы подряд, на последних взрослых уровнях просто взрослые бонусы давали, но обе рыбы одновременно у меня над душой не висели, осталась только одна.

С системой загадочного горшка и бонуса имени его не разобрался, но из контекста понял, что это теперь декоративные объекты.

Запомнились бурундуки, которые набегали с заду, на природном уровне перед боссом.
На море запомнилось то что платформы, которые отваливаются заботливо обведены контуром.
А еще там декоративные идолы индейцев, поганые. В 90е смотрелись как диковинка.

7 и 8 уровень играть стало интересно более менее, появился какой то вызов.
Вот немного о них:
Самое жестокое место в игре, там где вниз двигается бесконечный лифт из двух платформ, а не из трех, как обычно, одна платформа пропущена. А прыгнуть надо высоко. Долго тренировался, научился запрыгивать, запрыгнул четыре раза подряд, то есть, теоретически можно научиться, но какой ценой. Сделал сейв. Ну еще было одно место, но оно скоре интересное, там чуть ли не десять платформ подряд влево вправо двигались, а когда начинаешь по ним прыгать прилетают летучие мыши. Сейв не делал.

Музыка в игре очень необычная, она не такая заразная, как в супермарио, но где то на том же уровне качества.

Обнаруженые баги:
перед боссом графически сыплется баклажан(рыба который), если он есть.
На самом боссе сыплется игрок, если его заденет босс или файрбол, но здоровья хватает, чтобы не подохнуть.

Я в это играть больше не буду, но вопрос дискуссионный, не лучше ли вернуть шкалу времени/здоровья в том или ином виде.
Потому что без цветовой дифференциации штанов жизнь теряет всякий смысл.
Вообще перебор, восемь раз подряд одно и тоже подсовывать. Можно было восемь игр из этого сделать, но маленьких. Но одинаковых.

Ну простите, если что не так ))

Онлайн yousver2

  • Пользователь
  • Сообщений: 2352
    • Просмотр профиля
Авторский топ на NES
« Ответ #1199 : 01 Февраль 2023, 23:46:18 »
Zzmey, у меня насчет времени бзик - я его убиваю в любых играх, так как терпеть не могу, когда в игре торопят куда-то. Мож мне хочется постоять и подумать, че делать, зачем мне торопиться) И че это вообще за бред, что персонажу нужно есть каждые 2 секунды. Такое ощущение, что он с голодного края пришел - и если не поест, то через 2 секунды сдохнет. Мож у него болезнь какая-то, типа прожорства, очень редкая. Тогда понятно, почему ему все время бежать надо - чтобы весь жир сбросить от постоянного поедания фруктов - ведь фрукты калорийные, в них сахара дохрена. Особенно бананы. В общем, время я буду бещадно рубить в любой игре, вне зависимости от жанра ) В особенно те, где нужно исследовать уровни, типа Соника. Про глюки знаю, ну они незначнительные, решил их оставить. Даже прикольно наоборот, с баклажаном. Я помню себе бессмертие делал, и запрыгивал на платформу выше босса - там можно стоять и стрелять ему в спину топорами ) 
Хочешь хардкора - он будет во второй части, я ее сильно не трогал, даже здоровья не добавлял )) Там тебе будет уже вызов с самых начальных этапов)

Добавлено позже:
Zzmey, я чуть по другому сделал с облаками, и добавил новую фишку - теперь можно прыгать на месте Вверх и прыжок, без разбега
Ром заменил
« Последнее редактирование: 02 Февраль 2023, 00:26:37 от yousver2 »