Автор Тема: Эмуляция Nintendo Switch  (Прочитано 539061 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн pedro

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 8795
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« : 15 Январь 2018, 16:10:30 »


В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже:
« Последнее редактирование: 10 Июль 2023, 20:37:53 от ALEX_230_VOLT »

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8819
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3300 : 07 Ноябрь 2025, 17:52:52 »
игра в разрешении 1280*720 смотрелась выигрышнее, чем в 1080
выдумываешь же ...

Добавлено позже:
 
где разрешение тогда было 720, а на 1080 на ПК сразу угловатые роботы
то есть 720х480 еще лучше картинка ?  :biggrin:

Добавлено позже:
какая игра на боксе смотрелась лучше в 720 нежели в 1080 ?

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2849
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3301 : 07 Ноябрь 2025, 18:11:56 »
blackoff, текстуры, прикинь, делают под разрешение.

Оффлайн gotten

  • Пользователь
  • Сообщений: 4878
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3302 : 07 Ноябрь 2025, 19:45:59 »
Но ведь это иллюзия. То, что вы накрутите разрешение от этого графика не может стать лучше, чем та,  которую изначально задумали для этой платформы.  Хорошо, если это не сломается ещё ничего в игре. Это имеет смысл в обратную сторону. То есть игра задумана и сделана для 1080, но у тебя камп тухлый и не тянет и ты понимаешь настроечки и разрешение. Тогда при повышении графика станет лучше.
Бред, любую игру 480p в 720 запусти, уже будет намного лучше смотреться, без всяких геометрий и детализаций.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3303 : 09 Ноябрь 2025, 23:14:39 »
Как же давно я эту мульку про "игру под разрешение" не слышал.  :lol: А то что там всё в алиасинге с ног до головы - это приятная картинка, не то что эти ваши роботы с чётко различимой геометрией и не превращающиеся в кашу мелкие детали на заднем фоне.  :lol:

текстуры, прикинь, делают под разрешение.
:facepalm:

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2849
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3304 : 10 Ноябрь 2025, 07:58:26 »
:facepalm:
О, работник игропрома пожаловал :lol: Коряво выразился, но у текстур есть свое разрешение, и среднее, и высокое, и 4к. И сколько в игре разрешение в х раз не меняй, текстуры те же не переделаются :) на 4к текстуры
 :facepalm:

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3305 : 10 Ноябрь 2025, 13:38:57 »
О, работник игропрома пожаловал :lol: Коряво выразился, но у текстур есть свое разрешение, и среднее, и высокое, и 4к. И сколько в игре разрешение в х раз не меняй, текстуры те же не переделаются :) на 4к текстуры
Всё было понятно и без этого уточнения. А фейспалм был тебе выдан потому что твои текстуры не имеют никакого отношения к рендеру геометрии, а так же превращении в пиксельную кашу текстур любого разрешения при низком разрешении кадрового рендера. У тебя же в играх каждая текстура не занимает всю площадь экрана, а масштабируется в соответствии с положением в кадре объекта на который она наложена. Так вот разрешение рендера кадра прямо влияет на читаемость текстур любого разрешения в зависимости от их положения на экране. Чем дальше от камеры находится твоя текстура тем в меньшем разрешении она рендерится на экране. Именно это и исправляется повышением разрешения рендера кадра. А то что там текстуры заготовлены в таком дерьмовом качестве что при их рендере в любом разрешении на экране они всё равно будут выглядеть одинаково - это обычные бредни.

Оффлайн Antr00plasm

  • Пользователь
  • Сообщений: 250
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3306 : 10 Ноябрь 2025, 15:40:06 »
Так, говоря о консолях, графика делается под конкретные устройства вывода изображения, на работу с которыми оно рассчитано. Конкретно( switch )портативный,  на показ картинки на его небольшом экране. Как правило, если что-то там превращается в кашу в далеке и т д, то "смотреть там особо не чего" и если насильно накрутить разрешение , то картинка будет выглядеть все равно ужасно и неестественно.  Если говорить конкретно про себя, то я всегда играю без накрутки разрешения или на дефолтных настройках (понятно, что например ps1 в её разрешении 320*200 ты не понимаешь, минимум 640*480, тем более сеге с денди - речь немного не о том).  Можно порой СЛЕГКА повысить, в частных случаях.  В ообщем если кратко изложить этот поток сознания - как не накручивай, лучшая картинка всегда на оригинальном железе будет, можно что-то повысить на эмуле, в каких-то случаях. Но оригинал есть оригинал и всегда будет лучше.  ИМХО конечно.

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8819
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3307 : 10 Ноябрь 2025, 15:49:26 »
как не накручивай, лучшая картинка всегда на оригинальном железе будет,
ну не выдумывай ...

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Re: Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3308 : 10 Ноябрь 2025, 17:02:05 »
онкретно( switch )портативный,  на показ картинки на его небольшом экране. Как правило, если что-то там превращается в кашу в далеке и т д, то "смотреть там особо не чего" и если насильно накрутить разрешение , то картинка будет выглядеть все равно ужасно и неестественно.
Switch не портативный, а гибридный и в режиме докстанции рассчитан на штатную работу в том числе с 50"+ телевизорами. Надо ли говорить что какого-нибудь штатного 900p в Зельде вообще недостаточно для больших телевизоров и выглядит это ужасно. Поднятие разрешения рендера эту проблему решает, но на железной консоли для этого просто не хватает мощности. Именно нехватка мощности является причиной низкого разрешения как кадрового буфера, так и текстур, а вовсе не дизайн игр под маленький экран.
И да, про особо нечего смотреть вдалеке в той же BotW - это особенно смешно.  :lol:

Оффлайн Antr00plasm

  • Пользователь
  • Сообщений: 250
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3309 : 10 Ноябрь 2025, 18:20:07 »
Softer, да речь то не про убогость (вечную ибо жадность) N - железа. А про то, что разрабы делают игры, текстуры, локации и т д, исходя из этого. И чтобы реально улучшить графику, надо лезть в сам движок игры, что нам не доступно. А поднятие реза эмулями, это имхо колхозинг в чем то и проблемы почти не решает. Я много раз пробовал - в итоге почти всегда на дефолт возвращался.

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3310 : 10 Ноябрь 2025, 19:21:34 »
Softer, да речь то не про убогость (вечную ибо жадность) N - железа. А про то, что разрабы делают игры, текстуры, локации и т д, исходя из этого. И чтобы реально улучшить графику, надо лезть в сам движок игры, что нам не доступно. А поднятие реза эмулями, это имхо колхозинг в чем то и проблемы почти не решает. Я много раз пробовал - в итоге почти всегда на дефолт возвращался.
Просто посмотри это виде на большом экране и учти что это ещё Switch с его нативными разрешениями не ниже 720p, а на консолях предудущих поколений вообще без скейлинга всё печально.
https://youtu.be/dd_O0oOUiDs?t=142

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2849
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3311 : 10 Ноябрь 2025, 23:09:41 »
Softer, много букав. Если ты про то, что при игре в 4к в сычовые игры будет гораздо лучше видно убогие текстуры низкого разрешения у ближних объектов, а в нативе нет, так как они под него готовились, то согласен.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7900
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3312 : 12 Ноябрь 2025, 03:11:46 »
и учти что это ещё Switch с его нативными разрешениями не ниже 720p
орнул про не ниже 720р, когда какой нить думец в 360р шпарит на свище  :lol:

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3313 : 12 Ноябрь 2025, 03:16:30 »
орнул про не ниже 720р, когда какой нить думец в 360р шпарит на свище  :lol:
Разрешение думца 1993-года не имеет никакого отношения к нативному разрешению игр под Switch. Поэтому не надо так орать.  :lol:

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7900
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3314 : 12 Ноябрь 2025, 03:20:48 »
Разрешение думца 1993-года не имеет никакого отношения к нативному разрешению игр под Switch. Поэтому не надо так орать. 
какой думец 93, речь про думец этернал  :biggrin:

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3315 : 12 Ноябрь 2025, 03:23:17 »
какой думец 93, речь про думец этернал  :biggrin:
Тогда большой вопрос к тебе, откуда ты взял эту информацию? Гугл находит 720p. Сейчас посмотрю DF, как самый изветстный источник по данной тематике...
https://www.youtube.com/watch?v=2d9bgoLzC4s

Добавлено позже:
Из видео следует что разрешение там динамическое 360-600p. Это конечно совсем не то же самое что и "шпарит в 360p", но согласен, до 720p это тоже ну никак не дотягивает. Теперь тебе осталось только обосновать что это не одна из игр исключений, которые можно по пальцам пересчитать, тогда сможешь "орать" не боясь, что будешь выглядеть странно. 

Добавлено позже:
И ещё не совсем понятно причём тут вообще ждачь над портативным режимом свича, в ответ на обсуждение того как игры с него выглядят на больших экранах телевизоров будучи подключёнными к ним в режиме докстанции? Там у Doom динамический диапазон 540-720p (инфа из видео). Формально за 720p цепляется. Но когда в динамичных замесах оно будет просаживаться до 540р на экране 50"+... короче будет лучшее восприятие картинки созданное разрабами специально для wolfer-а.  :rofl:
« Последнее редактирование: 12 Ноябрь 2025, 03:58:08 от Softer »

Оффлайн Antr00plasm

  • Пользователь
  • Сообщений: 250
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3316 : 12 Ноябрь 2025, 08:48:31 »
Просто посмотри это виде на большом экране и учти что это ещё Switch с его нативными разрешениями не ниже 720p, а на консолях предудущих поколений вообще без скейлинга всё печально.
https://youtu.be/dd_O0oOUiDs?t=142

Так то что на консолях порой печально (для кого-то) и хотелось бы лучшего (опять таки для кого-то) я не отрицаю, о чем и написал. Я не согласен, что это можно исправить тупо накрутив эмуль. Сделаешь только хуже или так же.

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2849
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3317 : 12 Ноябрь 2025, 08:48:54 »
Softer, не понял иронии, я специально проконсультироваться с разработчиком видеоигор, если хочется текстур высокого разрешения на свиче, надо их создавать и интегрировать отдельно. На старых платформах ты единственное, что увидишь при разрешении 4х от нативного - мыльность штатных текстур максимального заложенного создателями игры качества. Чудес не бывает

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8819
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3318 : 12 Ноябрь 2025, 11:13:33 »
что увидишь при разрешении 4х от нативного - мыльность штатных текстур максимального заложенного создателями игры качества. Чудес не бывает
геометрия то покрасивше ,даже простое меню ,разницы 0 ?

Оффлайн Zykon

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 1313
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3319 : 12 Ноябрь 2025, 11:31:01 »
специально проконсультироваться с разработчиком видеоигор, если хочется текстур высокого разрешения на свиче, надо их создавать и интегрировать отдельно
Странный какой-то разработчик, вообще при создании игры изначально делают текстуры высокого разрешения, потом уже для того чтобы создать настройки графики из высокого разрешения уже делают низкое. так проще, чем из низкого делать высокое. Если мы говорим про консоли то в целом суть такая же, вышел свитч 2, выпустили платный апдейт под свич2, с уже готовыми текстурам высокого разрешения, потому что они уже были готовы еще при разработке игры
« Последнее редактирование: 12 Ноябрь 2025, 11:41:27 от Zykon »

Оффлайн blackoff

  • Пользователь
  • Сообщений: 8819
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3320 : 12 Ноябрь 2025, 12:07:02 »
Если мы говорим про консоли то в целом суть такая же, вышел свитч 2, выпустили платный апдейт под свич2, с уже готовыми текстурам высокого разрешения, потому что они уже были готовы еще при разработке игры
обычно ,раньше, к этому моменту уже все утеряно было ...
ща делают текстуры низкого разрешения потом гонят их через ии  :biggrin:

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2849
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3321 : 12 Ноябрь 2025, 12:27:08 »
Странный какой-то разработчик, вообще при создании игры изначально делают текстуры высокого разрешения, потом уже для того чтобы создать настройки графики из высокого разрешения уже делают низкое. так проще, чем из низкого делать высокое. Если мы говорим про консоли то в целом суть такая же, вышел свитч 2, выпустили платный апдейт под свич2, с уже готовыми текстурам высокого разрешения, потому что они уже были готовы еще при разработке игры
Высококласный разработчик. Как делали текстуры мы не обсуждаем. А вот то, что в игру на сыч тебе никто не заложил текстурки для 4к гейминга - это как бы очевидно. Сыч не мультиплатформа, и зельда в 16 году была готова. Объем дистрибутива никто ради не существующих вариантов разрешения и кучки пиратов раздувать не будет. То же происходит и при портировании игры под какой-нибудь окулус квест

Добавлено позже:
с уже готовыми текстурам высокого разрешения, потому что они уже были готовы еще при разработке игры
Сказочник. Доказательства планирования на 10 лет вперёд будут? Может из дисьрибутивов старых игр достанешь ьекстурки для 4к гейминга и покажешь?))
Да даже если они и готовые лежат, мы вообще не это обсуждали. Один про геометрию, другой про архив проекта на серверах разработки Нинки. В игру они никак не попали изначально, если там были не нужны. Л - логика

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3322 : 12 Ноябрь 2025, 14:05:18 »
Так то что на консолях порой печально (для кого-то) и хотелось бы лучшего (опять таки для кого-то) я не отрицаю, о чем и написал. Я не согласен, что это можно исправить тупо накрутив эмуль. Сделаешь только хуже или так же.
То есть ты отрицаешь такие базовые вещи как super sampling, я понял, пытаться что-то объяснить аналогу адептов теории плоской земли бессмысленно.

Softer, не понял иронии, я специально проконсультироваться с разработчиком видеоигор, если хочется текстур высокого разрешения на свиче, надо их создавать и интегрировать отдельно. На старых платформах ты единственное, что увидишь при разрешении 4х от нативного - мыльность штатных текстур максимального заложенного создателями игры качества. Чудес не бывает
С каких пор super sampling - это чудеса? Чудеса это то что пишешь ты - что низкие разрешение даёт красивую картинку при текстурах низкого разрешения. А разработчику своему вопросы научись правильно задавать. Никто в своём уме не скажет что поднятием разрешения рендера кадра можно получить 4К текстуры. Вопрос качества текстур вообще не стоял. А агрумент что поднятие разрешения только показывает мыльность текстур вообще смехотворен, потому что ты им пытаешь обосновать выбор в пользу низкого разрешения кадра при котором ты вообще ничего нормально не увидишь кроме каши из алиасинга. Лучше мыльно, чем так.

Главное что я для вас обоих даже видео сравнения влияния под действием поднятия разрешения скинул, но игнор полный. Давай ещё раз вместе посмотрим, где тут мыльные текстуры в большем объёме чем в нативном разрешении и почему каша из алиасинга вместо травы в нативном разрешении лучше чем чёткая геометрия и читаемость наложенных текстур в 4х? Очень интересно послушать.
301625-0301627-1

И да, раз уж ты так хочешь поговорить про текстуры, то объясни заодно каким образом они вдруг стали чётче в 4x? Низкое разрешение же призвано скрыть их мыльность, а на скриншотах мы почему то видим что всё наоборот. Парадокс!  :facepalm: А почему это происходит я уже писал ранее, но ты ответил что "многа букав" и опять скатился в теории о плоской земле.
« Последнее редактирование: 12 Ноябрь 2025, 14:13:52 от Softer »

Оффлайн wolfer

  • Пользователь
  • Сообщений: 2849
  • Пол: Мужской
  • Mens sana in corpore sano
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3323 : 12 Ноябрь 2025, 15:39:26 »
С каких пор super sampling - это чудеса? Чудеса это то что пишешь ты - что низкие разрешение даёт красивую картинку при текстурах низкого разрешения. А разработчику своему вопросы научись правильно задавать. Никто в своём уме не скажет что поднятием разрешения рендера кадра можно получить 4К текстуры. Вопрос качества текстур вообще не стоял.
Не знаю с каких пор, я его не обсуждал, ограничившись текстурами.
Я про низкие разрешения и соответствующие картинки тоже не писал. Ты русский еще не подзабыл, родной?
А то обсуждать приписываемые мне не высказанные мысли нет желания.
Я писал лишь то, что при нормальном для свича разрешении 720р на экранчике 7’’ заложенного разрабами качества текстур достаточно. Как и на телевизоре в режиме дока при full hd. И вот если ты отрендеришь картинку в 4к и выведешь на соответствующий экран, качество текстур не улучшится. Все, вся мысль. И волшебные hi res текстуры с секретных репозиториев нинки тебе в эмуль не прилетят.
При этом никакие другие технологии улучшения качества изображения типа борьбы с лесенками и пр. я не отрицал

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7900
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3324 : 12 Ноябрь 2025, 16:17:57 »
каким образом они вдруг стали чётче в 4x?
Сбегай что ли просветись, как AF работает

Оффлайн Softer

  • Пользователь
  • Сообщений: 4349
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3325 : 12 Ноябрь 2025, 16:55:01 »
Не знаю с каких пор, я его не обсуждал, ограничившись текстурами.
Я про низкие разрешения и соответствующие картинки тоже не писал. Ты русский еще не подзабыл, родной?
blackoff, текстуры, прикинь, делают под разрешение.
А это ты про разрешение чего именно написал? Разрешение тексутр делают под разрешение самих себя что ли?  :facepalm:

Softer, много букав. Если ты про то, что при игре в 4к в сычовые игры будет гораздо лучше видно убогие текстуры низкого разрешения у ближних объектов, а в нативе нет, так как они под него готовились, то согласен.
А из этого утверждения у тебя не следует, что в низком разрешении лучше, потому что якобы убогие текстуры в высоком разрешении лучше видно? Что ты провалы в памяти изображаешь?  :lol:

Я писал лишь то, что при нормальном для свича разрешении 720р на экранчике 7’’ заложенного разрабами качества текстур достаточно.
А вот этого ты как раз не писал.

Как и на телевизоре в режиме дока при full hd.
Это не так. Достаточность разрешения зависит не от разрешения в вакууме, а от отношения разрешения к диагонали экрана и я сто раз написал что на современных 50"+  телевизорах это кошмар (смотреть скриншот в предыдущем посте). И это я даже не касаюсь темы того что даже в собственных эксклюзивах, в режиме док станции, там это FullHD днём с огнём не сыщешь.
https://youtu.be/XtdaeX_fGHI?t=133

И вот если ты отрендеришь картинку в 4к и выведешь на соответствующий экран, качество текстур не улучшится. Все, вся мысль.
Как так вся?  :lol: А куда делись утверждения про убогие текстуры от увеличения разрешения кадра, убогость которых, почему-то, не должно быть видно при низком разрешении? Ты определись что ты утверждаешь всё таки.

И волшебные hi res текстуры с секретных репозиториев нинки тебе в эмуль не прилетят.
Но ты хотя бы сможешь увидеть их в максимальном их разрешении, потому что именно при оригинальном низком разрешении чем дальше они от камеры, тем сильнее происходит их даунскейл в кадре, что превращает и без того низкокачественную текстуру вообще в полный фарш. И только сектантам созданных под низкое разрешение кадра текстур может казаться что всё наоборот, словно у них глаз нет.

Сбегай что ли просветись, как AF работает
Зачем ты мне это говоришь? Это был сарказм адресованный wolfer, у которого от суперсемплинга мыльные текстуры становятся сильнее.
« Последнее редактирование: 12 Ноябрь 2025, 17:23:28 от Softer »

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2799
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3326 : 12 Ноябрь 2025, 17:15:14 »
То, что вы накрутите разрешение от этого графика не может стать лучше, чем та,  которую изначально задумали для этой платформы.
Графика PlayStation 2 вошла в чат. От увеличения разрешения она хуже что-ли стала? Рейдж-бейт зачётный :lol:

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7900
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3327 : 12 Ноябрь 2025, 18:18:09 »
Графика PlayStation 2 вошла в чат. От увеличения разрешения она хуже что-ли стала?
опять эти боевые картиночки, где вырезали кусок бахнули х4 зум и рассказывают про зацените, какое убожество на консолях было  :lol:

Онлайн Razor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2799
  • Пол: Мужской
  • Gotta Go Fast!
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3328 : 12 Ноябрь 2025, 18:23:56 »
опять эти боевые картиночки

Вот видео тогда, размер плеера можно масштабировать как захочется. Даже удобно, если сделать диагональ плеера где-то 8 дюймов, то разницы не видно. :lol:


Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 7900
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Эмуляция Nintendo Switch
« Ответ #3329 : 12 Ноябрь 2025, 18:31:56 »
Вот видео тогда, размер плеера можно масштабировать как захочется. Даже удобно, если сделать диагональ плеера где-то 8 дюймов, то разницы не видно. :lol:


то есть ты сначала залил видосик на ютуб, а потом с ютуба делал боевые скриншоты, красава  :lol:

З.Ы. впрочем меня всегда интересовало, почему, для боевых скриншотов всегда берут ДОА2  :biggrin: